1、显示器——精选推荐

1、显⽰器
1、显⽰器介绍
  显⽰器属于计算机的 I/O 设备,即输⼊输出设备。它是⼀种将特定电⼦信息输出到屏幕上再反射到⼈眼的显⽰⼯具。常见的有 CRT 显⽰器、LCD液晶显⽰器、 LED 点阵显⽰器及OLED 显⽰器。
  (1)CRT显⽰器
    CRT显⽰器是⼀种使⽤阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显⽰器。它主要由五部分组成:电⼦、偏转线圈、荫罩、荧光粉层及玻璃外壳。CRT纯平显⽰器虽然具有可视⾓度⼤、⽆坏点、⾊彩还原度⾼、⾊度均匀、可凋节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显⽰器难以超越的优点,但⽬前已经退出市场。CRT显⽰器是最早的,以前的⽼电视机⽤的就是CRT显⽰器。
  (2)LCD显⽰器
    LCD(Liquid Crystal Display)显⽰器,即液晶显⽰器。相对于上⼀代 CRT 显⽰器(阴极射线管显⽰器), LCD 显⽰器具有功耗低、体积⼩、承载的信息量⼤及不伤眼的优点,因⽽它成为了现在的主流电⼦显⽰设备,其中包括电视、电脑显⽰器、⼿机屏幕及各种嵌⼊式设备的显⽰器。
    LCD显⽰器内部有很多液晶粒⼦,它们有规律地排列成⼀定的形状,并且它们每⼀⾯的颜⾊都不同,分为红⾊、绿⾊和蓝⾊。这三原⾊能还原成任意的其他颜⾊。当显⽰器收到显⽰数据时,会控制每个液晶粒⼦转动到不同颜⾊的⾯,从⽽组合成不同的颜⾊和图像。也因为这样,LCD显⽰器的缺点有⾊彩不够艳和可视⾓度不⼤等。
    LCD主要有TFT、IPS、TFD、UFB、STN、DSTN等⼏种类型的液晶显⽰屏:
    TFT 屏幕是 Thin Film Transistor (薄膜晶体管)的缩写,是有源矩阵类型液晶显⽰器 (AM-LCD) 中的⼀种, TFT 在液晶的背部设置特殊光管,可以"主动地"对屏幕上的各个独⽴的象素进⾏控制,这也就是所谓的主动矩阵 TFT ( active matrix TFT )的来历,这样可以⼤⼤的提⾼反应时间,⼀般 TFT 的反映时间⽐较快约 80ms ,⽽ STN 则为 200ms 如果要提⾼就会有闪烁现象发⽣。⽽且由于 TFT 是主动式矩阵 LCD 可让液晶的排列⽅式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原状。 TFT 还改善了 STN 会闪烁(⽔波纹)模糊的现象,有效的提⾼了播放动态画⾯的能⼒。和 STN 相⽐ TFT 有出⾊的⾊彩饱和度、还原能⼒和更⾼的对⽐度,但是缺点就是⽐较耗电,⽽且成本也⽐较⾼。
    IPS屏幕是基于TFT的⼀种技术,其实质是TFT屏幕。IPS屏幕(In-Plane Switching,平⾯转换)技术是⽇⽴公司2001推出的液晶⾯板技术,俗称“Super TFT”。
    TFD 屏幕是 Thin Film Diode (薄膜⼆极管)的缩写。由于 TFT 耗电⽽且成本⾼昂,这⽆疑增加了
地铁门
可⽤性和⼿机成本,因此 TFD 技术被⼿机屏幕巨头精⼯爱普⽣开发出来专门⽤在⼿机屏幕上。它是 TFT 和 STN 的折衷,有着⽐ STN 更好的亮度和⾊彩饱和度,却⼜⽐TFT 更省电。 TFD 的着重特点在于在"⾼画质、超低功耗、⼩型化、动态影象的显⽰能⼒以及快速的反应时间"。 TFD 的显⽰原理在于它为LCD 上每⼀个像素都配备了⼀颗单独的⼆极管作为控制源,由于这样的单独控制设计,使每个像素之间不会互相影响,因此在 TFD 的画⾯上能够显现⽆残影的动态画⾯和鲜艳的⾊彩。和 TFT ⼀样 TFD 也是有源矩阵驱动。最初开发出来的 TFD 只能显⽰ 4096 ⾊,但如果采⽤图像处理技术可以显⽰相当于 26 万⾊的图像。不过相对 TFT 在⾊彩显⽰上还是有所不及。
