移动App应用测试方法与思路

移动App应⽤测试⽅法与思路
移动 App 应⽤测试⽅法与思路
分析三种主流的移动 App 类型,并给出和普通web测试不同的地⽅,给出测试的思路,并给出部分场景组合。 附:安卓 App 测试常⽤ adb命令和 money 命令
移动端测试还是 PC 端测试,业务测试其实都属于 GUI 测试的范畴,所以基本的测试思路,⽐如基于页⾯对象封装和基于业务流程封装的思想是相通的。
三种移动端产品类型介绍
移动端应⽤的测试其⾃⾝特点,和其他传统测试⼜有⼀些独特的测试⽅法与思路。 移动端应⽤⼜可以进⼀步细分为三⼤类:
Web App 指的是移动端的 Web 浏览器, 其实和 PC 端的 Web 浏览器没有任何区别,只不过Web 浏览器所依附的操作系统不再是Windows 和 Linux 了,⽽是 iOS 和 Android 了。 Web App 采⽤的技术主要是,传统的HTML、JavaScript、CSS等Web技术栈,当然 现在HTML5 也得到了⼴泛的应⽤。另外,WebApp所访问的页⾯内容都是放在服务器端的,本质上就是 Web ⽹页,所以天⽣就是跨平台的。
Native App 指的是移动端的原⽣应⽤, 对于 Android 是 apk,对于 iOS 就是 ipa。NativeApp 是⼀种基于⼿机操作系统(iOS 和Android),并使⽤原⽣程序编写运⾏的第三⽅应⽤程序。 Native App 的开发,Android 使⽤的语⾔通常是 Java,iOS 使⽤的语⾔是 Objective-C。通常来说,Native App 可以提供⽐较好的⽤户体验以及性能,⽽且可以⽅便地操作⼿机本地资源。
Hybrid App,是介于 Web App 和 Native App 两者之间的⼀种 App 形式。 Hybrid App 利⽤了 Web App 和 Native App 的优点,通过⼀个原⽣实现的 NativeContainer 展⽰HTML5的页⾯。更通俗的讲法可以归结为,在原⽣移动应⽤中嵌⼊了Webview,然后通过该 Webview 来访问⽹页。 Hybrid App 具有维护更新简单,⽤户体验优异以及较好的跨平台特性,是⽬前主流的移动应⽤开发模式。
三类不同移动应⽤的测试⽅法
根据它们的特性来总结出它们的测试⽅法。
Web App,显然其本质就是Web浏览器的测试,所有GUI⾃动化测试的⽅法和技术,⽐如数据驱动、页⾯对象模型、业务流程封装等,都适⽤于 Web App的测试。 如果Web 页⾯是基于⾃适应⽹页设计(即符合ResponsiveWeb设计的规范),⽽且测试框架如果⽀持 Responsive Page,那么原则上之前开发的运⾏在 PC Web 端的 GUI⾃动化测试⽤例,不做任何修改就可以直接在移动端的浏览器上直接执⾏,当然运⾏的前提是你的移动端浏览器必须⽀持WebDriver。其中,⾃适应⽹页设计(Responsiv
e Web Design)是指,同⼀个⽹页能够⾃动识别屏幕分辨率、并做出相应调整的⽹页设计技术。
Native App 的测试,虽然不同的平台会使⽤不同的⾃动化测试⽅案,iOS ⼀般采⽤XCUITest Driver,⽽ Android ⼀般采⽤UiAutomator2 或者 Espresso 等,但是数据驱动、页⾯对象以及业务流程封装的思想依旧适⽤,完全可以把这些⽅法应⽤到测试⽤例设计中。
