The Powder Toy超全注释

简介编辑
TPT全名The Powder Toy,是一个由C++制作的物理游戏(常被用来做物理模型)。几乎可以模拟一切物体。除了物理,还有很多化学物质和生命体。
全名:
中文名:沙盘玩具
类型:模拟器单机游戏
官方下载格式: .rar压缩文件
软件授权:免费软件
游戏界面语言:全英文
本说明所对应版本:88.1*
*注:1、因The Powder Toy更新频率很高,界面时常大改,所以有此项目。
2、有的截屏是在旧版上截的,所以程序界面可能会有时不一致,请见谅!
2TPT界面编辑
基本界面
??旧版界面
基本界面如右图所示,程序升级一定要按,按钮1为上网其他人的作品,2为在浏览他人作品时重新载入,相当于又按了1次1打开当前作品。
新旧界面最大不同在于右侧那一竖列,之后再做详细介绍。
??75.0版界面
泡面碗搜索界面
最最最左下角的按钮就是打开存档浏览器的按钮。打开后会出现这个页面,这个页面里的存档叫做“首页存档”,这里有最新的、投票率最高的存档,通常都是发布时间不到1个星期的存档。只要你的存档足够好,在较短的时间内能获得投票,你也可以让你自己的存档在这上面显示出来。在10分钟内获得4个投票,相当于1个星期获得100个投票。
??存档浏览器主页面
右下角的按钮是“下一页”,从第二页开始是按照投票数量来排列的(第二页的内容基本不变,连顺序也几乎不变)几乎不可能把自己的存档放到第二页。右上角有两个按钮,其中左边一个切换顺序:一种按投票数量排列,一种按更新日期排列。切换到更新日期排列模式,可以看到所有人刚刚发布的存档,几乎每半小时看到的都会不一样。(由于时差,在任何时候,甚至夜晚也会有人更新和发布存档。各国的朋友都在玩这个游戏)
最上面一栏是搜索栏,在搜索栏里键入名字或者标签(注册后可以给任何存档添加标签)就可以搜索到相应的存档。特别地,用user:后面跟上用户名可以搜索到指定用户的存档,用id:后面跟上存档号可以搜索到指定的存档,用history:后面跟上存档号可以搜索到指定存档的历史。
左键单击搜索界面上一个存档,可以看到一个对话框
,如右图所示。单击Open打开这个存档(会把你之前的东西删掉!)按下Ctrl+R来重读刚才读取的存档。注册后单击Fav加入收藏夹,可以通过单击搜索栏右边的五角星来打开收藏夹,看到自己收藏的存档。
控制
鼠标:左键放置元素,右击放置另一种元素,默认是擦除,滚轮改变笔刷大小。
键盘:Caps lock:擦除元素(除墙外)
Ctrl+c,Ctrl+x:复制/剪切一块矩形区域
Ctrl+v:粘贴剪切的区域
Z:放大一块区域,鼠标滚轮改变
区域大小。
Ctrl+z:撤销上一个操作
S:收集矩形区域内的图章或logo,也可是别的内容。
P:截屏并送到程序所在目录
ctrl+shift+点击:使当前元素填满一个密闭区域。
Ctrl+拖拽:使当前元素填满一个矩形区域。
Shift+拖拽:使当前元素填满一条线。
空格:暂停/恢复
“ ` ”键:内置控制台打开/关闭,新版在右上角从下向上数第一个,点一下即可。
尼龙螺杆B键:涂台打开/关闭,新版直接放在在右下角倒数第2个小方块那里了,鼠标移上去即可。
还有一些操作,可通过按ctrl+h(英文)查看
3元素介绍编辑
Wall类
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过。如光子(PHOT),中子(NEUT)。
重力墙:包围的区域不受外界牛顿重力影响(如黑洞)
软膜布气墙:能阻挡一切粒子,但气体(压力)可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们(压力可通过).
导体:能导电且不会挡住其他物质(压力可通过).
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过(压力、粉末可通过).
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气(传导压力).
