坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册
(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻贴吧可信详细的精华贴补充。火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻攻略)
 
第一章 基础手册 

    首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见。也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度
    1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。(注:本操不适用于TD、火炮) 
    2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。(注:本操不适用于TD、火炮) 
    3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用) 
    4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。 
    5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。 
    6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻。 
 
第二章 进阶手册 

2.1概述 

   坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后) 
    1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。 
    2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS77.0IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。 
    3)机动能力,分为加速能力,代表T50-2M6(那火星的发动机)、最高速度,代表T50-2,转向能力,代表T50T50-2。(你知道胶水有多变态了吧)。 
    4伪装能力,主要体积小,且高伪装值型,代表M22T50-2VK1602。(好吧,胶水你又变态了,好吧,我的502正在向野队65%胜率进发) 
    5视野能力,代表巴顿M46 
    6)吨位,代表KV-5(喂喂,100吨犯规啊) 
  下面,按以上分类慢慢道来。

2.2攻击操作 

    攻击的操作,我不再多说,简单的说下应该注意的: 
    在攻击时,在近距离应该攻击对手的弱点,比如车长观察孔,就是头顶的圆盘。(说起
T95的正面圆盘还真是突出呢。) 
    对方残血或占旗,请使用HE蛋。(7.0HE悲剧了,不过还是打打什么十几点血的E75还是可以的。) 
    伸缩炮的时候,注意使用跳蛋角度出去,后文对手动跳蛋和摆角度有描述,这里就这样了。
2.3防御操作 

    回避弱点,简单的说就是让自己的弱点不好被瞄准,例如老鼠转头、IS4藏自己的首上投币口等。 
    摆角度,简单的说,利用游戏对于跳蛋这一机制的设定,使用合适的角度去迎击敌人,是对面的弹药被更加倾斜的正面摊开,比如IS435~40度角。(好吧,7.0方便盒被炮炮穿得IS4还是哭吧,毛子快还我20mm装甲啊) 
    手动跳蛋,简单的说就是让自己的车身转动,时刻保持与对方炮管的大倾斜的角度(很难哦)。 
  反斜面躲火炮,除了在掩体后,趴一个够高的山坡上,也能大大降低对面火炮的命中率,
再加上你5秒一动,就更完美了。(什么,你们不懂反斜面,要求画图?额,自己百度吧)

2.4机动操作 

  好吧,机动这是战术层面的,我就不讲了。不过,还是简单说下:高机动力的重点是选择战场和选择敌人,还有就是占领重要战术位置。

2.5led发光模块伪装操作 

    每辆车的伪装值都不同,比如老鼠就别考虑伪装什么的了,鼠哥在任何地方都向太阳一般耀眼。 
    运动伪装能力会远远小于停止状态,如果要隐蔽,请别动。 
    开炮会对伪装有惩罚,如果你要静默开眼,请别炮。(装上伪装网,效果更佳) 
    伪装的要点是藏头露尾,正面一定要遮住。草丛分为稀疏、一般、茂密。请尽量选择茂密的躲藏。 
机壳    请记住,通常伪装的强制发现距离是50米,但是距离双方15阻燃双面胶米外草丛能有效遮挡敌人视线,多草丛的地方更有利于隐蔽,其极限发现距离是30米。再考虑到对方的前进速度,和服务器视野判定以及双方电脑的时延,面对面也别奇怪。
还有附近友军开炮或被点亮,不会带亮你,但是蹲在你身边黑的友军,你还是离他远点吧,一箭双雕的事情,火炮是乐见其成的。(对了。。你别在自己当眼友军旁边瞎晃,会害死他的) 
    其实伪装归根结底还是拼视野,下文继续。

2.5视野 

    视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。 

    关于视野的判定,影响的因素有以下几点:
    1)视野值,就是坦克本身的视野。 
    2)配件加权,目前有炮队和光学。(事实证明可以叠加,试验详见贴吧精华) 
    3)伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。(侧身在草丛和正面在草  丛的被发现距离不一样哦)。目前测试应该以百分比的方式存在(无验证)。 
    4)障碍物,石头、房子、山、地形、还有就是各自距离双方15米以上草丛。 
    5)强制判定 
     ①、发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验(试验详见贴吧精华),考虑到坦克本身的伪装值等因数,在实际游戏中,444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。 
    ②、强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。 

    那么视野这么简单,有什么好说的? 
    嘿嘿,那就是关于强制判定这一点。 

    有人问,为什么对面到了pe电熔管件30米我还没发现? 
    其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,而在那个一边公路,一边铁路的地图。公路草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。(试验
还是去贴吧吧)。所以在特定情况下,30米就是这样来得。 

    还有人问,为什么到面对面才发现。 
    额,朋友,这是网络游戏,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。 

    还有人问,500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了。 
    额,同志,这个游戏是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
举例
    500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 
    600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 
    500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 
中央空调通风管道
    600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 
    通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。 
    简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。

2.6吨位 

    什么也不说啦,开着你高吨位的KV5,从山坡上冲向低吨位的敌人吧。。。。。请高呼苏维埃万岁。
 
完毕。
向着夕阳落下的方向奔跑吧,新人们。

本文发布于:2024-09-20 11:50:28,感谢您对本站的认可!

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标签:操作   伪装   视野   对方
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