一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法与流程



1.本发明属于餐食、游戏技术领域,尤其涉及一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法。


背景技术:



2.游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期、老年期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但目前的很多非功能性游戏,对很多人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,造成心里崎岖、荒废学业,甚至发生犯罪现象等,给正常生活带来各种各样的危害,尤其在餐食研究与技能学习方面还缺少一种让老年人边娱乐、边学习餐食制作技能,了解老年人养生的知识,排解老来孤单的餐食游戏发明,本发明依于这些发明一种适合老年人娱乐的餐食游戏,对此予以补充。


技术实现要素:



3.本发明的目的在于,针对现有技术的不足,提出一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,使老年类的人体在游戏平台上进行虚拟的体验游戏,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,在体验玩游戏的过程中,为老年人的晚年提供一个精神类的虚拟世界、进行抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活及日常生活方面的营养、保养及身体安全健康类的目的。
4.一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,包括有智能应用终端系统、后台服务器系统总平台、通讯模块,智能应用终端系统包括app小程序及第三方系统或平台、主控模块或分项控制模块,在智能应用终端系统上下载、安装并连接老年人类的餐食游戏类软件,所述的老年类人的餐食游戏类上的游戏平台中有结合vr3d系统后能在游戏平台上进行虚拟的体验游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端中可嵌入vr3d系统,在vr3d系统中有各种集成电路的模块、芯片类模块进行以模拟与实际操作相结合3d仿真带入老年类人的餐食游戏系统中及未来4d或其他技术及仿真动感或身临其境感受的新技术中,在游戏时可设计成各个级别或分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的游戏平台的后台服务器系统总平台通过通讯模块与所述智能应用终端建立通讯连接;所述老年人餐食游戏系统由电路集成模块集成主控模块或分项控制模块、通讯模块与后台服务器系统总平台的系统及主控模块系统,还包括餐食游戏系统的模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
5.进一步的,包括使用游戏时,在智能应用终端系统上下载并安装所对应的老年人
类的餐食游戏软件后打开游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、经验值资源、特效资源、食材类资源、餐食类资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换,选择已读或关闭后,游戏平台会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的老年人类的餐食游戏,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台会给老年人类玩家一个或多个对应的id登录账号或直接将老年人类的餐食游戏的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进行游戏平台页面,所述的游戏平台的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有介绍养生餐食及制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块,还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的彩模块、图片模块、背景模块、flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台中有电子元件类模块、集成电路模块、通讯模块及芯片类模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种资源类模块对应的系统。
6.进一步的,所述的介绍养生餐食及制作的模块中以视频或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及老年人的一些养生方面的餐食,里面可以设计或穿插一些其他的故事类的场景或情节,所述的介绍养生餐食及制作的情景模块,在介绍讲解或播放的过程中有虚拟的厨师在进行养生餐食的虚拟制作,所述的虚拟的厨师在进行养生餐食的虚拟制作过程中包括有对虚拟餐食的选材、分配、食材之间怎么进行搭配,在虚拟的厨师进行养生餐食的制作时,游戏玩家中的老年人可结合vr3d系统带上穿戴设备进行带入厨师的身份在游戏系统中进行虚拟餐食制作,所述的虚拟制作餐食场景中有虚拟制作餐食的设备或虚拟的厨具中的虚拟的锅铲、勺子、碗、筷、瓢、盆或其他的虚拟制作餐食的设备,还包括虚拟的灶台、虚拟制作锅具、包括虚拟餐食各种食材、所述的虚拟的制作餐食的食材包括有虚拟的水、油、主料、调料、配料等,虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的虚拟游戏系统,游戏玩家中的老年人只需在游戏中根据介绍的视频或音频或动画或文字按照虚拟厨师的制作虚拟养生餐食的方式或动作进行虚拟制作餐食,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的vr3d系统中有虚拟显示模拟单元、动作捕捉单元,显示模拟单元用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3d全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与当前环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系
列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以学习餐食制作为游戏通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在vr及3d仿真游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,使老年人年龄大了有事情可做,在营养餐食的制作的介绍当中会介绍餐食对自己健康的影响、根据自身或家人的身体营养状态后用对应的食材进行搭配做成适合自身或家人的营养餐食、还包括这种适合自身或家人的营养餐食的制作方法和食用了这种营养餐食后对人体有哪些改善或好处;在游戏中的身体配合进行运动的过程中到了乐趣,并且在游戏体验的运动中对人体各个部位的结构起到了活动性、锻炼性或保护性,在学习制作养生餐食的过程中还包括有介绍如何根据自身营养状态学做适合自己的餐食、如何进行搭配食材、如何进行制作;所述的在养生餐食及制作的模块中有电子元件类模块、集成电路模块及芯片类模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟的制作设备模型模块、虚拟餐具模型模块、虚拟厨具模型模块、虚拟食材类及餐食类模块、通讯模块对应的系统。
7.进一步的,所述的采购或获取食材情景模块中有虚拟市场、虚拟商场、虚拟的野外场地进行采购或获取制作餐食的食材,所述的虚拟市场中有虚拟制作餐食的所有的食材,包括有虚拟蔬菜、虚拟水果、虚拟的牲畜的肉类、虚拟水产品、虚拟海产品,所述的在虚拟购买过程中,通过虚拟的金币,所述的虚拟金币是在游戏玩家的老年人进行注册餐食游戏系统后,系统会赠送一部分的虚拟金币,在以后的每天进行登录系统进行每天的签到或打卡后系统也会赠送一定数量的金币,所述的虚拟金币还可通过充值的方式进行购买,购买支付的方式采用、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付购买金币,将这些金币用于在虚拟市场、虚拟商场进行购买虚拟制作餐食所用的一些食材,所述的虚拟市场、虚拟商场和现实的中的市场或商场所设计或布置的环境一样,有虚拟的人流量、有虚拟的各种食材区域,包括虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区,所述的虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区有对应的虚拟服务人员,在游戏玩家的老年人进行采购食材时可以用键盘输入或屏幕点击或语音输入进行购买的商品,游戏系统会进行自动导航的根据游戏玩家的老年人键盘输入或屏幕点击或语音输入的信息带领到游戏玩家的老人在需要的食材区域,虚拟的服务人员会自动给游戏玩家的老年人进行交谈,询问需要什么虚拟的食材,虚拟食材每一个单位需要的金币是多少,所述的每一个单位为对应的斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位,虚拟的服务人员会询问游戏玩家的老年人需要多少斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位的食材,游戏玩家的老年人可直接语音的和虚拟的服务人员进行交谈报出需要购买的食材的蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的名称,需要蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的多少单位,包括多少斤或或多少克或多少两或多少盒或多少袋或多少只或多少碗或多少其他的虚拟单位,当在虚拟市场进行采购购买时,虚拟的服务人员报出的价格比较高时,游戏玩家的老人还可进行给虚拟的服务人员进行讨价还价的降低所购买食材所对应单位的价格,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人
的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,这也说明了游戏玩家的老年人语言及思维能力较强,增加了在购买餐食类食材的趣味性、语言的沟通性,在购买的过程中,虚拟的服务人员将游戏玩家的老人所购买的虚拟食材进行称重及打包后交给游戏玩家的老人, 游戏系统会根据游戏玩家的老人所购买食材的种类、单位的多少,自动核算所需要的金币,点击支付,系统自动完成金币扣款;在游戏玩家的老人进去虚拟的市场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,也可结合vr3d系统带上穿戴设备在虚拟的市场中参观各种虚拟的食材,体验游戏系统中的市场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟市场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟商场一个或多个,虚拟商场中有虚拟的商品区域,虚拟的人流量、虚拟的商品区域中有琳琅满目的商品、包括有虚拟食材类的商品、虚拟生活用品、虚拟厨具、虚拟餐具或虚拟的其他商品,游戏玩家的老人可在游戏的模块中任意的选择虚拟市场或虚拟商场进行采购所需要的食材或商品,在采购的过程中和虚拟市场上采购食材的过程相差不大,首先到达食材或商品所对应的区域,虚拟商场的虚拟商场服务人员会询问游戏玩家的老人需要哪类食材或商品后,进行一个报价,游戏玩家的老人会同虚拟商场服务人员进行一个讨价还价的过程,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟商场服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的商场服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的商场服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的商场服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,如果在沟通的过程中讨价还价不成功,游戏玩家的老人可以选择购买,可以选择不购买,所述的虚拟商场中还有虚拟的会员打折区域,所述的游戏玩家的老人可以进入虚拟的会员打折区进行购买,所述的虚拟的会员打折区是一个游戏玩家的老人办理会员后进行商品活动打折的一个区域,在游戏玩家的老人进行办理会员时可以与虚拟商场服务人员进行语言沟通后进行给游戏玩家的老人办进行办理虚拟会员,在虚拟办理会员后可以在进行购买食材或商品时,所对应的的食材或商品的价格比没有虚拟办理会员的价格更低,也可在办理会员后购买商品或食材付款后采用积分的形式,所述的积分是以虚拟金币对应的一个或多个单位的金币兑换成一个或多个单位的积分,当积分累计到多少分时,游戏玩家的老人可根据自身购买的食材或商品所累计的积分来兑换其他等积分价值的商品或食材;在游戏玩家的老人进去虚拟的商场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,也可结合vr3d系统带上穿戴设备在虚拟的商场中参观琳琅满目的虚拟食材或虚拟商品,体验游戏系统中的商场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟商场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟的野外场地或其他地方中中有虚拟的可食用性的植物类的食材或虚拟的可食用性的动物类的食材,虚拟的野外场地中有虚拟的田野中、虚拟的草原中、虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方中,在游戏玩家的老人进入虚拟的田野或虚拟的草原中时,可用虚拟金币购买一些在虚拟的田野中或虚拟的草原中的必备的设备或工具,包括虚拟的越野车类、虚拟的马匹类、虚拟刀具
类、虚拟弓箭类、虚拟的支类、虚拟的子弹或类的防身工具,可结合vr3d系统带上穿戴设备进行在虚拟的越野车中或虚拟的马匹上穿行在一望无际的田野或草原中,进行虚拟的有氧呼吸,所述的虚拟的田野中或虚拟的草原中有食用的虚拟荠菜、荠菜是春季最有代表性的野菜,它有平肝名目、清热止泻、利尿消肿等作用,有很多种氨基酸,味道非常鲜美,营养价值极高,可用虚拟荠菜制作成荠菜饺子的营养餐食;有虚拟蒲公英,蒲公英又叫婆婆丁,它的花粉里含有维生素、亚油酸、枝叶中含有胆碱、氨基酸和微量元素,可以用虚拟蒲公英进行制作海蜇皮拌婆婆丁,婆婆丁炒肉丝、还能配着绿茶、甘草、蜂蜜等调成一杯能够清热解毒、消肿的婆婆丁绿茶等的营养餐食;有虚拟香椿,香椿中含有钙、磷、钾、钠等营养成分,所述的香椿是野菜中营养价值最高价格也最昂贵的,可以用此虚拟的香椿进行制作香椿拌豆腐的营养餐食,还有虚拟苜蓿,虚拟苜蓿的价值很高,是我国古老的蔬菜之一,苜蓿中含有大量的铁元素,因而可作为贫血的辅助食品,苜蓿中所含的b族维生素成分可恶性贫血,有虚拟的马齿笕,马齿笕中除含有蛋白质、脂肪、糖、粗纤维及钙、磷、铁等营养成分外,其中还含有丰富的钾盐和多不饱和脂肪酸也有降压及保护心脏等作用,可以用此虚拟的马齿笕制作马齿笕包子的营养餐食,还有很多可食用的虚拟的野生蔬菜,但注意在采摘获取的过程中有些植物是有毒素的,不可食用,在进行获取这些虚拟植物的可食用的野菜类,在获取的过程中,可以用虚拟的厨具或道具进行虚拟的挖取或割取,在使用虚拟的厨具或道具时,只需点击虚拟的厨具或道具,虚拟的厨具或道具会进行挖取或割取的虚拟动作,将虚拟获取的可食用的植物类的食材放入虚拟的盛装植物类食材的盛装工具中,所述的虚拟田野中或虚拟的草原中还有其他虚拟的动物可以进行获取,可以将获取的动物进行领养或售卖,也可以将获取的可食用性的动物制作成肉类的食材;还可以在虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行获取其他可食用的动物类食材或植物类食材,所述在不同的虚拟地方进行获取时,游戏玩家的老人需要带上不同的虚拟装备或虚拟的道具进行获取植物类食材或动物类食材,在虚拟的大海或河流中时,会乘坐虚拟的轮船在虚拟的海中航行或带上虚拟的潜水设备在虚拟的海中进行潜水领略奇幻的虚拟海底世界,虚拟海底世界中有各种观赏性的虚拟水生动物或可以食用的虚拟水生动物或大型凶猛类的虚拟水生动物,在虚拟潜入海底世界上要注意躲避大型凶猛类的虚拟水生物,在虚拟潜水的过程中,游戏玩家的老年人会配合手或脚在虚拟的海底中进行滑行或摆动或抓取可食用性的小鱼或小虾的动作,在虚拟的海底进行获取食材时,游戏玩家的老年人配合着游戏中的身份潜入水中的动作结合vr系统手或脚一起动起来,有利于在玩游戏、娱乐的同时,手或脚也一起进行运动,有利于锻炼身体的效果或作用;在虚拟的森林中进行获取食材时,虚拟的森林中有很多可食用的植物类或动物类的食材,所述的在虚拟的森林中进行获取各种可食用的食材时,必须配备一些在森林中的必备用品、包括虚拟的背包,虚拟睡袋,虚拟防潮垫,虚拟手套,虚拟帽子,虚拟换洗衣物,虚拟墨镜,虚拟头灯,虚拟水壶,虚拟个人卫生用品,虚拟防晒霜,虚拟润唇膏,虚拟摄影器材,虚拟望远镜,虚拟笔记本,笔,虚拟个人药品,虚拟打火机、火柴,虚拟餐具,虚拟干湿纸巾,便鞋或拖鞋,虚拟个人食品,其他杂品,虚拟帐篷,虚拟炊事用品或虚拟的其他物品,由于是进入森林获取一些食材,由于森林中不寻常的事件太多了,如一个人进入森林的环境中,有可能失去辨别方向的迷路的,也有可能遭遇兽类攻击或其他很多不确定的危险因素,可以游戏玩家的老年人进行一起组团或组队进入游戏环境的森林中,大家一起去获得一些食材,游
