一种游戏质量评价反馈方法及系统与流程



1.本公开涉及游戏质量评价技术领域,具体涉及一种游戏质量评价反馈方法及系统。


背景技术:



2.在互联网时代,游戏已经越来越普及,适合于各类年龄段人。对于不同人和载体,游戏的种类也是各种各样的。在游戏成行之前,游戏开发商会对游戏进行质量评估,以对游戏进行改进。当前,针对某方案的质量评价方法主要有统计分析评价法、模糊评价法、相关图分析法、层次分析法等;在质量评价中对于评价指标权重的确立,则主要采用ahp层次分析法,delphi专家赋权法,变异系数法等;就目前而言,若要构建一个评价矩阵,大多采用专家直接主观赋权的方法,来确立评价指标的权重以及评价矩阵中涉及到的系数。然而手机游戏的主界面设计,具有多维度、多属性、高耦合等特点,这就意味着对于其设计质量评价的过程需要考虑到众多纷繁复杂的影响因素。
3.目前,现有技术中存在由于游戏质量的评价呈现多层次、多线程的复杂评价过程,进而导致各个评价因子之间的关系难以拟定,并且数据存在冗杂性的技术问题。


技术实现要素:



4.本公开提供了一种游戏质量评价反馈方法及系统,用以解决现有技术中存在的由于游戏质量的评价呈现多层次、多线程的复杂评价过程,进而导致各个评价因子之间的关系难以拟定,并且数据存在冗杂性的技术问题。
5.根据本公开的第一方面,提供了一种游戏质量评价反馈方法,包括:根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;获取游戏质量评价理想得分;遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。
6.根据本公开的第二方面,提供了一种游戏质量评价反馈系统,包括:质量评价指标匹配模块,所述质量评价指标匹配模块用于根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;关联性分析模块,所述关联性分析模块用于遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;权重分布模块,所述权重分布模块用于对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;理想得分获取模块,所述理想得分获取模块用于获取游戏质量评价理想得分;指标特征值集合获取模块,所述指标特征值集合获取模块用于遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;综合评估模块,所述综合评估模
块用于根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;质量评价判断模块,所述质量评价判断模块用于当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。
7.根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面所述的方法。
8.根据本公开采用的一种游戏质量评价反馈方法,根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;获取游戏质量评价理想得分;遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。本公开通过待评价游戏基本信息获取多维度、多层次的评价指标,根据评价指标之间的相关关系影响、设计方案的竞争关系、玩家需求等因素,设定权重分布,进而根据质量评价指标权重分布结果和指标特征值对待评价游戏进行综合评估,达到准确各评价指标之间的关系,且降低数据冗杂性,准确评价游戏质量的技术效果。
9.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
10.为了更清楚地说明本公开或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
11.图1为本公开实施例提供的一种游戏质量评价反馈方法的流程示意图;图2为本公开实施例中生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合的流程示意图;图3为本公开实施例中生成游戏质量评价得分的流程示意图;图4为本公开实施例提供的一种游戏质量评价反馈系统的结构示意图;图5为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
12.附图标记说明:质量评价指标匹配模块11,关联性分析模块12,权重分布模块13,理想得分获取模块14,指标特征值集合获取模块15,综合评估模块16,质量评价判断模块17,电子设备800,处理器801,存储器802,总线803。
具体实施方式
13.以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种
细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
14.为了解决现有技术中存在的由于游戏质量的评价呈现多层次、多线程的复杂评价过程,导致各个评价因子之间的关系难以拟定,并且数据存在冗杂性的技术问题,本公开的发明人经过创造性的劳动,得到了本公开的一种游戏质量评价反馈方法及系统。
15.实施例一图1为本技术实施例提供的一种游戏质量评价反馈方法图,如图1所示,所述方法包括:步骤s100:根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;其中,所述根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标,本技术实施例步骤s100包括:步骤s110:所述待评价游戏基本信息包括游戏类型信息和质量评价目的;步骤s120:获取技术型指标集合、功能型指标集合与情绪型指标集合;步骤s130:根据所述游戏类型信息和所述质量评价目的遍历所述技术型指标集合、所述功能型指标集合与所述情绪型指标集合进行筛选,生成所述游戏质量评价指标。
