一种场景交互式桌面玩具



1.本实用新型属于机械玩具技术领域,涉及一种场景交互式桌面玩具。


背景技术:



2.玩具,泛指供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,市场上出现了许多拟人化的玩具,更具有趣味。
3.目前,存在一些会动的玩具,例如一种申请号为cn90200791.2的实用新型专利,公开了一种观赏摆设用的声控扭摆玩具。它是由声控装置控制微电机转动,再通过多个齿轮的传递带动传动杆,传动杆为扭曲成一定曲线的金属杆,传动杆外套有固定在底座上的软塑料管,当传动杆沿轴向旋转时,软塑料管不能旋转,至使传动杆在塑料管内擦管壁滑动,并带动软塑料管沿着传动杆曲线转动轨迹而作扭、摆动作。
4.现有的玩具,场景交互性较差,玩具中的场景和模型之间以及模型与模型之间缺乏互动性。


技术实现要素:



5.本实用新型的目的是针对现有技术存在的上述问题,提出了一种场景交互式桌面玩具。
6.本实用新型的目的可通过下列技术方案来实现:一种场景交互式桌面玩具,包括:
7.场景单元,其包括底座以及至少一个活动墙体所述底座设置有墙体驱动元件、第一驱动元件以及第二驱动元件,所述活动墙体与所述墙体驱动元件联动连接,并且所述墙体驱动元件可驱动所述活动墙体相对于所述底座移动;
8.模型单元,其包括第一模型以及第二模型,所述第一模型可移动地设置在所述底座上,所述第二模型设置在所述底座上,所述第二模型具有活动部,所述第一模型与所述第一驱动元件联动连接并且所述第一驱动元件可驱动所述第一模型移动,所述活动部与所述第二驱动元件联动连接并且所述第二驱动元件可驱动所述活动部转动。
9.较佳的,所述墙体驱动元件包括第一舵机、第一连杆以及第一推块,所述第一舵机与所述底座固定连接,所述第一连杆与所述第一舵机连接,所述第一推块的一端与所述第一连杆铰接并且另一端与所述活动墙体铰接。
10.较佳的,所述活动墙体的数量为两个并且呈垂直设置,所述第一推块的数量为两个,所述第一连杆设置为l形结构,两个所述第一推块分别与两个所述活动墙体铰接,所述第一连杆的两端分别与两个所述第一推块铰接,并且所述第一连杆的中部与所述第一舵机连接。
11.较佳的,所述场景单元还包括窗框,所述窗框可转动地与所述底座连接,并且所述窗框位于所述活动墙体上。
12.较佳的,所述活动墙体位于所述底座的侧部并且所述活动墙体与所述底座垂直。
13.较佳的,所述底座设置有若干装饰件。
14.较佳的,所述底座设置有导杆,所述第一模型可移动地与所述导杆连接,所述第一驱动元件包括第二舵机、第二连杆以及第二推块,所述第二舵机与所述底座固定连接,所述第二连杆与所述第二舵机连接,所述第二推块的一端与所述第一模型铰接并且另一端与所述第二连杆铰接。
15.较佳的,所述第二驱动元件包括第三舵机以及驱动杆,所述第三舵机与所述底座固定连接,所述驱动杆与所述第三舵机连接,所述活动部与所述驱动杆连接。
16.与现有技术相比,本实用新型的有益效果为:
17.1、该玩具中的场景和模型之间以及模型与模型之间可以配合互动,从而演绎出相应的故事或者情节,使得整个桌面玩具具有很强的互动性。
18.2、设置窗框的目的是为了让场景单元能够更好的模拟出室内的氛围,并且让窗框转动的话,能够更好的体现出互动效果,进一步提高了场景的互动性。
19.3、第二连杆与第二推块形成连杆机构,当第二舵机驱动第二连杆转动时能够通过第二推块推动或者拉动第一模型沿着导杆移动,从而通过舵机实现第一模型的直线移动。
20.4、第一模型能够移动,第二模型能够转动,丰富了模型单元的动作,提高了玩具的趣味性。
附图说明
21.图1为本实用新型的场景交互式桌面玩具的结构示意图。
22.图2为本实用新型的墙体驱动元件以及第一驱动元件的结构示意图。
23.图3为本实用新型的活动墙体的位置示意图。
24.图4为本实用新型的第二驱动元件的结构示意图。
25.图中,100、底座;110、导杆;120、装饰件;200、活动墙体;300、窗框;400、第一模型;500、第二模型;510、活动部;600、墙体驱动元件;610、第一舵机;620、第一连杆;630、第一推块;700、第一驱动元件;710、第二舵机;720、第二连杆;730、第二推块;800、第二驱动元件;810、第三舵机;820、驱动杆。
具体实施方式
26.以下是本实用新型的具体实施例并结合附图,对本实用新型的技术方案作进一步的描述,但本实用新型并不限于这些实施例。
27.如图1-4所示,一种场景交互式桌面玩具,包括:场景单元(图中未标出)以及模型单元(图中未标出),其中,场景单元包括底座100以及至少一个活动墙体200,所述底座100设置有墙体驱动元件600、第一驱动元件700以及第二驱动元件800,所述活动墙体200与所述墙体驱动元件600联动连接,并且所述墙体驱动元件600可驱动所述活动墙体200相对于所述底座100移动。
28.优选的,该场景单元模拟室内的场景,底座100为双层板体结构,底座100的上层作为室内的地板,所述活动墙体200位于所述底座100的侧部并且所述活动墙体200与所述底座100垂直。
