一种用于OTA测试的头部模型的制作方法


一种用于ota测试的头部模型
技术领域
1.本发明涉及vr/ar/mr技术领域,尤其涉及一种用于ota测试的头部模型。


背景技术:



2.vr技术是创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,全称为vr虚拟现实技术,它利用计算机生成一种虚拟环境,是一种多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。目前的vr虚拟现实设备是头戴式,整个头显设备在使用过程中均紧贴人的头部,从而给使用者带来沉浸式、交互性、多感知性等的体验,而对于所有具备通信功能的设备,当设备进行通信时所产生的辐射能量都会收到介质的影响,即当通信设备靠近人体时,通信设备的辐射能力将会被人体吸收、反射等影响,从而影响通信设备的通信性能,因此在vr虚拟现实设备在研发阶段将会采取模拟使用场景进行ota测试,测试的场景包括模拟人的头部、手持终端设备模型、以及模拟通话场景的头手模型,而在现有的技术中,对vr虚拟现实设备进行研发时,vr虚拟现实设备的头显设备在ota测试中并未包含有能够模拟人体的头部模型。
3.综上所述,本发明实际解决的技术问题是,如何提供一种用于在对vr虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行ota测试的头部模型。


技术实现要素:



4.为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种用于ota测试的头部模型,提供了一种用于在对vr虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行ota测试的头部模型。
5.本发明公开了一种用于ota测试的头部模型,包括内有中空部的头部主体,头部主体的中空部内填充有填充液,且头部主体上含有包含人体的头部上的眼部、耳部以及鼻部,且眼部、耳部、鼻部在头部主体上按人体的头部上的分布并固定。
6.优选地,填充液为能模拟人体组织的物质。
7.优选地,填充液符合ieee、1528、iec62209、fcc kdb 865664的标准。
8.优选地,耳部包括第一耳朵和第二耳朵,第一耳朵在所述头部主体的一侧,且第二耳朵在头部主体的另一侧,且第一耳朵和第二耳朵关于头部主体对称。
9.优选地,眼部包括第一眼睛和第二眼睛,第一眼睛和第二眼睛同在头部主体的同一面,且第一眼睛和所述第二眼睛并排且对称,且第一眼睛和第二眼睛的对称点为头部主体的中心对称点。
10.优选地,第一眼睛和第二眼睛内分别有第一眼球和第二眼球,且第一眼球和第二眼球内填充有胶状液体。
11.优选地,胶状液体的介电常数为53.3
±
5%(f/m),导电率为0.76
±
5%(s/m),胶状液体为的全称为lossy plastic shell。
12.优选地,鼻部在第一眼睛和第二眼睛的对称点的延长线上。
13.优选地,头部模型的规格符合ieeescc34、国标、3gpp协议内对ota性能规范的要
求。
14.优选地,头部模型的使用频率范围为10mhz~100ghz。
15.采用了上述技术方案后,与现有技术相比,本发明的有益效果在于提供了一种用于在对vr虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行ota测试的头部模型,该头部模型上具有人体头部的眼部、鼻部以及耳部,且在头部模型内的填充空间内的填充液能够很好的模仿人体对辐射的影响。
附图说明
16.图1为本发明一种用于ota测试的头部模型的示意图;
17.图2为本发明一种用于ota测试的头部模型的尺寸标注的示意图。
18.附图标记:
19.1为头部主体、2为第一耳朵、3为第一眼睛、4为第二眼睛、5为第一眼球、6为第二眼球、7为鼻部。
具体实施方式
20.以下结合附图与具体实施例进一步阐述本发明的优点。
21.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
22.在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
23.应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
24.在本发明的描述中,需要理解的是,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
25.在本发明的描述中,除非另有规定和限定,需要说明的是,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是机械连接或电连接,也可以是两个元件内部的连通,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
26.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为
了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,“模块”与“部件”可以混合地使用。
27.参阅图1所示,本实施例提供一种用于ota测试的头部模型,该头部模型应用于 vr虚拟现实设备,具体应用于在对vr虚拟现实设备的头显设备进行研发时的ota测试,该头部模型包括内有中空部的头部主体1,该头部主体1的中空部内填充有填充液,该填充液用于模仿人体组织,以达到在对vr虚拟现实设备的头显设备进行ota测试时,能够模仿人体组织对辐射的影响等,而在头部主体1上包含有人体头部的眼部、耳部、鼻部等器官,且眼部、耳部、鼻部7在头部主体1上按照人体的头部分布并固定。
28.需要说明的是,该填充液能为能够模仿人体组织的物质,且填充液符合ieee、1528、 iec62209、fcc kdb 865664所规定的标准。
29.需要说明的是,耳部包括第一耳朵2和第二耳朵,且第一耳朵2和第二耳朵全等,具体的为,第一耳朵2在头部主体1的一侧,如图1所示,第一耳朵2在头部主体1的左侧,而第二耳朵在头部主体1的另一侧,即第二耳朵在头部主体1的右侧,且第一耳朵2和第二耳朵关于头部主体1对称。需要说明的是,由于在图1中对第一耳朵2和第二耳朵做了具体的标注,因此未对第一耳朵2和第二耳朵的上位名称耳部进行标注,但根据上述描述已然得知第一耳朵2和第二耳朵的上位名称即为耳部,且由于第二耳朵在该视图中处于不可见位置,因此未对第二耳朵进行标注,但根据上述描述,已然清楚第二耳朵在头部主体1上的位置。
30.需要说明的是,眼部包括第一眼睛3和第二眼睛4,且第一眼睛3和第二眼睛4全等,且第一眼睛3和第二眼睛4同在头部主体1的同一面,且第一眼睛和第二眼睛4并排等高并对称,且第一眼睛3和第二眼睛4的对称点为头部主体1的中心对称点,即如图1 所示,第一眼睛3在头部主体1的左侧,第二眼睛4在头部主体1的右侧。需要说明的是,由于在图1中对第一眼睛3和第二眼睛4做了具体的标注,因此未对第一眼睛3和第二眼睛4的上位名称眼部进行标注,但根据上述描述已然得知第一眼睛3和第二眼睛4 的上位名称即为眼部。
31.需要说明的是,第一眼睛3和第二眼睛4内分别有第一眼球5和第二眼球6,且第一眼球5和第二眼球6内填充有胶状液体,该胶状液体的介电常数为53.3
±
5%(f/m),导电率为0.76
±
5%(s/m),所述胶状液体为lossy plastic shell。
32.需要说明的是,鼻部7在第一眼睛3和第二眼睛4的对称点的延长线上,具体的,如图1 所示,鼻部7在第一眼睛3和第二眼睛4的对称点的延长线的下面。
33.需要说明的是,头部模型的规格符合ieeescc34、国标、3gpp协议内对ota性能规范的要求,具体参阅图2及表1所示。
34.本发明一种用于ota测试的头部模型的尺寸示意表(见表1)。
35.表1
[0036][0037][0038]
需要说明的是,头部模型的使用频率范围为10mhz~100ghz。
[0039]
应当注意的是,本发明的实施例有较佳的实施性,且并非对本发明作任何形式的限制,任何熟悉该领域的技术人员可能利用上述揭示的技术内容变更或修饰为等同的有效实施例,但凡未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何修改或等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