16.具体而言,待评价游戏是指需要进行质量评价的任一游戏,待评价游戏基本信息包含待评价游戏的画面效果、音乐效果、操作、游戏机制等信息,游戏质量评价指标是用于衡量所述待评价游戏质量水平的指标,不同的游戏,其基本信息也不同,关注的游戏指标类型也会不同,根据待评价游戏基本信息,可以匹配游戏质量评价指标。
17.具体地,待评价游戏基本信息包括游戏类型信息和质量评价目的,游戏类型信息指待评价游戏所属的游戏类型,包含射击类游戏、模拟经营类游戏、战术竞技类游戏等,质量评价目的即为什么要进行游戏质量评价,比如,评估待评价游戏的可玩性、可发展性等,不同的游戏类型、不同的评价目的,关注的游戏质量指标也是不同的。获取技术型指标集合、功能型指标集合与情绪型指标集合,质量评价指标划分为技术型指标、功能型指标和情感型指标三个层次,因为游戏评价体系的建立既要考虑游戏本身的可操作等功能性因素,同时也要考虑对玩家需求的满足程度以及带给玩家的情感体验,技术型指标集合包含数量、颜种类、视觉平衡、可视性、简洁性等指标,功能型指标集合包含功能数量、操作准确率、操作步骤、便捷性、反馈时间、功能指导性、一致性、交互方式等指标,情绪型指标集合包含视觉代入感、听觉代入感、愉悦感、烦躁感、进步感、挫败感等指标。不同的游戏类型、不同的评价目的,关注的游戏质量指标也会不同,根据游戏类型信息和质量评价目的遍历技术型指标集合、功能型指标集合与情绪型指标集合中包含的所有指标,进行筛选,筛选出符合待评价游戏的游戏类型信息和质量评价目的的指标,筛选出的指标即为游戏质量评价指标。通过根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标,达到为后续的游戏质量评价提供基础数据的技术效果。
18.步骤s200:遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;其中,所述遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,如图2所示,本技术实施例步骤s200包括:
步骤s210:遍历所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成游戏质量评价指标序列;步骤s220:根据所述游戏质量评价指标序列,获取第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标;步骤s230:对所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标进行关联性分析,生成第k-1关联度;步骤s240:当所述第k-1关联度大于关联度阈值,将所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标添加进所述游戏质量评价关联指标集合;步骤s250:遍历所述游戏质量评价指标序列,将未添加进所述游戏质量评价关联指标集合的游戏质量评价指标,添加进所述游戏质量评价离散指标集合。
19.其中,所述遍历所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成游戏质量评价指标序列,本技术实施例步骤s210包括:步骤s211:根据所述游戏质量评价指标,获取定性指标集合与定量指标集合;步骤s212:根据预设分值标度规则对所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成定性评价指标序列;步骤s213:对所述定量指标集合分类,生成正向激励定量指标集合与负向激励定量指标集合;步骤s214:获取定量指标规约化公式:其中,x1为正向激励定量指标集合,x2为负向激励定量指标集合,x为定量指标特征值,r为x规则化处理后的结果;步骤s215:将所述正向激励定量指标集合和所述负向激励定量指标集合按照所述定量指标规约化公式进行处理,生成定量评价指标序列;步骤s216:将所述定性评价指标序列和所述定量评价指标序列合并,生成所述游戏质量评价指标序列。
20.其中,所述对所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标进行关联性分析,生成第k-1关联度,本技术实施例步骤s230包括:步骤s231:根据所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标,采集游戏质量评价记录数据;步骤s232:获取支持度计算公式:其中,表征支持度计算结果,r
k-1
表征第k-1游戏质量评价指标,rk表征第k游戏质量评价指标,f(r
k-1
,rk)表征r
k-1
和rk共同出现的频率,f(r
k-1
)表征r
k-1
单独出现的频率,f(rk)表征rk单独出现的频率;
步骤s233:获取关联度计算公式:其中,表征关联度计算结果,
△rk
表征任意两组记录数据中rk的变化量,
△rk-1
指的是和
△rk
相对应的两组记录数据中r
k-1
的变化量,n表征关联度计算统计的组数;步骤s234:根据所述支持度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算第k-1支持度;步骤s235:当所述第k-1支持度大于或等于支持度阈值,根据所述关联度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算所述第k-1关联度。
