电脑Maya 课程教学大纲

集美大学 电脑Maya 课程教学大纲
课程名称 中文:电脑Maya
英文:Computer Maya
课程编号 9036464 学分/学时 3.5/96
所属教研室 设计教研室
先修课程 速描、水彩、线描造型、立体构成
课程类型 专业课 考核方式 考试
开课专业 艺术设计
教学目的和要求
教学目的:
《电脑Maya》是艺术设计专业动画课组学生的专业课,是实践性教学环节,是提高本专业学生动画制作能力的重要课程.本课程安排在三年级第一学期开设.
目的在于培养学生掌握绘画专业三维动画软件Maya的系列知识,包括Maya的基本操作、高级应用以及角建模.从而使学生熟练掌握Maya的应用知识与技能.
本课电脑技术的支持下,通过学习目前PC平台上三维动画软件Maya基础开始,在认识理解三维
建模的过程中,通过对Maya的学习,来进行三维建模、材质和光效、场景、动画创作技术的学习.本课程强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的三维动画制作水平.在制作实践中,使学生熟练掌握三维动画的绘制方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才.
教学要求:
掌握三维软件剖分式骨架油封Maya的使用方法与制作技术;能独立进行三维建模与场景、动画的设计创意;利用所学软件,创作出三维动画作品;作业完成后煤层注水器,由任课老师对作业进行评分.
教学内容及基本要求
第一章 Maya基础知识
第一节 Maya的精彩
1、认识Maya
Maya制作动画的设计思路、动画概念
2Maya应用领域
建筑装饰设计、影视片头包装、产品广告、电影电视特技、卡通动画、游戏开发及多媒体
3Maya的特点
新版本的Maya、安装Maya、卸载Maya
4Maya的基本术语
用户界面、Maya的工作空间、快捷方式、物体、坐标、通道栏、属性编辑器、材质和灯光
第二节 Maya基础
1Maya的运行及退出
启动Maya、关闭Maya
2、认识Maya的操作界面
最基础的操作、Maya的用户界面概况、Maya的菜单
集美大学 电脑Maya 课程教学大纲
教学内容及基本要求
3、自定义快捷工具栏
4Maya功能概述
建模、修改器、特效应用、浮动工具栏、材质分类、纹理贴图、渲染、灯光、摄像机、
工程目录设置
第三节 基础入门
1、常用工具介绍
组和父级、制作一个组、创建一个父级、捕捉命令、圆弧工具、用距离测量工具测量长度、在Maya中创建文字
2、制作特效场景
3、制作一个苹果的小动画
建立模型、制作苹果贴图、制作楼梯、制作苹果掉落的动画
4、制作火箭发射的小动画
教学重、难点:Maya的应用领域与特点、基本术语、基础入门知识.
基本要求:
了解Maya的应用领域与特点;理解Maya的基本术语;掌握Maya基础知识.
第二章 Maya建模
第一节 多边形建模
1、多边形建模概述及常用工具介绍
什么是多边形、多边形的子对象元素、多边形面的法线、建立基础的多边形面、基本多边形几何体创建多边形几何体
2、布尔运算
3钽酸锂晶片、合并及分离命令
4、马匹建模
制作马的身体部分、制作马腿
5、卡通人物建模
制作人物面部结构、完成人物面部、完成整个头部模型
第二节 NURBS曲面建模
1NURBS建模介绍
介绍NURBSNURBS的子对象元素、使用CV曲线工具、设置GV曲线工具选项、使用EP曲线工具、设置EP曲线工具选项、用铅笔创建曲线
2、简单的曲线建模
使用Revolve命令创建一个酒杯、用Loft命令创建一个面、结合上面两个命令制作一个茶壶、NURBS曲面的法线
3、人物身体结构和比例
4、头部建模
制作眼睛、制作鼻子、制作角的脸部、制作嘴唇、将面部已有的曲面进行缝合、缝合好已有的曲面后, 开始制作下巴曲面、制作其余的面部曲面并缝合、创建人物的头部、制作人物的耳朵、制作贴图、制作一个帽子并贴图
5、躯干建模
下肢建模、足部建模、上肢建模、手部建模
第三节 建立游戏角
描述及建模思路、头颈建模、颈部建模、胸背建模、上肢建模、下肢建模
教学重、难点:多边形建模、NURBS建模
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教学内容及基本要求
基本要求:
了解Maya建模的方式;理解各种建模方式的属性;掌握Maya建模方法与使用.