戏的途中有什么困难或问题大家一起解决,整个在森林中获得食材的这个游戏的事件过程中可以增加一些适合老年人心理或性格的一些故事情节的环节在游戏中,像一般旅行的过程中一样,大家在虚拟森林中获取食材的游戏环节中一起认识、聊天、娱乐、八卦、采摘虚拟野菜、虚拟野生水果、虚拟的可食用性的菌类、获取森林中的虚拟小动物,像传统的打猎一样,大家还可以在虚拟森林中进行寻住的地方,进行一起虚拟的建造住的房屋或一起进行搭帐篷或各种虚拟生活的日常,进行一起对抗凶猛的虚拟狮子、虚拟豹子、虚拟老虎类的食人虚拟猛兽,也可以把一些捕获的小动物如虚拟的小兔子、虚拟小松鼠或虚拟小猴子或虚拟小狐狸或虚拟的鸟类或虚拟的其他类的动物进行放生或虚拟的带回后进行喂养,所属的在虚拟森林中体验的时间是游戏系统中设定的一段时间,或虚拟的天数或虚拟的月数或虚拟的年数,在游戏中游戏玩家的老年人也可任意的进行切换游戏模块中虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方,可选择或切换任意一个地方进行获取植物类食材或动物类的食材,所述的游戏模块中还有虚拟食材储存库,游戏玩家的老年人可随时点开虚拟食材储存库中查看虚拟食材储存库中储存的虚拟食材,在虚拟食材储存库中的虚拟食材足够多时,游戏玩家的老年人可将虚拟食材进行拿到虚拟市场上进行出售换取金币,将换取的金币用来在虚拟市场或虚拟商场中购买其他的食材或商品;所述的换取金币的方法可以在虚拟的市场进行售卖获取的各种植物或动物的食材,可以在虚拟的商场中进行工作,帮助售卖虚拟商场中的虚拟商品或食材后获得一定数量的金币,还可以在虚拟制作餐食模块中的论坛交流平台上应聘虚拟厨师或虚拟保姆后通过厨师制作虚拟餐食或通过保姆负责雇主的家庭卫生或虚拟做饭或照顾老人等的工作获得报酬的虚拟金币;所述的整个采购或获取食材情景模块中的游戏主要是为老年人开展一个虚拟外出、虚拟交流或虚拟旅行的机会,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,为老年人的晚年状态提供一个状态或心里的一个精神类的虚拟世界、抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活类的;在所述的采购或获取食材情景模块中有电子元件类模块、集成电路模块及芯片类模块、通讯模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
8.进一步的,所述的虚拟制作餐食模块中是和vr3d系统进行配合连接后能在游戏系统中进行虚拟的现实体验或3d体验的制作餐食,所述的制作餐食模块中有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的虚拟制作餐食模块中有家庭版模块、餐食或餐饮店版模块,所述的游戏玩家的老年人在虚拟制作餐食模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,所述的家庭版模块中有虚拟的家庭人员角,比如虚拟的一家一口或多口之家,有虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女组成,所述的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女中的人物角可以是游戏系统中的玩家进行虚拟搭配一个家庭进行组建的,也可以是游戏系统中设定好了的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女,只需在进入家庭版模块中的设置中进行设置一个虚拟的家庭,包括有虚拟家庭房间的大小或布置或装修,只需游戏玩家的老人一步一步的根据游戏系统的提示进
行选择,最后确认家庭版模块所需要的金币,点击确认后进行支付后,系统进行自动扣除相关数量的金币,所述的支付可以选择采用或支付宝或银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付,还包括虚拟家庭中的人物位数或人物角或人物背景创建后,游戏系统自定义生成一个虚拟的家庭,进入虚拟的家庭版模块后,点击想成为虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的父亲或虚拟的母亲或虚拟的儿子或虚拟的女子的任一人物角,还可选择人物角的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,如点击的虚拟人物是一个妻子的身份,选择对应的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,游戏系统会自动的匹配妻子这个身份的年龄或出生或时间背景对应的其他人物角的年龄或出生时间或时间背景,如妻子的年龄在30-40岁或其他的阶段时,丈夫的年龄也在相对应的或年龄相差不大的一个阶段,还有父母则对应的年龄在60-70岁或其他的年龄阶段,子女则对应的年龄阶段在5-14岁或其他的年龄阶段,系统会根据游戏玩家中老年人所创建的人物的年龄段自动进行匹配其他虚拟人物的年龄段,当然游戏玩家中的老年人也可以在人物设置中进行自己设置人物的年龄阶段或出生时间或时间背景,游戏背景中游戏玩家的老年人所选择的是一个虚拟妻子的人物角,相对应的虚拟角是一个上有老下有小的故事题材背景中,整个故事题材的游戏背景中可以围绕以家庭的一个一日三餐,如给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食,整个游戏的背景中体现是一个虚拟家庭的温暖的日常点滴生活,对游戏玩家的老年人来说,仿佛重回那个父母仍健在、子女幼小欢乐、夫妻男主外女主内的和睦家庭的年轻时代,有虚拟的父母耳前唠叨,在年轻时觉得父母过多干涉自己,在目前的年老状态时才觉得如父母仍在,愿意唠叨自己是一种多大的幸福和精神支柱,在年轻时应常回家看看,经常关注父母的身体健康,给与父母足够的善待和关爱、有虚拟的幼小的子女的顽皮打闹和对子女的教育,在年轻时觉得子女太过顽皮而厌烦或缺少耐心教导子女,在目前年老状态时才觉得子女在自己身边的时间是有限的,也许父母子女一场的缘分就是不断地目送他的背影渐行渐远,在有限的时间内应多陪伴子女并给够足够的耐心来教育子女、有与虚拟丈夫或虚拟妻子之间的吵吵闹闹,在年轻时觉得妻子或丈夫不理解自己、不关心自己而引发一些家庭矛盾,在目前年老状态时才觉得如果有一个吵不散、离不散的丈夫或妻子才是彼此的真爱,或许在年轻时应多注意彼此之间的沟通或交流,做到互相理解、尊重的相互扶持或支持或成长的一起把共同的家庭的经营的更好,在所述的给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食的制作过程中或家庭日常养殖小动物或种植植物花草或清洁卫生打理的整个家庭版模块的情节场景中,游戏玩家的老年人可结合vr3d系统带上穿戴设备进入游戏系统中,身临其境的和虚拟的父母、虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的子女进行对话、教育、给家人做虚拟健康的餐食、养殖小动物或种植花草或清洁卫生打理,在虚拟制作餐食的过程中包括有各种虚拟的厨房设备、虚拟自动制作餐食设备、虚拟餐具设备、虚拟清洗食材的设备、虚拟供汽或供电设备、虚拟食材,游戏玩家的老年人只需带上vr体验的设备,进入游戏中设定的身份角,跟着游戏中设定的虚拟身份角的动作进行手或脚或身体的一些动作,配合进行选食材、清洗食材、切食材、制作食材,所述的这些进行选食材、食材的搭配、清洗食材、切食材、制作食材成营养餐食的方法或步骤或动作或做什么类的餐食适合自己或家人是根据在介绍养生餐食及制作的模块中以视频
或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及给老年人的一些养生方面的餐食中所学习到的或获取到的,所述的虚拟制作餐食时可选择平常的做饭方式亲自进行制作,也可以选用虚拟自动制作餐食设备进行虚拟制作餐食,若选择虚拟自动制作餐食设备只需在虚拟食材进行配备后,根据虚拟自动制作餐食设备的指令进行制作餐食,但为了要想在游戏系统中有更多的体验制作餐食的乐趣时可以选择平常做饭的方式进行虚拟制作餐食,所述的在此日常生活或虚拟制作餐食的游戏中还可设计有虚拟的朋友或虚拟的亲戚或虚拟子女的同学进行登门拜访的场景,也可有虚拟家庭中游戏玩家的老人携带家人走亲串友的热闹场景,当然在家庭板模块中的游戏场景中还可设置其他的场景模式如离异的或独居的或感情状态不好的老人的虚拟家庭中个虚拟的男朋友或虚拟的女朋友进行日常生活的一些恋爱感觉或其他的感觉,所述的还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的场景游戏模块,在聊天的论坛模块中可以使游戏玩家的老年人进行交流或聊天或进行组队或组团一起去虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行旅游式的一边观赏美景一边获取虚拟食材或虚拟的市场或虚拟的商场中一起去进行虚拟售卖食材或虚拟购买商品或食材,所述的其他的模块一种或多种的场景游戏模块中可根据老年人的性格特点设计一些虚拟的同学或虚拟的同事或虚拟的战友或虚拟的其他团体聚会或聚餐的游戏场景;在所述的家庭版模块中的系统中有电子元件类模块、集成电路模块及芯片类模块、通讯模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
9.进一步的,所述的餐食、餐饮店版模块中也有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的游戏玩家的老年人在餐食、餐饮店版模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,可号召好友或游戏系统中的其他游戏玩家进行虚拟一起打造餐食或餐饮店,在餐食、餐饮店版模块的设置中选择餐食、餐饮店的规模大小、经营餐食或餐饮的类别,还包括选择虚拟的中餐或虚拟的西餐或虚拟的甜品冷饮或虚拟的其他餐食或餐饮的类别,虚拟的餐食制作设备类别、虚拟的厨具类别或虚拟的餐具类别、虚拟的食材、虚拟的餐桌或虚拟的餐椅、选择虚拟餐食、餐饮店的装修风格或背景或其他后,点击支付后,游戏系统自动生成虚拟的餐食、餐饮店,所述的虚拟餐食、餐饮店装修好后,进行创建餐食、餐饮的虚拟角人物,先进行选择游戏玩家自身的一个角,可以是虚拟的厨师长、可以是虚拟的餐食、餐饮部经理、虚拟的其他有身份的角,如单纯的爱好虚拟制作餐食,可设置为虚拟的厨师长,如爱好管理或经营的可设置为虚拟的餐食、餐饮部的经理或其他类别的管理层,像年轻时是领导或干部或退休的管理层,在没有工作的环境后难免不适应,空虚或寂寞,总想回职业场景中的一些领导进行管理人才的优越感,在此餐食、餐饮店模块版的游戏中,爱好管理经营的游戏玩家的老人可有大显身手、重出江湖的感觉,重新进行管理、经营餐食、餐饮店,游戏里面的虚拟角人物有各自的自身性格特点,作为最高层的管理者或老板得知道餐食、餐饮店中每个虚拟角的性格特点,针对每个虚拟角中的员工或下属有不同的管理,所述的每个虚拟角中的员工或下属有
其对应的属性值,所述的属性值包括虚拟的性别、学历、年龄、工作时间、工作背景、爱好、性格等等,根据每个虚拟角中的员工或下属的属性值进行了解虚拟员工或虚拟下属的性格特点或自身能力后再进行管理对方;如爱好逆袭的还可设置为一个小小的虚拟人物角如没有身份、没有背景的服务员怎么一步一步的进行在餐食、餐饮店里成功的逆袭成为一个管理层的虚拟人物角,根据各种类型的游戏玩家的老人不同的选择,在选择成为某个虚拟的人物角后,系统会自动的配备整个餐食、餐饮店的所有虚拟人物角,虚拟的人流顾客、点击开始,根据餐食、餐饮店模块版中游戏系统的指示或提示完成游戏,所述的因游戏玩家的老人选择的虚拟身份的角不同,而完成的任务也不同,由于可选择的人物角太多就不一一做阐述了;在所述的餐食、餐饮店版模块的系统中有电子元件类模块、集成电路模块及芯片类模块、通讯模块及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟人物模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
10.进一步的,整个游戏系统中体现的意义是老人在一定的年龄阶段后身体各方面的机能开始衰退,很多的体能、技能、获取外界信息的能力慢慢的不如年轻人,会造成一种心理上的失落感或挫败感或年轻人不需要的排斥感,引起心情郁闷、沮丧、孤寂,食欲减低,睡眠失调,平时愁容不展,长吁短叹,甚至流泪哭泣,常常会有自责倾向,认为自己有对不起子女的地方,没有完全尽到做父母的责任,再加上社会针对老年人的电视节目少、健身娱乐设施不足,导致老人的精神生活贫乏再加之社会活动减少、子女关怀不够,极易引发精神疾病,整个家庭版模块中的游戏场景是以在游戏背景中打造一个真实的家庭日常生活,是为了解决空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求,情感或精神类的需求包括内在的存在感或恋爱感或认同感或被需求感或责任感或家庭感,但是在现实中,一般老年人的经历较多,对人性、社会现象充满着世事洞明、人情练达的智慧,在现实中不轻易的吐露心事,特别是不熟悉的陌生人,怕被现实中的不正当行为的人欺骗或伤害,但在游戏世界中不一样,多数是虚拟身份的朋友或夫妻或其他,在进行沟通的过程中,游戏系统中的虚拟的父母或虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的女朋友或虚拟的男朋友没有现实中切身利益相关的东西,在沟通时均以正向思维、正能量的鼓励或安慰游戏玩家的老年人,还在沟通时告知在日常生活中跟孙子、儿子、儿媳的相处方法及和其他老年人相处的方法的教导、引导、卫生方面及饮食方面,日常生活方面的注意安全、保护或保养的那些教告等方法,让游戏玩家中的老年人感受人性的温暖与真诚;综上所述为了解决空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求开发的老年人的餐食游戏系统及方法结合vr3d系统的亲身体验虚拟整个家庭的环境、人物及氛围、餐食制作游戏中来并且为以对此类的老年人游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化vr3d系统的亲身体验游戏的各种系统的标准化应用时的系统将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括老年人的餐食游戏系统结合vr3d的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4d虚拟技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷
