跑步机人机交互方法、装置及跑步机

著录项
  • CN201711468298.9
  • 20171228
  • CN108187301A
  • 20180622
  • 必革发明(深圳)科技有限公司
  • 李大龙
  • A63B22/02
  • A63B22/02 A63B71/06

  • 广东省深圳市前海深港合作区前湾一路1号A栋201室(入驻深圳市前海商务秘书有限公司)
  • 广东(44)
  • 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)
  • 唐维虎
摘要
本发明提供了一种跑步机人机交互方法、装置及跑步机,涉及跑步机技术领域,该方法包括:获取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式;根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目标场景。本发明使目标跑步者有在待模拟环境中进行跑步的较真实体验,缓解了传统跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。
权利要求

1.一种跑步机人机交互方法,其特征在于,包括:

获取目标场景的场景信息,其中,所述目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方 式进行跑步时的场景,所述目标方式为所述目标用户当前在跑步机上跑步的方式;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,以使所述显示内容模拟所述目标场 景。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述场景信息包括跑步信息,其中,所述跑步信息为表示所述目标方式的信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容中包含所述跑 步信息。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述目标方式包括所述目标用户当前在所述跑步机上的跑步速度,所述场景信息包括 所述跑步速度;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容包括所述待模 拟环境,且所述待模拟环境以所述跑步速度进行移动,其中,所述待模拟环境的移动方向和 所述目标用户在所述待模拟环境中的模拟跑步方向相反。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述场景信息包括更新信息,其中,所述更新信息为将所述待模拟环境更新为更新环 境的信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容显示的所述待 模拟环境更新为所述更新环境。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所处场景信息包括所述目标用户的身份信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述身份信息构建所述目 标用户的模拟图像,并使所述显示内容中包含所述模拟图像。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述场景信息包括所述模拟环境的地理位置信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述地理位置信息确定目 标跑步者,并使所述显示内容中包含所述目标用户和所述目标跑步者进行交流的交流信 息,其中,所述目标跑步者为在所述待模拟环境中进行虚拟跑步的用户,且所述目标跑步者 和所述目标用户为不同的用户。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述目标方式包括所述目标用户当前在所述跑步机上的跑步速度,所述场景信息包括 所述模拟环境的地理位置信息和所述跑步速度;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述地理位置信息确定目 标跑步者,并根据所述跑步速度确定所述用户和所述目标跑步者的跑步排名信息,使所述 显示内容中包含所述跑步排名信息,其中,所述目标跑步者为在所述待模拟环境中进行虚 拟跑步的用户,且所述目标跑步者和所述目标用户为不同的用户。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

所述场景信息包括目标商店中的商品信息,其中,所述目标商店为处于所述待模拟环 境中的商店;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述商品信息确定接口模 块,并使所述显示内容中包含所述接口模块,以便所述目标用户通过点击所述接口模块进 行向所述商店购买商品的活动。

9.一种跑步机人机交互装置,其特征在于,包括:

获取模块,用于获取目标场景的场景信息,其中,所述目标场景为目标用户在待模拟环 境中以目标方式进行跑步时的场景,所述目标方式为所述目标用户当前在跑步机上跑步的 方式;

确定模块,用于根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,以使所述显示内容模 拟所述目标场景。

10.一种跑步机,其特征在于,所述跑步机包括处理器,存储器,显示器、总线和通信接 口,所述处理器、所述通信接口、所述存储器和所述显示器通过所述总线连接;

所述存储器用于存储程序;

所述处理器,用于通过所述总线调用存储在所述存储器中的程序,执行权利要求1-8中 任一项所述的跑步机人机交互方法,以确定所述显示器的显示内容,使所述显示内容模拟 所述目标场景。

说明书
技术领域

本发明涉及跑步机技术领域,尤其是涉及一种跑步机人机交互方法、装置及跑步 机。

随着人们对美好生活的追求,健身器材逐渐走进寻常百姓家。跑步机作为供人们 跑步用的健身器材,是人们日常健身中使用较为频繁的一种设备。

然而,跑步机多放于室内,且现有的跑步机功能较为单一,一般只能做重复的机械 运动,因而比较单调乏味,容易造成用户身体和精神上的疲劳,从而使人们渐渐失去锻炼的 兴趣。虽然,目前一些较高端的跑步机通过外接显示屏,能够显示多种图像,但实景或为静 态的景物图像,或为自行播放的景物图像,图像和用户之间缺乏交互性,用户跑步体验性能 较差。