21.具体而言,遍历游戏质量评价指标进行关联性分析,简单来说,当某一项指标改变,引起了另一项指标值的变化时,就说明这两个指标之间存在关联性。指标之间的关联性既有正相关关系,例如当操作步骤增加时,烦躁感可能会增加;也有负相关关系,例如当手机游戏主界面中的操作范围增大时,其可视范围可能会减小,进一步地,根据游戏质量评价指标之间的关联性,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,游戏质量评价关联指标集合包括与其它指标关联性的指标,游戏质量评价离散指标集合包括与其它任一指标没有关联性的指标。
22.具体地,游戏质量评价指标包含多维度、多层次的评价指标,由于不同评价指标之间的量纲不统一,将无法直接用于比较或是计算,所以如果要进行一个涵盖众多指标综合性评价,就必须对各项评指标进行规则化处理,消除量纲不同带来的影响,所以需要遍历游戏质量评价指标进行规则化处理,将所有指标进行规则化处理后,按一定顺序排列,进而生成游戏质量评价指标序列,根据游戏质量评价指标序列,获取第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标,其中,k为大于1的正整数,对第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标进行关联性分析,进而生成第k-1关联度,可以根据实际情况,设置一个关联度阈值,当第k-1关联度大于关联度阈值时,将第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标添加进游戏质量评价关联指标集合,遍历整个游戏质量评价指标序列,将未添加进游戏质量评价关联指标集合的游戏质量评价指标,即与其它游戏质量评价指标没有关联性的游戏质量评价指标,添加进游戏质量评价离散指标集合,基于此,生成了游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合。
23.具体地,根据游戏质量评价指标,获取定性指标集合与定量指标集合,定性指标指不能直接量化而需通过其他途径实现量化的游戏质量评价指标,比如简洁性,定量指标是可以准确数量定义、精确衡量的游戏评价指标,比如,操作准确率、功能数量等。由于不同评价指标之间的量纲不统一,将无法直接用于比较或是计算,所以如果要进行一个涵盖众多指标综合性评价,就必须对各项评指标进行规则化处理,消除量纲不同带来的影响,根据预设分值标度规则对游戏质量评价指标进行规则化处理,生成定性评价指标序列,示例性的,对于定性指标,例如便捷性、代入感等,可以选择采用5级分值标度处理,划分为优、良、中、较劣、劣五个等级,评分采用0-10分制原则,通过简单加权法,可以表示关于某个定性指标的评价值:0-2(劣);2-4(较劣);4-6(中);6-8(良);8-10(优),分值即为定性指标定性特征
值,就得到了可量化的定性指标评估方式,进而生成定性评价指标序列。对定量指标集合分类,生成正向激励定量指标集合与负向激励定量指标集合,正向激励定量指标即数值越大,质量越好,与之相反,负向激励定量指标即数值越小,质量越好,进一步地,获取定量指标规约化公式:其中,x1为正向激励定量指标集合,x2为负向激励定量指标集合,x为定量指标特征值,r为x规则化处理后的结果。
24.规约化处理后,r越大,则代表质量越好,将正向激励定量指标集合和负向激励定量指标集合按照定量指标规约化公式进行处理,生成定量评价指标序列,将定性评价指标序列和定量评价指标序列合并,由此,生成游戏质量评价指标序列,便于后续进行指标关联性分析。
25.具体地,根据第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标,采集游戏质量评价记录数据,这里的游戏质量评价记录数据是历史游戏质量评价记录数据,即在过去一段时间内,进行游戏质量评价获得的游戏质量评价记录数据,可能有多组数据,每组数据中可能有k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标,可能只有其中一个指标,也可能没有这两个指标,进一步地,获取支持度计算公式:其中,表征支持度计算结果,r
k-1
表征第k-1游戏质量评价指标,rk表征第k游戏质量评价指标,f(r
k-1
,rk)表征r
k-1
和rk共同出现的频率,f(r
k-1
)表征r
k-1
单独出现的频率,f(rk)表征rk单独出现的频率。
26.进一步地,获取关联度计算公式:其中,表征关联度计算结果,
△rk
表征任意两组记录数据中rk的变化量,
△rk-1
指的是和
△rk
相对应的两组记录数据中r
k-1
的变化量,n表征关联度计算统计的组数。
27.具体地,根据支持度计算公式,遍历游戏质量评价记录数据,计算第k-1支持度,根据实际情况,自行设定一个支持度阈值,当第k-1支持度大于或等于支持度阈值,根据关联度计算公式,遍历游戏质量评价记录数据,计算第k-1关联度,由此,实现了对游戏质量评价指标进行关联性分析,进而根据关联性获取游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合的技术效果。
28.步骤s300:对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;
具体而言,对游戏质量评价指标进行权重分布,权重分布可以根据实际情况,自行设定,比如,玩家的性别、年龄、层次、教育水平、性格偏好等都不相同,导致有的玩家更重视画面效果,有的玩家更重视操作体验,有的玩家更重视社交互动效果,可以根据游戏针对的用户,设定游戏质量评价指标的权重分布,也可以根据游戏设计方案之间存在的竞争性影响关系,设置各项评价指标权重分布,进而根据各项评价指标权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果。
29.步骤s400:获取游戏质量评价理想得分;具体而言,游戏质量评价理想得分就是当每个指标都符合理想情况时的游戏质量评价得分。