电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,在整个的游戏系统中有电子元件类模块、集成电路模块及芯片类模块、通讯模块及控制模块进行组合及控制或关联的vr3d系统、模块或其他类模块对应的系统。
11.进一步的,所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以老年人的心里特点或爱好来设计来选择,尽量设计清新简约或明朗的背景元素,音乐背景以轻松舒缓的音乐为主,还有所述的flash动画模块、彩模块、音乐模块、特效场景模块均需根据老年人的心里特点及爱好来进行开发;所述的在游戏中的特效场景包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括after effects、photoshop、3ds max、particle llusion、maya、flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以健康的、有趣的、和谐的和有益于身心健康感或美感的特效场景。
12.进一步的,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计的老年类人的餐食游戏是专为老年人打造的一款手游游戏,随着现在社会日益的发展,人口的老龄化趋势也越来越严重,过去中国由于传统家庭结构趋于稳定,这个问题还不明显;随着现代化进程的加快,传统社会渐行渐远,趋向解体,三代同堂、四世同堂的景象已经很难看到,多数的家庭中都是独生子女,会面临两个年轻人赡养四个或更多的老人、所以会造成多数的年轻人经济压力增大而选择外出工作或创业,不能有更多的时间陪在父母或老人的身边,空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人越来越多,如何排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情或丰富老年人的精神生活类的或调养老年人的生活饮食的健康营养或生活习惯使老年人改变自身观念、注重养生或保持生活中的餐食餐饮结构营养化、使之心态年轻化、、健康化、积极化,本游戏,能从老年人在游戏的玩乐中解决餐食餐饮进行合理搭配后的营养、养成健康的生活习惯方式、排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情、使之心态年轻化、健康化、积极化、丰富老年人晚年的精神生活等或其他的游戏价值。
13.进一步的,所述的后台服务器系统总平台以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台;所述后台服务器系统总平台采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和cpu;所述后台服务器系统总平台有
数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、ipad终端,手机终端还包括手机app、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角在游戏中的退出、角的行走与跑动、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的cpu和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏中的养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块的实践及决定并将自定义的设计老年人类的餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的养生餐食制作的情景、采购或获取食材情景、虚拟制作餐食、聊天的论坛或其他的一种或多种的情景场景游戏模块的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、ai服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的mmorpg游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端或客户端tcp连接的connsvr、redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过tcp将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过tcp发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的tcp连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐
述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4d技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3d仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、财务管理、运算指令、通讯、地图位置等等及其他相关所有功能均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
14.进一步的,所述的智能应用终端及游戏平台及模拟vr及3d仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)及未来可替代电器核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为canrs及485和尺s232及其他通讯及内部外部通讯4g、5g.gprs.wifi.biu.lora.nb-10t.zigbee及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的cpu芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于cpu功能的及未来升级cpu或取代cpu的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于arm、x86、mips等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块,信号采集模块包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块或分项控制模块,进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟vr及3d仿真应用终端有显示运行器采用适合于vr及3d高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的vr及3d运行器及
合配的显示屏,智能应用终端及模拟vr及3d仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、ios、鸿蒙等手持设备系统下的app、小程序,可为windows、mac os、uos等pc端的应用程序等。
15.本发明的有益效果:使老年类的人体在游戏平台上进行虚拟的体验游戏,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,在体验玩游戏的过程中,为老年人的晚年提供一个精神类的虚拟世界、进行抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活及日常生活方面的营养、保养及身体安全健康类的目的。
附图说明
16.图1是本发明一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法的框架图。
17.其中,1-智能应用终端;2-后台服务器系统总平台;3-通讯模块;4-主控模块;5-分项控制模块;6-游戏平台;7-vr3d系统;8-电子元件类模块;9-电路集成模块;10-芯片类模块;11-网关服务器;12-信号采集模块。
具体实施方式
18.为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对本发明的具体实施方式描述如下。
19.在本实施案例中,一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,包括有智能应用终端1系统、后台服务器系统总平台2、通讯模块3,智能应用终端1系统包括app小程序及第三方系统或平台、主控模块4或分项控制模块5,在智能应用终端1系统上下载、安装并连接老年人类的餐食游戏类软件,所述的老年类人的餐食游戏类上的游戏平台6中有结合vr3d系统7后能在游戏平台6上进行虚拟的体验游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端1中可嵌入vr3d系统7,在vr3d系统7中有各种集成电路的模块、芯片类模块10进行以模拟与实际操作相结合3d仿真带入老年类人的餐食游戏系统中及未来4d或其他技术及仿真动感或身临其境感受的新技术中,在游戏时可设计成各个级别或分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的游戏平台6的后台服务器系统总平台2通过通讯模块3与所述智能应用终端1建立通讯连接;所述老年人餐食游戏系统由电路集成模块9集成主控模块4或分项控制模块5、通讯模块3与后台服务器系统总平台2的系统及主控模块4系统,还包括餐食游戏系统的模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
20.本实施案例中,包括使用游戏时,在智能应用终端1系统上下载并安装所对应的老年人类的餐食游戏软件后打开游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、经验值资源、特效资源、食材类资源、餐食类资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换,选择已读或关闭后,游戏平台6会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的老年人类的餐食游戏,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台6
会给老年人类玩家一个或多个对应的id登录账号或直接将老年人类的餐食游戏的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进入游戏平台6的界面,所述的游戏平台6的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有介绍养生餐食及制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块,还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的彩模块、图片模块、背景模块、flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台6中有电子元件类模块8、集成电路模块、通讯模块3及芯片类模块10及控制模块进行组合及控制或关联的各种资源类模块对应的系统。
21.本实施案例中,所述的介绍养生餐食及制作的模块中以视频或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及老年人的一些养生方面的餐食,里面可以设计或穿插一些其他的故事类的场景或情节,所述的介绍养生餐食及制作的情景模块,在介绍讲解或播放的过程中有虚拟的厨师在进行养生餐食的虚拟制作,所述的虚拟的厨师在进行养生餐食的虚拟制作过程中包括有对虚拟餐食的选材、分配、食材之间怎么进行搭配,在虚拟的厨师进行养生餐食的制作时,游戏玩家中的老年人可结合vr3d系统7带上穿戴设备进行带入厨师的身份在游戏系统中进行虚拟餐食制作,所述的虚拟制作餐食场景中有虚拟制作餐食的设备或虚拟的厨具中的虚拟的锅铲、勺子、碗、筷、瓢、盆或其他的虚拟制作餐食的设备,还包括虚拟的灶台、虚拟制作锅具、包括虚拟餐食各种食材、所述的虚拟的制作餐食的食材包括有虚拟的水、油、主料、调料、配料等,虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的虚拟游戏系统,游戏玩家中的老年人只需在游戏中根据介绍的视频或音频或动画或文字按照虚拟厨师的制作虚拟养生餐食的方式或动作进行虚拟制作餐食,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的vr3d系统7中有虚拟显示模拟单元、动作捕捉单元,显示模拟单元用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3d全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与当前环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以学习餐食制作为游戏通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在vr及3d仿真游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,使老年人年龄大了有事情可做,在营养餐食的制作的介绍当中会介绍餐食对自己健康的影响、根据自身或家人的身体营养状态后用对应的食材进行搭配做成适合自身或家人的营养餐食、还包括这种适合自身或家人的营养餐食的制作方法和食用了这种营养餐食后对人体有哪些
改善或好处;在游戏中的身体配合进行运动的过程中到了乐趣,并且在游戏体验的运动中对人体各个部位的结构起到了活动性、锻炼性或保护性,在学习制作养生餐食的过程中还包括有介绍如何根据自身营养状态学做适合自己的餐食、如何进行搭配食材、如何进行制作;所述的在养生餐食及制作的模块中有电子元件类模块8、集成电路模块及芯片类模块10及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟的制作设备模型模块、虚拟餐具模型模块、虚拟厨具模型模块、虚拟食材类及餐食类模块、通讯模块3对应的系统。
22.本实施案例中,所述的采购或获取食材情景模块中有虚拟市场、虚拟商场、虚拟的野外场地进行采购或获取制作餐食的食材,所述的虚拟市场中有虚拟制作餐食的所有的食材,包括有虚拟蔬菜、虚拟水果、虚拟的牲畜的肉类、虚拟水产品、虚拟海产品,所述的在虚拟购买过程中,通过虚拟的金币,所述的虚拟金币是在游戏玩家的老年人进行注册餐食游戏系统后,系统会赠送一部分的虚拟金币,在以后的每天进行登录系统进行每天的签到或打卡后系统也会赠送一定数量的金币,所述的虚拟金币还可通过充值的方式进行购买,购买支付的方式采用、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付购买金币,将这些金币用于在虚拟市场、虚拟商场进行购买虚拟制作餐食所用的一些食材,所述的虚拟市场、虚拟商场和现实的中的市场或商场所设计或布置的环境一样,有虚拟的人流量、有虚拟的各种食材区域,包括虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区,所述的虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区有对应的虚拟服务人员,在游戏玩家的老年人进行采购食材时可以用键盘输入或屏幕点击或语音输入进行购买的商品,游戏系统会进行自动导航的根据游戏玩家的老年人键盘输入或屏幕点击或语音输入的信息带领到游戏玩家的老人在需要的食材区域,虚拟的服务人员会自动给游戏玩家的老年人进行交谈,询问需要什么虚拟的食材,虚拟食材每一个单位需要的金币是多少,所述的每一个单位为对应的斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位,虚拟的服务人员会询问游戏玩家的老年人需要多少斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位的食材,游戏玩家的老年人可直接语音的和虚拟的服务人员进行交谈报出需要购买的食材的蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的名称,需要蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的多少单位,包括多少斤或或多少克或多少两或多少盒或多少袋或多少只或多少碗或多少其他的虚拟单位,当在虚拟市场进行采购购买时,虚拟的服务人员报出的价格比较高时,游戏玩家的老人还可进行给虚拟的服务人员进行讨价还价的降低所购买食材所对应单位的价格,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,这也说明了游戏玩家的老年人语言及思维能力较强,增加了在购买餐食类食材的趣味性、语言的沟通性,在购买的过程中,虚拟的服务人员将游戏玩家的老人所购买的虚拟食材进行称重及打包后交给游戏玩家的老人, 游戏系统会根据游戏玩家的老人所购买食材的种类、单位的多少,自动核算所需要的金币,点击支付,系统自动完成金币扣款;在游戏玩家的老人进去虚拟的市场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,
