(扬速科技提供)
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根据去年游戏市场的调查,手机游戏占有率达到了13.5%,。手机市场的的良好表现给游戏开发公司带来了长远的信息,但是同时我们也要清楚的认识移动游戏行业发展的同时还有很多的不足,这需要大家互相提出自己的观点,让移动游戏市场良好的发展下去。还有另外一个方面——转化率是我们都非常关心的一个问题,在运营游戏的同时我们要到阻碍自己产品转化率低的原因,只有这样产品产品才能更加完美。 我们团队就游戏转化率这一点给出了下面几点的想法,希望对游戏行业的你有帮助。四效蒸发器
移动游戏在付费用户转化率上明显较传统网游偏低,不仅导致平均获得新用户的成本高涨,在其背后更是发展移动游戏业务的高风险性。语音合成技术
目前移动游戏尚处于摸索阶段,产业链有待完善。
第一、付费环节较长,iOS用户从广告点击到游戏付费大约要经过五个环节,用户往往在下载环节就已经开始大规模流失。
第二、付费点设计不合理,由于移动游戏生命周期较短,开发商急于在短期内收回投资,导致付费点过度前置,设计牵强,造成付费用户转化率较低,致使移动游戏推广成本快速上升,反向增加企业生存压力。
总体来看,移动游戏业务虽然投入低、速度快。但与网页游戏相比,对用户需求把握还不够深入,加上门槛低,竞争激烈等因素,盈利难度较高。
产品质量良莠不齐
移动游戏市场在迎来爆发式增长的同时,产品数量爆增、产品质量参差不齐背后暗藏隐患。
因为移动游戏研发门槛低,市场中存在许多研发实力不足的小型团队或者个人开发者,大量“换皮”、“山寨”等低质移动游戏充斥市场;同时,部分游戏产品被“资本”,其研发周期、游戏内容、客户服务等存在严重缩水,游戏品质不足的问题由此产生;另外,不同质量游戏收入差距逐渐拉大,虽然部分高收入产品可以过亿,但是仍有近八成的游戏因收入偏低而难以为继。
纱窗角码移动网络环境有待提升
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目前国内的移动宽带网络的应用服务水平还有待进一步提升。
在区域分布上,东部地区以及中西部重点城市一般拥有较好的网络基础,而二、三线城市以及农村地区则相对落后。在这种不平衡发展制约下,移动游戏开发商需要严格控制App文件体积,致使画面、声效被高度压缩,进而影响游戏品质和实际表现。另外,国内几大电信运营商统一按流量计费,单位价格普遍高于0.1元/MB,这对于用户尝试下载游戏或保持长时间在线均构成消费障碍,资费高成为移动游戏市场增长瓶颈。
*注:移动游戏将会持续增长,我们身处于游戏行业要不断开发出流行,吸引玩家的一流产品,同时游戏开发者的技术也会不断进步。如果对其他游戏开发方面还想了解的可以进入我们的。