    UFB 是 Ultra Fine & Bright 的缩写。其特点为超薄和⾼亮度。在设计上 UFB 还采⽤了特别的光栅设计,可减⼩像素间距,以获得更佳的图像质量。通常 UFB LCD 可显⽰ 65536 种⾊彩,能够达到 128x160 像素的分辨率,同时, UFB 的对⽐度还是 STN 液晶显⽰屏的两倍,在显⽰ 65536 ⾊时的亮度与 TFT 显⽰屏不相上下,⽽耗电量⽐ TFT 显⽰屏少,并且售价与 STN 显⽰屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于⼀⾝。 UFB 液晶显⽰屏使得拥有超⼤彩⾊液晶显⽰屏的多功能⼿机离我们已经越来越近。但 UFB ⽐起 TFT 还是有⼀定的差距,⽽且耗电量也并不尽⼈意。
    STN 是 Super Twisted Nematic 的缩写,和前⾯⼏种液晶显⽰器相⽐ STN 型液晶属于被动矩阵式 LCD 器件,它的好处是功耗⼩ ,具有省电的最⼤优势。彩⾊ STN 的显⽰原理是在传统单⾊ STN 液晶显⽰器上加⼀⽚彩⾊滤光⽚,并将单⾊显⽰矩阵中的每⼀像素分成三个⼦像素,分别通过彩⾊滤光
⽚显⽰红、绿、蓝三原⾊,就可显⽰出彩⾊画⾯。和 TFT 不同, STN 属于⽆源型 LCD 。现在 STN 主要有CSTN 和 DSTN 之分。 CSTN 即 Color STN, ⼀般采⽤传送式,传送式屏幕要使⽤外加光源照明,称为背光,照明光源要安装在 LCD 的背后。传送式 LCD 在正常光线及暗光线下,显⽰效果都很好,但在户外,尤其在⽇光下,很难辩清显⽰内容⽽背光需要电源产⽣照明光线,要消耗电功率。
    DSTN ( double-layer super-twisted nematic )即双层 STN ,过去主要应⽤在⼀些笔记本电脑上。也是⼀种⽆源显⽰技术,使⽤两个显⽰层,这种显⽰技术解决了传统 STN 显⽰器中的漂移问题 , ⽽且由于 DSTN 还采⽤了双扫描技术,因⽽显⽰效果较 STN 有⼤幅度的提⾼。由于 DSTN 分上下两屏同时扫描,所以在使⽤中有可能在显⽰屏中央出现⼀条亮线。
  (3)LED显⽰器
    LED显⽰器是⼀种通过控制半导体发光⼆极管的显⽰⽅式来显⽰⽂字、图形、图像、动画的显⽰屏幕。
    LED的技术进步是扩⼤市场需求及应⽤的最⼤推动⼒。最初,LED只是作为微型指⽰灯,在计算机、⾳响和录像机等⾼档设备中应⽤。随着⼤规模集成电路和计算机技术的不断进步,LED显⽰器迅速崛起。
    LED显⽰器集微电⼦技术、计算机技术、信息处理技术于⼀体,以其⾊彩鲜艳、动态范围⼴、亮度⾼、寿命长、⼯作稳定可靠等优点,成为最具优势的新⼀代显⽰设备。⽬前,LED显⽰器已⼴泛应⽤于⼤型⼴场、体育场馆、证券交易⼤厅等场所,可以满⾜不同环境的需要。
    LED 点阵彩⾊显⽰器的单个像素点内包含红绿蓝三⾊ LED 灯,显⽰原理类似我们实验板上的 LED 彩灯,通过控制红绿蓝颜⾊的强
度进⾏混⾊,实现全彩颜⾊输出,多个像素点构成⼀个屏幕。由于每个像素点都是LED 灯⾃发光的,所以在户外⽩天也显⽰得⾮常清晰,但由于 LED 灯体积较⼤,导致屏幕的像素密度低,所以它⼀般只适合⽤于⼴场上的巨型显⽰器。相对来说,单⾊的 LED 点阵显⽰器应⽤得更⼴泛,如公交车上的信息展⽰牌、店招等。
  (4)OLED显⽰器
    OLED,即有机发光⼆极管(baiOrganic Light-Emitting Diode),⼜称为有机电激光显⽰(Organic Electroluminesence Display, OELD)。有机发光⼆极体的发光原理和⽆机发光⼆极体相似。当元件受到直流电(Direct Current;DC)所衍⽣的顺向偏压时,外加之电压能量将驱动电⼦(Electron)与空⽳(Hole)分别由阴极与阳极注⼊元件,当两者在传导中相遇、结合,即形成所谓的电⼦-空⽳复合(Electron-Hole Capture)。⽽当化学分⼦受到外来能量激发後,若电⼦⾃旋(Electron Spin)和基