第三章 Maya的材质和光效
第一节 材质和表面
1、材质和表面
材质和表面、材质简述、表面质量、镶嵌、NURBS表面质量、Isoparms、多边形表面质量
2、材质的视觉元素
3、纹理属性编辑
什么是纹理、在Color节点上创建纹理
4、渲染节点和网络
5、材质表面特效属性
光泽度、高光、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图、透明、折射、自发光、辉光、2D3D模糊
6、创建材质及纹理
关于材质、纹理贴图、Normal Textures 标准纹理、PmJe^冰淇淋机ion Textures 投影纹理、Stencil Textures 模板纹理、转换工具、其他转换工具
7、绘制纹理
绘画技巧、使用Paint Textures绘画表面、在绘画时对多边形面应用遮罩、定义笔刷
8、贴图及UV坐标
NURBS纹理贴图、多边形纹理贴图、制作一个简单的UV复合酵素纹理控制器、贴图错位、Planar Mapping 平面坐标、Cylindrical Mapping 柱形坐标、Spherical Mapping 球状坐标、
Automatic Mapping 自动坐标
9、实例制作
制作一个石头铺成的路面、制作太阳的灼热表面、制作一个玻璃材质球
第二节 灯光与特效
1、建立灯光
灯光类型、灯光属性、灯光图标、视图和操纵器
2、灯光与物体间的连接
创建和编辑组、连接灯光和表面
3、灯光强度与颜变化
4、精确照明
5、阴影
创建阴影、深度贴图阴影、光线追踪阴影、深度贴图阴影属性、光线追踪阴影属性、解决阻影问题
6、光学特效
光学效果、创建光学效果、辉光属性、光晕属性、透镜耀斑属性、灯光雾
7、场景设置灯光
为一个展台设计灯光、制作服装店效果图
教学重、难点:Maya材质、光效.
基本要求:
了解Maya材质与光效意义;理解材质与光效基本属性;掌握Maya材质与灯光的使用手机受话器.
第四章 Maya渲染篇
第一节 渲染输出
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教学内容及基本要求
1、摄像机和视图
两种类型的摄像机、创建摄像机和视图
2、创建摄像机
术语、相关概念、视图指示器、摄像机图标和操纵器、设置摄像机
3、使用摄像机
摄像机工具、摄像机聚焦、测试摄像机、保存和调入摄像机视图
4、创建背景贴图
为视图添加背景、实例
5、环境
环境雾的属性
6、渲染
渲染动画
7、渲染器
Ve^冰淇淋机or渲染器制作矢量图片、用Mentai Ray渲染器创建一个场景
8、制作一个小镇
第二节 特效笔刷
1、特效处理
Maya Paint Effe^冰淇淋机sPaint Effe^冰淇淋机s Tool工作原理、笔刷、笔划、笔划的类型、应用笔划、装载PaintEffe^冰淇淋机s、保存预设画笔到工具架上、在画布上绘画、修
改预设笔刷
的设置、
修改笔刷属性、把新的笔刷设置保存为一个预设、混合两个笔刷、使用不同的笔刷类型
2、在二维画布上绘制
关于画布、修改表面上的纹理
3、在三维空间中绘制
在三维场景中对绘画进行设置场景全局设置、定义默认的笔划设置、使笔刷对应笔的压力、在三维空间绘画、在场景中绘画、在视图平面上绘画、改变场景绘画视图的分辨率、删除笔划、修改已有笔划的设置、笔划设置定义、简单实例、动画笔划
4、编辑笔划属性
设置笔刷轮廓属性、谩置纹理属性、设置管的纹理属性、贴图颜和透明度属性、照亮笔划、创建阴影和材质、在笔划上创建辉光效果、创建管、设置生长属性
5、笔划实例制作
制作一段花开的笔刷特效、利用笔刷特效制作角毛发
6ii23、毛发处理
制作一个卡通小角的毛发效果
教学重、难点:Maya的渲染、笔刷.
