声学基础知识大全:八十多个基本概念,值得收藏

声学基础知识⼤全:⼋⼗多个基本概念,值得收藏来源:艾维⾳响⽹
图⽚来源:央⼴⽹
反相
两个相同声⾳信号相位相差为180度的情况,在同⼀声⾳的策动下⾳箱或话筒之间的振动⽅向相
反亦属于反相。⾳响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输⼈信号与输出信号之间相位)反
相、话筒之间相位反相和多只⾳箱组成的阵列中部分⾳箱反相等四种情况。反相可导致声短路
(即声⾳之间互相抵消,⾳量减⼩)、声像失去定位和低⾳浑浊等现象,对再现声⾳造成破坏。
分贝
电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的⼗分之⼀⽽得名,功率每增加⼀倍为增加3分贝,
每增加lo 倍为增加10分贝。
哈斯效应
声源系统的⼀个效应,两个声源中的的⼀个声源延时时间在5⾄35毫秒以内时,听⾳者感觉声
⾳来⾃先到达的声源,另⼀个声源好象并不存在。若延时为。⾄5毫秒,则感觉声⾳逐步向先到
的⾳箱偏移;若延时为30⾄50毫秒,则可感觉有⼀个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者rbd506
美国的诲尔博⼠的名字⽽命名的扬声器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振
动,⽽是像⼦风琴风箱似的在声波辐射的横⽅向振动,是⼀种特殊结构的电动式扬声器,主要
烟雾过滤器⽤于⾼频。
劳⽒效应
⼀种赝(假)⽴体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,⽴即就会产⽣明显的空间印
象,声⾳似乎来⾃四⾯⼋⽅,听⾳者有置于乐队之中的感受。
互调失真
指两个振幅按⼀定⽐例(通常为4:1)混合的单⾳频信号通过重放设备后产⽣新的频率分量的⼀种
信号失真,属于⼀种⾮线性失真,新的频率分量包括两个单⾳频信号的各次谐波及其各种组合
的加拍和差拍。
近场
距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17⽶,故对于整个⾳频范围来说,⼩于34⽶的声场为近场,近场的房间称为⼩房间,在近场的情况下,声⾳将发⽣⼲涉,声场中会存在菲涅尔声⼲涉区。
扩散场
能量密度均匀、在各个传播⽅向作⽆规则分布的声场,在此声场中任何⼀点所接收到的各个⽅向的声能将是相当的。
近讲效应
亦称球⾯波效应,声源距话筒很近时,低⾳成分逐步增加,距离越近,低⾳加重越显著。在使⽤时,可以利⽤此效应来增加声⾳的温暖感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使⾳⾊改变较⼤,故应确定⼀个使⽤距离。在调⾳时,⾳响师要根据不同⾳乐的要求,有控制地应⽤或利⽤好话筒的近讲效应。
频率
声⾳信号每秒钟变化或振动的次数,频率越⾼、振动就越快,声⾳的⾳调就越⾼。
声波
能引起听觉的振动波,频率在20赫兹⾄20千赫兹之间,在空⽓等媒质中传播,振动⽅向与传播⽅向相同,声速等于340⽶/秒。
声压级
声级的单位,⽤分贝来表⽰,在通常情况下,声压级等于声强级。
声短路
振动⽅向相反的⼀个或⼏个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,⽆障板扬声器和⾳箱反相时都会产⽣声短路,声短路不仅会使⾳箱放⾳⾳量受到损失,还会造成⾳质不良和⽴体声声像失去定位等⼀系列问题。
声部
⾳乐术语。凡结合两⾏以上的旋律或两个以上的⾳同时进⾏的⾳乐称为“多声部⾳乐”,其中每⼀⾏旋律或构成和弦进⾏的每⼀条⾳的线条即为⼀个“声部”。如⼆重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四部合唱包含⼥⾼⾳、男⾼⾳、⼥低⾳、男低⾳四个声部;弦乐四重奏包含第
⼀⼩提琴、第⼆⼩提琴、中提琴、⼤提琴四个声部。在⾳乐中,各个声部间有其基本的⾳域(或频率)范围,故⾳响系统再现⾳乐声部时出现声部不平衡现象的主要原因就是⾳响设备的频率响应特性曲线不够平坦。
声功率
单位时间内垂直通过指定⾯积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能量。
声染⾊
亦称⾳染,由于室内(有时也指⾳响设备)频率响应变化,使原始声⾳信号被赋予外加频率,原信号频谱有了某种改变,某些频率的声⾳得到加强的现象。
声影区
由于遮挡等原因,声波⼤法到达的区域,属于声缺陷。
声环境
声⾳放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声⾳再现效果。
oled tft声线
声⾳的传播路线,声线图可以表现声⾳在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要⼿段。在均匀静⽌的媒质中,声线⼀般可⽤⾃声源射出的直线代表,⽤这些线来表达声⾳的传播和反射等过程较为直观。
幻听的中药
声阻抗
媒质对声波所呈现的阻抗作⽤,⽤某⼀⾯积上的声压与通过该⾯积的声通量的复数⽐来量度。
耐高温盘根听觉疲劳
⼈们在强烈声⾳环境经过⼀段时间后,会出现听阈提⾼的现象,即听⼒有所下降。如果这种情况持续时间不长,则在安静环境中停留⼀段时间,听⼒就会逐渐恢复,这种听阈暂时提⾼,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。
厅堂效果