29.墙体驱动元件600可驱动活动墙体200水平移动,并且所述底座100设置有若干装饰件120,装饰件120可以为桌子模型和/或椅子模型和/或其他模型等等。
30.模型单元包括第一模型400以及第二模型500,所述第一模型400可移动地设置在所述底座100上,所述第二模型500设置在所述底座100上,并且所述第二模型500具有活动部510,所述第一模型400与所述第一驱动元件700联动连接并且所述第一驱动元件700可驱动所述第一模型400移动,活动部510与所述第二驱动元件800联动连接并且所述第二驱动元件800可驱动所述活动部510转动。
31.优选的,第一模型400与第二模型500可以为人物造型或者动物造型,第一模型400能够在底座100移动,而第二模型500上的活动部510可以转动,并且活动部510优选为第二模型500的头部,第一驱动元件700与第二驱动元件800能够驱动第一模型400与第二模型500产生互动,使得两者演绎出故事或者情节,并且活动墙体200能够移动,从而配合第一模型400与第二模型500进行互动。
32.需要指出的是,可以根据需要来搭配第一模型400、第二模型500以及活动墙体200的动作顺序以及时间来产生互动效果,从而演绎出相应的故事或者情节,使得整个桌面玩具具有很强的互动性。
33.如图1、图2、图3所示,所述墙体驱动元件600包括第一舵机610、第一连杆620以及第一推块630,所述第一舵机610与所述底座100固定连接,所述第一连杆620与所述第一舵机610连接,所述第一推块630的一端与所述第一连杆620铰接并且另一端与所述活动墙体200铰接。
34.需要说明的是,在全文中提到的舵机是一种角度(位置)伺服驱动器,舵机比较小巧且能够适用于那些需要角度不断变化并可以保持的结构中。
35.优选的,由于舵机(第一舵机610)能够实现驱动物体转动的作用,而活动墙体200需要直线移动,所以特地设置了第一连杆620与第一推块630形成连杆机构来推动活动墙体200沿直线移动,这样就利用体型小巧的舵机实现活动墙体200的直线移动。
36.在实际的结构中,所述活动墙体200的数量为两个并且呈垂直设置,所述第一推块630的数量为两个,所述第一连杆620设置为l形结构,两个所述第一推块630分别与两个所述活动墙体200铰接,所述第一连杆620的两端分别与两个所述第一推块630铰接,并且所述第一连杆620的中部与所述第一舵机610连接。
37.由于两个活动墙体200的相邻的,通过l形结构的第一连杆620能够同时驱动两个第一推块630动作,进而通过一个舵机来推动两个活动墙体200同时移动。
38.在上述实施方式的基础上,所述场景单元还包括窗框300,所述窗框300可转动地与所述底座100连接,并且所述窗框300位于所述活动墙体200上。优选的,窗框300的转动也是通过另外设置的一个对应的舵机实现的,设置窗框300的目的是为了让场景单元能够更好的模拟出室内的氛围,并且让窗框300转动的话,能够更好的体现出互动效果,进一步提高了场景的互动性。
39.如图1、图2所示,所述底座100设置有导杆110,所述第一模型400可移动地与所述导杆110连接,所述第一驱动元件700包括第二舵机710、第二连杆720以及第二推块730,所述第二舵机710与所述底座100固定连接,所述第二连杆720与所述第二舵机710连接,所述第二推块730的一端与所述第一模型400铰接并且另一端与所述第二连杆720铰接。
40.优选的,第二连杆720与第二推块730形成连杆机构,当第二舵机710驱动第二连杆720转动时能够通过第二推块730推动或者拉动第一模型400沿着导杆110移动,从而通过舵
机实现第一模型400的直线移动。
41.如图1、图4所示,所述第二驱动元件800包括第三舵机810以及驱动杆820,所述第三舵机810与所述底座100固定连接,所述驱动杆820与所述第三舵机810连接,所述活动部510与所述驱动杆820固定连接。
42.优选的,第三舵机810能够驱动驱动杆820转动,而第二模型500设置在驱动杆820上,所以能够通过第三舵机810驱动活动部510转动从而改变其角度(位置),所以第一模型400能够移动,第二模型500上的活动部510能够转动,丰富了模型单元的动作,提高了玩具的趣味性。
43.需要说明,本实用新型实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后
……
)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
44.另外,在本实用新型中如涉及“第一”、“第二”、“一”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
45.在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
46.另外,本实用新型各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。