也可结合vr3d系统7带上穿戴设备在虚拟的市场中参观各种虚拟的食材,体验游戏系统中的市场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟市场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟商场一个或多个,虚拟商场中有虚拟的商品区域,虚拟的人流量、虚拟的商品区域中有琳琅满目的商品、包括有虚拟食材类的商品、虚拟生活用品、虚拟厨具、虚拟餐具或虚拟的其他商品,游戏玩家的老人可在游戏的模块中任意的选择虚拟市场或虚拟商场进行采购所需要的食材或商品,在采购的过程中和虚拟市场上采购食材的过程相差不大,首先到达食材或商品所对应的区域,虚拟商场的虚拟商场服务人员会询问游戏玩家的老人需要哪类食材或商品后,进行一个报价,游戏玩家的老人会同虚拟商场服务人员进行一个讨价还价的过程,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟商场服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的商场服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的商场服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的商场服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,如果在沟通的过程中讨价还价不成功,游戏玩家的老人可以选择购买,可以选择不购买,所述的虚拟商场中还有虚拟的会员打折区域,所述的游戏玩家的老人可以进入虚拟的会员打折区进行购买,所述的虚拟的会员打折区是一个游戏玩家的老人办理会员后进行商品活动打折的一个区域,在游戏玩家的老人进行办理会员时可以与虚拟商场服务人员进行语言沟通后进行给游戏玩家的老人办进行办理虚拟会员,在虚拟办理会员后可以在进行购买食材或商品时,所对应的的食材或商品的价格比没有虚拟办理会员的价格更低,也可在办理会员后购买商品或食材付款后采用积分的形式,所述的积分是以虚拟金币对应的一个或多个单位的金币兑换成一个或多个单位的积分,当积分累计到多少分时,游戏玩家的老人可根据自身购买的食材或商品所累计的积分来兑换其他等积分价值的商品或食材;在游戏玩家的老人进去虚拟的商场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,也可结合vr3d系统7带上穿戴设备在虚拟的商场中参观琳琅满目的虚拟食材或虚拟商品,体验游戏系统中的商场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟商场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟的野外场地或其他地方中中有虚拟的可食用性的植物类的食材或虚拟的可食用性的动物类的食材,虚拟的野外场地中有虚拟的田野中、虚拟的草原中、虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方中,在游戏玩家的老人进入虚拟的田野或虚拟的草原中时,可用虚拟金币购买一些在虚拟的田野中或虚拟的草原中的必备的设备或工具,包括虚拟的越野车类、虚拟的马匹类、虚拟刀具类、虚拟弓箭类、虚拟的支类、虚拟的子弹或类的防身工具,可结合vr3d系统7带上穿戴设备进行在虚拟的越野车中或虚拟的马匹上穿行在一望无际的田野或草原中,进行虚拟的有氧呼吸,所述的虚拟的田野中或虚拟的草原中有食用的虚拟荠菜、荠菜是春季最有代表性的野菜,它有平肝名目、清热止泻、利尿消肿等作用,有很多种氨基酸,味道非常鲜美,营养价值极高,可用虚拟荠菜制作成荠菜饺子的营养餐食;有虚拟蒲公英,蒲公英又叫婆婆丁,它的花粉里含有维生素、亚油酸、枝叶中含有胆碱、氨基酸和微量元素,可以用虚拟蒲公英进行制作海蜇皮拌婆婆丁,婆婆丁炒肉丝、还能配着绿茶、甘草、蜂蜜等调成一杯能够清热解毒、消肿的婆婆丁绿茶等的营养餐食;有虚拟香椿,香椿中含有钙、磷、钾、钠等营养成
分,所述的香椿是野菜中营养价值最高价格也最昂贵的,可以用此虚拟的香椿进行制作香椿拌豆腐的营养餐食,还有虚拟苜蓿,虚拟苜蓿的价值很高,是我国古老的蔬菜之一,苜蓿中含有大量的铁元素,因而可作为贫血的辅助食品,苜蓿中所含的b族维生素成分可恶性贫血,有虚拟的马齿笕,马齿笕中除含有蛋白质、脂肪、糖、粗纤维及钙、磷、铁等营养成分外,其中还含有丰富的钾盐和多不饱和脂肪酸也有降压及保护心脏等作用,可以用此虚拟的马齿笕制作马齿笕包子的营养餐食,还有很多可食用的虚拟的野生蔬菜,但注意在采摘获取的过程中有些植物是有毒素的,不可食用,在进行获取这些虚拟植物的可食用的野菜类,在获取的过程中,可以用虚拟的厨具或道具进行虚拟的挖取或割取,在使用虚拟的厨具或道具时,只需点击虚拟的厨具或道具,虚拟的厨具或道具会进行挖取或割取的虚拟动作,将虚拟获取的可食用的植物类的食材放入虚拟的盛装植物类食材的盛装工具中,所述的虚拟田野中或虚拟的草原中还有其他虚拟的动物可以进行获取,可以将获取的动物进行领养或售卖,也可以将获取的可食用性的动物制作成肉类的食材;还可以在虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行获取其他可食用的动物类食材或植物类食材,所述在不同的虚拟地方进行获取时,游戏玩家的老人需要带上不同的虚拟装备或虚拟的道具进行获取植物类食材或动物类食材,在虚拟的大海或河流中时,会乘坐虚拟的轮船在虚拟的海中航行或带上虚拟的潜水设备在虚拟的海中进行潜水领略奇幻的虚拟海底世界,虚拟海底世界中有各种观赏性的虚拟水生动物或可以食用的虚拟水生动物或大型凶猛类的虚拟水生动物,在虚拟潜入海底世界上要注意躲避大型凶猛类的虚拟水生物,在虚拟潜水的过程中,游戏玩家的老年人会配合手或脚在虚拟的海底中进行滑行或摆动或抓取可食用性的小鱼或小虾的动作,在虚拟的海底进行获取食材时,游戏玩家的老年人配合着游戏中的身份潜入水中的动作结合vr系统手或脚一起动起来,有利于在玩游戏、娱乐的同时,手或脚也一起进行运动,有利于锻炼身体的效果或作用;在虚拟的森林中进行获取食材时,虚拟的森林中有很多可食用的植物类或动物类的食材,所述的在虚拟的森林中进行获取各种可食用的食材时,必须配备一些在森林中的必备用品、包括虚拟的背包,虚拟睡袋,虚拟防潮垫,虚拟手套,虚拟帽子,虚拟换洗衣物,虚拟墨镜,虚拟头灯,虚拟水壶,虚拟个人卫生用品,虚拟防晒霜,虚拟润唇膏,虚拟摄影器材,虚拟望远镜,虚拟笔记本,笔,虚拟个人药品,虚拟打火机、火柴,虚拟餐具,虚拟干湿纸巾,便鞋或拖鞋,虚拟个人食品,其他杂品,虚拟帐篷,虚拟炊事用品或虚拟的其他物品,由于是进入森林获取一些食材,由于森林中不寻常的事件太多了,如一个人进入森林的环境中,有可能失去辨别方向的迷路的,也有可能遭遇兽类攻击或其他很多不确定的危险因素,可以游戏玩家的老年人进行一起组团或组队进入游戏环境的森林中,大家一起去获得一些食材,游戏的途中有什么困难或问题大家一起解决,整个在森林中获得食材的这个游戏的事件过程中可以增加一些适合老年人心理或性格的一些故事情节的环节在游戏中,像一般旅行的过程中一样,大家在虚拟森林中获取食材的游戏环节中一起认识、聊天、娱乐、八卦、采摘虚拟野菜、虚拟野生水果、虚拟的可食用性的菌类、获取森林中的虚拟小动物,像传统的打猎一样,大家还可以在虚拟森林中进行寻住的地方,进行一起虚拟的建造住的房屋或一起进行搭帐篷或各种虚拟生活的日常,进行一起对抗凶猛的虚拟狮子、虚拟豹子、虚拟老虎类的食人虚拟猛兽,也可以把一些捕获的小动物如虚拟的小兔子、虚拟小松鼠或虚拟小猴子或虚拟小狐狸或虚拟的鸟类或虚拟的其他类的动物进行放生或虚拟的带回后进行喂养,所属
的在虚拟森林中体验的时间是游戏系统中设定的一段时间,或虚拟的天数或虚拟的月数或虚拟的年数,在游戏中游戏玩家的老年人也可任意的进行切换游戏模块中虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方,可选择或切换任意一个地方进行获取植物类食材或动物类的食材,所述的游戏模块中还有虚拟食材储存库,游戏玩家的老年人可随时点开虚拟食材储存库中查看虚拟食材储存库中储存的虚拟食材,在虚拟食材储存库中的虚拟食材足够多时,游戏玩家的老年人可将虚拟食材进行拿到虚拟市场上进行出售换取金币,将换取的金币用来在虚拟市场或虚拟商场中购买其他的食材或商品;所述的换取金币的方法可以在虚拟的市场进行售卖获取的各种植物或动物的食材,可以在虚拟的商场中进行工作,帮助售卖虚拟商场中的虚拟商品或食材后获得一定数量的金币,还可以在虚拟制作餐食模块中的论坛交流平台上应聘虚拟厨师或虚拟保姆后通过厨师制作虚拟餐食或通过保姆负责雇主的家庭卫生或虚拟做饭或照顾老人等的工作获得报酬的虚拟金币;所述的整个采购或获取食材情景模块中的游戏主要是为老年人开展一个虚拟外出、虚拟交流或虚拟旅行的机会,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,为老年人的晚年状态提供一个状态或心里的一个精神类的虚拟世界、抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活类的;在所述的采购或获取食材情景模块中有电子元件类模块8、集成电路模块及芯片类模块10、通讯模块3及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
23.本实施案例中,所述的虚拟制作餐食模块中是和vr3d系统7进行配合连接后能在游戏系统中进行虚拟的现实体验或3d体验的制作餐食,所述的制作餐食模块中有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的虚拟制作餐食模块中有家庭版模块、餐食或餐饮店版模块,所述的游戏玩家的老年人在虚拟制作餐食模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,所述的家庭版模块中有虚拟的家庭人员角,比如虚拟的一家一口或多口之家,有虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女组成,所述的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女中的人物角可以是游戏系统中的玩家进行虚拟搭配一个家庭进行组建的,也可以是游戏系统中设定好了的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女,只需在进入家庭版模块中的设置中进行设置一个虚拟的家庭,包括有虚拟家庭房间的大小或布置或装修,只需游戏玩家的老人一步一步的根据游戏系统的提示进行选择,最后确认家庭版模块所需要的金币,点击确认后进行支付后,系统进行自动扣除相关数量的金币,所述的支付可以选择采用或支付宝或银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付,还包括虚拟家庭中的人物位数或人物角或人物背景创建后,游戏系统自定义生成一个虚拟的家庭,进入虚拟的家庭版模块后,点击想成为虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的父亲或虚拟的母亲或虚拟的儿子或虚拟的女子的任一人物角,还可选择人物角的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,如点击的虚拟人物是一个妻子的身份,选择对应的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,游戏系统会自动的匹配妻子这个身份的年龄或出生或时间背景对应的其他人
物角的年龄或出生时间或时间背景,如妻子的年龄在30-40岁或其他的阶段时,丈夫的年龄也在相对应的或年龄相差不大的一个阶段,还有父母则对应的年龄在60-70岁或其他的年龄阶段,子女则对应的年龄阶段在5-14岁或其他的年龄阶段,系统会根据游戏玩家中老年人所创建的人物的年龄段自动进行匹配其他虚拟人物的年龄段,当然游戏玩家中的老年人也可以在人物设置中进行自己设置人物的年龄阶段或出生时间或时间背景,游戏背景中游戏玩家的老年人所选择的是一个虚拟妻子的人物角,相对应的虚拟角是一个上有老下有小的故事题材背景中,整个故事题材的游戏背景中可以围绕以家庭的一个一日三餐,如给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食,整个游戏的背景中体现是一个虚拟家庭的温暖的日常点滴生活,对游戏玩家的老年人来说,仿佛重回那个父母仍健在、子女幼小欢乐、夫妻男主外女主内的和睦家庭的年轻时代,有虚拟的父母耳前唠叨,在年轻时觉得父母过多干涉自己,在目前的年老状态时才觉得如父母仍在,愿意唠叨自己是一种多大的幸福和精神支柱,在年轻时应常回家看看,经常关注父母的身体健康,给与父母足够的善待和关爱、有虚拟的幼小的子女的顽皮打闹和对子女的教育,在年轻时觉得子女太过顽皮而厌烦或缺少耐心教导子女,在目前年老状态时才觉得子女在自己身边的时间是有限的,也许父母子女一场的缘分就是不断地目送他的背影渐行渐远,在有限的时间内应多陪伴子女并给够足够的耐心来教育子女、有与虚拟丈夫或虚拟妻子之间的吵吵闹闹,在年轻时觉得妻子或丈夫不理解自己、不关心自己而引发一些家庭矛盾,在目前年老状态时才觉得如果有一个吵不散、离不散的丈夫或妻子才是彼此的真爱,或许在年轻时应多注意彼此之间的沟通或交流,做到互相理解、尊重的相互扶持或支持或成长的一起把共同的家庭的经营的更好,在所述的给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食的制作过程中或家庭日常养殖小动物或种植植物花草或清洁卫生打理的整个家庭版模块的情节场景中,游戏玩家的老年人可结合vr3d系统7带上穿戴设备进入游戏系统中,身临其境的和虚拟的父母、虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的子女进行对话、教育、给家人做虚拟健康的餐食、养殖小动物或种植花草或清洁卫生打理,在虚拟制作餐食的过程中包括有各种虚拟的厨房设备、虚拟自动制作餐食设备、虚拟餐具设备、虚拟清洗食材的设备、虚拟供汽或供电设备、虚拟食材,游戏玩家的老年人只需带上vr体验的设备,进入游戏中设定的身份角,跟着游戏中设定的虚拟身份角的动作进行手或脚或身体的一些动作,配合进行选食材、清洗食材、切食材、制作食材,所述的这些进行选食材、食材的搭配、清洗食材、切食材、制作食材成营养餐食的方法或步骤或动作或做什么类的餐食适合自己或家人是根据在介绍养生餐食及制作的模块中以视频或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及给老年人的一些养生方面的餐食中所学习到的或获取到的,所述的虚拟制作餐食时可选择平常的做饭方式亲自进行制作,也可以选用虚拟自动制作餐食设备进行虚拟制作餐食,若选择虚拟自动制作餐食设备只需在虚拟食材进行配备后,根据虚拟自动制作餐食设备的指令进行制作餐食,但为了要想在游戏系统中有更多的体验制作餐食的乐趣时可以选择平常做饭的方式进行虚拟制作餐食, 所述的在此日常生活或虚拟制作餐食的游戏中还可设计有虚拟的朋友或虚拟的亲戚或虚拟子女的同学进行登门拜访的场景,也可有虚拟家庭中游戏玩家的老人携带家人走亲串友的热闹场景,当然在家庭板模块中的游戏场景中还可设置其
