1、Scraino是一款功能简单、(图形化)的免费编程软件,通过(“积木”)搭建,可以实现相应的编程功能。 2、Scraino中舞台中心点的坐标为(0,0),右上角坐标(240,180),左上角坐标(-240,180),右下角坐标(240,-180),左下角坐标(-240,-180)。
3、积木在“动作”模块中。
4、积木在“外观”模块中。
5、运行程序的积木是( )
6、积木 在“控制”模块中。
7、积木在“动作”模块中。
8、( )积木可以让程序一直执行下去。
9、积木( )可以更换到下一个背景。
10、积木( )可以让角切换到下一个造型。
11、积木( )可以让角切换到指定的造型。
12、积木( )可以让背景切换为指定的背景。
13、将角多次复制,不仅能复制角外观,还能复制其附带的程序。
14、只有设置合适的等待时间,动画效果才能显得更加真实。
15、可以播放声音的积木,在“声音”模块中,有
16、在Scraino中画图用的积木在扩展模块“Pen”中。
17、在Scraino中画正三角形,次数是3次,是120°;
画正方形, 次数是4次,是90°;
画正五边形,次数是5次,是72°;
画正n边形,次数是n次,是(360÷n)°
18、为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数积木实现,这个积木在“运算”模块中。
19、存储数据最好的容器是“变量”。变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。 20、创建“变量”后,勾选变量名前的方框,可让变量显示在场景中。
21、创建“变量”后,需要对变量进行设置,用到的积木是( )
21、为了让程序自动判断对错,需要用到的积木是( )
比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。
22、变量中只能存放一个数据,当再次往里面存储数据时,这个数据会替换前面的数据。
23、在模拟树叶纷纷飘落的时候,需要设置不同的树叶运动路径,同时让飘落的树叶大小不一,这些都可以通过随机数积木来实现。 24、要出现很多树叶,可以用到积木“克隆”。
25、要让树叶遇到机器人后消失,选择角“树叶”,设置“碰到robot”后删除本克隆体。
26、在Scraino中,导入的图片格式要转化为SVG。
27、 在设计树叶飘落时,为了让情景更加逼真,模拟出树叶从天而降的效果,可以将y坐标设为220.
28、和演奏乐曲、音乐相关的积木在扩展模块Music中。
29、可以用( )积木选择乐器,用( )积木设定音符与节拍。
30、运用“声音”模块中的( )积木可以改变音效。
31、在乐队中鼓是音乐节奏的主要载体。由于鼓的种类比较多,需要在单独的
( )积木中选择。
32、积木 ( )可以侦测到舞台上或者其他角的颜。
33、积木( )除了能侦测鼠标指针外,还可以感知其他的角。
34、积木 中第一个颜是所选角的某一位置颜,第二个颜是其他角的颜或舞台上某个区域的颜,前后颜不能互换。
34、使用积木,可以通过键盘控制角的运动。
35、要制作一个指针随时间转动的钟表,需要解决两个关键问题:一是绘制一个有时间刻度的表盘;二是让时针、分针和秒针随时间的变化绕表盘自行转动。
36、绘制表盘时,一圈是360°,12个大格每个大格30°,60个小格每个小格6°,可以用图章积木来绘制。
37、时间乘以时间单位的度数,就可以计算出表针当前的角度。
38、时针的角度,不仅要根据当前小时计算,还要加上当前分钟的角度,这样才能准确。
39、画表针时,要注意朝正右方绘制,还要注意绘制的位置。
40、在绘图编辑器中选择“椭圆”工具,按下Shift键再进行绘制,可以画出正圆。
41、Scraino不可以通过鼠标移动脚本积木来实现对角的编程。
A. 对 B. 错
42、Scraino中没有默认角。
A. 对 B. 错
43、Scraino是()编程语言。
A. 图形化 B. 代码式
44、Scraino()是角进行移动、绘画、交互的场所。
A. 脚本区 B. 角背景区 C. 舞台区 D. 模块区
45、Scraino中下面哪个积木可以控制小猫移动。
A. B. C.
46、Scraino中可以通过修改()积木的参数,来改变舞台背景的切换速度。
A. B. C. D.
47、Scraino中可以使用复制脚本的方法来提高编写脚本的效率。