态电⼦成对,则为单重态(Singlet),其所释放的光为所谓的荧光(Fluorescence);反之,若激发态电⼦和基态电⼦⾃旋不成对且平⾏,则称为三重态(Triplet),其所释放的光为所谓的磷光(Phosphorescence)。
    OLED 由于同时具备⾃发光,不需背光源、对⽐度⾼、厚度薄、视⾓⼴、反应速度快、可⽤于挠曲性⾯板、使⽤温度范围⼴、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下⼀代的平⾯显⽰器新兴应⽤技术。
    LCD 都需要背光,⽽ OLED 不需要,因为它是⾃发光的。这样同样的显⽰, OLED 效果要来得好⼀些。以⽬前的技
术, OLED 的尺⼨还难以⼤型化,但是分辨率确可以做到很⾼。
    新⼀代的 OLED 显⽰器与 LED 点阵彩⾊显⽰器的原理类似,但由于它采⽤的像素单元是“有机发光⼆极管” (Organic Light Emitting Diode),所以像素密度⽐普通 LED 点阵显⽰器⾼得多。
    OLED显⽰屏是利⽤有机电⾃发光⼆极管制成的显⽰屏。由于同时具备⾃发光有机电激发光⼆极管,不需背光源、对⽐度⾼、厚度薄、视⾓⼴、反应速度快、可⽤于挠曲性⾯板、使⽤温度范围⼴、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下⼀代的平⾯显⽰器新兴应⽤技术。
    OLED显⽰屏⽀持6800、 8080 两种并⾏接⼝⽅式、 4线 SPI 接⼝⽅式以及 IIC 接⼝⽅式(只需要 2 根线就可以控
制 OLED 了!)。
双面电路板
2、显⽰器的基本参数
  不管是哪⼀种显⽰器,都有⼀定的参数⽤于描述它们的特性,各个参数介绍如下:
  (1) 像素
叠衣板    像素是组成图像的最基本单元要素,显⽰器的像素指它成像最⼩的点,即前⾯讲解液晶原理中提到的⼀个显⽰单元。
  (2) 分辨率
    ⼀些嵌⼊式设备的显⽰器常常以“⾏像素值 x 列像素值”表⽰屏幕的分辨率。如分辨率 800x480 表⽰该显⽰器的每⼀⾏有 800 个像素点,每⼀列有 480 个像素点,也可理解为有 800 列, 480 ⾏。
  (3) ⾊彩深度
    ⾊彩深度指显⽰器的每个像素点能表⽰多少种颜⾊,⼀般⽤“位” (bit)来表⽰。如单⾊屏的每个像素点能表⽰亮或灭两种状态(即实际上能显⽰ 2 种颜⾊),⽤ 1 个数据位就可以表⽰像素点的所有状态,所以它的⾊彩深度为 1bit,其它常见的显⽰屏⾊深为16bit、 24bit。
  (4) 显⽰器尺⼨
    显⽰器的⼤⼩⼀般以英⼨表⽰,如 5 英⼨、 21 英⼨、 24 英⼨等,这个长度是指屏幕对⾓线的长度,通过显⽰器的对⾓线长度及长宽⽐可确定显⽰器的实际长宽尺⼨。
  (5) 点距
    点距指两个相邻像素点之间的距离,它会影响画质的细腻度及观看距离,相同尺⼨的屏幕,若分辨率越⾼,则点距越⼩,画质越细腻。如现在有些⼿机的屏幕分辨率⽐电脑显⽰器的还⼤,这是⼿机屏幕点距⼩的原因; LED 点阵显⽰屏的点距⼀般都⽐较⼤,所以适合远距离观看。
3、LCD显⽰器的接⼝类型
  LCD的接⼝有多种,分类很细。主要看LCD的驱动⽅式和控制⽅式,⽬前⼿机上的彩⾊LCD的连接⽅式⼀般有这么⼏种:
MCU(MPU)模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式,MIPI模式,LVDS模式,TTL模式,EDP模式。只有TFT 类型的液晶显⽰屏才有RGB接⼝。
  (1)MCU接⼝模式(也写成MPU模式的)
    MCU液晶屏接⼝⼀般在⼩尺⼨上⽐较多,如:2.0⼨,2.31⼨,2.4⼨,2.8⼨等等,MCU模式需要的信号
WR,RD,RS,RESET,CS。MCU接⼝主要应⽤于单⽚机控制。
    ⽬前最常⽤的连接模式,分为8080模式和6800模式。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。