针对传统跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题,目前缺乏有效的解决方 案。

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种跑步机交互方法、装置及跑步机,以缓解传 统跑步机使目标用户跑步体验性能较差的技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种跑步机人机交互方法,包括:

获取目标场景的场景信息,其中,所述目标场景为目标用户在待模拟环境中以目 标方式进行跑步时的场景,所述目标方式为所述目标用户当前在跑步机上跑步的方式;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,以使所述显示内容模拟所述目标 场景。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所 述场景信息包括跑步信息,其中,所述跑步信息为表示所述目标方式的信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容中包含所 述跑步信息。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所 述目标方式包括所述目标用户当前在所述跑步机上的跑步速度,所述场景信息包括所述跑 步速度;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容包括所述 待模拟环境,且所述待模拟环境以所述跑步速度进行移动,其中,所述待模拟环境的移动方 向和所述目标用户在所述待模拟环境中的模拟跑步方向相反。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所 述场景信息包括更新信息,其中,所述更新信息为将所述待模拟环境更新为更新环境的信 息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:使所述显示内容显示的所 述待模拟环境更新为所述更新环境。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所 处场景信息包括所述目标用户的身份信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述身份信息构建所 述目标用户的模拟图像,并使所述显示内容中包含所述模拟图像。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所 述场景信息包括所述模拟环境的地理位置信息;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述地理位置信息确 定目标跑步者,并使所述显示内容中包含所述目标用户和所述目标跑步者进行交流的交流 信息,其中,所述目标跑步者为在所述待模拟环境中进行虚拟跑步的用户,且所述目标跑步 者和所述目标用户为不同的用户。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,所 述目标方式包括所述目标用户当前在所述跑步机上的跑步速度,所述场景信息包括所述模 拟环境的地理位置信息和所述跑步速度;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述地理位置信息确 定目标跑步者,并根据所述跑步速度确定所述用户和所述目标跑步者的跑步排名信息,使 所述显示内容中包含所述跑步排名信息,其中,所述目标跑步者为在所述待模拟环境中进 行虚拟跑步的用户,且所述目标跑步者和所述目标用户为不同的用户。

结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,所 述场景信息包括目标商店中的商品信息,其中,所述目标商店为处于所述待模拟环境中的 商店;

根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,包括:根据所述商品信息确定接 口模块,并使所述显示内容中包含所述接口模块,以便所述目标用户通过点击所述接口模 块进行向所述商店购买商品的活动。

第二方面,本发明实施例还提供一种跑步机人机交互装置,包括:

获取模块,用于获取目标场景的场景信息,其中,所述目标场景为目标用户在待模 拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,所述目标方式为所述目标用户当前在跑步机上跑 步的方式;

确定模块,用于根据所述场景信息确定所述跑步机的显示内容,以使所述显示内 容模拟所述目标场景。

第三方面,本发明实施例还提供一种跑步机,所述跑步机包括处理器,存储器,显 示器、总线和通信接口,所述处理器、所述通信接口、所述存储器和所述显示器通过所述总 线连接;

所述存储器用于存储程序;

所述处理器,用于通过所述总线调用存储在所述存储器中的程序,执行第一方面 所述的跑步机人机交互方法,以确定所述显示器的显示内容,使所述显示内容模拟所述目 标场景。

本发明实施例带来了以下有益效果:

该跑步机人机交互方法包括:获取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目标用 户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑 步的方式;根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目标场景。

由于目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,而目标 方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式,因而,显示内容模拟目标场景,即,显示内容 结合了待模拟环境和目标用户当前在跑步机上的跑步方式,从而,显示内容不再是和目标 用户当前跑步状态毫无关系的景物,显示内容和目标用户的跑步场景具有更好的交互性, 缓解了传统跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。

本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变 得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书 以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合 所附附图,作详细说明如下。

为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体 实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的 附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前 提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例一提供的一种跑步机人机交互方法的流程图;

图2为本发明实施例二提供的一种跑步机人机交互装置的结构框图;

图3为本发明实施例二提供的另一种跑步机人机交互装置的结构框图;

图4为本发明实施例三提供的一种跑步机的结构框图。

图标:100-获取模块;200-确定模块;201-第一确定单元;202-第二确定单元;203- 第三确定单元;204-第四确定单元;205-第五确定单元;206-第六确定单元;207-第七确定 单元;1-处理器;2-存储器;3-显示器;4-总线;5-通信接口。

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明 的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是 全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提 下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