30.步骤s500:遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;其中,所述遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合,本技术实施例步骤s500包括:步骤s510:根据所述游戏质量评价关联指标集合,筛选多个游戏质量评价代表指标;怒周s520:遍历所述多个游戏质量评价代表指标和所述游戏质量评价离散指标集合进行指标特征值采集,生成所述指标特征值集合。
31.具体而言,遍历游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合中包含的所有指标对应的指标特征值,进而生成指标特征值集合。
32.具体地,根据游戏质量评价关联指标集合,筛选多个游戏质量评价代表指标,相互关联的指标,一个指标变化,另一个指标也会跟着变化,二者之间的关联关系使用关联度已经表征,因此可以通过采集其中任意一个指标特征值,则可以得到相关联的全部指标的特征值,也就是说,可以采集其中任意一个指标特征值作为游戏质量评价代表指标,进而根据关联性获取多个游戏质量评价代表指标,进一步地,遍历多个游戏质量评价代表指标和游戏质量评价离散指标集合,采集各项指标对应的指标特征值,进而生成指标特征值集合,基于此,达到了降低数据采集的冗杂性,提高数据处理效率的技术效果。
33.步骤s600:根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;其中,所述根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分,如图3所示,本技术实施例步骤s600包括:步骤s610:遍历所述游戏质量评价指标权重分布结果由小到大进行排序,生成游戏质量评价指标权重排序结果;步骤s620:根据所述游戏质量评价指标权重排序结果,提取第一评价指标权重、第二评价指标权重直到第j评价指标权重;步骤s630:对所述第二评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第一权重比;步骤s640:对所述第j评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第j-1权重比;
步骤s650:根据所述游戏质量评价离散指标集合和所述游戏质量评价关联指标集合,获取第一评价指标、第二评价指标直到第j评价指标;步骤s660:根据所述第一评价指标,构建第一坐标轴;步骤s670:根据所述第一权重比和所述第二评价指标,构建第二坐标轴;步骤s680:根据所述第j-1权重比和所述第j评价指标,构建第j坐标轴;步骤s690:将所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴合并,生成游戏质量评价多维坐标系;步骤s6100:将所述指标特征值集合输入所述游戏质量评价多维坐标系,输出综合评估模长;步骤s6110:将所述综合评估模长设为所述游戏质量评价得分。
34.其中,所述将所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴合并,生成游戏质量评价多维坐标系,本技术实施例步骤s690包括:步骤s691:遍历所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴,设定j个单坐标轴不合格区间;步骤s692:根据所述j个单坐标轴不合格区间在所述游戏质量评价多维坐标系中进行标识。
35.具体而言,根据游戏质量评价指标权重分布结果和指标特征值集合,对游戏质量进行综合评估,进而生成游戏质量评价得分。
36.具体地,遍历游戏质量评价指标权重分布结果,对游戏质量评价指标权重分布结果按照由小到大的顺序进行排序,进而生成游戏质量评价指标权重排序结果,根据游戏质量评价指标权重排序结果,提取第一评价指标权重、第二评价指标权重直到第j评价指标权重,其中,j为大于1的正整数,对第二评价指标权重和第一评价指标权重求比,生成第一权重比,按照游戏质量评价指标权重排序结果,对第j评价指标权重和第一评价指标权重求比,生成第j-1权重比,进一步地,根据游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,获取第一评价指标、第二评价指标直到第j评价指标,其中,第一评价指标、第二评价指标、第j评价指标分别和第一评价指标权重、第二评价指标权重、第j评价指标权重相对应。根据第一评价指标,构建第一坐标轴;根据第一权重比和第二评价指标,构建第二坐标轴,其中,第二坐标轴的单位刻度是第一坐标轴的单位刻度*第一权重比;根据第j-1权重比和第j评价指标,构建第j坐标轴,其中,第j坐标轴的单位刻度是第一坐标轴的单位刻度*第j-1权重比。进一步地,将第一坐标轴、第二坐标轴直到第j坐标轴合并,进而生成游戏质量评价多维坐标系,将指标特征值集合输入游戏质量评价多维坐标系中,根据游戏质量评价多维坐标系,就可以计算出综合评估模长,进而将综合评估模长设为游戏质量评价得分。
37.具体地,遍历第一坐标轴、第二坐标轴直到第j坐标轴,设定j个单坐标轴不合格区间,这是因为存在一种可能:综合评估模长满足了游戏质量评价理想得分,但是其中某个维度的指标过于差,这种情况下,游戏质量也是不合格的,所以需要设定j个单坐标轴不合格区间,进而根据j个单坐标轴不合格区间,在游戏质量评价多维坐标系中进行标识,因此若是游戏质量合格必须达到两个条件:综合评估模长满足理想值;单个指标特征值不在标识过的坐标系区域内。通过使用坐标系对游戏质量评价指标进行综合评估,达到提高评价过程的可视化程度,可直观看到当前的游戏质量和理想值的偏差、优劣指标的技术效果。
38.步骤s700:当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。
39.具体而言,当游戏质量评价得分满足游戏质量评价理想得分,即游戏质量评价得分大于等于游戏质量评价理想得分时,生成游戏设计方案合格指令。
