javascript中的event事件用法详解

javascript中的event事件⽤法详解
描述
event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、⿏标的位置及状态、按下的键等等。
event对象只在事件发⽣的过程中才有效。
event的某些属性只对特定的事件有意义。⽐如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。 例⼦下⾯的例⼦检查⿏标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
代码如下:
<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE=”JScript”>
function cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == “A” && window.event.shiftKey)
urnValue = false;
}
</SCRIPT>
<BODY οnclick=”cancelLink()”>下⾯的例⼦在状态栏上显⽰⿏标的当前位置。
<BODY οnmοusemοve=”window.status = ‘X=' + window.event.x + ‘ Y=' + window.event.y”>属性:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
1.altKey
描述:
检查alt键的状态。
语法:
event.altKey
可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述:
检查按下的⿏标键。
语法:
event.button
可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键
这个属性仅⽤于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管⿏标状态如何,都返回 0(⽐如onclick)。
3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值:
这是⼀个可读写的布尔值:
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
例⼦:
下⾯的代码⽚断演⽰了当在图⽚上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
代码如下:
<SCRIPT LANGUAGE=”JScript”>
function checkCancel() {
if (window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() {
新型盘扣式脚手架if (window.event.srcElement.tagName == “IMG”)
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY οnclick=”showSrc()”>
<IMG οnclick=”checkCancel()” src=”/sample.gif”>4.clientX
描述:
返回⿏标在窗⼝客户区域中的X坐标。
语法:
event.clientX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。
5.clientY
描述:
返回⿏标在窗⼝客户区域中的Y坐标。
语法:
event.clientY
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。
描述:
检查ctrl键的状态。
语法:
可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发⽣时,⿏标所离开的元素。 参考:18.toElement
语法:
event.fromElement
注释:
这是个只读属性。
8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性⽤于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法:
event.keyCode[ = keyCode]
可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何⼀个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
描述:
检查相对于触发事件的对象,⿏标位置的⽔平坐标
语法:
event.offsetX
10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,⿏标位置的垂直坐标
语法:
event.offsetY
11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法:
event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值:
sProperty 是⼀个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。⽆默认值。
注释:
你可以通过使⽤ onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
例⼦:
下⾯的例⼦通过使⽤ onpropertychange 事件,弹出⼀个对话框,显⽰ propertyName 的值。 代码如下:
<HEAD>
<SCRIPT>
function changeProp()
{
btnProp.value = “This is the new VALUE”;
}
function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = “aqua”;
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
循环氢压缩机
altered.</P>
<INPUT TYPE=button ID=btnProp οnclick=”changeProp()”
VALUE=”Click to change the VALUE property of this button”
onpropertychange='alert(event.propertyName+” property has changed value”)'>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
οnclick=”changeCSSProp()”
VALUE=”Click to change the CSS backgroundColor property of this button” onpropertychange='alert(event.propertyName+” property has changed value”)'>
</BODY>
[/code]
描述:
设置或检查从事件中返回的值
语法:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
例⼦见本⽂的开头。
13.screenX
amadori描述:
检测⿏标相对于⽤户屏幕的⽔平位置
语法:
event.screenX
注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。
14.screenY
描述:
检测⿏标相对于⽤户屏幕的垂直位置
语法:
event.screenY
注释:
实心锥形喷嘴
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。
15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。
语法:
event.shiftKey
可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例⼦见本⽂开头。
语法:
event.srcElement
17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法:
event.srcFilter
防屏蔽
描述:
离心离合器检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发⽣时,⿏标所进⼊的元素。 参考:7.fromElement
语法:
注释:
这是个只读属性。
例⼦:下⾯的代码演⽰了当⿏标移到按钮上时,弹出⼀个对话框,显⽰“mouse arrived”
代码如下:
<SCRIPT>
function testMouse(oObject) {
Element)) {
alert(“mouse arrived”);
}
}
:
<BUTTON ID=oButton οnmοuseοver=”testMouse(this)”>Mouse Over This.</BUTTON&pe
描述:
返回事件名。
语法:
注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,⽐如,onclick事件返回的type是click
只读。
20. x
描述:
返回⿏标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的
上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.x
注释:
如果事件触发后,⿏标移出窗⼝外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。
21. y
描述:
返回⿏标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法:
event.y
注释:
如果事件触发后,⿏标移出窗⼝外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到⿏标的当前位置,却不能⽤它来更改⿏标的位置。

本文发布于:2024-09-22 04:33:45,感谢您对本站的认可!

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