他的场景模式如离异的或独居的或感情状态不好的老人的虚拟家庭中个虚拟的男朋友或虚拟的女朋友进行日常生活的一些恋爱感觉或其他的感觉,所述的还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的场景游戏模块,在聊天的论坛模块中可以使游戏玩家的老年人进行交流或聊天或进行组队或组团一起去虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行旅游式的一边观赏美景一边获取虚拟食材或虚拟的市场或虚拟的商场中一起去进行虚拟售卖食材或虚拟购买商品或食材,所述的其他的模块一种或多种的场景游戏模块中可根据老年人的性格特点设计一些虚拟的同学或虚拟的同事或虚拟的战友或虚拟的其他团体聚会或聚餐的游戏场景;在所述的家庭版模块中的系统中有电子元件类模块8、集成电路模块及芯片类模块10、通讯模块3及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
24.本实施案例中,所述的餐食、餐饮店版模块中也有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的游戏玩家的老年人在餐食、餐饮店版模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,可号召好友或游戏系统中的其他游戏玩家进行虚拟一起打造餐食或餐饮店,在餐食、餐饮店版模块的设置中选择餐食、餐饮店的规模大小、经营餐食或餐饮的类别,还包括选择虚拟的中餐或虚拟的西餐或虚拟的甜品冷饮或虚拟的其他餐食或餐饮的类别,虚拟的餐食制作设备类别、虚拟的厨具类别或虚拟的餐具类别、虚拟的食材、虚拟的餐桌或虚拟的餐椅、选择虚拟餐食、餐饮店的装修风格或背景或其他后,点击支付后,游戏系统自动生成虚拟的餐食、餐饮店,所述的虚拟餐食、餐饮店装修好后,进行创建餐食、餐饮的虚拟角人物,先进行选择游戏玩家自身的一个角,可以是虚拟的厨师长、可以是虚拟的餐食、餐饮部经理、虚拟的其他有身份的角,如单纯的爱好虚拟制作餐食,可设置为虚拟的厨师长,如爱好管理或经营的可设置为虚拟的餐食、餐饮部的经理或其他类别的管理层,像年轻时是领导或干部或退休的管理层,在没有工作的环境后难免不适应,空虚或寂寞,总想回职业场景中的一些领导进行管理人才的优越感,在此餐食、餐饮店模块版的游戏中,爱好管理经营的游戏玩家的老人可有大显身手、重出江湖的感觉,重新进行管理、经营餐食、餐饮店,游戏里面的虚拟角人物有各自的自身性格特点,作为最高层的管理者或老板得知道餐食、餐饮店中每个虚拟角的性格特点,针对每个虚拟角中的员工或下属有不同的管理,所述的每个虚拟角中的员工或下属有其对应的属性值,所述的属性值包括虚拟的性别、学历、年龄、工作时间、工作背景、爱好、性格等等,根据每个虚拟角中的员工或下属的属性值进行了解虚拟员工或虚拟下属的性格特点或自身能力后再进行管理对方;如爱好逆袭的还可设置为一个小小的虚拟人物角如没有身份、没有背景的服务员怎么一步一步的进行在餐食、餐饮店里成功的逆袭成为一个管理层的虚拟人物角,根据各种类型的游戏玩家的老人不同的选择,在选择成为某个虚拟的人物角后,系统会自动的配备整个餐食、餐饮店的所有虚拟人物角,虚拟的人流顾客、点击开始,根据餐食、餐饮店模块版中游戏系统的指示或提示完成游戏,所述的因游戏玩家的老人选择的虚拟身份的角不同,而完成的任务也不同,由于可选择的人
物角太多就不一一做阐述了;在所述的餐食、餐饮店版模块的系统中有电子元件类模块8、集成电路模块及芯片类模块10、通讯模块3及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟人物模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。
25.本实施案例中,整个游戏系统中体现的意义是老人在一定的年龄阶段后身体各方面的机能开始衰退,很多的体能、技能、获取外界信息的能力慢慢的不如年轻人,会造成一种心理上的失落感或挫败感或年轻人不需要的排斥感,引起心情郁闷、沮丧、孤寂,食欲减低,睡眠失调,平时愁容不展,长吁短叹,甚至流泪哭泣,常常会有自责倾向,认为自己有对不起子女的地方,没有完全尽到做父母的责任,再加上社会针对老年人的电视节目少、健身娱乐设施不足,导致老人的精神生活贫乏再加之社会活动减少、子女关怀不够,极易引发精神疾病,整个家庭版模块中的游戏场景是以在游戏背景中打造一个真实的家庭日常生活,是为了解决空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求,情感或精神类的需求包括内在的存在感或恋爱感或认同感或被需求感或责任感或家庭感,但是在现实中,一般老年人的经历较多,对人性、社会现象充满着世事洞明、人情练达的智慧,在现实中不轻易的吐露心事,特别是不熟悉的陌生人,怕被现实中的不正当行为的人欺骗或伤害,但在游戏世界中不一样,多数是虚拟身份的朋友或夫妻或其他,在进行沟通的过程中,游戏系统中的虚拟的父母或虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的女朋友或虚拟的男朋友没有现实中切身利益相关的东西,在沟通时均以正向思维、正能量的鼓励或安慰游戏玩家的老年人,还在沟通时告知在日常生活中跟孙子、儿子、儿媳的相处方法及和其他老年人相处的方法的教导、引导、卫生方面及饮食方面,日常生活方面的注意安全、保护或保养的那些教告等方法,让游戏玩家中的老年人感受人性的温暖与真诚;综上所述为了解决空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求开发的老年人的餐食游戏系统及方法结合vr3d系统7的亲身体验虚拟整个家庭的环境、人物及氛围、餐食制作游戏中来并且为以对此类的老年人游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化vr3d系统7的亲身体验游戏的各种系统的标准化应用时的系统将由电路集成模块9一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块4一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块3与后台服务器系统总品台的系统及主控模块4系统一个或多个,还包括老年人的餐食游戏系统结合vr3d的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4d虚拟技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,在整个的游戏系统中有电子元件类模块8、集成电路模块及芯片类模块10、通讯模块3及控制模块进行组合及控制或关联的vr3d系统7、模块或其他类模块对应的系统。
26.本实施案例中,所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以老年人的心里特点或爱好来设计来选择,尽量设计清新简约或明朗的背景元素,音乐背景以轻
松舒缓的音乐为主,还有所述的flash动画模块、彩模块、音乐模块、特效场景模块均需根据老年人的心里特点及爱好来进行开发;所述的在游戏中的特效场景包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括after effects、photoshop、3ds max、particle llusion、maya、flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以健康的、有趣的、和谐的和有益于身心健康感或美感的特效场景。
27.本实施案例中,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计的老年类人的餐食游戏是专为老年人打造的一款手游游戏,随着现在社会日益的发展,人口的老龄化趋势也越来越严重,过去中国由于传统家庭结构趋于稳定,这个问题还不明显;随着现代化进程的加快,传统社会渐行渐远,趋向解体,三代同堂、四世同堂的景象已经很难看到,多数的家庭中都是独生子女,会面临两个年轻人赡养四个或更多的老人、所以会造成多数的年轻人经济压力增大而选择外出工作或创业,不能有更多的时间陪在父母或老人的身边,空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人越来越多,如何排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情或丰富老年人的精神生活类的或调养老年人的生活饮食的健康营养或生活习惯使老年人改变自身观念、注重养生或保持生活中的餐食餐饮结构营养化、使之心态年轻化、、健康化、积极化,本游戏,能从老年人在游戏的玩乐中解决餐食餐饮进行合理搭配后的营养、养成健康的生活习惯方式、排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情、使之心态年轻化、健康化、积极化、丰富老年人晚年的精神生活等或其他的游戏价值。
28.本实施案例中,所述的后台服务器系统总平台2以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台2一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台2;所述后台服务器系统总平台2采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和cpu;所述后台服务器系统总平台2有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台2通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、ipad终端,手机终端还包括手机app、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台2的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行
服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角在游戏中的退出、角的行走与跑动、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的cpu和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏中的养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块的实践及决定并将自定义的设计老年人类的餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台2系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的养生餐食制作的情景、采购或获取食材情景、虚拟制作餐食、聊天的论坛或其他的一种或多种的情景场景游戏模块的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器11,所述的网关服务器11是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器11管理,玩家和网关服务器11交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器11同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、ai服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的mmorpg游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端1或客户端tcp连接的connsvr、redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过tcp将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过tcp发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的tcp连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台2应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4d技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3d仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通
的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台2上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台2不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、财务管理、运算指令、通讯、地图位置等等及其他相关所有功能均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
29.本实施案例中,所述的智能应用终端1及游戏平台6及模拟vr及3d仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)及未来可替代电器核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为canrs及485和尺s232及其他通讯及内部外部通讯4g、5g.gprs.wifi.biu.lora.nb-10t.zigbee及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的cpu芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于cpu功能的及未来升级cpu或取代cpu的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于arm、x86、mips等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块12,信号采集模块12包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块4或分项控制模块5,进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟vr及3d仿真应用终端有显示运行器采用适合于vr及3d高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的vr及3d运行器及合配的显示屏,智能应用终端1及模拟vr及3d仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端1,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、ios、鸿蒙等手持设备系统下的app、小程序,可为windows、mac os、uos等pc端的应用程序等。
30.本发明提出的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,使老年类的人体在游戏平台上进行虚拟的体验游戏,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,在体验玩游戏的过程中,为老年人的晚年提供一个精神类的虚拟世界、进行抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活及日常生活方面的营养、保养
及身体安全健康类的目的。
31.以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

