浅谈VR虚拟现实在我国的现状及发展趋势

虚拟现实技术(Virtual Reality)自20世纪20年代出现以来大致经历了四个发展阶段,即20世纪90年代之前虚拟现实思想的提出阶段,60年代至70年代虚拟现实思想的阶段萌芽阶段,70年代初到80年代末期虚拟现实理论初步形成的阶段,90年代后期有关理论进一步的完善和应用阶段,VR涉及学科众多,如计算机技术、交互技术等,同时其应用领域广泛,如军工、航天、社会生产等领域、最后其系统种类繁杂,如Open Scene Graph、Virtools等,总体来讲,其是利用计算机及高分辨率显示、仿真系统等技术,并使技术效果与人之听觉、视觉、触觉、味觉等发生关联,生成扑朔迷离、逼真的、与真实世界无甚差异的三维虚拟世界,其可使用户感知虚拟环境的变化,交互性强,沉浸感浓烈。
一、VR虚拟现实技术的应用现状
高压锅限压阀(一)发展现状
虚拟现实技术具有场景漫游、感知、存在性、模拟人之五感等功能,能给用户呈现交互式、真实及多感知性的三维体验。当前,VR虚拟现实技术在我国得到了快速发展,其在影视娱乐、国民教育、设计领域、医疗及教学、军事等领域应用广泛,但毕竟该技术源自于国外,通过对国内外对VR虚拟现实技术与应用程度进行比较,不难发现其所存在的差距与问题,尽管我国高度重视VR虚拟现实技术的发展,已经形成了新的产业和文化,但其产品回报稳定性,用户的视觉体验等问题还没有得到较好的解决,同时以VR眼镜为例,在国内市场中,VR眼镜价位一般都在三千元以上,成本高昂,这也使得该技术难以得到
进一步的推广;其次,虚拟现实产业工业园区建设不足,与之相匹配的教育教学、人才培养及设备设施不足,部分硬件设施老旧,已不适应虚拟现实技术发展的需要,可见,我国虚拟现实技术有极大的改善空间与远大的市场前景。其产业前景如果不对上述问题加以正视也是较为堪忧的。微观来看,一方面,在军民融合的新时代,其更要促进该技术的民用化程度。其次,VR有关设备设施价格高昂,低端的设备阻碍了用户视觉体验的提升,最后,为进一步拓展虚拟现实的应用领域、将其优势放大,形成助推经济发展的新动力,并不断满足人们不断提升的物质文化需求及社会各界对虚拟现实技术的需求,形成完整的产业体系、市场体系、供应体系,其就还需政府参与、政策扶持,不断创新虚拟现实技术的发展需求和生产机制。网页游戏开发技术
(二)应用情况
首先,虚拟现实技术主要应用于游戏制作及影视娱乐中。在交互技术与3D技术的基础上融入虚拟现实技术将使游戏开发商开发出高质量的、交互感更为强烈的、环境更为逼真的视觉游戏,大幅提升了游戏的真实感。随着手持游戏的兴起,9DVR体验馆的出现亦使虚拟现实技术的影响力加以放大。其次,虚拟现实技术也可以应用于影视广告的制作,这将打破传统广告制作及发行方式,以及时交互、视觉化的方式给观众带来更完美的视觉享受;亦可帮助学生打造生动、逼真的学习环境;虚拟现实技术在房地产领域及室内设计、平面设计领域中也得到了广泛的应用,虚拟现实量室内结构、房屋外形可视化,既节省了时间,又降低了成本。包装密封性测试
二、VR虚拟现实技术发展存在的问题
触摸笔
(一)硬件技术不成熟
虚拟现实技术发展迅速,但因成本、技术水平、硬件水平、屏幕技术等多重因素的影响其普及率不高,导致虚拟现实技术的体验效果并不理想,用户亦对其是否对身体健康造成损害产生担忧。综合来看,我国现有VR硬件设备的市场规模还处于发展阶段,VR技术水平还处于初级阶段,VR技术成分的应用占比在一行业内较低,同时,部分VR硬件设备占地面积大,缺乏美观性,无法为用户提供更优质的服务。
冰壶制作
(二)制作成本高
虚拟现实等有关游戏的制作与在各领域的应用成本及相
◎刘久明 康心慧
(长春工业大学,吉林  长春  130012)
摘 要:
这也进一步导致日前社会各行各业对VR技术的需求日益旺盛。本文基于VR虚拟现实的发展深入探讨了其在我国的现状及发展趋势与存在之问题,并围绕虚拟现实技术的推广情况与在各行业的应用水平、应用深度,分析了该技术在未来的运用方法与应用途径等。
关键词:VR;虚拟现实;技术发展
中图分类号:TP391.9     文献标识码:A     文章编号:2096-3866(2020)13-0188-02
收稿日期:2020-4-11
洗衣篓作者简介: 刘久明(1962—),男,吉林长春人,长春工业大学信息传播工程学院副教授,主要从事广播电视研究;康心慧(1995—),女,吉林长春人,长春工业大学信息传播工程学院研究生,主要从事广播电视研究。
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188 传播力研究 2020年13期

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