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声⾳显得清脆,给⼈以深旷和现场扩⼤的感觉,如同在⾳乐厅、长廊或⼤会堂内听⾳⼀样。
推挽扬声器系统
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,⼀半扬声器纸盆向外放置,另⼀半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输⼊同⼀声⾳信号时,纸盆向内和纸盆向外的扬声器的声⾳互相叠加,从⽽提⾼了放⾳声压线。
物联网实验设备稳态特性
对平稳声⾳的再现能⼒,声⾳从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段
是声⾳的基本特征,不同声源稳态阶段所占⽐例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。
响度
声⾳在⼈⽿中校感受的强弱程度。主要由声⾳的强度和频率所决定。⼊⽿感受声⾳强弱的程度与声波功率的⼤⼩不成线形正⽐关系,⽽是与声波功率⽐值的对数成正⽐,即声⾳强度增加100倍,⼈⽿感受到声⾳的响度只增加了20分贝。对声强相同的声⾳,⼈⽿感受1000⾄4000赫兹之间频率的声⾳最响,超出此频率范围的声⾳,其响度随频率的降低或上升将减⼩,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在⾳频范围以外,物体的振幅再⼤,⼊⽿也听不到其声响。响度的单位是宋。
吸声系数
⼈射声能被材料表⾯或媒质吸收的百分数,吸声系数越⼤,对声能吸收的越多。
响度级
某⼀频率声⾳的声压级,即此声⾳与1000赫兹的纯⾳⽐较,当两者听起来⼀样响时,这1000赫兹纯⾳的声压级数值就是该声⾳的响度级。响度级的单位为⽅。
厅堂效果
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声⾳显得清脆,给⼈以深旷和现场扩⼤的感觉,如同在⾳乐厅、长廊或⼤会堂内听⾳⼀样。
声⾳的软硬度
声⾳的软硬度也可以称为声⾳的松紧度,⼀般是针对低⾳效果⽽⾔,对再现声⾳的艺术风格有很⼤影响。在⼤多数的情况下低⾳的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的⾳乐风格时,声⾳的软硬度就要有⼀定的侧重,以使⾳乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声⾳要硬些,⽽交响乐则要柔和些。软的低⾳⼀般听起来低⾳长度长,⽽硬的低⾳的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声⾳的软硬度,⽽⾳箱是决定声⾳软硬的最重要部分。⽬前很多⾳响周边设备都可以调整低⾳的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声⾳效果不尽相同。
梳状滤波效应
由于声⾳之间相互⼲涉⽽引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声⾳⾳⾊还原不良和保真度差等问题。
双⽿效应
⼈们依靠双⽿间的⾳量差、时间差和⾳⾊差判别声⾳⽅位的效应,由于两⽿朝向、距离等原因,致使
两⽿听到的声⾳出现差别,感觉声⾳来⾃⾳量较⼤、较早到达和⾳⾊较好的⽅向。
瞬态特性
亦称顺应能⼒,指对脉冲信号迅速⽽明确的响应能⼒,⾳乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,⾳响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就⽆法真实地反映声⾳原有的特征,对声⾳信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声⾳听起来拖泥带⽔,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不⼀定舒服。
汤.霍尔曼实验
英⽂缩写为THX,—种环绕⽴体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声⾳效果(软件中必须有Ihx编码标准),有三个特点:
(1)再均衡功能,在⼤的声场中提升⾼⾳能够使声⾳具有鲜明感,⽽在⾯积较⼩的家庭重放时,⾼⾳会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对⾼⾳进⾏适当衰减。
(2)去相关功能,利⽤将声⾳扩展到背景的⽅法达到扣⼈⼼弦的效果,使听⾳者觉得不像是从某个扬声器发出的声⾳。
(3)⾳⾊匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防⽌声⾳图像在正⾯和周围⼏个扬声器之间移动时可能出现的⾳⾊变化,保证⾳响效果。家庭THX与杜⽐定向逻辑环绕⽴体声的基本区别还在于将单声道的环绕声信号在中⾼频率分解成两个反相信号,从⽽产⽣⼀种声⾳并不限制在后⾯墙上,⽽是有了很宽阔的空间感的左右独⽴信号,并将环绕声模拟成⽴体声,再加上超重低⾳,营造出丰满的低⾳效果。硬的低⾳的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定

本文发布于:2024-09-24 04:19:11,感谢您对本站的认可!

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