目前一些较高端的跑步机通过外接显示屏,能够显示多种实景,但实景或为静态 的景物图片,或为自行播放的景物视频,实景和用户之间缺乏交互性,用户跑步体验性能较 差。基于此,本发明实施例提供的一种跑步机人机交互方法、装置及跑步机,可以缓解传统 跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。

实施例一

本发明实施例提供的一种跑步机人机交互方法,如图1所示,包括:

步骤S102,获取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目标用户在待模拟环境中 以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式;

步骤S104,根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目标场景。

需要说明的是,待模拟环境,即待模拟的跑步环境。目标用户使用跑步机进行跑步 锻炼,跑步机所处的环境也就是目标用户所处的环境,目标用户看到的只是跑步机所处的 环境,而待模拟环境不仅可以是跑步机所处的环境,还可以是风景怡人的公园,或者校园的 操场,即,待模拟环境不受跑步机所处环境的限制。进一步,为了提升目标用户的跑步体验, 显示内容模拟目标场景时所包含的待模拟环境和真实环境可以采用一比一的比例。

此外,目标方式可以是根据目标用户所设定的跑步机运行参数而确定的,也可以 是目标用户在跑步机上跑步时而实时获取的,这里不作具体限定。

本发明实施例中,目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的 场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式,因而,步骤S102,获取目标场景的 场景信息,即,获取与目标方式和待模拟环境相关的信息。步骤S104,根据场景信息确定跑 步机的显示内容,以使显示内容模拟目标场景,即,显示内容结合了待模拟环境和目标用户 当前在跑步机上的跑步方式,从而,显示内容不再是和目标用户当前跑步状态毫无关系的 待模拟环境,显示内容和目标用户的跑步场景具有更好的交互性,缓解了传统跑步机使用 户跑步体验性能较差的技术问题。

具体地,以下所述为步骤S104的多个实施方式:

本发明实施例的一个可选实施方式中,场景信息包括跑步信息,其中,跑步信息为 表示目标方式的信息;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:使显示内容中包含跑步信息。

具体地,跑步信息为表示目标方式的信息,目标方式为目标用户当前在跑步机上 跑步的方式,因而,跑步信息可以包括目标用户的跑步速度、跑步时长、跑步姿势等,其中, 跑步速度和跑步时长可以分别通过与跑步机连接的速度传感器和计时器来获得,跑步姿势 可以通过和跑步机连接的摄像头来获得。显示内容中包含跑步信息,即使得目标用户的跑 步信息实时显示在跑步机上,即显示内容更贴切地反映了目标用户在跑步机上的跑步情 况。

本发明实施例的另一个可选实施方式中,目标方式包括目标用户当前在跑步机上 的跑步速度,场景信息包括跑步速度;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:使显示内容包括待模拟环境,且待模 拟环境以跑步速度进行移动,其中,待模拟环境的移动方向和目标用户在待模拟环境中的 模拟跑步方向相反。

具体地,由于目标用户当前是在跑步机上跑步,因而显示内容表示一种模拟场景, 即,目标用户在待模拟环境中模拟跑步的场景,其中,模拟跑步方向可以由用户设定,也可 以是跑步机预先设定,这里不作限定。跑步机显示的待模拟环境以跑步速度进行移动,且待 模拟环境的移动方向和目标用户在待模拟环境中的模拟跑步方向相反,从而目标用户感受 到待模拟环境以跑步速度在后退,即感受到自己在以跑步速度前进,即更真切地感受到在 待模拟环境中进行跑步。

本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括更新信息,其中,更新信息 为将待模拟环境更新为更新环境的信息;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:使显示内容显示的待模拟环境更新 为更新环境。

具体地,目标用户在待模拟环境中进行模拟跑步,目标用户除了有待模拟环境向 后退的感受外,待模拟环境也会有所改变,例如跑道布设的改变,针对待模拟环境发生改变 的情况,本发明实施例给出了一种确定显示内容的实施方式,以实现带给目标用户较贴切 跑步体验的目的。

本发明实施例的另一个可选实施方式中,所处场景信息包括目标用户的身份信 息;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:根据身份信息构建目标用户的模拟 图像,并使显示内容中包含模拟图像。

具体地,目标用户的身份信息至少包括以下之一:目标用户的年龄、身高、体重、性 别、职业。根据身份信息构建目标用户的模拟图像,可以创建一个和目标用户的年龄、身高、 体重、性别、职业等特征相符合的模拟图像,然后使显示内容中包含模拟图像,从而目标用 户更加真实地感受到自己出现在待模拟环境中。