    优点是:控制简单⽅便,⽆需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到⼤屏(3.8以上)。
    MCU接⼝模式⼀般使⽤STM32的FSMC或FMC接⼝来驱动显⽰屏。
  (2)VSYNC接⼝模式
    该模式是在MCU模式下增加了⼀根VSYNC(帧同步)信号线⽽已,应⽤于运动画⾯更新。
  (3)RGB接⼝模式不锈钢筛网种类
    RGB液晶屏接⼝⽅式于MCU接⼝类似,⼀般应⽤在中⼩尺⼨上,如2.0⼨,2.31⼨,2.4⼨,2.8⼨,4.3⼨,5.0⼨,7.0⼨,9.0⼨,10.1⼨。
    ⼤屏采⽤较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线⼀般
有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。
    RGB接⼝模式⼀般使⽤STM32的LTDC 接⼝来驱动显⽰屏。
  (4)SPI接⼝模式
    采⽤较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制⽐较复杂。
  (5) MDDI接⼝模式(MobileDisplayDigitalInterface)
    ⾼通公司于2004年提出的接⼝MDDI,通过减少连线可提⾼移动电话的可靠性并降低功耗,这将取
代SPI模式⽽成为移动领域的⾼速串⾏接⼝。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND⼏根线。
  (6)DSI接⼝模式
    该模式串⾏的双向⾼速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。
  (7)MIPI接⼝模式
    MIPI液晶屏接⼝⽅式⼀般应⽤于⼤系统,在⼿机和平板产品上⽐较多,如:3.97⼨,4.7⼨,4.5⼨,5.0⼨,5.2⼨,5.5⼨等等,平板尺⼨如7.0⼨,8.0⼨,10.1⼨等等。
  (8)LVDS,TTL接⼝模式
    LVDS,TTL液晶屏两种接⼝是7⼨以上⽐较多,于RGB接⼝类似。
  (9)EDP接⼝模式
    EDP接⼝液晶屏主要在10.1⼨以上出现较多,如:11.6⼨,13.3⼨,15.0⼨,15.6⼨等等。
  3.1、⼏种模式的详解
  (1)MCU 模式
    因为主要针对单⽚机的领域在使⽤,因此⽽得名。后在中低端⼿机⼤量使⽤,其主要特点是价格便宜。
    MCU-LCD 接⼝的标准术语是 Intel 提出的 8080 总线标准,因此在很多⽂档中⽤ I80 来指 MCU-LCD 屏。主要⼜可以分为 8080 模式和 6800 模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有 8 位,9 位,16 位,18 位,24 位。连线分为:CS/,RS(寄存器选
择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单⽅便,⽆需时钟和同步信号。缺点是:要耗费 GRAM,所以难以做到⼤屏(3.8 以上)。
    对于 MCU 接⼝的 LCM,其内部的芯⽚就叫 LCD 驱动器。主要功能是对主机发过的数据 / 命令,进⾏变换,变成每个象素的 RGB 数据,使之在屏上显⽰出来。这个过程不需要点、⾏、帧时钟。
    MCU 接⼝的 LCD 的 DriverIC 都带 GRAM,Driver IC 作为 MCU 的⼀⽚协处理器,接受 MCU 发过来的 Command/Data,可以相对独⽴的⼯作。对于 MCU 接⼝的 LCM(LCD Module),其内部的芯⽚就叫 LCD 驱动器。主要功能是对主机发过的数据 / 命令,进⾏变换,变成每个象素的 RGB 数据,使之在屏上显⽰出来。这个过程不需要点、⾏、帧时钟。