技术特征:


1.一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,包括有智能应用终端(1)系统、后台服务器系统总平台(2)、通讯模块(3),智能应用终端(1)系统包括app小程序及第三方系统或平台、主控模块(4)或分项控制模块(5),在智能应用终端(1)系统上下载、安装并连接老年人类的餐食游戏类软件,所述的老年类人的餐食游戏类上的游戏平台(6)中有结合vr3d系统(7)后能在游戏平台(6)上进行虚拟的体验游戏,以游戏系统软件安装在智能应用终端(1)中可嵌入vr3d系统(7),在vr3d系统(7)中有各种集成电路的模块、芯片类模块(10)进行以模拟与实际操作相结合3d仿真带入老年类人的餐食游戏系统中及未来4d或其他技术及仿真动感或身临其境感受的新技术中,在游戏时可设计成各个级别或分类或不分类的级别游戏,所述虚拟的游戏平台(6)的后台服务器系统总平台(2)通过通讯模块(3)与所述智能应用终端(1)建立通讯连接;所述老年人餐食游戏系统由电路集成模块(9)集成主控模块(4)或分项控制模块(5)、通讯模块(3)与后台服务器系统总平台(2)的系统及主控模块(4)系统,还包括餐食游戏系统的模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。2.根据权利要求1所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,包括使用游戏时,在智能应用终端(1)系统上下载并安装所对应的老年人类的餐食游戏软件后打开游戏软件时,弹出下载资源的一个进度链条、解压资源进度链条、资源加载进度链条,所述的资源是系统里的各种虚拟的人物资源、场景资源、道具资源、技能值资源、经验值资源、特效资源、食材类资源、餐食类资源、动画资源、音乐资源、配音或语音资源或其他相关资源,加载完各种资源后,游戏系统会弹出一个公告模块的窗口,所述公告模块的窗口中有游戏商家进行公告的游戏相关的信息,包括游戏系统升级或维护或更新或游戏活动或游戏活动的时间或游戏的奖励或注意事项或想换,选择已读或关闭后,游戏平台(6)会弹出一个注册或登录的窗口界面,首次使用时,点击所述的老年人类的餐食游戏,在注册窗口的界面上填写注册玩家身份的相关信息,注册成功后游戏平台(6)会给老年人类玩家一个或多个对应的id登录账号或直接将老年人类的餐食游戏的游戏类软件经过游戏玩家本人授权同意后将此游戏类软件进行安装在第三方系统,通过第三方系统中的账号或账户进行登录游戏系统,登录后进入游戏平台(6)的界面,所述的游戏平台(6)的界面上有个人中心及设置模块、游戏类模块,所述的游戏类模块中有介绍养生餐食及制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块,还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块,还有游戏配置模块,在游戏配置模块中可以进行配置或添加适宜游戏背景中的任何元素模块,元素模块中包括游戏界面的彩模块、图片模块、背景模块、flash动画模块、音乐模块、特效场景模块,点击进入某个游戏模块后,接收游戏任务后创建虚拟角人物根据游戏中的提示或指引完成游戏任务即可,在所述的游戏平台(6)中有电子元件类模块(8)、集成电路模块、通讯模块(3)及芯片类模块(10)及控制模块进行组合及控制或关联的各种资源类模块对应的系统。3.根据权利要求2所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的介绍养生餐食及制作的模块中以视频或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及老年人的一些养生方面的餐食,里面可以设计或穿插一些其他的故事类的场景或情节,所述的介绍养生餐食及制作的情景模块,在介绍讲解或播放的过程中有虚拟的厨师在进行养生餐食的虚拟制作,所述的虚拟的厨师在进行养生餐食
的虚拟制作过程中包括有对虚拟餐食的选材、分配、食材之间怎么进行搭配,在虚拟的厨师进行养生餐食的制作时,游戏玩家中的老年人可结合vr3d系统(7)带上穿戴设备进行带入厨师的身份在游戏系统中进行虚拟餐食制作,所述的虚拟制作餐食场景中有虚拟制作餐食的设备或虚拟的厨具中的虚拟的锅铲、勺子、碗、筷、瓢、盆或其他的虚拟制作餐食的设备,还包括虚拟的灶台、虚拟制作锅具、包括虚拟餐食各种食材、所述的虚拟的制作餐食的食材包括有虚拟的水、油、主料、调料、配料等,虚拟餐食食用各种工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的虚拟游戏系统,游戏玩家中的老年人只需在游戏中根据介绍的视频或音频或动画或文字按照虚拟厨师的制作虚拟养生餐食的方式或动作进行虚拟制作餐食,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的vr3d系统(7)中有虚拟显示模拟单元、动作捕捉单元,显示模拟单元用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3d全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与当前环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以学习餐食制作为游戏通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在vr及3d仿真游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,使老年人年龄大了有事情可做,在营养餐食的制作的介绍当中会介绍餐食对自己健康的影响、根据自身或家人的身体营养状态后用对应的食材进行搭配做成适合自身或家人的营养餐食、还包括这种适合自身或家人的营养餐食的制作方法和食用了这种营养餐食后对人体有哪些改善或好处;在游戏中的身体配合进行运动的过程中到了乐趣,并且在游戏体验的运动中对人体各个部位的结构起到了活动性、锻炼性或保护性,在学习制作养生餐食的过程中还包括有介绍如何根据自身营养状态学做适合自己的餐食、如何进行搭配食材、如何进行制作;所述的在养生餐食及制作的模块中有电子元件类模块(8)、集成电路模块及芯片类模块(10)及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟的制作设备模型模块、虚拟餐具模型模块、虚拟厨具模型模块、虚拟食材类及餐食类模块、通讯模块(3)对应的系统。4.根据权利要求2所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的采购或获取食材情景模块中有虚拟市场、虚拟商场、虚拟的野外场地进行采购或获取制作餐食的食材,所述的虚拟市场中有虚拟制作餐食的所有的食材,包括有虚拟蔬菜、虚拟水果、虚拟的牲畜的肉类、虚拟水产品、虚拟海产品,所述的在虚拟购买过程中,通过虚拟的金币,所述的虚拟金币是在游戏玩家的老年人进行注册餐食游戏系统后,系统会赠送一部分的虚拟金币,在以后的每天进行登录系统进行每天的签到或打卡后系统也会赠送一定数量的金币,所述的虚拟金币还可通过充值的方式进行购买,购买支付的方式采用、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付购买金币,将这些金币用于在虚拟市场、虚拟商场进行购买虚拟制作
餐食所用的一些食材,所述的虚拟市场、虚拟商场和现实的中的市场或商场所设计或布置的环境一样,有虚拟的人流量、有虚拟的各种食材区域,包括虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区,所述的虚拟蔬菜区、虚拟水果区、虚拟肉类区、虚拟水产区、虚拟海产区有对应的虚拟服务人员,在游戏玩家的老年人进行采购食材时可以用键盘输入或屏幕点击或语音输入进行购买的商品,游戏系统会进行自动导航的根据游戏玩家的老年人键盘输入或屏幕点击或语音输入的信息带领到游戏玩家的老人在需要的食材区域,虚拟的服务人员会自动给游戏玩家的老年人进行交谈,询问需要什么虚拟的食材,虚拟食材每一个单位需要的金币是多少,所述的每一个单位为对应的斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位,虚拟的服务人员会询问游戏玩家的老年人需要多少斤或克或两或盒或袋或只或碗或其他的虚拟单位的食材,游戏玩家的老年人可直接语音的和虚拟的服务人员进行交谈报出需要购买的食材的蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的名称,需要蔬菜类或水果类或肉类或水产类或海产类的多少单位,包括多少斤或或多少克或多少两或多少盒或多少袋或多少只或多少碗或多少其他的虚拟单位,当在虚拟市场进行采购购买时,虚拟的服务人员报出的价格比较高时,游戏玩家的老人还可进行给虚拟的服务人员进行讨价还价的降低所购买食材所对应单位的价格,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,这也说明了游戏玩家的老年人语言及思维能力较强,增加了在购买餐食类食材的趣味性、语言的沟通性,在购买的过程中,虚拟的服务人员将游戏玩家的老人所购买的虚拟食材进行称重及打包后交给游戏玩家的老人, 游戏系统会根据游戏玩家的老人所购买食材的种类、单位的多少,自动核算所需要的金币,点击支付,系统自动完成金币扣款;在游戏玩家的老人进去虚拟的市场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,也可结合vr3d系统(7)带上穿戴设备在虚拟的市场中参观各种虚拟的食材,体验游戏系统中的市场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟市场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟商场一个或多个,虚拟商场中有虚拟的商品区域,虚拟的人流量、虚拟的商品区域中有琳琅满目的商品、包括有虚拟食材类的商品、虚拟生活用品、虚拟厨具、虚拟餐具或虚拟的其他商品,游戏玩家的老人可在游戏的模块中任意的选择虚拟市场或虚拟商场进行采购所需要的食材或商品,在采购的过程中和虚拟市场上采购食材的过程相差不大,首先到达食材或商品所对应的区域,虚拟商场的虚拟商场服务人员会询问游戏玩家的老人需要哪类食材或商品后,进行一个报价,游戏玩家的老人会同虚拟商场服务人员进行一个讨价还价的过程,在此讨价还价的过程中,游戏系统会根据游戏玩家的老人在和虚拟商场服务人员对话的过程中,通过游戏玩家的老人的语言,虚拟的服务人员有语言自动分析模块、反馈模块,能通过游戏玩家老人的语言进行分析游戏玩家老人的性格从而进行反馈的语音信息,只要在游戏玩家的老人在与虚拟的商场服务人员讨价还价的过程中,成功的使虚拟的商场服务人员不能根据游戏玩家老人的语言进行反馈时,说明游戏玩家的老人讨价还价成功,虚拟的商场服务人员会降低游戏玩家的老人所购买的食材的价格,如果在沟通
的过程中讨价还价不成功,游戏玩家的老人可以选择购买,可以选择不购买,所述的虚拟商场中还有虚拟的会员打折区域,所述的游戏玩家的老人可以进入虚拟的会员打折区进行购买,所述的虚拟的会员打折区是一个游戏玩家的老人办理会员后进行商品活动打折的一个区域,在游戏玩家的老人进行办理会员时可以与虚拟商场服务人员进行语言沟通后进行给游戏玩家的老人办进行办理虚拟会员,在虚拟办理会员后可以在进行购买食材或商品时,所对应的的食材或商品的价格比没有虚拟办理会员的价格更低,也可在办理会员后购买商品或食材付款后采用积分的形式,所述的积分是以虚拟金币对应的一个或多个单位的金币兑换成一个或多个单位的积分,当积分累计到多少分时,游戏玩家的老人可根据自身购买的食材或商品所累计的积分来兑换其他等积分价值的商品或食材;在游戏玩家的老人进去虚拟的商场中进行购买虚拟食材或虚拟商品时,也可结合vr3d系统(7)带上穿戴设备在虚拟的商场中参观琳琅满目的虚拟食材或虚拟商品,体验游戏系统中的商场的布局或场景或进行与游戏系统中的虚拟商场服务人员现场进行沟通;所述的虚拟的野外场地或其他地方中中有虚拟的可食用性的植物类的食材或虚拟的可食用性的动物类的食材,虚拟的野外场地中有虚拟的田野中、虚拟的草原中、虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方中,在游戏玩家的老人进入虚拟的田野或虚拟的草原中时,可用虚拟金币购买一些在虚拟的田野中或虚拟的草原中的必备的设备或工具,包括虚拟的越野车类、虚拟的马匹类、虚拟刀具类、虚拟弓箭类、虚拟的支类、虚拟的子弹或类的防身工具,可结合vr3d系统(7)带上穿戴设备进行在虚拟的越野车中或虚拟的马匹上穿行在一望无际的田野或草原中,进行虚拟的有氧呼吸,所述的虚拟的田野中或虚拟的草原中有食用的虚拟荠菜、荠菜是春季最有代表性的野菜,它有平肝名目、清热止泻、利尿消肿等作用,有很多种氨基酸,味道非常鲜美,营养价值极高,可用虚拟荠菜制作成荠菜饺子的营养餐食;有虚拟蒲公英,蒲公英又叫婆婆丁,它的花粉里含有维生素、亚油酸、枝叶中含有胆碱、氨基酸和微量元素,可以用虚拟蒲公英进行制作海蜇皮拌婆婆丁,婆婆丁炒肉丝、还能配着绿茶、甘草、蜂蜜等调成一杯能够清热解毒、消肿的婆婆丁绿茶等的营养餐食;有虚拟香椿,香椿中含有钙、磷、钾、钠等营养成分,所述的香椿是野菜中营养价值最高价格也最昂贵的,可以用此虚拟的香椿进行制作香椿拌豆腐的营养餐食,还有虚拟苜蓿,虚拟苜蓿的价值很高,是我国古老的蔬菜之一,苜蓿中含有大量的铁元素,因而可作为贫血的辅助食品,苜蓿中所含的b族维生素成分可恶性贫血,有虚拟的马齿笕,马齿笕中除含有蛋白质、脂肪、糖、粗纤维及钙、磷、铁等营养成分外,其中还含有丰富的钾盐和多不饱和脂肪酸也有降压及保护心脏等作用,可以用此虚拟的马齿笕制作马齿笕包子的营养餐食,还有很多可食用的虚拟的野生蔬菜,但注意在采摘获取的过程中有些植物是有毒素的,不可食用,在进行获取这些虚拟植物的可食用的野菜类,在获取的过程中,可以用虚拟的厨具或道具进行虚拟的挖取或割取,在使用虚拟的厨具或道具时,只需点击虚拟的厨具或道具,虚拟的厨具或道具会进行挖取或割取的虚拟动作,将虚拟获取的可食用的植物类的食材放入虚拟的盛装植物类食材的盛装工具中,所述的虚拟田野中或虚拟的草原中还有其他虚拟的动物可以进行获取,可以将获取的动物进行领养或售卖,也可以将获取的可食用性的动物制作成肉类的食材;还可以在虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行获取其他可食用的动物类食材或植物类食材,所述在不同的虚拟地方进行获取时,游戏玩家