Hybrid App 的测试,情况会稍微复杂⼀点,对 Native Container 的测试,可能需要⽤到XCUITest 或者 UiAutomator2 这样的原⽣测试框架,⽽对 Container 中 HTML5 的测试,基本和传统的⽹页测试没什么区别,所以原本基于 GUI 的测试思想和⽅法都能继续适⽤。
唯⼀需要注意的是,Native Container 和 Webview 分别属于两个不同的上下⽂(Context),Native Container 默认的 Context
为“NATIVE APP",⽽ Webview 默认的Context 为“WEBVIEW_+ 被测进程名称”。 所以,当需要操作 Webview 中的⽹页元素时,需要先切换到 Webview 的 Context 下。
web测试和app测试的区别:
相同点:WEB测试和App测试从流程上来说,没有区别。都需要经历测试计划⽅案,⽤例设计,测试执⾏,缺陷管理,测试报告等相关活动。从技术上来说,WEB测试和APP测试其测试类型也基本相似,
都需要进⾏功能测试、性能测试、安全性测试、GUI测试等测试类型。
不同点他们的主要区别在于具体测试的细节和⽅法有区别,
性能测试,在WEB测试只需要测试响应时间这个要素,在App测试中还需要考虑流量测试和耗电量测试。
兼容性测试:在WEB端是兼容浏览器,在App端兼容的是⼿机设备。⽽且相对应的兼容性测试⼯具也不相同,WEB因为是测试兼容浏览器,所以需要使⽤不同的浏览器进⾏兼容性测试(常见的是兼容IE6,IE8,chrome,firefox)如果是⼿机端,那么就需要兼容不同品牌,不同分辨率,不同android版本甚⾄不同操作系统的兼容。(常见的兼容⽅式是兼容市场占⽤率前N位的⼿机即可),有时候也可以使⽤到兼容性测试⼯具,但WEB兼容性⼯具多⽤IETester等⼯具,⽽App兼容性测试会使⽤Testin这样的商业⼯具也可以做测试。
安装测试:WEB测试基本上没有客户端层⾯的安装测试,但是App测试是存在客户端层⾯的安装测试,那么就具备相关的测试点。
App测试基于⼿机设备,还有⼀些⼿机设备的专项测试。如交叉事件测试,操作类型测试,⽹络测试(弱⽹测试,⽹络切换)交叉事件测试:就是在操作某个软件的时候,来电话、来短信,电量不⾜提
⽰等外部事件。操作类型测试:如横屏测试,⼿势测试⽹络测试:包含弱⽹和⽹络切换测试。需要测试弱⽹所造成的⽤户体验,重点要考虑回退和刷新是否会造成⼆次提交。弱⽹络的模拟,据说可以⽤360wifi实现设置。升级测试:升级测试的提醒机制,升级取消是否会影响原有功能的使⽤,升级后⽤户数据是否被清除了。
从系统架构的层⾯,WEB测试只要更新了服务器端,客户端就会同步会更新。⽽且客户端是可以保证每⼀个⽤户的客户端完全⼀致的。但是APP端是不能够保证完全⼀致的,除⾮⽤户更新客户端。如果是APP下修改了服务器端,意味着客户端⽤户所使⽤的核⼼版本都需要进⾏回归测试⼀遍。
如此看来,移动端的测试除了使⽤的测试框架不同以外,测试设计本⾝和 GUI 测试有异曲同⼯之妙,对于移动端还应该有其他的不同测试思路和⽅法。
移动应⽤专项测试的思路和⽅法
对于移动应⽤,顺利完成全部业务功能测试往往是不够的,当移动应⽤被⼤量⽤户安装和使⽤时,就会暴露出很多之前完全没有预料到的问题, ⽐如:
1. 流量使⽤过多;
2. 耗电量过⼤;
3. 在某些设备终端上出现崩溃或者闪退的现象;
4. 多个移动应⽤相互切换后,⾏为异常;
5. 在某些设备终端上⽆法顺利安装或卸载;
6. 弱⽹络环境下,⽆法正常使⽤;