40.基于上述分析可知,本公开提供了一种游戏质量评价反馈方法,通过待评价游戏基本信息获取多维度、多层次的评价指标,根据评价指标之间的相关关系影响、设计方案的竞争关系、玩家需求等因素,设定权重分布,进而根据质量评价指标权重分布结果和指标特征值对待评价游戏进行综合评估,达到准确各评价指标之间的关系,且降低数据冗杂性,准确评价游戏质量的技术效果。
41.实施例二基于与前述实施例中一种游戏质量评价反馈方法同样的发明构思,如图4所示,本技术还提供了一种游戏质量评价反馈系统,包括:质量评价指标匹配模块11,所述质量评价指标匹配模块11用于根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;关联性分析模块12,所述关联性分析模块12用于遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;权重分布模块13,所述权重分布模块13用于对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;理想得分获取模块14,所述理想得分获取模块14用于获取游戏质量评价理想得分;指标特征值集合获取模块15,所述指标特征值集合获取模块15用于遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;综合评估模块16,所述综合评估模块16用于根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;质量评价判断模块17,所述质量评价判断模块17用于当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。
42.进一步的,所述系统还包括:游戏基本信息评价模块,所述游戏基本信息评价模块用于所述待评价游戏基本信息包括游戏类型信息和质量评价目的;指标集合获取模块,所述指标集合获取模块用于获取技术型指标集合、功能型指标集合与情绪型指标集合;指标筛选模块,所述指标筛选模块用于根据所述游戏类型信息和所述质量评价目的遍历所述技术型指标集合、所述功能型指标集合与所述情绪型指标集合进行筛选,生成所述游戏质量评价指标。
43.进一步的,所述系统还包括:指标规则化处理模块,所述指标规则化处理模块用于遍历所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成游戏质量评价指标序列;游戏质量评价指标获取模块,所述游戏质量评价指标获取模块用于根据所述游戏质量评价指标序列,获取第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标;
指标关联性分析模块,所述指标关联性分析模块用于对所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标进行关联性分析,生成第k-1关联度;关联度判断模块,所述关联度判断模块用于当所述第k-1关联度大于关联度阈值,将所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标添加进所述游戏质量评价关联指标集合;游戏质量评价指标添加模块,所述游戏质量评价指标添加模块用于遍历所述游戏质量评价指标序列,将未添加进所述游戏质量评价关联指标集合的游戏质量评价指标,添加进所述游戏质量评价离散指标集合。
44.进一步的,所述系统还包括:定性、定量指标集合获取模块,所述定性、定量指标集合获取模块用于根据所述游戏质量评价指标,获取定性指标集合与定量指标集合;定性评价指标序列生成模块,所述定性评价指标序列生成模块用于根据预设分值标度规则对所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成定性评价指标序列;定量指标集合分类模块,所述定量指标集合分类模块用于对所述定量指标集合分类,生成正向激励定量指标集合与负向激励定量指标集合;定量指标规约化公式获取模块,所述定量指标规约化公式获取模块用于获取定量指标规约化公式:其中,x1为正向激励定量指标集合,x2为负向激励定量指标集合,x为定量指标特征值,r为x规则化处理后的结果;定量评价指标序列生成模块,所述定量评价指标序列生成模块用于将所述正向激励定量指标集合和所述负向激励定量指标集合按照所述定量指标规约化公式进行处理,生成定量评价指标序列;指标序列合并模块,所述指标序列合并模块用于将所述定性评价指标序列和所述定量评价指标序列合并,生成所述游戏质量评价指标序列。
45.进一步的,所述系统还包括:游戏质量评价记录数据采集模块,所述游戏质量评价记录数据采集模块用于根据所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标,采集游戏质量评价记录数据;支持度计算公式获取模块,所述支持度计算公式获取模块用于获取支持度计算公式:其中,表征支持度计算结果,r
k-1
表征第k-1游戏质量评价指标,rk表征第k游戏质量评价指标,f(r
k-1
,rk)表征r
k-1
和rk共同出现的频率,f(r
k-1
)表征r
k-1
单独出现的频率,f(rk)表征rk单独出现的频率;
关联度计算公式获取模块,所述关联度计算公式获取模块用于获取关联度计算公式:其中,表征关联度计算结果,
△rk
表征任意两组记录数据中rk的变化量,
△rk-1
指的是和
△rk
相对应的两组记录数据中r
k-1
的变化量,n表征关联度计算统计的组数;第k-1支持度计算模块,所述第k-1支持度计算模块用于根据所述支持度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算第k-1支持度;第k-1关联度计算模块,所述第k-1关联度计算模块用于当所述第k-1支持度大于或等于支持度阈值,根据所述关联度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算所述第k-1关联度。
