黄金矿工代码 c语言

黄金矿工代码 c语言
    黄金矿工是一款经典的游戏,它的核心玩法是将金块从地下挖掘出来,并将其卖出获得金钱。下面是黄金矿工的C语言代码,使用中文注释,代码量约为1000字。
    1. 头文件
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    2. 宏定义
    #define MAX_GOLD 15 // 最大金块数
    #define LINE_LEN 80 // 画面宽度
    #define LINE_CNT 24 // 画面高度
    #define GOLD_WORTH_MIN 1 // 金块价值下限
    #define GOLD_WORTH_MAX 9 // 金块价值上限
    #define GOLD_SIZE_MIN 2 // 金块大小下限
    #define GOLD_SIZE_MAX 9 // 金块大小上限
    #define MACHINE_LEFT (LINE_LEN - 3) // 机器位置
    #define MACHINE_BOTTOM (LINE_CNT - 2)
    3. 数据结构定义
    typedef struct {
        int x; // 金块x坐标
        int y; // 金块y坐标
        int worth; // 金块价值
        int size; // 金块大小
        int is_caught; // 是否已捕获
    } Gold;
    4. 函数声明
    void gotoxy(int x, int y); // 移动光标
    void draw_machine(); // 绘制机器
    void create_gold(Gold golds[], int num_golds); // 创建金块
    void draw_gold(Gold gold); // 绘制金块
    void draw_all_golds(Gold golds[], int num_golds); // 绘制所有金块
    void move_machine(int* machine_x, int* machine_y); // 移动机器
    int check_caught(Gold* gold, int machine_x, int machine_y); // 检查金块是否被捕获
    int check_finished(Gold golds[], int num_golds); // 检查游戏是否结束
    while (1) { // 游戏主循环
            gotoxy(1, 1);
            printf("得分:%d\t生命:%d\t关卡:%d\n", score, life, level);
    if (num_golds == 0) { // 如果没有金块,创建新金块
                num_golds = level + rand() % 3;
                create_gold(golds, num_golds);
            }
    for (int i = 0; i < num_golds; i++) { // 检查每个金块是否被捕获
                if (!golds[i].is_caught) { // 如果这个金块还没被捕获
                    if (check_caught(&golds[i], machine_x, machine_y)) { // 检查是否捕获成功
                        golds[i].is_caught = 1;
                        score += golds[i].worth; // 更新得分
                    }
                }
            }
    Sleep(50); // 暂停50毫秒
            system("cls"); // 清屏
        }
    return 0;
    }
    6. gotoxy函数
    void gotoxy(int x, int y) {
        COORD coord = { x - 1, y - 1 };
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    }
    这个函数用来移动光标,从而实现在控制台上输出指定位置的字符。
    7. draw_machine函数
    void draw_machine() {
        gotoxy(MACHINE_LEFT, MACHINE_BOTTOM);
        printf(" 一 "); // 机头
        gotoxy(MACHINE_LEFT, MACHINE_BOTTOM - 1);
        printf("|口|"); // 机器的臂
    }
    这个函数用来绘制机器,包括机头和臂。
    这个函数用来创建金块,需要指定需要创建的数量。
    9. draw_gold函数
    void draw_gold(Gold gold) {
        gotoxy(gold.x, gold.y);
        printf("%c", '0' + gold.size); // 金块大小用数字0-9表示
    }
    这个函数用来绘制一个金块,金块大小用数字0-9表示。
    这个函数用来绘制所有的金块,只有未被捕获的金块才会被绘制。
    void move_machine(int* machine_x, int* machine_y) {
        char ch = '\0';
        if (_kbhit()) { // 如果有按键,读取按键
            ch = _getch();
            if (ch == 'a' && *machine_x > 1) { // 向左移动
                (*machine_x)--;
            }
            else if (ch == 'd' && *machine_x < LINE_LEN - 2) { // 向右移动
                (*machine_x)++;
            }
            else if (ch == 'w' && *machine_y > 1) { // 向上移动
                (*machine_y)--;
            }
            else if (ch == 's' && *machine_y < MACHINE_BOTTOM - 1) { // 向下移动
                (*machine_y)++;
            }
        }
    gotoxy(*machine_x, *machine_y);
        printf("@"); // 显示机器
    }
    这个函数用来移动机器,根据按键读取操作,并更新机器位置。
    12. check_caught函数
    这个函数用来检查金块是否被机器捕获,如果捕获成功返回1,否则返回0。
    这个函数用来检查游戏是否结束,返回值为0表示游戏继续,1表示游戏结束,2表示生命减一,重新开始,3表示本关结束,进入下一关。

本文发布于:2024-09-20 21:37:57,感谢您对本站的认可!

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