7. Android 环境下,经常出现 ANR(Application Not Responding);
… 这样的问题还有很多,为了避免或减少此类情况的发⽣,所以移动应⽤除了进⾏常规的功能测试外,通常还会进⾏很多移动应⽤所特有的专项测试。
1. 交叉事件测试
交叉事件测试也叫中断测试,是指 App 执⾏过程中,有其他事件或者应⽤中断当前应⽤执⾏的测试。 ⽐如,App 在前台运⾏过程中,突然有电话打进来,或者收到短信,再或者是系统闹钟等等情况。所以,在 App 测试时,就需要把这些常见的中断情况考虑在内,并进⾏相关的测试。 此类测试⽬前基本还都是采⽤⼿⼯测试的⽅式,并且都是在真机上进⾏,不会使⽤模拟器。
⾸先,采⽤⼿⼯测试的原因是,此类测试往往场景多,⽽且很多事件很难通过⾃动化的⽅式来模拟,⽐如呼⼊电话、接收短信等,这些因素都会造成⾃动化测试的成本过⾼,得不偿失,所以⼯程实践中,交叉事件测试往往全是基于⼿⼯的测试。
其次,之所以采⽤真机,是因为很多问题只会在真机上才能重现,采⽤模拟器测试没有意义。
交叉事件测试,需要覆盖的场景主要包括:
1. 多个 App 同时在后台运⾏,并交替切换⾄前台是否影响正常功能;
2. 要求相同系统资源的多个 App 前后台交替切换是否影响正常功能,⽐如两个 App 都需要播放⾳乐,那么两者在交替切换的过程中,
播放⾳乐功能是否正常;
3. App 运⾏时接听电话;
4. App 运⾏时接收信息;
5. App 运⾏时提⽰系统升级;
6. App 运⾏时发⽣系统闹钟事件;
7. App 运⾏时进⼊低电量模式;
8. App 运⾏时第三⽅安全软件弹出告警;
9. App 运⾏时发⽣⽹络切换,⽐如,由 Wifi 切换到移动 4G ⽹络,或者从 4G ⽹络切换到 3G ⽹络等;
… 其实你可以发现,这些需要覆盖的场景,也是我们今后测试的测试⽤例集,每⼀场景都是⼀个测试⽤例的集合。
第⼆,兼容性测试
兼容性测试顾名思义就是,要确保App在各种终端设备、各种操作系统本、各种屏幕分辨率、各种⽹络环境下,功能的正确性。常见的App 兼容性测试往往需要覆盖以下的测试场景:
1. 不同操作系统的兼容性,包括主流的 Andoird 和 iOS 版本;
2. 主流的设备分辨率下的兼容性;
3. 主流移动终端机型的兼容性;
4. 同⼀操作系统中,不同语⾔设置时的兼容性;
5. 不同⽹络连接下的兼容性,⽐如 Wifi、GPRS、EDGE、CDMA200 等;
6. 在单⼀设备上,与主流热门 App 的兼容性,⽐如、抖⾳、淘宝等;
兼容性测试通常都需要在各种真机上执⾏相同或者类似的测试⽤例,所以往往采⽤⾃动化测试的⼿段。 同时,由于需要覆盖⼤量的真实设备,除了⼤公司会基于 Appium + Selenium Grid+OpenST去搭建⾃⼰的移动设备私有云平台外,其他公司⼀般都会使⽤第三⽅的移动设备云测平台完成兼容性测试。第三⽅的移动设备云测平台,国外最知名的是 SauceLab,国内主流的是Testin。
第三,流量测试
由于 App 经常需要在移动互联⽹环境下运⾏,⽽移动互联⽹通常按照实际使⽤流量计费,所以如果你的App耗费的流量过多,第⼀会导致⽤户流量费⽤增加,第⼆会会导致功能加载缓慢。
流量测试,通常包含以下⼏个⽅⾯的内容:
1. App 执⾏业务操作引起的流量;
2. App 在后台运⾏时的消耗流量;
3. App 安装完成后⾸次启动耗费的流量;
4. App 安装包本⾝的⼤⼩;
5. App 内购买或者升级需要的流量;