的老人需要带上不同的虚拟装备或虚拟的道具进行获取植物类食材或动物类食材,在虚拟的大海或河流中时,会乘坐虚拟的轮船在虚拟的海中航行或带上虚拟的潜水设备在虚拟的海中进行潜水领略奇幻的虚拟海底世界,虚拟海底世界中有各种观赏性的虚拟水生动物或可以食用的虚拟水生动物或大型凶猛类的虚拟水生动物,在虚拟潜入海底世界上要注意躲避大型凶猛类的虚拟水生物,在虚拟潜水的过程中,游戏玩家的老年人会配合手或脚在虚拟的海底中进行滑行或摆动或抓取可食用性的小鱼或小虾的动作,在虚拟的海底进行获取食材时,游戏玩家的老年人配合着游戏中的身份潜入水中的动作结合vr系统手或脚一起动起来,有利于在玩游戏、娱乐的同时,手或脚也一起进行运动,有利于锻炼身体的效果或作用;在虚拟的森林中进行获取食材时,虚拟的森林中有很多可食用的植物类或动物类的食材,所述的在虚拟的森林中进行获取各种可食用的食材时,必须配备一些在森林中的必备用品、包括虚拟的背包,虚拟睡袋,虚拟防潮垫,虚拟手套,虚拟帽子,虚拟换洗衣物,虚拟墨镜,虚拟头灯,虚拟水壶,虚拟个人卫生用品,虚拟防晒霜,虚拟润唇膏,虚拟摄影器材,虚拟望远镜,虚拟笔记本,笔,虚拟个人药品,虚拟打火机、火柴,虚拟餐具,虚拟干湿纸巾,便鞋或拖鞋,虚拟个人食品,其他杂品,虚拟帐篷,虚拟炊事用品或虚拟的其他物品,由于是进入森林获取一些食材,由于森林中不寻常的事件太多了,如一个人进入森林的环境中,有可能失去辨别方向的迷路的,也有可能遭遇兽类攻击或其他很多不确定的危险因素,可以游戏玩家的老年人进行一起组团或组队进入游戏环境的森林中,大家一起去获得一些食材,游戏的途中有什么困难或问题大家一起解决,整个在森林中获得食材的这个游戏的事件过程中可以增加一些适合老年人心理或性格的一些故事情节的环节在游戏中,像一般旅行的过程中一样,大家在虚拟森林中获取食材的游戏环节中一起认识、聊天、娱乐、八卦、采摘虚拟野菜、虚拟野生水果、虚拟的可食用性的菌类、获取森林中的虚拟小动物,像传统的打猎一样,大家还可以在虚拟森林中进行寻住的地方,进行一起虚拟的建造住的房屋或一起进行搭帐篷或各种虚拟生活的日常,进行一起对抗凶猛的虚拟狮子、虚拟豹子、虚拟老虎类的食人虚拟猛兽,也可以把一些捕获的小动物如虚拟的小兔子、虚拟小松鼠或虚拟小猴子或虚拟小狐狸或虚拟的鸟类或虚拟的其他类的动物进行放生或虚拟的带回后进行喂养,所属的在虚拟森林中体验的时间是游戏系统中设定的一段时间,或虚拟的天数或虚拟的月数或虚拟的年数,在游戏中游戏玩家的老年人也可任意的进行切换游戏模块中虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方,可选择或切换任意一个地方进行获取植物类食材或动物类的食材,所述的游戏模块中还有虚拟食材储存库,游戏玩家的老年人可随时点开虚拟食材储存库中查看虚拟食材储存库中储存的虚拟食材,在虚拟食材储存库中的虚拟食材足够多时,游戏玩家的老年人可将虚拟食材进行拿到虚拟市场上进行出售换取金币,将换取的金币用来在虚拟市场或虚拟商场中购买其他的食材或商品;所述的换取金币的方法可以在虚拟的市场进行售卖获取的各种植物或动物的食材,可以在虚拟的商场中进行工作,帮助售卖虚拟商场中的虚拟商品或食材后获得一定数量的金币,还可以在虚拟制作餐食模块中的论坛交流平台上应聘虚拟厨师或虚拟保姆后通过厨师制作虚拟餐食或通过保姆负责雇主的家庭卫生或虚拟做饭或照顾老人等的工作获得报酬的虚拟金币;所述的整个采购或获取食材情景模块中的游戏主要是为老年人开展一个虚拟外出、虚拟交流或虚拟旅行的机会,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,为老年人的晚年状态提供一个状态或心里的一个精神类的虚
拟世界、抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活类的;在所述的采购或获取食材情景模块中有电子元件类模块(8)、集成电路模块及芯片类模块(10)、通讯模块(3)及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。5.根据权利要求2所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的虚拟制作餐食模块中是和vr3d系统(7)进行配合连接后能在游戏系统中进行虚拟的现实体验或3d体验的制作餐食,所述的制作餐食模块中有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的虚拟制作餐食模块中有家庭版模块、餐食或餐饮店版模块,所述的游戏玩家的老年人在虚拟制作餐食模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,所述的家庭版模块中有虚拟的家庭人员角,比如虚拟的一家一口或多口之家,有虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女组成,所述的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女中的人物角可以是游戏系统中的玩家进行虚拟搭配一个家庭进行组建的,也可以是游戏系统中设定好了的虚拟的父母或虚拟的夫妻或虚拟的子女,只需在进入家庭版模块中的设置中进行设置一个虚拟的家庭,包括有虚拟家庭房间的大小或布置或装修,只需游戏玩家的老人一步一步的根据游戏系统的提示进行选择,最后确认家庭版模块所需要的金币,点击确认后进行支付后,系统进行自动扣除相关数量的金币,所述的支付可以选择采用或支付宝或银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台进行支付,还包括虚拟家庭中的人物位数或人物角或人物背景创建后,游戏系统自定义生成一个虚拟的家庭,进入虚拟的家庭版模块后,点击想成为虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的父亲或虚拟的母亲或虚拟的儿子或虚拟的女子的任一人物角,还可选择人物角的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,如点击的虚拟人物是一个妻子的身份,选择对应的年龄阶段或出生阶段或时间背景阶段,游戏系统会自动的匹配妻子这个身份的年龄或出生或时间背景对应的其他人物角的年龄或出生时间或时间背景,如妻子的年龄在30-40岁或其他的阶段时,丈夫的年龄也在相对应的或年龄相差不大的一个阶段,还有父母则对应的年龄在60-70岁或其他的年龄阶段,子女则对应的年龄阶段在5-14岁或其他的年龄阶段,系统会根据游戏玩家中老年人所创建的人物的年龄段自动进行匹配其他虚拟人物的年龄段,当然游戏玩家中的老年人也可以在人物设置中进行自己设置人物的年龄阶段或出生时间或时间背景,游戏背景中游戏玩家的老年人所选择的是一个虚拟妻子的人物角,相对应的虚拟角是一个上有老下有小的故事题材背景中,整个故事题材的游戏背景中可以围绕以家庭的一个一日三餐,如给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食,整个游戏的背景中体现是一个虚拟家庭的温暖的日常点滴生活,对游戏玩家的老年人来说,仿佛重回那个父母仍健在、子女幼小欢乐、夫妻男主外女主内的和睦家庭的年轻时代,有虚拟的父母耳前唠叨,在年轻时觉得父母过多干涉自己,在目前的年老状态时才觉得如父母仍在,愿意唠叨自己是一种多大的幸福和精神支柱,在年轻时应常回家看看,经常关注父母的身体健康,给与父母足够的善待和关爱、有虚拟的幼小
的子女的顽皮打闹和对子女的教育,在年轻时觉得子女太过顽皮而厌烦或缺少耐心教导子女,在目前年老状态时才觉得子女在自己身边的时间是有限的,也许父母子女一场的缘分就是不断地目送他的背影渐行渐远,在有限的时间内应多陪伴子女并给够足够的耐心来教育子女、有与虚拟丈夫或虚拟妻子之间的吵吵闹闹,在年轻时觉得妻子或丈夫不理解自己、不关心自己而引发一些家庭矛盾,在目前年老状态时才觉得如果有一个吵不散、离不散的丈夫或妻子才是彼此的真爱,或许在年轻时应多注意彼此之间的沟通或交流,做到互相理解、尊重的相互扶持或支持或成长的一起把共同的家庭的经营的更好,在所述的给赡养虚拟的父母做的一个养生餐食、给虚拟子女做的一个成长类的营养餐食、给虚拟丈夫做的在工作中补充精力或体力或营养的餐食的制作过程中或家庭日常养殖小动物或种植植物花草或清洁卫生打理的整个家庭版模块的情节场景中,游戏玩家的老年人可结合vr3d系统(7)带上穿戴设备进入游戏系统中,身临其境的和虚拟的父母、虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的子女进行对话、教育、给家人做虚拟健康的餐食、养殖小动物或种植花草或清洁卫生打理,在虚拟制作餐食的过程中包括有各种虚拟的厨房设备、虚拟自动制作餐食设备、虚拟餐具设备、虚拟清洗食材的设备、虚拟供汽或供电设备、虚拟食材,游戏玩家的老年人只需带上vr体验的设备,进入游戏中设定的身份角,跟着游戏中设定的虚拟身份角的动作进行手或脚或身体的一些动作,配合进行选食材、清洗食材、切食材、制作食材,所述的这些进行选食材、食材的搭配、清洗食材、切食材、制作食材成营养餐食的方法或步骤或动作或做什么类的餐食适合自己或家人是根据在介绍养生餐食及制作的模块中以视频或音频或动画或文字或其他介绍的方式以历史背景结合传统的养生观念进行普及给老年人的一些养生方面的餐食中所学习到的或获取到的,所述的虚拟制作餐食时可选择平常的做饭方式亲自进行制作,也可以选用虚拟自动制作餐食设备进行虚拟制作餐食,若选择虚拟自动制作餐食设备只需在虚拟食材进行配备后,根据虚拟自动制作餐食设备的指令进行制作餐食,但为了要想在游戏系统中有更多的体验制作餐食的乐趣时可以选择平常做饭的方式进行虚拟制作餐食,所述的在此日常生活或虚拟制作餐食的游戏中还可设计有虚拟的朋友或虚拟的亲戚或虚拟子女的同学进行登门拜访的场景,也可有虚拟家庭中游戏玩家的老人携带家人走亲串友的热闹场景,当然在家庭板模块中的游戏场景中还可设置其他的场景模式如离异的或独居的或感情状态不好的老人的虚拟家庭中个虚拟的男朋友或虚拟的女朋友进行日常生活的一些恋爱感觉或其他的感觉,所述的还有聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的场景游戏模块,在聊天的论坛模块中可以使游戏玩家的老年人进行交流或聊天或进行组队或组团一起去虚拟的山地中、虚拟的河流中、虚拟的森林中、虚拟的天空中、虚拟的大海中或虚拟的其他地方进行旅游式的一边观赏美景一边获取虚拟食材或虚拟的市场或虚拟的商场中一起去进行虚拟售卖食材或虚拟购买商品或食材,所述的其他的模块一种或多种的场景游戏模块中可根据老年人的性格特点设计一些虚拟的同学或虚拟的同事或虚拟的战友或虚拟的其他团体聚会或聚餐的游戏场景;在所述的家庭版模块中的系统中有电子元件类模块(8)、集成电路模块及芯片类模块(10)、通讯模块(3)及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。6.根据权利要求5所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的餐食、餐饮店版模块中也有全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟
食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括虚拟主食材、虚拟辅食材、虚拟调料、虚拟配料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用vr技术来制作餐食,所述的游戏玩家的老年人在餐食、餐饮店版模块中能根据购买或获取的植物类食材或动物类食材制作出虚拟营养餐食,在制作虚拟营养餐食的过程中,可一个人进行制作,可多人进行一起虚拟制作,可号召好友或游戏系统中的其他游戏玩家进行虚拟一起打造餐食或餐饮店,在餐食、餐饮店版模块的设置中选择餐食、餐饮店的规模大小、经营餐食或餐饮的类别,还包括选择虚拟的中餐或虚拟的西餐或虚拟的甜品冷饮或虚拟的其他餐食或餐饮的类别,虚拟的餐食制作设备类别、虚拟的厨具类别或虚拟的餐具类别、虚拟的食材、虚拟的餐桌或虚拟的餐椅、选择虚拟餐食、餐饮店的装修风格或背景或其他后,点击支付后,游戏系统自动生成虚拟的餐食、餐饮店,所述的虚拟餐食、餐饮店装修好后,进行创建餐食、餐饮的虚拟角人物,先进行选择游戏玩家自身的一个角,可以是虚拟的厨师长、可以是虚拟的餐食、餐饮部经理、虚拟的其他有身份的角,如单纯的爱好虚拟制作餐食,可设置为虚拟的厨师长,如爱好管理或经营的可设置为虚拟的餐食、餐饮部的经理或其他类别的管理层,像年轻时是领导或干部或退休的管理层,在没有工作的环境后难免不适应,空虚或寂寞,总想回职业场景中的一些领导进行管理人才的优越感,在此餐食、餐饮店模块版的游戏中,爱好管理经营的游戏玩家的老人可有大显身手、重出江湖的感觉,重新进行管理、经营餐食、餐饮店,游戏里面的虚拟角人物有各自的自身性格特点,作为最高层的管理者或老板得知道餐食、餐饮店中每个虚拟角的性格特点,针对每个虚拟角中的员工或下属有不同的管理,所述的每个虚拟角中的员工或下属有其对应的属性值,所述的属性值包括虚拟的性别、学历、年龄、工作时间、工作背景、爱好、性格等等,根据每个虚拟角中的员工或下属的属性值进行了解虚拟员工或虚拟下属的性格特点或自身能力后再进行管理对方;如爱好逆袭的还可设置为一个小小的虚拟人物角如没有身份、没有背景的服务员怎么一步一步的进行在餐食、餐饮店里成功的逆袭成为一个管理层的虚拟人物角,根据各种类型的游戏玩家的老人不同的选择,在选择成为某个虚拟的人物角后,系统会自动的配备整个餐食、餐饮店的所有虚拟人物角,虚拟的人流顾客、点击开始,根据餐食、餐饮店模块版中游戏系统的指示或提示完成游戏,所述的因游戏玩家的老人选择的虚拟身份的角不同,而完成的任务也不同,由于可选择的人物角太多就不一一做阐述了;在所述的餐食、餐饮店版模块的系统中有电子元件类模块(8)、集成电路模块及芯片类模块(10)、通讯模块(3)及控制模块进行组合及控制或关联的各种虚拟场景或地点模块、虚拟人物模块、虚拟道具模型模块、虚拟制作设备模型模块、虚拟商品模型模块、虚拟食材类及餐食类模块或其他类模块对应的系统。7.根据权利要求5或6任一所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,整个游戏系统中体现的意义是老人在一定的年龄阶段后身体各方面的机能开始衰退,很多的体能、技能、获取外界信息的能力慢慢的不如年轻人,会造成一种心理上的失落感或挫败感或年轻人不需要的排斥感,引起心情郁闷、沮丧、孤寂,食欲减低,睡眠失调,平时愁容不展,长吁短叹,甚至流泪哭泣,常常会有自责倾向,认为自己有对不起子女的地方,没有完全尽到做父母的责任,再加上社会针对老年人的电视节目少、健身娱乐设施不足,导致老人的精神生活贫乏再加之社会活动减少、子女关怀不够,极易引发精神疾病,整个家庭版模块中的游戏场景是以在游戏背景中打造一个真实的家庭日常生活,是为了解决空巢老
