10bit视频编码--特性及全面播放方法介绍

本文章 2012.1.18更新
测试用视频:
115/folder/fdon21ks
一、前言

10bit视频的播放,想偷懒的人可以直接用最新版MPC-HC、Potplayer、mplayer、QQ影音等播放器,或者使用各种解码包的最新版(都是使用ffdshow/LAV实现解码的),其内部解码器都是基于ffmpeg(libav)的。这些播放器和解码器中用的彩转换也基本都是libswscale,所以有部分会出现彩空间转换上的错误以及dither方式的不恰当。并且由于10bit YUV到8bit YUV再到8bit RGB的坑爹转换过程使损失也大大增加(前一步对于10bit而言还有dither的过程,可以增加一定的精度,8bit视频播放就是做了后面的一步,所以即使这样10bit的效果也还是比8bit重编码的情况好不少)。
于是对回放质量(8bit、10bit都能受益)有追求的可以参考下面介绍的基于MPC-HC使用madVR的播放教程,也可以看VX的播放攻略,其中也包括对于电脑性能不足的情况的解决
方案:www.vempx/article/552.htm

关于10bit视频播放对电脑性能的要求,主要是不支持硬解(包括DXVA、CUVID、QuickSync),所以要靠软解,而目前软解10bit视频效率最高的就是LAV Video Decoders,基本上短时码率不超过30Mbps的话现在的双核CPU都能应付。但为了最佳的回放要靠madVR渲染器,而madVR内部各种mad的处理过程靠的不是CPU,而是GPU的Shader,也就是说显卡不能太差,显卡要能支持DX 9.0c,显存最好在384MB以上,对显卡性能的要求我没有什么可以参考的依据,只知道我自己笔记本上的GT420M和HTPC上的HD5550都毫无压力。



二、10bit的优势

有关10bit重编码的优势,实际上就是用更高位深来进行数据的有损编码的优势,而且bit越
高效果越好。最简单的一句话就是,压缩率更高,以更低的码率提供更好的还原效果,这已经足够具有意义了。
在二进制下对8bit的源数据进行有损编码,造成相同量化损失时,以8bit为100%的error(残差)时,9bit为50%的error,10bit为25%,12bit为6.25%……所以在HEVC(也就是H.265)里有个叫IBDI(Internal bit depth increase)的技术,就是用12bit的内部精度来进行8bit源数据的重编码。
例如:
8bit源数据: 10011010
8bit量化后: 10011011
10bit量化后:1001101001
12bit量化后:100110100001

当然相同量化时肯定是bit越高的数据占的容量多,但由于损失程度的降低,综合下来的结果是,相同码率下高位深编码的还原程度始终大于等于低位深。
而其实在目前的大部分有损音频编码里,不管输入的是16bit整数还是24bit整数,其内部
都是用32bit浮点数来进行编码的,能大大减小error。至于为什么不在视频里用浮点数编码,可能的原因之一是,目前最强的桌面级CPU也只能勉强解码一个浮点数编码的1080p 24fps视频。

至于你想说:“我只有8bit的显示设备,10bit有什么用呢?” 这不是什么问题,因为最终是要靠dither(抖动)转换成8bit RGB的,事实上madVR内部是不管你8bit还是10bit输入,都先升到16bit进行处理,最后再dither成8bit RGB32进行输出,所以它才能实现最高精度的转换和最小的error。
而且最近还有这么一篇文章,对不同位深的YUV空间的彩数量进行分析,发现8bit YUV转换成RGB后远远到达不了8bit RGB的16777216(目前大部分高清视频就是属于8bit-Rec709的情况),只有用10bit及以上精度YUV转换为8bit RGB才能达到16.7M:log-nifty. ... gb2416777216yu.html

另外也可参考这里ta流氓软件王所说的:tieba.baidu/p/1356709843?pn=2




三、对比测试

我对10bit与8bit编码的客观测试结果,横轴为码率,竖轴为1/(1-SSIM),SSIM(结构相似度)是一种衡量两画面间相似度的算法(在这里是编码后的视频和源视频的比较)。另外我这里出于个人需求顺便对mbtree的情况做了测试,对此不感兴趣的可以无视。

药品压片机上图以Clannad AS EP01的3654-17653帧(正片的大约前一半,不含OP)为测试片段,代表典型动画的情况。
下图以The Dark Knight的1273-9327帧为测试片段,代表电影的情况,而且是全部IMAX的片段,噪点也比较少,可以看作高画质片源。

