...118页深度报告:具二次元属性的垂直在线视频领导者,PUG生态构建Z世代...

证券研究报告2018年7月9日容积式热水炉
1.BILI:瞄准中国Z世代和ACG人的视频内容消费平台,逐渐发展成为具二次元属性的原生在线娱乐平台。
•核心用户定位Z世代与ACG人,潜在规模巨大,渗透率仍较低,非核心用户随着平台内容泛化也将继续增长。B站的用户,从用户年龄看,落于Z世代区间;从内容文化看,定位于二次元ACG人。用户超半数来自于经济和文化较发达的一二线城市,上海、北京成B站文化集中营,男性用户略多于女性。截至2017年,中国二次元用户整体规模达3.4亿,Z世代人口总数为3.28亿,占据中国人口总数24%,这部分用户的互联网普及率高达86.7%。B站30岁以下网民渗透率为17.5%,泛二次元用户渗透率为22.8%,考虑B 站的独特定位以及内容对于ACG人的吸引力,随着B站内容的泛化以及加大对渠道的开发建设,用户规模增长潜力巨大。18Q1MAU达7,750万人,我们预计B站MAU将在2020年达到1.49亿。
•B站形成层级多样性的社,用户分层保障内容输出与用户体验。B站对用户进行了结构分层,分为游客-注册用户-正式会员-付费会员。不同用户在平台享有不同权益,“正式会员”是对向平台进行内容输出的一道门槛,用户的有效分层有效保障平台用户体验以及社氛围,同时加强了正式会员对于社的认同感。截至18Q1,B站正式会员数3,500万人,MAU渗透率为45.2%;付费会员247.3万人,渗透率3.2%,同比已实现翻倍。
•用户粘性超越其他内容消费平台,形成独特社文化。18Q1正式会员12个月的留存率高达80%,用户日均使用时长为76分钟,日均视频观看量达2.67亿,月均互动(包含评论、收藏和虚拟礼物的赠送)次数达2.93亿。视频观看量和互动次数增速快于活跃用户增速,单用户在平台内容消费及社交互动增多。
2.用户-UP主-内容构建的闭环PUGC生态是BILI的运营核心,社机制保障用户体验与内容创作,价值输出打破次元壁,平台绽放新活力。
•内容生态巩固行业话语权,成功占领用户心智低成本获取流量,PUG生态打造差异化竞争模式。哔哩哔哩内容涵盖PUG视频、版权视频、游戏和在线直播,以PUG内容为主,通过用户-UP主-内容的生态形成用户自增长闭环,内容吸引用户,用户转化为UP主,UP主创作高质量内容继续新流量。PUG视频占全部视频观看量的89%,受益于UGC内容
站影响有限。18Q1活跃UP主数量达88万,同比增长96%;视频投稿数达274.5万,同比增长154%;粉丝超过10,000的UP主数同比增长149%。B站将对于UP主的支持作为重点工作,采取多项措施刺激UP主
内容下,开始向影视、娱乐、生活等三次元内容发展。18Q1视频观看量前五的分区中包含了生活、游戏、娱乐和科技这些泛娱乐内容。
•版权内容投入金额远低于其他在线视频平台,用户互动效果显著。B站的PGC内容主要包含动漫、电视剧、电影和音频等。作为ACG起家的B站,动漫仍是其PGC布局的重点。B站在番剧数量储备、独播番剧以及评论互动数量远超其他在线视频平台。2018年1月引进的新番中,B站总共购买了29部正版番剧,其中18部独播番剧。B站内容投入成本增长较快,但仅为头部综合视频平台爱奇艺的2.1%。
•社机制帮助B站社氛围的形成与巩固,持续激励平台内容创作与消费。用户筛选机制保持平台调性不被稀释,无贴片广告助于良好用户体验;投稿区分类型、要求封面标题等帮助内容创作更加规范化;倡导弹幕礼仪,保障良好用户交流环境;协同创作与流动创作激发Up主创造力,营造创作氛围,强化社认同。强大的社文化使得B站突破圈层,向外进行价值输出,绽放全新生命力,吸引更多用户。
3.BILI提供和受众人属性匹配度高的商品和服务实现流量变现,变现模式非流量消耗模式,是平台内容生态的延伸,商业化仍处早期,增长潜力巨大。
