魔方教程(攻略)word重排版

三阶魔方玩法攻略从入门到高级
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik) 于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授, 在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结 构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识 到这个新的发明会很不简单。不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有 想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的 三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个 中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变 化数为:

约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才 可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感, 这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的 来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个 小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、 棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜同。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜同,3×1块 的侧面颜也同。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原
一面复原
棱面位
角面位
棱到位
角到位
棱归位
角归位
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。


面位:只有一面颜与中心块颜相同,其他面颜和中心块不相 同。
到位:位置正确,但任一面的颜和 所在面的中心块颜都不相 同;
归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原 后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的。
2、魔方常见标准配

上黄-下白

前蓝-后绿

左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴,如果你的魔方不是这种贴,请 更换你的贴或者转换理解,教程是黄放置在上,蓝放置在前,红放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后
L = left face 左面
R = right face 右
U = up face ??上
D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转90度,R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转90度。

其他说明
1、x(整个魔方以R的方向转动)
y(整个魔方以U的方向转动)
z(整个魔方以F的方向转动)
2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,()2的意思是括号里面 的公式连续做两遍。
3、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记 忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可 把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄面在上,白面在下,蓝面在前,X的意思 就是把魔方翻转成蓝面在上,白面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么 翻转魔方的。
 
常见三阶魔方公式说明汇总
 
顺时针 90度
逆时针 90度
顺时针 180度
逆时针180度
前层
Ffront
后层
Bback
右层
Rright
左层
Lleft
上层
Uup
下层
Ddown
三阶魔方入门玩法教程
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步 骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层 四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为 底面)。
图1
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜同,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位
图1-1

本文发布于:2024-09-21 14:43:52,感谢您对本站的认可!

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