技术特征:


1.一种用于ota测试的头部模型,应用于vr虚拟现实设备,其特征在于,包括内有中空部的头部主体,所述头部主体的中空部内填充有填充液,且所述头部主体上含有包含人体的头部上的眼部、耳部以及鼻部,且所述眼部、耳部、鼻部在所述头部主体上按人体的头部上的分布并固定。2.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述填充液为能模拟人体组织的物质。3.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述填充液符合ieee、1528、iec62209、fcckdb865664的标准。4.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述耳部包括第一耳朵和第二耳朵,所述第一耳朵在所述头部主体的一侧,且所述第二耳朵在所述头部主体的另一侧,且所述第一耳朵和所述第二耳朵关于所述头部主体对称。5.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述眼部包括第一眼睛和第二眼睛,所述第一眼睛和所述第二眼睛同在所述头部主体的同一面,且所述第一眼睛和所述第二眼睛并排且对称,且所述第一眼睛和所述第二眼睛的对称点为所述头部主体的中心对称点。6.根据权利要求5所述的头部模型,其特征在于,所述第一眼睛和第二眼睛内分别有第一眼球和第二眼球,且所述第一眼球和第二眼球内填充有胶状液体。7.根据权利要求6所述的头部模型,其特征在于,所述胶状液体的介电常数为53.3
±
5%(f/m),导电率为0.76
±
5%(s/m),所述胶状液体为lossyplasticshell。8.根据权利要求6所述的头部模型,其特征在于,所述鼻部在所述第一眼睛和第二眼睛的对称点的延长线上。9.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述头部模型的规格符合ieeescc34、国标、3gpp协议内对ota性能规范的要求。10.根据权利要求1所述的头部模型,其特征在于,所述头部模型的使用频率范围为10mhz~100ghz。

技术总结


本发明涉及VR/AR/MR技术领域,尤其涉及一种用于OTA测试的头部模型。包括内有中空部的头部主体,头部主体的中空部内填充有填充液,且头部主体上含有包含人体的头部上的眼部、耳部以及鼻部,且眼部、耳部、鼻部在头部主体上按人体的头部上的分布并固定。提供了一种用于在对VR虚拟现实设备的头显设备进行研发时进行OTA测试的头部模型。OTA测试的头部模型。OTA测试的头部模型。


技术研发人员:

何关兴 邓伯拓

受保护的技术使用者:

上海众链科技有限公司

技术研发日:

2022.07.18

技术公布日:

2022/11/25

本文发布于:2024-09-20 08:44:43,感谢您对本站的认可!

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