三维动画设计的发展

三维动画设计的发展
三维动画设计的发展
三维动画在经济社会发展过程中的多个领域起着重要作用,因此对三维动画及设计技术进行了解十分必要。
1.三维动画概述
三维动画作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用。所谓三维动画,就是利用电脑进行
动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。根据人的视觉暂
留原理,如果许多动作连贯的单张图像以至少每秒12张的速度播放,我们就认为这些图像是连续、活动的。一般说来,传统的手工动画
自动喷香机
制作要完成一分钟的动画制作,就得手工绘制720张以上的图片;一
般人根本无法参与这样的动画制作活动。而借助于一台普通的电脑,就可以使每个人都能拥有属于自己的个人动画“工作室”、使每个
人都能享受到自己动手做动画的乐趣;同时使每个人都有了充分展示
多方会议自己的才华、进行创造性劳动的机会,因此电脑动画制作受到了广
泛的欢迎。三维动画的制作过程非常具有挑战性与趣味性,进行三
维动画的创作可以锻炼人的空间构想能力,开发思维,激发人们的
想像力。可以说是一种全新的艺术。没有美术基础,缺乏创意的人
可以做一些写实作品(例如专门从事模型的制作),而美术基础好、
富有创造性的人可以创造出更好更具艺术效果的作品。
目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:第一是影视制作,如科幻影片、电视片头,到处都有3D的踪影;第二是广告制作,如在国内,电脑三维动画目前广泛应用于广告制作行业第三是建筑
效果图制作,如室内装潢效果图的制作,在进行投资很大的装潢施
工之前,为了避免浪费,可以通过三维软体进行类比并做出多角度
的照片级效果图,以观察装潢后的效果,制作软体多为3DSVIZ或Lightscape等软体第四是电脑游戏制作,有很多着名的电脑游戏中
的三维场景与角就是利用一些三维软体制作而成的,如即时战略
游戏“魔兽争霸Ⅲ”最后是其他方面,如在国防军事方面,用三维
动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省
资金。
2.三维动画设计中所使用的软体
市面上流行的三维设计软体有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。
第一,小型三维设计软体。小型三维设计软体数量最多,如TureSpace、Raydream3D、Extreame3D、CorelDream3D、AnimationMaster、Bayce3D、FormZ、Cool3D、Poser等等。这些软
体最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注
意某一个方面的功能而忽略了其他特性。当然,小型设计软体也有
优点,如TureSpace有版、AnimationMaster擅长卡通制作、Bayce3D长于山水自然景观的制作、FormZ支持的档格式非常多、Cool3D在制作三维文字和网页设计中表现出、Poser则侧重人物
智能识别技术造型等。
水电安装开槽机第二,中型三维设计软体。中型设计软体包括LightScape和LightWave。前者专长于渲染的三维设计软体,不能制作,只能输入
其他三维软体的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一流的渲染器,
能产生出真彩照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,
多用于建筑内外渲染。LightscapeR3.2专门面向建筑师、设计师和
数位化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些使用AutoCAD、3DStudioVIZ和其他的行业标准应用软体的
专业设计人员来说,LightscapeR3.2软体用真实世界的光照模拟来
创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用Lightscape软体制作场吸收二氧化硫
景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给
wentimeimei客户看,并与之沟通交流。LightWave的特点是操作介面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能
的全面性稍显不足。
第三,大型三维设计软体。分别是3DSMAX、XSI与MAYA。其实
一般人只要精通这三大软体中的一个就相当不错了。现在让我们看
一看这几个三维动画制作软体的主要特点。3DStudioMAX简称为
3DSMAX或MAX,其前身为运行在Dos下的`3DS。由着名的AutoDesk
公司麾下的Discreet多媒体分部推出。3DSMAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的用户。XSI原
名SOFTIMAGE3D,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量
超而着称。是目前国内影视广告业的首选。MAYA是非常优秀的三
维动画制作软体,尤其专长于角动画制作,并以建模功能强大着称。由Alias/Wavefront公司推出。MAYA的操作介面与流程与
3DSMAX比较类似。有一些3DSMAX用户从3DSMAX过渡到MAYA。
3.3DMax三维动画技术的发展与使用
DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX
以上的电脑就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC
业及Windows作业系统的进步,使DOS下的设计软体在颜深度、
记忆体、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三
维设计软体Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业
的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。从1993年开始,GaryYost将一志同道合的编程专家召集起来开始3DStudioMAX的
开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作。
1995年8月,Gary第一次向公众展示了3DStudioMAX,虽然还没有
渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。1996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了。从1997年到现在,Autodesk公司又陆续推出了3DStudioMAX的升级版本,
3DStudioMAX也有原来的1.0版做了上万处的改进。例如,上百种
新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建筑设计的
3DStudioVIZ可以满足建筑建模的需要;支援OpenGL硬体图形加速
既提高品质又加快着速度等等,使3DStudioMAX几乎超过了一般
的工作站软体。
目前3DMax三维动画设计软件表现出了如下一系列新特征。就建模方面而言,增强了的曲线、面片建模工作流程,大大提高了效率,取消了无谓的修改堆叠操作,包括直观的交叉选择功能,复位面片
切线,和默认滤除的内部边;新的SHELL修改器在基于通过点和线的
法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。
这样就可以在任意角和车辆上加“Mech”的元素;水滴(Blobmesh)
是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠
的流体。就材质方面而言,增加了一些材质并整合了部分旧版本中
常用的材质,mentalray渲染器也增添了多种材质,如DGSMaterial、Glass和mentalray等。就渲染及照明的改进方面而言,重视对渲
染的改进幅度,也取得了革命性的提高。这包括如下几个方面:改
进渲染对话方块、增加mentalray渲染器、增加命令行渲染、增加Shockwave输出功能、增加个别渲染功能、增加全局SuperSampling、增加列印尺寸向导、增加Panorama全景输出器、增加渲染开/关选项、增加SplitScanline渲染功能等方面。

本文发布于:2024-09-22 18:23:46,感谢您对本站的认可!

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