46.进一步的,所述系统还包括:游戏质量评价代表指标筛选模块,所述游戏质量评价代表指标筛选模块用于根据所述游戏质量评价关联指标集合,筛选多个游戏质量评价代表指标;指标特征值集合生成模块,所述指标特征值集合生成模块用于遍历所述多个游戏质量评价代表指标和所述游戏质量评价离散指标集合进行指标特征值采集,生成所述指标特征值集合。
47.进一步的,所述系统还包括:指标权重排序模块,所述指标权重排序模块用于遍历所述游戏质量评价指标权重分布结果由小到大进行排序,生成游戏质量评价指标权重排序结果;评价指标权重获取模块,所述评价指标权重获取模块用于根据所述游戏质量评价指标权重排序结果,提取第一评价指标权重、第二评价指标权重直到第j评价指标权重;第一权重比生成模块,所述第一权重比生成模块用于对所述第二评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第一权重比;第j-1权重比生成模块,所述第j-1权重比生成模块用于对所述第j评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第j-1权重比;第j评价指标获取模块,所述第j评价指标获取模块用于根据所述游戏质量评价离散指标集合和所述游戏质量评价关联指标集合,获取第一评价指标、第二评价指标直到第j评价指标;第一坐标轴构建模块,所述第一坐标轴构建模块用于根据所述第一评价指标,构建第一坐标轴;第二坐标轴构建模块,所述第二坐标轴构建模块用于根据所述第一权重比和所述第二评价指标,构建第二坐标轴;第j坐标轴构建模块,所述第j坐标轴构建模块用于根据所述第j-1权重比和所述第j评价指标,构建第j坐标轴;多维坐标系生成模块,所述多维坐标系生成模块用于将所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴合并,生成游戏质量评价多维坐标系;
综合评估模长输出模块,所述综合评估模长输出模块用于将所述指标特征值集合输入所述游戏质量评价多维坐标系,输出综合评估模长;游戏质量评价得分设定模块,所述游戏质量评价得分设定模块用于将所述综合评估模长设为所述游戏质量评价得分。
48.进一步的,所述系统还包括:坐标轴不合格区间设定模块,所述坐标轴不合格区间设定模块用于遍历所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴,设定j个单坐标轴不合格区间;多维坐标系标识模块,所述多维坐标系标识模块用于根据所述j个单坐标轴不合格区间在所述游戏质量评价多维坐标系中进行标识。
49.前述实施例一中的一种游戏质量评价反馈方法具体实例同样适用于本实施例的一种游戏质量评价反馈系统,通过前述对一种游戏质量评价反馈方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中一种游戏质量评价反馈系统,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
50.实施例三图5是根据本公开第三实施例的示意图,如图5所示,本公开中的电子设备800可以包括:处理器801和存储器802。
51.存储器802,用于存储程序;存储器802,可以包括易失性存储器(英文:volatilememory),例如随机存取存储器(英文:random-access memory,缩写:ram),如静态随机存取存储器(英文:static random-access memory,缩写:sram),双倍数据率同步动态随机存取存储器(英文:double data rate synchronous dynamic random access memory,缩写:ddr sdram)等;存储器也可以包括非易失性存储器(英文:non-volatile memory),例如快闪存储器(英文:flash memory)。存储器802用于存储计算机程序(如实现上述方法的应用程序、功能模块等)、计算机指令等,上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器802中。并且上述的计算机程序、计算机指令、数据等可以被处理器801调用。
52.上述的计算机程序、计算机指令等可以分区存储在一个或多个存储器802中。并且上述的计算机程序、计算机指据等可以被处理器801调用。
53.处理器801,用于执行存储器802存储的计算机程序,以实现上述实施例涉及的方法中的各个步骤。
54.具体可以参见前面方法实施例中的相关描述。
55.处理器801和存储器802可以是独立结构,也可以是集成在一起的集成结构。当处理器801和存储器802是独立结构时,存储器802、处理器801可以通过总线803耦合连接。
56.本实施例的电子设备可以执行上述方法中的技术方案,其具体实现过程和技术原理相同,此处不再赘述。
57.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
58.根据本公开的实施例,本公开还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从可
读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得电子设备执行上述任一实施例提供的方案。
59.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行,也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
60.上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

