【原创】PS2工具集18合1制作教程,CD 版下载放出 下载在1楼,如果你只想下载现成的,可以忽略以下大段文字。 @$#%#$#$^$#%@#$@#$%@,省略1000字废话,这个教程将教大家如何做一个PS2的18合1工具盘。 工具盘内容包括: 包括的工具有: 4个HDL:分别是打了3种时间补丁的(除了时间补丁外还应用了自动停盘、去掉首次运行的版权信息、大硬盘支持、语言锁顶为英语),以及原版,分别对应不同游戏的需要。 金手指工具:Action Replay Max Evolution(估计大家都是用它的U盘<->记忆卡功能)、Xploder V1(对应AR2 V1的码)、Xploder V5。 PS2 HDD Utility 1.1:方便用来格式化硬盘的。 PS2Link:在PS2上运行的服务端,在PC上运行客户端后可以直接用PS2运行放在PC上的ELF。 FAPLink、ExedFTPs、HDL Dump Server:从电脑把游戏灌ISO到PS2上需要运行的服务端。 X-Port:利用USB线实现PS2记忆卡与PC互相传送的服务端。 MCKiller:可以瞬间格式化你的记忆卡。 PS2Reality Media Player:顾名思义,PS2上运行的媒体播放器。 PS2 Menu-k:实现记忆卡、硬盘的文件传送,并可以运行记忆卡里的ELF。 滑步机 Network Adator Setup Disc:设置主机的IP地址,用来玩网络游戏的。 Paradox Machine ID Changer:改变主机的ID,把日版机变成美版机,实现日版机玩美版网游。 正文: 首先我们做合集是必须清楚的记住,CD的根目录下的文件+文件夹的数量不能超过30,我做这个合集的就正好在根目录下有30个文件+文件夹,不多不少。 这个18合1的工具盘是采取分页式的方式的,上面每一列表示一页,每页显示6个软件。 上面的工具中除了红字的要特殊处理外,为了省下根目录的文件数,可以建一个目录(文件名越短越好,我建了一个目录“A”),然后把其它的工具都扔进去(包括PS2Loader)。 要做合集,我们需要一个叫室外路径“PS2Loader”的软件,要做有3页的合集,我们需要3个“PS2Loader”,但这3个软件不能同名,所以我把它们分别改名为“SLUS_818.24”、萌发菌“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,而软件启动时所读取的合集菜单“f”我们也需要3个,我分别把它们改名为“f”、“f”、“f”,如图所示: 然后,因为PS2Loader不会自己认出“f”、“f”、“f”这3个文件,所以我们需要用一些HEX编辑软件(我用UltraEdit32)修改一下它,该软件不注册使用不太方便,请大家支持正版,或象我这样用算号器注册........... 用UltraEdit32分别打开“SLUS_818.24”、“PS2L2.ELF”、“PS2L3.ELF”,然后分别查“msystem” 然后把这里修改一下,给它添加一个路径,也把文件名改了,如下图,保存即可,记住要改3个文件。 把这些都改好后,就可以编辑“f”、“f”、“f”这3个文件,把你放进去的工具的名字,在什么地方的都写进去。因为在PS2上运行时能显示8行的文字,为什么我要每页只放6个工具,因为最后2行是用来翻页用的,把它们都指向另外两个PS2Loader吧,如下图。 记住要改的菜单文件有3个哦。 如果大家不修改PS2Loader,可以分别把3个PSLoader和对应的f放到3个不同的文件夹内,不过为了统一管理而且不会被同名的文件混淆,所以我比较喜欢改。 OK,修改PS2Loader的步骤就完成了,把工具都扔进里面后(路径要跟菜单文件里的一致哦),我们开始处理上面红字部分的特殊软件。 在PS2上运行一些程序(ELF),它们通常会同时调用一些附带的文件,这种调用有两种方式: A、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为ELF所在的目录。 B、无论ELF在什么地方,被调用的文件默认的根目录为光盘的根目录。 首先我们对付PS2 HDD Utility 1.1,该软件属于B类,所以我们应该把它以及它所附带的文件都扔到光盘的根目录下,但是,这样就会造成最终根目录下超过30个文件,因此我们只好手动去修理一下它,用UltraEdit32打开SLPS_999.99,逐一查它所附带的文件的文件名,给它们添加一个路径(如果该处的空间长度不够,就把文件的名字改短一点,然后把电脑上那些文件的名字也改成对应的名字),如下图: 然后把它跟一众文件扔进“A”目录里了。 对于Action Replay MAX Evolution、X-Port 2.23、Network Adaptor Setup Disc V1这3个软件,基本上它们属于B类的,而且也可以改,但由于工作量大也不一定改的很完美,再加上我懒^_^,就把它们直接扔到根目录了,这样最后会在根目录下有31个文件,这时我在“A”目录下建了一个叫“XPORT2”的目录,把X-Port 2.23的所有文件都复制了进去,然后把根目录下X-Port 2.23的ELF删掉了(记住在菜单的路径里改好正确的路径)。 