上图中可以看到同样达到200的1/(1-SSIM)时,8bit需要4500kbps,而10bit只需要1200kbps,这样的优势我觉得不需要多说什么了。
根据我的经验,10bit对于gradient(梯度变化)的画面(特别像是暗场之类的)优势特别明显,客观上SSIM值很高,主观上基本不会产生banding(彩过渡区域的带)。
当然我也遇到了个别奇葩片源比如龙珠Z的BD-BOX,非常强的动态噪点,crf=20跑出来了25Mbps的码率,而且这时10bit和8bit重编码的差距基本可以忽略。



四、播放相关

我更新这篇文章时(2012.1.18)所使用的软件及版本:
Media Player Classic HomeCinema (x86), 1.5.3.3971, BE Mod
ffdshow tryouts project, svn 4257 (x86) - MSVC2010
LAV Filters 0.44
madVR 0.80
Haali Media Splitter v1.11.288.0
Reclock 1.8.7.7
下面我以基于MPC-HC的播放设置为例,其他播放器的做法也类似。



播放推荐使用的软件/滤镜:

1.(推荐)MPC-HC播放器下载地址:
www.xvidvideo.ru/media-player-classic-home-cinema-x86-x64/

xhmikosr.1f0.de/index.php?folder=bXBjLWhj
下载x86版本

2.(可选但推荐)LAV Filters——分离器/音视频解码器下载地址:
/showthread.php?t=156191

xhmikosr.1f0.de/index.php?folder=bGF2ZmlsdGVycw
下载“Installer (both x86/x64)”,也就是安装版,使用最方便
安装时注意勾选FLAC的分离、解码支持
激光标记
3.(推荐)madVR渲染器下载地址:
/showthread.php?t=146228
下载以后解压出来的madVR文件夹放在纯英文目录内外网数据交换中,然后双击里面的install.bat即可注册好,注意保留这个文件夹。

4.(可选)Haali分离器下载地址:
dec/downloads.php

www.free-codecs/haali_matroska_splitter_download.htm
mkv还是更推荐使用Haali Media Splitter作为分离器,因为它能支持文件间的Link,比如一些把OP、ED切到外面去的压制,然后播放正片时会自动根据UID在指定的章节连接到那些文件。
如果不需要这个功能的话,LAV Splitter就够用了。
但是Haali有个霸道的设定,改变了H.264的MediaType,导致一些解码器无法正常调用(我这里用到的LAV和ffdshow没有问题),所以如果需要用到其他一些解码器的话在Haali的设置里将Output——Use custom media type for H.264设为No。

另外现在也有个AV Splitter,支持更多自定义的高级功能,喜欢折腾的可以尝试。软件自动化测试技术

5.(可选)ffdshow tryout解码器组件下载地址:
www.xvidvideo.ru/ffdshow-tryouts-project-x86-x64/

xhmikosr.1f0.de/index.php?folder=ZmZkc2hvdw
下载x86版本,Intel的CPU可以选icl12编译版,MSVC2010编译版通用。
促进剂ns
6.(可选)Reclock下载地址:
forum.slysoft/forumdisplay.php?f=85
我主要是用到了它的WASAPI独占输出,可以实现音频解码后的PCM信号bit exact输出至
音频设备(不受操作系统的混音、重采样影响)。

7.(可选)xy-VSFilter下载地址
le/p/xy-vsfilter/downloads/list
一个国人基于VSFilter 2.39进行优化修改后的VSFilter,对于ASS字幕播放的效率大大提高,也能支持10bit/16bit的输入/输出,自动根据分辨率判断BT.601/BT.709进行RGB转换……
压铸机料筒的设计
备注:
现在LAV Filters、madVR、xy-VSFilter间正在研究新的滤镜间的通信方式,比如最近LAV和madVR同时放出测试版,前者支持DXVA2硬解码(仅用于Win 7/Vista),并且想办法将硬解后的视频从显存中抓回来以NV12输出(以前硬解后的视频就直接交由显卡处理后输出至显示器,所以存在各种限制),然后可以输入ffdshow做后处理、VSFilter渲染字幕,并可以用madVR来渲染……
而xy-VSFilter和madVR也在研究新的字幕的传递、渲染方式。目前无论是VSFilter将字幕
渲染在解码器输出的视频流后再给渲染器处理(Resize、RGB Conversion)的方式,还是MPC-HC内置字幕引擎将字幕渲染在渲染器层(已经过RGB转换、resize和加黑边)的方式,都存在其固有的弊端,今天ANE也有篇新文章讲到了这个问题:/subtitle-renderer-matters/

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