捕鱼游戏的基本原理

捕鱼游戏基本原理
转⾃⽹络上的 关于捕鱼游戏的原理,
我们最近在考虑⽤区块链做捕鱼游戏的时候,发现捕鱼实际是⼀类类的游戏。
捕鱼游戏是⼀种很经典的游戏类型,从游戏厅到端游、⼿游都存在这种游戏类型。
花花绿绿的鱼、铺天盖地的渔⽹、夸张的⾦币特效、狂热点击的玩家,都是这种游戏的特⾊标志。
那么,这种游戏的具体原理究竟是什么呢?⽕热的背后⼜有怎样的原因呢?
先说结论:捕鱼游戏是⼀种游戏,本质是和⽼虎机相同的,都是利⽤概率下注来以⼩博⼤,赚取⾦币。
从玩家的⾓度来看,我们消费⾦币,发射炮⽕,打到⽬标鱼,以⼀定概率打中,获得⾦币。这就是打鱼游戏基本的闭环流程。
听起来有些类似TPS射击类游戏。
但是,显然打鱼游戏和TPS游戏是完全不同的,它常常被分类到博 彩类游戏中去。那么⼆者的本质区别
在哪⾥呢?
游戏最关键的点:是什么决定了我们是否打中了⽬标呢?
对,在打鱼游戏中,打中与否是由隐藏概率决定的,⽽不是⼀套外显的数学公式。
也就是说,我们⽆法通过“打了多少”、“还剩多少⾎”来直观判断我们打鱼的进度和成功率。甚⾄可以猜测,我们⾟苦打的鱼,它很可能就是根本没有⾎量的,我打第⼀下,和打第⼗下,打中⽬标的概率,是完全相同的。
于是,我们⾟苦打鱼的“策略性”被极⼤降低,左右结果的只剩下“运⽓”和“概率”了。
从游戏的⾓度来看,玩家消耗⾦币打鱼,根据某⼀概率公式f(x)计算成功率,假如此次成功,则产出给玩家相应鱼的奖⾦,如果失败,则毫⽆收获。光纤入户信息箱
赌注是⾦币,产出仍是⾦币,捕鱼概率计算的过程是个⿊箱,最终的反馈是0或1,即失败或成功。
其间为了满⾜玩家的⼼理,往往会设计华丽夸张的动画效果,给玩家“好多钱”的假象。炫富弟
对于这种游戏,显⽽易见,其重点就在于这个“⿊箱”f(x),其具体机制究竟是什么呢?
显然,千⼈千⾯,不同打鱼游戏中的⿊箱设置各不相同。
下⾯我们从基础信息⼊⼿推断:这个f(x)的参数x包括什么?和各参数之间的关系是正相关还是负相关?
⾸先,玩家打鱼的概率和什么因素有关呢?也就是我们为⿊箱提供的参数x有哪些呢?
试想⼀下,对于每次打鱼⾏为,有哪些变量?
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变量可以主要包括:房间基本信息,玩家基本信息,这次开炮的基本信息。
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房间基本信息:这个房间是新⼿房?⾼级房?不同房间可能对应不同⿊箱。
玩家基本信息:玩家⽬前的⾦币量?等级?是不是新⼿期?是不是付费玩家?不同状态的玩家可能对应不同⿊箱。
这次开炮的基本信息:炮台的位置?炮台的类型?渔⽹的位置?打到多少鱼?打到鱼的数量?不同的开炮情况可能对应不同⿊箱。
以上这些条件都可能造成⿊箱的不同,具体是不是有影响,可以根据不同的游戏,采⽤控制变量的⽅法,从客户端进⾏实验验证。
这⾥取出⼀些个⼈认为⽐较重要的条件,从游戏研发⽅的⾓度,进⾏基本分析。
从开发者⾓度出发,开发者的根本⽬的是:激发玩家赌性,让玩家在游戏中获得乐趣,并加⼤投⼊;同时平衡游戏内经济,防⽌投⼊产出失衡。
同时,开发者做出条件判断以及控制⾏为,都是有⼀定成本的。所以开发者会尽量选择简便的⽅法达成⽬的。
⾸先,根据房间基本信息调整⿊箱,不同房间打鱼成功率不同。
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新⼿房间往往有⼀定的保护机制,给玩家的总体回馈⼤于付出。⽽越⾼级的房间,对应鱼越⾼级,利润越⾼,同时风险也就越⾼。
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也就是说,越⾼级的房间,打鱼成功率越低。
另外,在很多理论中有房间的吞吐量概念。简单来讲,就是说当房间产出⾦币多于预期值时,可能也会降低整体成功率。这⼀点也可以在客户端内实验验证。
第⼆,根据玩家基本信息调整⿊箱,同⼀房间内,不同玩家打鱼成功率不同。
试想这样⼀种场景:玩家发现新⼿房是赚钱的,于是停留在新⼿房不变。这显然是和研发商的⽬的⽭盾的。
同时,作为研发商,也希望推动玩家前往⾼端房间,体验⾼风险、⾼乐趣的游戏。
因此,⿊箱有必要对玩家的情况进⾏条件判断,进⾏负反馈调整。
当玩家⽬前的⾦币量⾼于此房间的某⼀设定值时,即使此房间原本设定相对平缓,但是此时对于此玩家⽽⾔,他的打鱼成功率很可能就会相应降低了。
同时,新⼿保护机制的存在,让新⼿玩家⾃带“光环”,成功率偏⾼。
⽽假如玩家到达某⼀付费点,则可能⽐平常更容易失败,刺激玩家付费。
第三,根据这次开炮的基本信息调整⿊箱,同⼀房间内同⼀玩家,不同开炮⽅式,打鱼成功率不同。
根据每个打鱼游戏的系统设计不同,关于炮的⽕⼒设定,可能有不同的解释。
⼀般来讲,打鱼成功率和炮的⽕⼒数值是成正⽐的。
这⾥有⼀个要点,就是⼀次开炮打到多少鱼,才能提⾼成功率呢?
也就是⼀个⾮常实际的问题:打鱼游戏是不是有什么特殊技巧呢?
我们从实际经验出发,假如⼀次开炮没有碰到⼀条鱼,⼀定是没有收益的。
但是,假如⼀次打到5条鱼,和打5次各打⼀条鱼相⽐,⼜是哪个更划算呢?
直观感觉是前者和后者是等价的,但是从研发的⾓度来想呢?这是⼀个⿎励玩家尽量⼀⽹⽹住更多鱼的游戏吗?
显然并不是。
保险来讲,如果想打某条鱼,就不断地以它为中⼼射击,并且不去触碰其他⼩鱼,可能就会是个⽐较好的策略。
⾄于具体细节,仍是根据具体产品通过控制变量来实验验证。
那么,总结说来,打鱼游戏是⼀种以⼩博⼤的游戏,玩家通过消耗⾦币,进⼊特定⿊箱,输出概率,如果成功,则获得鱼对应的⾦币。
其中成功概率是由⿊箱条件决定,包括房间条件、玩家条件、开炮条件等。

本文发布于:2024-09-21 14:32:27,感谢您对本站的认可!

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