3.2个体视角与三维地标符号视觉变量设计

3.2个体视角与三维地标符号视觉变量设计
地图表达的信息与真实世界事物视觉性相似时,周围的环境能够更容易的被识别出来。对于现有的移动三维地图,在用户移动过程中,三维符号朝向并未随着用户位置的变化而进行相应的角度变换,使得地图上呈现的三维符号朝向与用户在实地环境中以个体视角所见朝向产生差异,增加用户心理旋转时间。
由于移动环境的运算能力较差、数据存储能力较低,因此仅选取三维地标符号进行真三维建模,能够提高移动三维地图的显示效率以及仿真度。本文基于个体观察视角,研究满足用户实地观察视角的移动地图三维地标符号朝向自适应旋转方法。即根据用户与地标相对位置关系,将移动设备屏幕范围内以及地标感知距离阈值内的三维地标符号进行自适应旋转,使用户以第三人称视角查看地图时,地图上呈现的三维地标符号的朝向随着用户实际位置的改变而旋转,与用户以个体视角所见地标建筑物朝向一致。
本文对此进行了比较详细的研究,主要研究内容与成果包括:1、基于个体视角的三维地标符号朝向表达理论研究。总结个体视角在地图上表达的基本因素,在此基础上分析了个体视角、心理旋转以及三维地标符号朝向之间的关联关系,从而提出基于个体视角的三维地标符号朝向表达
方法理论,为三维地标符号自适应旋转方法提供理论基础。2、三维地标符号朝向自适应旋转方法研究。基于个体视角理论,借鉴计算机图形学图形变换方法以及计算机视觉感知理论,确定三维地标符号自适应旋转参数阈值以及旋转角度,实现三维地标符号自适应旋转方法,该研究可扩展至移动设备上地标乃至多要素的自适应旋转。3、三维地标符号自适应旋转方法验证及其适用性分析实验。本文以南京市新街口周围区域为实验区域,并对区域内的地标进行真三维建模。
选择合适的实验方法,对本文研究的三维地标符号自适应旋转方法进行可行性验证以及适应性分析。可行性验证实验表明该方法可以有效的实现三维地标符号随着用户位置的移动而旋转,适应性分析实验表明本文所设计的基于个体视角的三维地标符号基本符合用户的视觉感受水平以及认知心理,具有较高的满意度,且旋转方法可以提高地标符号辨识正确率,从而减少用户导航时间,以及该方法只适用于地标密集值较小的区域。

本文发布于:2024-09-20 15:41:27,感谢您对本站的认可!

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标签:地标   符号   旋转
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