  1)、M6800 模式
  M6800 模式⽀持可选择的总线宽度 8/9/16/18-bit(默认为 8 位),其实际设计思想是与 I80 的思想是⼀样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在⼀个引脚上(/WR),⽽增加了⼀个锁存信号(E)数据位传输有 8 位,9 位,16 位和 18 位。
  2)、I8080 模式
  I80 模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单⽅便,⽆需时钟和同步信号。缺点是:要耗费 GRAM,所以难以做到⼤屏(QVGA 以上)。
  MCU 接⼝标准名称是 I80,管脚的控制脚有 5 个:CS ⽚选信号、RS (置 1 为写数据,置 0 为写命令)、/WR (为 0 表⽰写数据) 数据命令区分信号、/RD (为 0 表⽰读数据)、RESET 复位 LCD( ⽤固定命令系列 0 1 0 来复位)
  (2)VSYNC 模式
  该模式其实就是就是在 MCU 模式上加了⼀个 VSYNC 信号,应⽤于运动画⾯更新,这样就与上述两个接⼝有很⼤的区别。该模式⽀持直接进⾏动画显⽰的功能,它提供了⼀个对 MCU 接⼝最⼩的改动,实现动画显⽰的解决⽅案。在这种模式下,内部的显⽰操作与外部VSYNC 信号同步。可以实现
⽐内部操作更⾼的速率的动画显⽰。但由于其操作⽅式的不同,该模式对速率有⼀个限制,那就是对内部SRAM 的写速率⼀定要⼤于显⽰读内部 SRAM 的速率。
  (3)RGB 模式
  ⼤屏采⽤较多的模式,数据位传输也有 6 位,16 位和 18 位,24 位之分。连线⼀般有:
VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要 RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和 MCU 模式相反。
  MCU-LCD 屏它与 RGB-LCD 屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD 的显存是由系统内存充当的,因此其⼤⼩只受限于系统内存的⼤⼩,这样 RGB-LCD 可以做出较⼤尺⼨,象现在 4.3"只能算⼊门级,⽽ MID 中 7",10"的屏都开始⼤量使⽤。⽽ MCU-LCD 的设计之初只要考虑单⽚机的内存较⼩,因此都是把显存内置在 LCD 模块内部。然后软件通过专门显⽰命令来更新显存,因此 MCU 屏往往不能做得很⼤。同时显⽰更新速度也⽐ RGB-LCD 慢。显⽰数据传输模式也有差别。RGB 屏只需显存组织好数据。启动显⽰后,LCD-DMA 会⾃动把显存中的数据通过 RGB 接⼝送到 LCM。⽽ MCU 屏则需要发送画点的命令来修改 MCU 内部的 RAM(即不能直接写 MCU 屏的 RAM)。所以RGB 显⽰速度明显⽐ MCU 快,⽽且播放视频⽅⾯,MCU-LCD 也⽐较慢。
r22压焓图  对于 RGB 接⼝的 LCD,主机输出的直接是每个象素的 RGB 数据,不需要进⾏变换(GAMMA 校正等除外),对于这种接⼝,需要在主机部分有个 LCD 控制器,以产⽣ RGB 数据和点、⾏、帧同步信号。
  RGB的接⼝分类
  ⾸先我们以传递的信号类型来区分主要有两⼤类:
  模拟信号:
    VGA: Video Graphics Array
  数字信号
    TTL: Transistor Transisor Logic
    LVDS: Low Voltage Differential Signaling(低电压差分信号)
    TMDS: Transition Minimized Differential Signal(最⼩化传输差分信号)
  彩⾊ TFT 液晶屏主要有 2 种接⼝:TTL 接⼝(RGB 颜⾊接⼝), LVDS 接⼝(将 RGB 颜⾊打包成差分