技术特征:


1.一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,包括:根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;获取游戏质量评价理想得分;遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。2.如权利要求1所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标,包括:所述待评价游戏基本信息包括游戏类型信息和质量评价目的;获取技术型指标集合、功能型指标集合与情绪型指标集合;根据所述游戏类型信息和所述质量评价目的遍历所述技术型指标集合、所述功能型指标集合与所述情绪型指标集合进行筛选,生成所述游戏质量评价指标。3.如权利要求1所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,包括:遍历所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成游戏质量评价指标序列;根据所述游戏质量评价指标序列,获取第k-1游戏质量评价指标和第k游戏质量评价指标;对所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标进行关联性分析,生成第k-1关联度;当所述第k-1关联度大于关联度阈值,将所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标添加进所述游戏质量评价关联指标集合;遍历所述游戏质量评价指标序列,将未添加进所述游戏质量评价关联指标集合的游戏质量评价指标,添加进所述游戏质量评价离散指标集合。4.如权利要求3所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述遍历所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成游戏质量评价指标序列,包括:根据所述游戏质量评价指标,获取定性指标集合与定量指标集合;根据预设分值标度规则对所述游戏质量评价指标进行规则化处理,生成定性评价指标序列;对所述定量指标集合分类,生成正向激励定量指标集合与负向激励定量指标集合;获取定量指标规约化公式:
其中,x1为正向激励定量指标集合,x2为负向激励定量指标集合,x为定量指标特征值,r为x规则化处理后的结果;将所述正向激励定量指标集合和所述负向激励定量指标集合按照所述定量指标规约化公式进行处理,生成定量评价指标序列;将所述定性评价指标序列和所述定量评价指标序列合并,生成所述游戏质量评价指标序列。5.如权利要求3所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述对所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标进行关联性分析,生成第k-1关联度,包括:根据所述第k-1游戏质量评价指标和所述第k游戏质量评价指标,采集游戏质量评价记录数据;获取支持度计算公式:其中,表征支持度计算结果,r
k-1
表征第k-1游戏质量评价指标,r
k
表征第k游戏质量评价指标,f(r
k-1
,r
k
)表征r
k-1
和r
k
共同出现的频率,f(r
k-1
)表征r
k-1
单独出现的频率,f(r
k
)表征r
k
单独出现的频率;获取关联度计算公式:其中,表征关联度计算结果,