基本要求:
了解Maya渲染与笔刷的原理;理解渲染与笔刷的方式;掌握渲染与笔刷的的使用方法.
第五章 Maya动画篇
第一节 动画基础
1、时间轴和关键帧
2、路径动画
路径动画简介、Set Path Key命令、Attach to Motion Path命令、设置Attach to Motion Path的属性、制作小汽车沿路径移动的动画、Flow Path Obje^冰淇淋机命令
3、使用非线性动画编辑器
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教学内容及基本要求
Graph Editor 图表编辑器
通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能
4Trax Editor编辑器
5Dope Sheet动画信息编辑器
通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器
6Blend Shape 混合变形 修改器
目标物体和基础物体、为可乐罐制作变形效果
第二节 角动画
1、制作表情
2、骨骼蒙皮基础
3NURBS骨骼蒙皮
制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮
利用Trax Editor编辑器制作角走路的动画
第三节 粒子特效
1、粒子的基础
粒子基础、理解粒子物体、创建粒子的几种方式、设置显示属性、Particle Tool、粒子属性、编辑粒子属性、粒子的渲染类型
2、建立粒子
建立一个简单的粒子效果
3、创建粒子发射器
创建发射器、从表面上的点发射粒子、在曲线上创建发射器、在场景中创建体积发射器、发射器的各项属性
4、动力场
制作一个简单的动力学效果
Air Field Attribute 空气场属性
Drag Field Attribute 拖动场属性
Gravity Field Attribute 重力场属性
Newton Field Attribute 牛顿场属性
Radial Field Attribute 放射场属性
Turbulence Fields Attribute 振荡场属性
Uniform Field Attribute 统一场属性
Vortex Fields Attribute 旋涡场属性
Volume Axis Field Attributes 体积轴场属性
5、粒子碰撞
创建粒子碰撞、创建粒子碰撞事件
6、柔体和刚体
柔体、刚体、刚体和柔体的属性设置、刚体约束、制作一个动力关联动画、同时使用动力学和关键帧
7、粒子效果
火焰特效、烟雾特效、焰火特效、闪电特效、破碎特效、曲线流动特效、表面流动、播放动力学动画
8、实例制作
创建被爆破的小木屋
集美大学 电脑Maya 课程教学大纲
教学内容及基本要求
创建积雪掉落到地面上的效果
创建沙杯被风吹散的动画
第四节 影视特效制作
1、制作一个片花特效
2、制作烟雾字特效
3、一些特效的应用
创建体积光特效、闪电特效的应用、火焰字效果制作、
4"透明人"场景分析
5、制作Flash动画
教学重、难点:Maya动画基础、角动画、粒子动画.
基本要求:
了解Maya动画的基础知识;理解动画创建的方式;掌握各种动画方式的创作方法.
学时分配
章节 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章
合计
授课学时 12 28 16 12 28
96
有关说明
1、本课程教学,重点让学生了三维动画软件Maya设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题.
2、采用直观多媒体教学,学习优秀作品,吸收精华,提高审美和创作能力.
3、课程结束后由教研室组织教师集体评分.
4、本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整.
使用教材:Maya7完全自学手册》.中国青年出版社.[]姜银锡 []星唔勇 编著.金勋译. 2006-10出版.
参考教材:1、《Maya应用从入门到精通》.兵器工业出版社.尹武松 编著.2006-8出版.
2、《Maya动画设计原动力》.中国铁道出版社.张彦武编著.2006-8出版.
3、《Maya初级材质》.四川美术出版社.王嫱编著.2006-1.
4、《Maya初级动画》.四川美术出版社.王嫱编著.2006-5.
5、《Maya高级造型》.四川美术出版社.王嫱编著.2006-5.
6、《Maya7从入门到精通(普及版).电子工业出版社.郭圣路.2006-11.

本文发布于:2024-09-23 04:34:26,感谢您对本站的认可!

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