VR材质参数 3DMAX

白墙面:
白-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面表示为离相机比较近的颜
亮度为20 饱和度为255 调为151
下面表示为离相机比较远的颜
亮度为60 饱和度为102 调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
肖秀丹高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的彩,调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
儿童跷跷板加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度198 调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑[0]{增强对比} 反射为浅蓝[亮度205 调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质
漫反射为白[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
Vray1.5rc
有关渲染问题
一:优化设置
1.      全局开关
□默认灯光,□过滤贴图
2.      图像采样(反锯齿)
抗锯齿过滤器  □开
cielab3.    自适应细分图像采样器
最小比率:-3 
最大比率:0
4.    系统
Vray日志 
□显示窗口
二:滤油机滤布测试参数(在“以上操作”的基础上)
1.    间接照明(GI)
打开间接照明
二次反弹里的全局光引擎  灯光缓存
2.    发光贴图
当前预置  自定义
基本参数  最小比率:-5
          最大比率:-4
          半球细分:10
          插补采样:20
3.    灯光缓存
计算参数  细分200
:细调参数(在“以上操作”的基础上)
1.    间接照明
首次反弹1.2—1.5,二次反弹为1.0  (或者首次反弹为1.0,二次反弹为0.8)“视场景来定”
2.    颜映射
类型:线性倍增
变暗倍增器与变亮倍增器的值要根据场景中的灯光来定(注意:参数是死的)
四:出光子图参数(在“以上操作”的基础上)
1.    发光贴图
基本参数  最小比率:-3
          最大比率:-1
          半球细分:50
          插补参数:30
2.    灯光缓存
计算参数  细分1000
如何保存光子贴图及调用光子贴图?
(1)      发光贴图中的模式为单帧,在点保存
(2)      灯光缓存中的模式为单帧,在点保存到文件
保存好后开始渲染光子图,渲染好后在调用
(3)      发光贴图中的模式为从文件,文件浏览,到保存的发光贴图中的光子图,调用即可
(4)      灯光缓存中的模式为从文件,文件浏览,到保存的灯光缓存中的光子图,调用即可
五:最后出图参数(在“以上操作”的基础上)
1.    全局开关
打开过滤贴图
2.图像采样(反锯齿)
图像采样器中的类型:自适应准蒙特卡洛
打开抗锯齿过滤器  类型为:catmull-rom
2.    rqmc采样器
全局消息钩子噪波阈值:0.005
有关材质问题
1.    折射率最大的是2.4(有钻石、镜子、不锈钢),所以除了金属、镜子,其他有反射的物体,都有涅菲尔反射。
2.    只要有透明的物体,就有折射率
电光源设备3.    油漆的折射率1.2—1.4;玻璃的折射率1.5—1.7;水的折射率1.33
4.    有反射的物体,高光级别为0
5.    因为透明,有折射率,它就有反射,折射率是物体的属性
简单介绍一些材质的调法(记住参数是死的)
1.    木地板
Standard——vraymtl——漫射给位图(uv不对时给uv贴图),坐标中的模糊值0.1“目的是纹理清晰”——反射给衰减,衰减类型fresnel,衰减参数中的后侧颜“稍蓝”(调基本为146—152,在饱和度、亮度)——转到父对象——反射中的(光泽度值一般为0.85—0.95,细分值一般为8—12)——折射中(折射率1.2—1.4)——[也可以进一步操作:贴图通道中的凹凸给混合——混合参数中的颜1后的贴图同漫射的贴图,混合量值50—70]
另 物体(可以是木地板、地砖、家具、陶瓷等)对窗外天光(白天)反射强度增大的做法:
环境——噪波是对窗外环境的反应,也就是高光部分更亮一些
Standard——vraymtl——贴图卷展栏中的环境通道给噪波——噪波参数中的颜2值为(调151、饱和度108、亮度248),颜复制到颜1——输出中的输出量3(5以下)
2.    瓷砖
Standard——vraymtl——漫射给位图(uv不对时给uv贴图),坐标中的模糊值0.1“目的是纹理清晰”——反射给衰减,衰减类型fresnel,衰减参数中的后侧颜淡蓝——转到父对象——反射中的(光泽度值一般为0.85—0.95,细分值一般为8—12)——折射中(折射率1.2)¬——[也可以进一步操作:贴图卷展栏中的环境通道给噪波——噪波参数中的颜2值为(调151、饱和度108、亮度248),颜复制到颜1——输出中的输出量1.2]
3.    镜子
Standard——vraymtl——漫射给颜(稍蓝)——把漫射的颜复制到反射颜里
4.(白天)窗户玻璃
Standard——不透明度:0
夜晚)窗户玻璃
Standard——不透明度:0——贴图卷展栏里的反射值为20在给Vr贴图——折射也给Vr贴图,参数点到☉折射
4.    玻璃制品
A:Standard——vraymtl——漫射的颜是黑——反射的颜是白,然后勾上菲涅尔反射——折射的颜是稍蓝,折射率是1.5-1.7,勾上影响阴影,[折射里的退出颜打开,调颜“也就是玻璃边的颜”(要轻调)]
B:给材质球付一个VrayMtl材质。 Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) 。(反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。(折射) Refract:全白(R
255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) 折射率)IOR:就设1.6吧。勾上影响阴影。
5.     烤漆玻璃
Standard——vraymtl——漫射的颜是烤漆颜——反射的颜是白——折射率1.6,勾上影响阴影
6.    不锈钢
Standard——vraymtl——漫射给颜——把漫射的颜复制到反射颜里(一般是稍蓝和灰) [也可以进一步操作:调一下反射里的光泽度及细分值。注意的是光泽度越小,物体越粗糙;光泽度小的同时要加大细分值]
7.    磨砂不锈钢
Standard——vraymtl——漫射给颜——把漫射的颜复制到反射颜里——反射里的光泽度值0.7,细分值50
8.    白陶瓷
Standard——vraymtl——漫射稍蓝颜——反射稍蓝颜,光泽度0.85,细分值12——折射率1.4——[也可以进一步操作:贴图卷展栏中的环境通道给噪波——噪波参数中的颜1为白,颜2白——输出中的输出量1.8(3以下)]
9.   
Standard——vraymtl——漫射颜是淡蓝——反射颜是白,勾上菲涅尔反射——折射的颜是(调128、11、255),折射率1.33——贴图卷展栏中的凹凸通道给噪波——噪波参数,大小值为5
10.  红酒瓶体
Standard——vraymtl——漫射颜是黑——反射颜(调65、65、65),勾上菲涅尔反射——折射的颜(调255、255、69),折射率1.6
11. 
Standard——vraymtl——漫射颜(调240、240、240)
12.  塑料制品
Standard——vraymtl——漫射给颜——反射给个衰减——衰减类型fresnel,衰减参数中的后侧颜“稍蓝”(调基本为146—152,在饱和度、亮度)——折射率1.4——贴图卷展栏中的环境通道给噪波——噪波参数中的颜1为白,颜2白——输出中的输出量1.3(3以下)
13.  木纹的调法同木地板
14.  沙发坐垫可以直接在标准材质(Standard)里调,漫射给一个位图——贴图卷展栏中的漫射通道上的贴图拖到凹凸通道上(复制),然后改下凹凸值50—120“视纹理来定”

本文发布于:2024-09-23 01:17:50,感谢您对本站的认可!

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