Vray_for_SU上手指南

1、如果会用max上的vr 1.5,这个东西也没问题,除了少了些工具,其他基本一样。首先准备如下场景
健慰器具
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1、如果会用max上的vr 1.5,这个东西也没问题,除了少了些工具,其他基本一样。首先准备如下场景:楼梯防护栏杆
2、点vray菜单里的蓝M图标,弹出vray的材质面板
3、右键 import new material ,vray自带一些预先做好的shader,我们可以直接调用
4、我调用了一个光滑反射金属材质和一个透明玻璃材质,分别赋给场景中的两个球
5、给每个物体都赋上相应材质,然后编辑。如图是右边绿墙的材质,编辑漫反射层如图无机粘结剂
6、场景里有两个灯光,中间的方形面灯和右边的灯槽,由于目前vr for su还没有灯光,所以只能用自发光物体代替灯,希望灯光系统能加入,自发光要想得到清晰的阴影需要极高的渲染参数,而且它往往也是造成场景大量黑斑的罪魁祸首,如图:在emissive layer右键
添加新层
7、参数设置如下
红外线测高仪8、赋予物体
9、下面点击那个小圆圈图标,调出vray的全局设置面板,这是vray最核心的部分,想全面了解的话去一份vray for max的说明吧,有翻译的
10、下面跟着我一项项设置,首先是全局控制,它能调整是否进行反射、折射、贴图、对贴图过滤、是否有模糊效果渲染(比如模糊反射)等等,设置如图
11、接着是相机面板,vray新加入了物理相机,完全可以像操作真相机那样控制,不过我
们还是选择默认相机,物理相机的使用需要经验,如何让曝光和场景平衡是需要很多调节的
12、把环境关掉
豆袋弹
13、图像采样,这是需要好好研究的东西,不过不是现在,为了速度就这样吧
14、上面是qmc采样,vray core一个核心部件,它对面光的阴影、模糊反射以及gi里的准蒙特卡洛都会有影响,初始值设得太低了,那样的图出来根本没法看,下面这个是曝光控制,虽然第二项用得比较多,不过我还是比较喜欢第一项

本文发布于:2024-09-22 14:29:13,感谢您对本站的认可!

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