技术特征:


1.一种场景交互式桌面玩具,其特征在于,包括:场景单元,其包括底座以及至少一个活动墙体,所述底座设置有墙体驱动元件、第一驱动元件以及第二驱动元件,所述活动墙体与所述墙体驱动元件联动连接,并且所述墙体驱动元件可驱动所述活动墙体相对于所述底座移动;模型单元,其包括第一模型以及第二模型,所述第一模型可移动地设置在所述底座上,所述第二模型设置在所述底座上,所述第二模型具有活动部,所述第一模型与所述第一驱动元件联动连接并且所述第一驱动元件可驱动所述第一模型移动,所述活动部与所述第二驱动元件联动连接并且所述第二驱动元件可驱动所述活动部转动。2.如权利要求1所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述墙体驱动元件包括第一舵机、第一连杆以及第一推块,所述第一舵机与所述底座固定连接,所述第一连杆与所述第一舵机连接,所述第一推块的一端与所述第一连杆铰接并且另一端与所述活动墙体铰接。3.如权利要求2所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述活动墙体的数量为两个并且呈垂直设置,所述第一推块的数量为两个,所述第一连杆设置为l形结构,两个所述第一推块分别与两个所述活动墙体铰接,所述第一连杆的两端分别与两个所述第一推块铰接,并且所述第一连杆的中部与所述第一舵机连接。4.如权利要求2所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述场景单元还包括窗框,所述窗框可转动地与所述底座连接,并且所述窗框位于所述活动墙体上。5.如权利要求3所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述活动墙体位于所述底座的侧部并且所述活动墙体与所述底座垂直。6.如权利要求1所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述底座设置有若干装饰件。7.如权利要求1所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述底座设置有导杆,所述第一模型可移动地与所述导杆连接,所述第一驱动元件包括第二舵机、第二连杆以及第二推块,所述第二舵机与所述底座固定连接,所述第二连杆与所述第二舵机连接,所述第二推块的一端与所述第一模型铰接并且另一端与所述第二连杆铰接。8.如权利要求1所述的一种场景交互式桌面玩具,其特征在于:所述第二驱动元件包括第三舵机以及驱动杆,所述第三舵机与所述底座固定连接,所述驱动杆与所述第三舵机连接,所述活动部与所述驱动杆连接。

技术总结


本实用新型提供了一种场景交互式桌面玩具,属于机械玩具技术领域,包括:场景单元包括底座以及至少一个活动墙体,底座设置有墙体驱动元件、第一驱动元件以及第二驱动元件,活动墙体与墙体驱动元件联动连接;模型单元包括第一模型以及第二模型,第一模型可移动地设置在底座上,第二模型设置在底座上并具有活动部,第一模型与第一驱动元件联动连接并且第一驱动元件可驱动第一模型移动,活动部与第二驱动元件联动连接并且第二驱动元件可驱动活动部转动。本实用新型的有益效果为:该玩具中的场景和模型之间以及模型与模型之间可以配合互动,从而演绎出相应的故事或者情节,使得整个桌面玩具具有很强的互动性。桌面玩具具有很强的互动性。桌面玩具具有很强的互动性。


技术研发人员:

周建敏 姜超

受保护的技术使用者:

宁波工程学院

技术研发日:

2022.04.07

技术公布日:

2022/11/14

本文发布于:2024-09-24 22:23:17,感谢您对本站的认可!

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