其次,因为Network Adaptor Setup Disc V1本来是DVD的,所以我们需要用DVDScan把里面的ELF都扫成CD的;而它里面的一些文件也非常的大,不符合CD的容量要求。所以我把MADDEN03\DATA\目录下大量的大文件用1k的同名文件替换掉了(记住要用1k的文件,不要用0k的,不然吃苦的是自己),把SCE_DD\MOVIES\目录下除“NET.PSS”(因为这段播片是必看的)外其它的文件都用同名的1k文件替换。 OK,成功了一大半,做ISO(我们暂时忽略掉Xploder V5 Professional)。 建一个5M(大约就可以了)的DUMMY文件“ANTON.BIN”,打开CDGenPS2,首先把DUMMY文件拖进去,接着把Network Adaptor Setup Disc V1的文件拖进去,然后把剩下的文件按自己喜欢的顺序都拖进去(建议最后拖Action Replay MAX Evolution的文件),最后就是做一个镜像了。 注:那个ANTON.BIN的作用 因为所有文件夹的LBA都会排在文件的前面。 例如我们作第一个镜像时有文件夹A1、A2、A3,排在它们后面的文件是B 我们可以简单的作个假设 A1 的 LBA 在 10 A2 的 LBA 在 11 A3 的 LBA 在 12 B 的 LBA 在 13 作镜像后我们得到导出的第一份LBA列表。 然后我们把这个列表跟Xploder V5的LBA列表合并,在CDGenPS2中导入。 假设XP5有一个叫A4的文件夹,因为我前面所说的原因,在CDGenPS2中导入列表后,这个文件夹会紧接排在A1、A2、A3后面,也就是原来文件“B”所占据的LBA:13。 这个时候因为B的LBA被A4占据了,所以它,以及在它后面的所有文件的LBA都会向后移动,虽然这个移动问题不大,但为了不出意外,我做一个5M的DUMMY文件放在最前,接在它后面的文件LBA为2583,也就是说往后的所有文件都不会用到2583以前的LBA,任你怎么放文件夹都没问题了。 因为那个DUMMY七芯电缆文件只是用来定制其它文件的LBA的起点,所以在导出LBA列表后它的任务就完成了,所以我把它以及列表中代表它的行一并删掉了。 大家也可以不加DUMMY,只要到排在最前面那个文件然后把LBA值FIX到后一点的位置就行了,但大家千万不要错文件,而且如果该文件的长度是违规的就不能改了。 保存完毕,我们会得到“imagen.bin”、“imagen.cue”两个文件、我们用ISOBuster打开imagen.bin,如下图,我们把它的LBA文件导出, 会得到一个记录这些文件LBA的文本,我把它改名为“18in1WIP”,这时,刚才做的“imagen.bin”跟“imagen.cue”已经公德完满,把它们删掉吧,把那个5M的DUMMY文件也删掉。 用记事本打开,把“0000153 , \ANTON.BIN”这一行整行删掉,如下图,另存这个文件为18in1Fin。 我们现在开始处理Xploder V5 Professional,之所以要现在才处理,因为这个V5比较特殊,如果它的某些文件的LBA发生改变,程序便无法正常运行,所以我们用ISOBuster打开XP5的镜像,用同样的方法把LBA导出,打开导出的LBA列表文件,然后把“0267431 , \SYSTEM.CNF”这行整行删掉。 然后全选、复制,打开,把刚复制的内容复制到后面(记住在原文件的最后一行换行)。 接着我们把Xploder V5 Professional的所有文件(除SYSTEM.CNF外)都倒出来放到我们的合集的根目录里,如下图 不多不少,正好30冰晶画设备个文件。 最后,我们把放到这个根目录里,运行CDGenPS2,点“Advanced”下的“Import Tree File, from IsoBuster”,如图 打开,默认选第一项,点“OK”。 一切的繁琐的工作都完成了,成功就在眼前,但这时会出现最后阻挠,因为CDGenPS2对PS2盘里面的文件长度是有个限制的,导入LBA文件后,如果文件名过长的会被砍掉多出来的字符(但即使被砍后,文件却仍然是过长的,不让做镜像,但重新把文件拖进去却不会再提示出错,估计是软件的BUG)。 我们要做的,是把文件名过长的文件删掉,把那些文件再重新拖进去。 