三阶魔方玩法攻略从入门到高级 |
一层复原 | 一面复原 |
棱面位 | 角面位 | 棱到位 | 角到位 | 棱归位 | 角归位 |
上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 | |
F = front face 前 | B = back face 后 | L = left face 左面 |
R = right face 右 | U = up face ??上 | D = down face 下 |
其他说明 | 1、x(整个魔方以R的方向转动) y(整个魔方以U的方向转动) z(整个魔方以F的方向转动) 2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,()2的意思是括号里面 的公式连续做两遍。 3、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记 忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可 把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。 补充说明:假设你的魔方现在黄面在上,白面在下,蓝面在前,X的意思 就是把魔方翻转成蓝面在上,白面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么 翻转魔方的。 | |
常见三阶魔方公式说明汇总 |
顺时针 90度 | 逆时针 90度 | 顺时针 180度 | 逆时针180度 | |
前层 F(front) | ||||
后层 B(back) | ||||
右层 R(right) | ||||
左层 L(left) | ||||
上层 U(up) | ||||
下层 D(down) | ||||
三阶魔方入门玩法教程 |
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层 四个棱块正确复原的过程) | ||
注:(本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为 底面)。 | ||
图1 | 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜同,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位 | 图1-1 |
第二步:底角归位(复原魔方第一层四 个角 块) |
图2 | 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不 是这样肯定是底面角块没有正确归位(位 置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一 步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技 巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先 我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝 向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺 整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的 位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 |
本文发布于:2024-09-21 16:37:54,感谢您对本站的认可!
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