人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求,情感或精神类的需求包括内在的存在感或恋爱感或认同感或被需求感或责任感或家庭感,但是在现实中,一般老年人的经历较多,对人性、社会现象充满着世事洞明、人情练达的智慧,在现实中不轻易的吐露心事,特别是不熟悉的陌生人,怕被现实中的不正当行为的人欺骗或伤害,但在游戏世界中不一样,多数是虚拟身份的朋友或夫妻或其他,在进行沟通的过程中,游戏系统中的虚拟的父母或虚拟的丈夫或虚拟的妻子或虚拟的女朋友或虚拟的男朋友没有现实中切身利益相关的东西,在沟通时均以正向思维、正能量的鼓励或安慰游戏玩家的老年人,还在沟通时告知在日常生活中跟孙子、儿子、儿媳的相处方法及和其他老年人相处的方法的教导、引导、卫生方面及饮食方面,日常生活方面的注意安全、保护或保养的那些教告等方法,让游戏玩家中的老年人感受人性的温暖与真诚;综上所述为了解决空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人或其他类的老人的内在情感或精神类的需求开发的老年人的餐食游戏系统及方法结合vr3d系统(7)的亲身体验虚拟整个家庭的环境、人物及氛围、餐食制作游戏中来并且为以对此类的老年人游戏爱好者来进行游戏或在以后的智能化、自动化、远程化vr3d系统(7)的亲身体验游戏的各种系统的标准化应用时的系统将由电路集成模块(9)一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块(4)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(3)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(4)系统一个或多个,还包括老年人的餐食游戏系统结合vr3d的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4d虚拟技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强,在整个的游戏系统中有电子元件类模块(8)、集成电路模块及芯片类模块(10)、通讯模块(3)及控制模块进行组合及控制或关联的vr3d系统(7)、模块或其他类模块对应的系统。8.根据权利要求2所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的背景模块,在背景模块中能进行游戏界面的背景设置,背景设置中能进行选择系统中自带的背景,包括有图片元素背景,动画元素背景、动态元素背景、静态元素背景、音乐元素背景或其他的元素背景,这些元素背景模块中的背景均以老年人的心里特点或爱好来设计来选择,尽量设计清新简约或明朗的背景元素,音乐背景以轻松舒缓的音乐为主,还有所述的flash动画模块、彩模块、音乐模块、特效场景模块均需根据老年人的心里特点及爱好来进行开发;所述的在游戏中的特效场景包括人物技能特效、场景中瀑布、落叶、飘花、烟雾、闪光或其他,制作游戏中的特效一般用的软件包括after effects、photoshop、3ds max、particle llusion、maya、flash等二维或三维特效软件,在特效场景模块中的所有特效在餐食游戏中的应用应该是以健康的、有趣的、和谐的和有益于身心健康感或美感的特效场景。9.根据权利要求1-6或8任一所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述网络游戏本质上是一种数字媒介,是数字传播技术的一种,其本身是没有好坏之分的,使其具备正面或者负面效应的关键,是我们自己,技术是一把双刃剑,其发挥好坏功用的最关键的因素取决于人,因为,同一个技术,可以用来创造地球村,也可用来贬损居
住其中的人类,网络游戏和其他传播技术一样,会引发一定的负面效应,但这些效应并非网络游戏所独有的,而是基于互联网这一传播技术本身的特性所外化出来的特点,也就是说,其他传播技术也可能会带来某些负面效应,网络游戏,特别是多人在线的联网游戏,本质上是互联网线上互动方式的一种,其开展的游戏过程,也是社会互动的过程之一,在此本专利游戏系统的整个设计的老年类人的餐食游戏是专为老年人打造的一款手游游戏,随着现在社会日益的发展,人口的老龄化趋势也越来越严重,过去中国由于传统家庭结构趋于稳定,这个问题还不明显;随着现代化进程的加快,传统社会渐行渐远,趋向解体,三代同堂、四世同堂的景象已经很难看到,多数的家庭中都是独生子女,会面临两个年轻人赡养四个或更多的老人、所以会造成多数的年轻人经济压力增大而选择外出工作或创业,不能有更多的时间陪在父母或老人的身边,空巢老人或独居老人或丧偶老人或离异老人或孤独寂寞的老人越来越多,如何排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情或丰富老年人的精神生活类的或调养老年人的生活饮食的健康营养或生活习惯使老年人改变自身观念、注重养生或保持生活中的餐食餐饮结构营养化、使之心态年轻化、、健康化、积极化,本游戏,能从老年人在游戏的玩乐中解决餐食餐饮进行合理搭配后的营养、养成健康的生活习惯方式、排解老年人的空虚、孤独或寂寞的心情、使之心态年轻化、健康化、积极化、丰富老年人晚年的精神生活等或其他的游戏价值。10.根据权利要求1-6或8中任一所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的后台服务器系统总平台(2)以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台(2)一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台(2);所述后台服务器系统总平台(2)采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和cpu;所述后台服务器系统总平台(2)有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、游戏管理、财务管理、数据统计、分层管理、虚拟区域管理搭建、虚拟地图搭建、虚拟物资计量减量、虚拟商品餐食配置、虚拟下料流程、虚拟制作管理、虚拟制作流程;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台(2)通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、ipad终端,手机终端还包括手机app、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的虚拟餐食制作设备的使用在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述后台服务器系统总平台(2)的服务器按照功能可以划分对个服务器进程,包括场景服务器角在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角在游戏中的退出、角的行走与跑动、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的cpu和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏中的养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟
制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与养生餐食制作的情景模块、采购或获取食材情景模块、虚拟制作餐食模块、聊天的论坛模块或其他的模块一种或多种的情景场景游戏模块的实践及决定并将自定义的设计老年人类的餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台(2)系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的养生餐食制作的情景、采购或获取食材情景、虚拟制作餐食、聊天的论坛或其他的一种或多种的情景场景游戏模块的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器(11),所述的网关服务器(11)是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器(11)管理,玩家和网关服务器(11)交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器(11)同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、ai服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的mmorpg游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端(1)或客户端tcp连接的connsvr、redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过tcp将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过tcp发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的tcp连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台(2)应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,所述的vr系统在未来发展的趋势中还可与4d技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4d技术是在现有3d仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3d仿真是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台(2)上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台(2)不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、财务管理、运算指令、通讯、地图位置等等及其他相
关所有功能均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。11.根据权利要求10所述的一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,其特征在于,所述的智能应用终端(1)及游戏平台(6)及模拟vr及3d仿真终端包括有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)及未来可替代电器核心模块stm 32f4071gt6及mcu(stm32f4071gtx)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为canrs及485和尺s232及其他通讯及内部外部通讯4g、5g.gprs.wifi.biu.lora.nb-10t.zigbee及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,还包括控制模块,控制模块主要包括负责信息计算处理的cpu芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于cpu功能的及未来升级cpu或取代cpu的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于arm、x86、mips等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;还包括信号采集模块(12),信号采集模块(12)包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块(4)或分项控制模块(5),进行数据采集处理分析;所述的智能用户终端及模拟vr及3d仿真应用终端有显示运行器采用适合于vr及3d高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的vr及3d运行器及合配的显示屏,智能应用终端(1)及模拟vr及3d仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端(1),展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、ios、鸿蒙等手持设备系统下的app、小程序,可为windows、mac os、uos等pc端的应用程序等。

技术总结


本发明公开了一种关于老年类人的餐食游戏系统及方法,包括有智能应用终端系统、后台服务器系统总平台、通讯模块,智能应用终端系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块或分项控制模块,在智能应用终端系统上下载、安装并连接老年人类的餐食游戏类软件,老年类人的餐食游戏类上的游戏平台中有结合VR3D系统后能使老年类的人体在游戏平台上进行虚拟的体验游戏,特别是现在的年轻人多数的在外忙工作忙事业,不能及时的陪伴父母,在体验玩游戏的过程中,为老年人的晚年提供一个精神类的虚拟世界、进行抚慰老年人空虚、孤独或寂寞的心情,丰富老年人的精神生活及日常生活方面的营养、保养及身体安全健康类的目的。保养及身体安全健康类的目的。保养及身体安全健康类的目的。


技术研发人员:

江正云

受保护的技术使用者:

智慧式有限公司

技术研发日:

2021.05.12

技术公布日:

2022/11/15

本文发布于:2024-09-22 09:52:59,感谢您对本站的认可!

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