《“帧”做设计师——动画基础知识》教学设计

信息技术教学
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中国信息技术教育
《“帧”做设计师——动画基础知识》
教学设计
吴茂连  江苏省连云港市赣榆外国语学校王超  江苏省连云港市教育局教研室
学习内容分析
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本节课是江苏凤凰科学技术出版社《初中信息技术》(八年级)第一章《动画设计与制作》的第1节,是学生学习动画的“敲门砖”,主要内容包括感受动画形成、了解动画原理、制作GIF动画。通过本节课学习,掌握动画基础知识,可以为后续学习制作Flash动画打下坚实的基础。
● 教学对象分析
本节课的教学对象是八年级的学生,通过之前的学习,他们已经具有一定的软件操作基础。这一年龄段的学生,整体来说,求知欲强,喜欢体验尝试,乐于展现自我,具备一定的自主学习、合作探究能力,思维活跃,对形象生动、形式多样的学习内容有兴趣,对抽象的动画原理会觉得比较枯燥。但是,少数学生不自信,羞于表现,内心却又希望能得到他人的肯定。因此,在教学中需要鼓励这部分学生积极参与课堂探究学习,充分展示自我。
● 教学目标商旅系统
层压钢板知识与技能目标:了解动画的概念;了解动画产生的原理;学会使用Ulead GIF Animator软件制作简单的GIF动画。
过程与方法目标:通过动手体验等活动,感受动画的形成;通过实践分析、总结,理解动画原理;使用Ulead GIF Animator软件,通过合理选择图片,改变图片位置或方向,制作GIF动画,感受使用计算机制作动画的技术优越性。
情感态度与价值观目标:通过制作GIF动画,体验动画制作的神奇,提高动画制作的兴趣,体验合理使用软件工具解决问题的计算思维核心素养。
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● 教学重难点
教学重点:动画产生的原理。教学难点:制作GIF动画。● 学习策略
由浅入深,由简到繁,把枯燥、理论性较强的学习内容转化为学生感兴趣的实践活动,让学生在层
层递进的体验、探究活动中,理解动画的形成,掌握GIF动画的制作方法。本文以学生喜闻乐见的“手翻书”导入课题,然后以“助小黄人圆飞天梦”为主题,以“感受动画形成—理解动画原理—探究动画制作”为主线,引导学生通过动手体验、翻转课堂、拓展探究等环节,深刻理解动画产生原理。
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● 教学资源与工具
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多媒体网络机房、电子教室软件、多媒体投影、教学课件、学案、GIF图片素材、电子学件。
● 教学过程
1.激趣导入,提出问题,引发思考
师:请同学们快速翻阅卡通书。你看到了什么效果?(如下页图1)
学生动手实践,观察现象,积极思考,回答问题。
师:原本静止的卡通页面,为什么快速翻动时,画面就动起来了?今天,我们一起来探讨动画,了解
动画基础知识,争做动画设计师,期
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本文发布于:2024-09-21 17:36:02,感谢您对本站的认可!

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