信号传输)。TTL 接⼝主要⽤于12.1 ⼨⼀下的⼩尺⼨ TFT 屏,LVDS 接⼝主要⽤于 8 ⼨以上的⼤尺⼨ TFT 屏。TTL 接⼝线多,传输距离短;LVDS 接⼝传输距离长,线的数量少。⼤屏采⽤较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440 最⾼⽀持 24 个数据脚,数据脚是 VD[23-0]。
  CPU 或显卡发出的图像数据是 TTL 信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或 0-1.8V),LCD 本⾝接收的也是 TTL 信号,由于 TTL 信号在⾼速率的长距离传输时性能不佳,抗⼲扰能⼒⽐较差,后来⼜提出了多种传输模式,⽐如 LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI 和 DFP 等。他们实际上只是将 CPU 或显卡发出的 TTL 信号编码成各种信号以传输,在 LCD 那边将接收到的信号进⾏解码得到 TTL 信号。但是不管采⽤何种传输模式,本质的 TTL 信号是⼀样的。
  注意:TTL/LVDS 分别是两种信号的传输模式,TTL 是⾼电平表⽰ 1,低电平表⽰ 0 的模式,LVDS 是正负两个对应波形,⽤两个波形的差值来表⽰当前是 1 还是 0。
  (4)SPI 模式
  采⽤较少,有 3 线和 4 线的,连线为 CS/,SLK,SDI,SDO 四根线,连线少但是软件控制⽐较复杂。
  (5)MDDI 模式(MobileDisplayDigitalInterface)
  ⾼通公司于 2004 年提出的接⼝ MDDI,通过减少连线可提⾼移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代 SPI 模式⽽成为移动领域的⾼速串⾏接⼝。连线主要是 host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND ⼏根线。
  (6)DSI 模式
  该模式串⾏的双向⾼速命令传输模式,连线有 D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。
  3.2、MUC模式与RGB模式
  上⾯⼏种模式中应⽤⽐较多的就是MUC模式和RGB模式,两者的区别有以下⼏点:
  (1)MCU接⼝:会解码命令,由timing generator产⽣时序信号,驱动COM和SEG驱器。
      RGB接⼝:在写LCD register setting时,和MCU接⼝没有区别。区别只在于图像的写⼊⽅式。
  (2)⽤MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
    ⽤RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO ⼝上,⽤GPIO⼝来模拟波形.
  (3)MPU接⼝⽅式:显⽰数据写⼊DDRAM,常⽤于静⽌图⽚显⽰。
      RGB接⼝⽅式:显⽰数据不写⼊DDRAM,直接写屏,速度快,常⽤于显⽰视频或动画⽤。
  MCU接⼝和RGB接⼝主要的区别是:胶水平台
    MCU接⼝⽅式:显⽰数据写⼊DDRAM,常⽤于静⽌图⽚显⽰。
    RGB接⼝⽅式:显⽰数据不写⼊DDRAM,直接写屏,速度快,常⽤于显⽰视频或动画⽤。

本文发布于:2024-09-25 17:14:31,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/2/307642.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:模式   信号   液晶   屏幕
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议