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。
气流指示器:指示风向(压力强度),不和其他任何物体发生作用。
探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。探测器内部不允许电流。
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics类
WIRE: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容
MERC水银:很重的液态金属,可导电。随温度变化体积也会变化。
EMP磁暴:通电后会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路。(磁干扰导弹中有含)
ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个接受了由METL传来的电流射线相撞则会生成固体BRAY,过一段时间便会消失。由PSCN传来的电流射线可以擦除固体BRAY。ARAY能接受任何材料传来的电流,包括SWCH。
WIFI无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅(PSCN/NSCN)以及INWR可以接收。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的
频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉(变成BRMT)。
INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。
TESC特斯拉线圈:通电能产生电弧LIGH
LIGH闪电:高温的电弧,小心触电。
INWR绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电。熔点1414℃
SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL,TTAN,IRON,BMTL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM
ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用1~4个像素
PTCT冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1141℃。
NTCT热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃,还有一些奇异的特性:来自NSCN的电总可传给NTCT,但来自PSCN或METL的电只有在同时有两个SPRK时NTCT才会收到SPRK。
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃
SPRK电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在。
METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
Powered(激活)类万向车
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭
PPIP 可控PIPE:类似PIPE(管道),但是可以开关。
GPMP重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)
PBCN可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌。
PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。
PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切。当激活时释放已经吸收的元素。通过控制台或者选择元素涂STOR上可以改变其ctype。可以接收来自PIPE的元素,也可向PIPE传递已经吸收的元素。
DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度。不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料
造纸网PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用
LCRY液晶:激活时会变亮,否则为暗。激活的液晶可以让光子
(PHOT)通过(透光),反之反射光子。1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
Explosives类
GBMB 重力:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用。有独特的发光效果
IGNC 引线:功能和(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看。可以用明火和电流引燃
TNT:,猛烈的。高温,明火或者电流都能引爆
C-5冷:爆炸时产生超低温冲击波与CFLM,可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。
FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊,可与DEUT反应发生核爆
FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六地爆炸...,是烟花。
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM铝热剂:只于明火反应(熔融的固体亦可),能产生极高的温度(3000+),生成molten thrm。 冷却后会生成脆金属(BMTL)
THDR闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD液态铷:遇水(不能是DSTW)即爆炸.凝固点低(38.9℃)。可导电。
RBDM固态铷:遇水(不能是DSTW)即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。
C-4:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃。400℃时自燃。
FIRE火:人类走向文明的起源,温度约422℃
Gasses类
HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、高温高压下发生核聚变,生成NBLE,PLSM,SING(有时没有SING)与大量热。
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气
智能化控制系统CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃
OXYG氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (注:真实的氧气不能自燃的),凝结点-182.15℃. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)
下自燃
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯的原理)
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩,初始温度9725.85℃
WTRV水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)
Liquids类
SOAP肥皂:高压下可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染,这是85版中唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……
GEL附着物:接触到固体和粉时附着,吸收WATR,被酸腐蚀。在自由飘落的过程中,温度保持不变,只与固体传热。
PSTE胶体:高温(474℃)下固化为BRCK。施加压力(~0.5个压力)固化为PSTS,恢复后变回PSTE。粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体
BIZR奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃。还能用于染
BUBW 碳酸水:富含二氧化碳的水(碳酸饮料),受扰动或加热会释放二氧化碳
GLOW荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比。温度也会影响其颜。与PRTI、PRTO搭配常用于冷却,如发动机冷却“水”
LOXY液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,初始-203℃,常用于冷却,达到-195.6℃消失
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃。高温(400℃)下自燃
SLTW盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃)。加热后盐会析出。可以使PQRT\QRTZ生长.
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长。不导电。
ACID酸:能腐蚀大多数物质。可燃。
LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆金属熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃。
OIL石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解FRZZ(水+奇异冷却剂=冰冻水FRZW)和SALT(水+盐=盐水SLTW)。
GEL:与SPNG类似,吸水后颜变深,吸水后遇到SPNG后水会被SPNG吸走,除此之外不会放出吸入的水。
Powders类
CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃。与WATR混合生成PSTE
BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子

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