进一步,模拟图像作为目标用户在待模拟环境中的模拟画像,模拟图像可以进行 和目标方式相同动作的跑步,例如,若当前用户在跑步机上以“高抬腿”的方式进行跑步,则 显示内容的模拟图像也以“高抬腿”的方式在待模拟环境中进行跑步,从而用户通过模拟图 像实时观察到自己的跑步方式,增加对目标场景模拟的真切性和趣味性。

在当今的网络时代里,不同的跑步机之间可以通过通信方式相互通信,每台跑步 机上的用户在待模拟环境里进行虚拟跑步,多台跑步机相互通信则可以组成一个虚拟跑步 的网络世界。具体地,这个虚拟跑步的网络世界中的实景图可以利用目前已有的跑步场景 的3D实景图,这里不作具体限定。在这个虚拟跑步的网络世界里,可以存在多个不同的待模 拟环境,以供跑步者在其中进行虚拟跑步;当然每个待模拟环境里也可以存在不只一个进 行虚拟跑步的跑步者。

针对每个待模拟环境里存在多个进行虚拟跑步跑步者的情形,本发明实施例的另 一个可选实施方式中,场景信息包括模拟环境的地理位置信息;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:根据地理位置信息确定目标跑步者, 并使显示内容中包含目标用户和目标跑步者进行交流的交流信息,其中,目标跑步者为在 待模拟环境中进行虚拟跑步的用户,且目标跑步者和目标用户为不同的用户。

具体地,跑步机的使用者可以通过和跑步机连接的收音器向跑步机发送交流信 息,即,目标用户可以向第一跑步机发送交流信息,目标跑步者可以向第二跑步机发送交流 信息,其中,第一跑步机为目标用户当前使用的跑步机,第二跑步机为目标跑步者当前使用 的跑步机,第一跑步机和第二跑步机通过通信方式互通交流信息,并且第一跑步机的显示 内容中包括目标用户和目标跑步者进行交流的交流信息,从而将在真实环境中进行跑步交 流的情形进行了较贴切的模拟,有利于提升目标用户的跑步体验。

需要说明的是,交流信息可以以文字的形式出现在显示内容中;交流信息也可以 以语音的方式进行,而显示内容中可以显示表示语音播放的喇叭或语音播放进度的进度 条。

本发明实施例的另一个可选实施方式中,目标方式包括目标用户当前在跑步机上 的跑步速度,场景信息包括模拟环境的地理位置信息和跑步速度;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:根据地理位置信息确定目标跑步者, 并根据跑步速度确定用户和目标跑步者的跑步排名信息,使显示内容中包含跑步排名信 息,其中,目标跑步者为在待模拟环境中进行虚拟跑步的用户,且目标跑步者和目标用户为 不同的用户。

本发明实施例使得目标用户有在现实环境中跑步比赛的体验,有利于提升目标用 户的跑步体验。

由于待模拟环境中往往除了供跑步的跑道外,还有各种各样的商店。本发明实施 例的另一个可选实施方式中,场景信息包括目标商店中的商品信息,其中,目标商店为处于 待模拟环境中的商店;

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:根据商品信息确定接口模块,并使显 示内容中包含接口模块,以便目标用户通过点击接口模块进行向商店购买商品的活动。

具体地,用户可以通过跑步机的输入设备对接口模块进行点击,其中,在显示内容 通过触摸显示屏进行显示的情况下,用户可以直接在触摸屏上点击接口模块;在显示内容 通过非触摸显示屏显示屏进行显示的情况下,用户可以通过跑步机的连接的按钮或键盘、 鼠标之类的输入设备,对接口模块进行点击,进行向商店购买商品的活动。向商店购买商品 的活动,可以采用网络购物的实施方式,这里不做具体限定。本发明实施例更加贴切地对真 实的跑步环境进行了模拟。

实施例二

图2和图3所示为本发明实施例提供的一种跑步机人机交互装置的结构框图。

参见图2,该跑步机人机交互装置,包括:

获取模块100,用于获取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目标用户在待模 拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方 式;

确定模块200,用于根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目标 场景。

在本发明实施例中,获取模块100获取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目 标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机 上跑步的方式;确定模块200根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目标 场景。

由于目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,而目标 方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式,因而,显示内容模拟目标场景,即,显示内容 结合了待模拟环境和目标用户当前在跑步机上的跑步方式,从而,显示内容不再是和目标 用户当前跑步状态毫无关系的景物,显示内容和目标用户具有更好的交互性,缓解了传统 跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。

本发明实施例的一个可选实施方式中,场景信息包括跑步信息,其中,跑步信息为 表示目标方式的信息,如图3所示,确定模块包括第一确定单元201,第一确定单元201用于:

使显示内容中包含跑步信息。

本发明实施例的另一个可选实施方式中,目标方式包括目标用户当前在跑步机上 的跑步速度,场景信息包括跑步速度,确定模块包括第二确定单元202,第二确定单元202用 于:

使显示内容包括待模拟环境,且待模拟环境以跑步速度进行移动,其中,待模拟环 境的移动方向和目标用户在待模拟环境中的模拟跑步方向相反。

如图3所示,本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括更新信息,其 中,更新信息为将待模拟环境更新为更新环境的信息;确定模块包括第三确定单元203,第 三确定单元203用于:

使显示内容显示的待模拟环境更新为更新环境。

如图3所示,本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括目标用户的身 份信息,确定模块包括第四确定单元204,第四确定单元204用于:

根据场景信息确定跑步机的显示内容,包括:根据身份信息构建目标用户的模拟 图像,并使显示内容中包含模拟图像。

如图3所示,本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括模拟环境的地 理位置信息;确定模块包括第五确定单元205,第五确定单元205用于:

根据地理位置信息确定目标跑步者,并使显示内容中包含目标用户和目标跑步者 进行交流的交流信息,其中,目标跑步者为在待模拟环境中进行虚拟跑步的用户,且目标跑 步者和目标用户为不同的用户。

如图3所示,本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括模拟环境的地 理位置信息;确定模块包括第六确定单元206,第六确定单元206用于:

根据所述地理位置信息确定目标跑步者,并确定用户和目标跑步者的跑步排名信 息,使显示内容中包含跑步排名信息,其中,目标跑步者为在待模拟环境中进行虚拟跑步的 用户,且目标跑步者和目标用户为不同的用户。

如图3所示,本发明实施例的另一个可选实施方式中,场景信息包括目标商店中的 商品信息,其中,目标商店为处于待模拟环境中的商店,确定模块200包括第七确定单元 207,第七确定单元207用于:

根据商品信息确定接口模块,并使显示内容中包含接口模块,以便目标用户通过 点击接口模块进行向商店购买商品的活动。

实施例三

本发明实施例提供一种跑步机,如图4所示,跑步机包括处理器1,存储器2,显示器 3、总线4和通信接口5,处理器1、通信接口5、存储器2和显示器3通过总线4连接;

存储器2用于存储程序;

处理器1,用于通过总线4调用存储在存储器2中的程序,执行实施例一的跑步机人 机交互方法,以确定显示器3的显示内容使显示内容模拟目标场景。

具体地,显示器3可以采用具有高分辨率的显示屏幕,例如分辨率在1920*1080及 以上的显示屏幕。

本发明实施例中,处理器1执行实施例一的跑步机人机交互方法,以确定显示器3 的显示内容,使显示内容模拟目标场景。

具体地,实施例一的跑步机人机交互方法包括:获取目标场景的场景信息,其中, 目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,目标方式为目标用户 当前在跑步机上跑步的方式;根据场景信息确定跑步机的显示内容,以使显示内容模拟目 标场景。

由于目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,而目标 方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式,因而,显示内容模拟目标场景,即,显示内容 结合了待模拟环境和目标用户当前在跑步机上的跑步方式,从而,显示内容不再是和目标 用户当前跑步状态毫无关系的景物,显示内容和目标用户具有更好的交互性,缓解了传统 跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。

实施例四

本发明实施例提供的一种具有处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读 介质,程序代码使处理器执行实施例一中的方法。

具体地,存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随 机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介 质。

本发明实施例中,程序代码使处理器执行实施例一的跑步机人机交互方法,即,获 取目标场景的场景信息,其中,目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步 时的场景,目标方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式;根据场景信息确定跑步机的 显示内容,以使显示内容模拟目标场景。

由于目标场景为目标用户在待模拟环境中以目标方式进行跑步时的场景,而目标 方式为目标用户当前在跑步机上跑步的方式,因而,显示内容模拟目标场景,即,显示内容 结合了待模拟环境和目标用户当前在跑步机上的跑步方式,从而,显示内容不再是和目标 用户当前跑步状态毫无关系的景物,显示内容和目标用户具有更好的交互性,缓解了传统 跑步机使用户跑步体验性能较差的技术问题。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统 和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相 连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可 以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是 两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本 发明中的具体含义。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、 “水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了 便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、 以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相 对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明 的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发 明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员 在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻 易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使 相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护 范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

本文发布于:2024-09-24 19:17:23,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/2/85045.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议