•哔哩哔哩变现历程由游戏运营开始至新番承包、充电、大会员(付费)等增值服务及广告变现,营收逐渐多元。目前四大收入模式:高度集中于游戏收入,增值服务及广告收入为辅。B站的变现重视用户体验,不同于传统游戏及直播模式,B站背靠庞大的流量来源,流量成本低,变现板块与平台内容生态形成良好的互动,互为促进。2017年手游贡献收入83.4%,增值服务贡献收入7.1%,广告营收占
比6.5%,剩余3%由周边销售等贡献。我们预计未来公司营收结构将逐渐趋向均衡,2020年游戏收入、广告业务、直播和增值服务的占比将达到49%、29%和19%。
•【游戏】:二次元游戏用户画像与B站用户高度重合,B站作为国内二次元用户最大的聚合平台,依靠其完善的内容生态,成为二次元游戏的重要宣发推广平台。B站17年游戏收入20.6亿元,18Q1游戏收入占比下滑至79.3%,达688百万。游戏玩家17年达到910万,手游付费用户数18Q1为80万。目前,公司有8款独代,63款联运及1款自研游戏,2017年,Fate/Grand Order占游戏收入比达72%,FGO+碧蓝航线两款游戏加总占比达85%。移动游戏收入高度依赖于这两款核心独代游戏。2017年二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元,目前二次元手游朝着精品化长线运营和多样化题材发展,基于IP和多渠道互动的高制作质量游戏更畅销。平台头部游戏中FGO步入稳定期,日服进度领先一年,未来剧情活动优秀,国服高收入可期;碧蓝航线国内收入则缓步上升。哔哩哔哩在游戏上具有多方面的优势:背靠二次元核心用户,内容与游戏互相反哺;
特征的定制化推广。未来发展自研游戏的能力有待提升,而联运业务改为游戏中心业务,取消准入制,所有开发者均可借助B站内容体系来预热、推广自己的游戏和进行用户运营。未来游戏中心业务将与代理业务、自研业务一起,成为Bilibili游戏在未来的主要业务板块。
•【直播和增值业务】:得益于付费会员强劲增长,Q1收入达96百万元。直播收入主要来自直播中虚
拟礼物的销售,增值服务主要包括付费会员、内容付费和视频平台的虚拟礼物等。游戏直播市场规模持续增长,2017年底用户规模达2.23
和人气上均与游戏主导的头部直播平台有较大差距,尚有完善发展空间。新增番剧对大会员数目拉动作用明显,公司在Q1对大会员进行了相应促销推广,大会员新增200万。•【广告】:目前广告收入以品牌广告为主,18Q1达7000万元,17年12月新启动的效果类广告在Q1贡献了约20%的广告收入。中国广告市场中互联网广告增速明显,信们预计信息流将逐步取代品牌广告,成为广告营收核心驱动。
4.盈利预测与投资评级:我们预计公司2018-2020营收为4,449/6,594/9,547百万元,经调整净利润为40/616/1,478百万元,经调整EPS0.16/2.01/
5.08元,对应当前P/S为
5.5/3.7/2.6X。基于MAU是社交媒体及互联网公司的核心价值驱动因素,同时BILI变现仍处早期,目前尚未实现盈利,故我们采用单用户估值法对BILI进行估值,保守采用可
比社交及内容平台公司单用户估值中位水平$70,对应目标价$19.5,对应2018-2020P/S为8.1/5.5/3.8,对应2019/2020P/E分别为58/24X(采用即期美元汇率6.64计算)。
考虑BILI的用户增长及商业变现潜力,“推荐”评级。
5.风险提示:用户增长不及预期、社文化稀释、核心用户流失、付费用户渗透率下降、用户时长被分流、向泛娱乐用户拓展失败、Up主流失、UGC创作能力减弱、版权成
本上升过快、视听节目改编、游戏版号获取、过度依赖单款游戏、内容变现不及预期、变现步伐过缓、广告及增值服务变现不及预期、互联网信息发布政策变更、内容监管、外交关系变化导致ACG文化遭抵制、长期难以盈利、二次元及UGC业务模式难以被市场理解、互联网板块估值调整、市场风险偏好变化等。
目录
1.公司概况
1.1公司架构和发展历史 (6)
1.2公司股权结构和主要投资者 (7)
1.3公司管理团队 (8)
