VRAY+灯光渲染器参数设置

V-ray渲染器的调节
测试阶段要求的是速度,出图要求质量
1、全局天关
测试
1、默认灯光
间接照明
2、反射/折射
出图
1、反射/折射
2、图像采样
测试
1、类型
2、过滤器
出图
1、类型
2、过滤器
3、自适应准蒙特卡洛
测试:  最小细分  最大细分
出图:  最小细分  最大细分
4、间接照明
测试
  一次倍增:
全局引擎:发光贴图
出图
一次倍增:
全局引擎:灯光缓冲
5、发光贴图调节方法
测试
  最小比率:-6          最大比率:-5
  模型细分 15            插补采样:20
  显示计算状态:
出图
  最小比率:          最大比率:
  模型细分            插补采样:
  显示计算状态:
6、灯光缓冲
测试
  细分:    采样大小:
  显示计算:  保直接光:
出图
细分:      采样大小:
  显示计算:  保直接光:
7、环境
测试
全局光:
出图
全局光:
8、rQMC采样器
测试
数量: 噪波:
出图
数量: 噪波:
9、颜映射
测试
  类型:    变暗:  变亮:
出图
类型:    变暗:  变亮:
10、系统
Vr灯光参数
 
Vr阳光参数
V
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay
阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用
光滑表面Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
偏移:给定点的光线追踪阴影偏
区域阴影:打开或关闭面阴影
立方体:假定光线是由一个立方体发出的
球体:假定光线是由一个球体发出的
U/V/W:
细分:采样点的数量
Vr阴影参数
泛光灯、聚光灯、平行光参数
地灯
一般是指落地台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜:255、209、143
倍增器:8
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
天光
灯光灯型:VR灯光(平面)
颜:141,181,255或
185、218、255
255、230、191
174、203、255
倍增器:2-10
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
台灯
灯光类型:VR灯光(球体)
颜:255、209、143
倍增器:8-10
半径:67
不可见:勾上
影响镜面:不勾
细分:15
射灯
一般使用自由点光源加光域网
强度:200左右
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光

2、VRay日光调节

Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;
光泽度:0.85;
细 分:10;
3、光亮清漆木材
漫 射:加木材贴图;
反 射:50,50,50;
高 光:0.85
细 分:10
4、亚光实木
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:44,44,44;
光泽度:0.85;
5、普通布料
漫 射:表面加布料贴图;
凹 凸:添加布纹贴图;
6、不锈钢
漫 射:黑;
反 射:220
高 光:0.8
7、砂 钢
漫 射:黑;
反 射:170,170,170;
光泽度:0.85;
8、有不锈钢
漫 射:黑;
反 射:设定为有;
9、清玻璃
漫 射:灰;
反 射:86,86,86;
折 射:白;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
10、有玻璃
反 射:86,86,86;
折 射:白;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
烟雾:加比较浅的颜;
11、磨沙玻璃
漫射:209,255,203
反 射:86,86,86;
光泽度:0.85;
折 射:白;
菲涅尔:打开;
影响阴影:打开;
12、瓷器
漫 射:白;
反 射:133,133,133;
菲涅尔:打开;
13、镜子
漫 射:黑;
反 射:163,163,163;
14、纸
漫 射:白;
15、皮革
漫 射:加皮革;
反射:27,27,27;
高光:0.7;
光泽度:0.85;
凹 凸:添加皮革纹贴图;50
16、单窗纱
漫 射:白;
折射率:1.01;
折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白交换。白可设定为其它
混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱
漫 射:白;
折射率:1.01;
折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白交换。白可设定为其它
混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

本文发布于:2024-09-21 14:30:18,感谢您对本站的认可!

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