制作漂亮、独特、功能强大的菜单程序,在光盘插入时自动运行,以指导及帮助我们实现诸如驱动程序及各类应用软件的安装、系统的维护、数据修复以及等等可以设想到的应用功能,这就是以下我们所要讨论的内容。 能帮助我们实现这个目标的工具,大致有如下一些: AutoPlay Media Studio——以下简称AMS Multimedia Builder ——以下简称MMB AutoRun Pro Multi Install Matchware Mediator Pro Adobe Authorware …… 总的来说,以上工具各有伯仲,应用场合及功用也有所不同。 功能最强大的是Adobe Authorware,但庞大而操作复杂,Adobe公司已经宣布停止其继续开发(最终版本为2003年推出的Authorware7)。 比较容易掌握的,同时也是当前比较流行的,应该说是AMS和MMB。 这两个工具的功能都十分强大,都具备WYSIWYG (所见即所得) 的编辑特性,都能制作出多风格的、互动式的多媒体光盘,并且各有自己的用户。 那些高高手们,一天能敲两千行代码的编程达人,会不屑于借用上面提到的任一工具,他们可能直接就用VB、Dephi或者C++写界面,甚至把PB结合SQL调出来玩,因此,请这些大侠们忽略这整个话题~~~ AMS与MMB之间的区别,有点类似M$的Frontpage相对于Adobe的Dreamweave(不知这比喻算不算恰当?)——AMS非常“傻瓜”,而MMB有更多想象及发挥的空间。 相异之处主要有以下几点: 1. AMS的编译架构比较臃肿,无论是制作过程还是最后的成品,都需要“乱七八糟”地建一些目录,增加许多零散的图像、音乐、视频及其它文件。(——因此也导致它的mp3制作“创建”操作让人提心吊胆,而且稍不留神,它就变态地把你光盘所有的源文件全部复制一份到新目录~~~) MMB简单清爽,它所产生的,仅仅不过是完全独立的单独一个.exe文件,编译完毕,放置到恰当的位置即可。 2. 相较于MMB的调试操作,AMS的“预览”功能慢且不太直观,略显麻烦。 3. 基于上述原因,AMS不便于“量产”,除非你完全理解它每个文件、每个目录的功用并牢记在心,否则每次想作细微的改动,都会让你感到头痛。
4. AMS内置的“动作”及脚本功能较强,MMB中一些需要手工编写脚本的“动作”,在AMS中可比较简单地完成。
5. AMS提供的了非常多的“按钮”,插入便利,令一般MMB使用者所羡慕。
两相平衡,我们认为MMB可能是更好的选择,而AMS可留存以作备用。
以上是一家之言,或有不妥,或有遗漏,欢迎指正。
闲话了很多,现在进入MMB制作介绍。
从Multimedia Builder 这个软件名称来看,MMB的开发目标是用于多媒体信息的建立。确实如此,我们用它建立光盘菜单只是它利用它现有功能的一部分,实际上,它还包含非常大的能量,用以制作MTV、个性播放器之类炫丽的互动媒体,如果你能接触到国内外众高手的精典之作,一定会叹为观止的。