稳压二极管封装1.4公司定位:以PUGC内容为主,平台社区属性强 (10)
1.5公司用户:用户规模持续增长,日均时长、留存率较高 (11)
1.6公司内容布局:覆盖多个细分领域的一站式娱乐平台 (13)
电机风叶
1.7公司生态圈:用户——UP主——内容的有机循环 (14)
1.8公司发展战略:抓住竞争力核心,增强变现能力 (15)
2.行业概况
硅胶表面电晕处理第一部分:二次元行业
2.1日本二次元发展历程及产业规模 (17)
2.2中国二次元发展历程、产业规模及产业链 (20)
第二部分:视频行业
2.3视频行业发展历程、产业规模及竞争格局 (25)
3.用户
3.1用户:Z世代和二次元的叠加 (31)
3.2用户画像:一二线城市占比超半数,男性略多于女性 (35)
3.3用户规模:持续增长,位于视频类第二队列 (36)
3.4用户增长动力:前期依靠自增长闭环,后期内容泛化加渠道建设 (37)
3.5用户分层:游客-注册用户-正式会员-付费会员 (38)
3.6用户粘性高,用户结构分层保障核心用户体验及平台内容输出·······················39
4.BILI是社经济的典型代表
4.1生态结构:用户-UP主-内容自增长生态 (41)
4.2商业逻辑:内容吸引用户建立社,提供高匹配度服务变现 (42)
4.3内容布局:由ACGN逐渐泛化,PGC+PUGC内容 (43)
4.4社机制:用户筛选、平台规则及协同创作共同强化社属性 (54)
4.5文化输出:突破圈层,向外进行价值输出 (59)
5.商业化
5.1变现历程:从游戏运营到增值服务及广告变现 (63)
5.2收入模式:游戏+直播和增值服务+广告+其他 (64)
5.3商业化进展顺利,营收结构多元化 (65)
5.4游戏业务:头部游戏表现强劲,加大其他游戏布局,营收增长可持续 (66)
5.5增值业务:游戏直播为主,与头部平台仍有差距;付费会员增长强劲 (81)
5.6广告业务:克制贴片,探索多元形式 (89)
5.7其他业务:衍生商品打造自身IP (93)
5.8变现构想:IP衍生、Youtube广告模式、原创音乐平台及Niconico模式··94
6.财务情况与盈利预测 (101)
7.风险提示 (113)
公司概况
哔哩哔哩是什么?
▪瞄准中国Z世代和ACG人的视频内容消费平台▪高质量UGC内容生产方式有效降低内容成本
▪内容泛化带来用户规模的持续扩张
▪社氛围带来超高用户粘性
▪提供和受众人属性匹配度高的商品和服务实现流量变现,商业化增长潜力巨大•82%用户来自于Z世代(1990-2009年出生的人)
磁带备份
•位列24岁以下年轻用户偏爱的APP榜首打印机芯
•18Q1UP主创作的视频(PUGV)播放量占平台整体视频播放量的89%•2017单用户(DAU)内容成本为14.35元,仅为爱奇艺的1/10
•18Q1MAU达77.5百万,平台内容由聚焦于ACG领域向影视、娱乐、生活等三次元内容发展,逐渐成为一个泛娱乐社区
•Q1视频观看量前五包含泛娱乐的四个分区生活、游戏、娱乐和科技,内容的泛娱乐化吸引着二次元之外的人
•18Q1正式会员12个月的留存率高达80%,用户日均使用时长为76分钟,日均视频观看量达2.67亿,月均互动(包含评论、收藏和虚拟礼物的赠送)次数达2.93亿
•视频观看量和互动次数增速快于活跃用户增速,单用户在平台内容消费及社交互动增多
•游戏、直播和增值服务及广告围绕用户体验的维护和提升展开。区别于传统在线视频平台依靠广告及用户付费进行变现,B站的核心变现方式是手游
•公司预计未来三到五年内公司营收结构中游戏收入、广告业务、直播和增值服务的占比各自达50%、30%和20%
——由ACG内容社区发展成为国内二次元属性的原生在线娱乐平台

本文发布于:2024-09-21 23:28:53,感谢您对本站的认可!

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