需要重新拖进去的文件如下: RES\3DMODELS\SQUAREPLANE.PDA RES\CODELIST\EU_CODELIST.BIN RES\CODELIST\US_CODELIST.BIN RES\GFX\BACKGROUND.PNG RES\MEMCARD\MAXMEMICON.SYS IMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNG IMRES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNG RES\3DMODELS\TEXTURES\GREY_SMALL.BMP RES\GFX\BACKGND\BACKGND_GRID.PNG RES\GFX\BACKGND\BACKGND_MM.PNG RES\GFX\BACKGND\BACKGND_OLD.PNG RES\GFX\BACKGND\BACKGROUND.PNG RES\GFX\CHECK_BX\TARGET_FOLDER.PNG RES\GFX\COMMON\HEADER_OLD.PNG RES\GFX\DVDRX\CLOUDS_NEW.PNG RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_00.PNG RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_01.PNG RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_02.PNG RES\GFX\PLAYBAR\FARWARD_03.PNG RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER0060.PNG RES\GFX\PLAYBAR\BITS\ENTIRE_BAR.PNG RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_01\全部文件 RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_02\全部文件 RES\GFX\PLAYBAR\SPINNER_03\全部文件 RES\GFX\SPLASH\ORANGE_ORB.PNG RES\GFX\SPLASH\PROGRESS_BAR.PNG RES\GFX\START_SC\DEVICES_WITH_ZIP.PNG RES\GFX\START_SC\ENGLISH\INSTANT_MESSENGER.PNG RES\GFX\START_SC\ENGLISH\MAX_MEMORY.PNG RES\GFX\START_SC\ENGLISH\MEDIA_PLAYER.PNG 全部都重新拖进去后,替镜像改个喜欢的名字,保存,大功告成,刻盘去。 全文完。 《注》 文章里可能有些地方写得不够细,我以后有空再补。 MCKiller这个软件非常牛B,不懂装懂的英文高手如果因误操作而造成严重的后果,请自己个没人看见你的地方哭去。 Network Adaptor Setup Disc V1这东西相信很多人要吧,听汗死(hans)兄说V2有DNAS保护,废盘一张,我这张V1是从一D商(老任)中弄到的(不知道哪位可怜的网卡买家的盘被扣起了)。 题外话:其实呢,老任的老板对那些懂事的玩家是非常好的,生意也做得挺公道的。 《后果自负》 下载链接的工具集里面一些软件我平时根本就不用的,只是做了略为测试,没有细用,我现在说清楚了,下不下随君意愿。如果大家使用后发现有问题,不服气要切JJ的请切自己的,本人恕不负责。 《背后的目的》 我做这个合集的目的不是为了出名,不是为人民服务;这个软件为多少人带来了多少的方便,里面的工具有多强大,这,并不重要。 我做这个合集的目的只有简简单单一个:我能做,并做到了。 我希望带给大家一个信息,我们做合集时不光是把我们需要的东西扔在一起。我们还可以通过修改路径、修改程序、利用分页等方法来丰富我们的合集的内容。限制是有的,但我们会变通,这个合集并不完美,希望往后有人能做出更好的合集来。 《博君一笑》 以上是我做合集的一点经验,一点心得。我不是程序员,不是设计师,不是达人,所以如果以上内容在阁下眼中是小玩意,请一笑置之。 如果大家发现我上述操作中有哪些是多余的、可简化的,或者有哪些根本是不可行的,欢迎提出问题,我们大家一起讨论。 《小小的愿望》 全文的内容为100%本人原创,未得本人同意,请勿转载。 请大家尊重作者的劳动,以上是我花了N多时间,浪费了N张刻录盘才研究出来的,如发现有人做出一些无耻的行为,我想我以后也不会再公开发表这些东西了。 请各位网友帮忙监督,如发现有人抄袭、转载不注明出处的,请举报。 《结语》 终于写完了,希望大家看得开心,累了,先休息一下,谢谢大家的支持。 “啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪..........................” 谢谢。 Masaki Anton EGChina 2005/01/16 [ 此贴被masaki_anton在2005-01-20 15:47重新编辑 ] |
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