r
k
表征任意两组记录数据中r
k
的变化量,

r
k-1
指的是和

r
k
相对应的两组记录数据中r
k-1
的变化量,n表征关联度计算统计的组数;根据所述支持度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算第k-1支持度;当所述第k-1支持度大于或等于支持度阈值,根据所述关联度计算公式,遍历所述游戏质量评价记录数据,计算所述第k-1关联度。6.如权利要求1所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合,包括:根据所述游戏质量评价关联指标集合,筛选多个游戏质量评价代表指标;遍历所述多个游戏质量评价代表指标和所述游戏质量评价离散指标集合进行指标特征值采集,生成所述指标特征值集合。7.如权利要求1所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述根据所述游戏质
量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分,包括:遍历所述游戏质量评价指标权重分布结果由小到大进行排序,生成游戏质量评价指标权重排序结果;根据所述游戏质量评价指标权重排序结果,提取第一评价指标权重、第二评价指标权重直到第j评价指标权重;对所述第二评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第一权重比;对所述第j评价指标权重和所述第一评价指标权重求比,生成第j-1权重比;根据所述游戏质量评价离散指标集合和所述游戏质量评价关联指标集合,获取第一评价指标、第二评价指标直到第j评价指标;根据所述第一评价指标,构建第一坐标轴;根据所述第一权重比和所述第二评价指标,构建第二坐标轴;根据所述第j-1权重比和所述第j评价指标,构建第j坐标轴;将所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴合并,生成游戏质量评价多维坐标系;将所述指标特征值集合输入所述游戏质量评价多维坐标系,输出综合评估模长;将所述综合评估模长设为所述游戏质量评价得分。8.如权利要求7所述的一种游戏质量评价反馈方法,其特征在于,所述将所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴合并,生成游戏质量评价多维坐标系,还包括:遍历所述第一坐标轴、所述第二坐标轴直到所述第j坐标轴,设定j个单坐标轴不合格区间;根据所述j个单坐标轴不合格区间在所述游戏质量评价多维坐标系中进行标识。9.一种游戏质量评价反馈系统,其特征在于,包括:质量评价指标匹配模块,所述质量评价指标匹配模块用于根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;关联性分析模块,所述关联性分析模块用于遍历所述游戏质量评价指标进行关联性分析,生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;权重分布模块,所述权重分布模块用于对所述游戏质量评价指标进行权重分布,生成游戏质量评价指标权重分布结果;理想得分获取模块,所述理想得分获取模块用于获取游戏质量评价理想得分;指标特征值集合获取模块,所述指标特征值集合获取模块用于遍历所述游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合,采集指标特征值集合;综合评估模块,所述综合评估模块用于根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;质量评价判断模块,所述质量评价判断模块用于当所述游戏质量评价得分满足所述游戏质量评价理想得分,生成游戏设计方案合格指令。10.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的方法。

技术总结


本公开提供了一种游戏质量评价反馈方法及系统,涉及游戏质量评价技术领域,该方法包括:根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;生成游戏质量评价指标权重分布结果;获取游戏质量评价理想得分;采集指标特征值集合;根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;生成游戏设计方案合格指令,由于本申请可以解决现有技术中存在的由于游戏质量的评价呈现多层次、多线程的复杂评价过程,导致各个评价因子之间的关系难以拟定,并且数据存在冗杂性的技术问题,实现准确确定评价因子之间的关系,降低数据冗杂性的技术效果。的技术效果。的技术效果。


技术研发人员:

朱剑武 何卫德 刘斌

受保护的技术使用者:

深圳市乐讯科技有限公司

技术研发日:

2023.01.08

技术公布日:

2023/3/7

本文发布于:2024-09-23 07:25:09,感谢您对本站的认可!

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