流量测试,往往借助于 Android 和 iOS ⾃带的⼯具进⾏流量统计,也可以利⽤ tcpdump、Wireshark 和 Fiddler 等⽹络分析⼯具。
对于 Android 系统,⽹络流量信息通常存储在/proc/net/dev⽬录下,也可以直接利⽤ ADB⼯具获取实时的流量信息。Android的轻量级性能监控⼩⼯具Emmagee,类似于 Windows 系统性能监视器,能够实时显⽰App运⾏过程中CPU、内存和流量等信息。
对于 iOS 系统,可以使⽤ Xcode ⾃带的性能分析⼯具集中的 Network Activity,分析具体的流量使⽤情况。
皮革涂饰剂
但是,流量测试的最终⽬的,并不是得到 App 的流量数据,⽽是要想办法减少 App 产⽣的流量。减少App消耗的流量不是测试⼯程师的⼯作,但了解⼀些常⽤的 ⽅法,也将有助于你的测试⽇常⼯作:
1. 启⽤数据压缩,尤其是图⽚;
水银滑环2. 使⽤优化的数据格式,⽐如同样信息量的 JSON ⽂件就要⽐ XML ⽂件⼩;
3. 遇到既需要加密⼜需要压缩的场景,⼀定是先压缩再加密;
人脸识别安装方法
4. 减少单次 GUI 操作触发的后台调⽤数量;
5. 每次回传数据尽可能只包括必要的数据;
6. 启⽤客户端的缓存机制;
第四,耗电量测试
耗电量也是⼀个移动应⽤能否成功的关键因素之⼀。在⽬前的⽣态环境下,能提供类似服务或者功能的 App往往有很多,如果在功能类似的情况下,App特别耗电、让设备发热⽐较严重,那么你的⽤户
⼀定会卸载你的 App ⽽改⽤其他 App。最典型的就是地图等导航类的应⽤,对耗电量特别敏感。
耗电量测试通常从三个⽅⾯来考量:
App 运⾏但没有执⾏业务操作时的耗电量;
App 运⾏且密集执⾏业务操作时的耗电量;
App 后台运⾏的耗电量;
耗电量检测既有基于硬件的⽅法,也有基于软件的⽅法。我所经历过的项⽬都是采⽤软件的⽅法,Android 和 iOS 都有各⾃⾃⼰的⽅法:Android 通过 adb 命令“adb shell dumpsys battery”来获取应⽤的耗电量信息耗电测试中,Google推出的history batterian⼯具很好分析耗电情况;
iOS 通过 Apple 的官⽅⼯具 Sysdiagnose 来收集耗电量信息,然后,可以进⼀步通过Instrument ⼯具链中的 Energy Diagnostics 进⾏耗电量分析。
可控硅触发电路
第五,弱⽹络测试
与传统桌⾯应⽤不同,移动应⽤的⽹络环境⽐较多样,⽽且经常出现需要在不同⽹络之间切换的场景,
即使是在同⼀⽹络环境下,也会出现⽹络连接状态时好时坏的情况,⽐如时⾼时低的延迟、经常丢包、频繁断线,在乘坐地铁、穿越隧道,和地下车库的场景下经常会发⽣。
所以,移动应⽤的测试需要保证在复杂⽹络环境下的质量。在测试阶段,模拟这些⽹络环境,在 App 发布前尽可能多地发现并修复问题。推荐开源移动⽹络测试⼯具:Facebook Augmented TrafficControl(ATC)。
ATC 最好⽤的地⽅在于,它能够在移动终端设备上通过Web界⾯随时切换不同的⽹络环境,同时多个移动终端设备可以连接到同⼀个Wifi,各⾃模拟不同的⽹络环境,相互之间不会有任何影响。也就是说,只要搭建⼀套ATC就能满⾜你所有的⽹络模拟需求。
第六,边界测试
边界测试是指,移动 App在⼀些临界状态下的⾏为功能的验证测试,基本思路是需要出各种潜在的临界场景,并对每⼀类临界场景做验证和测试。
主要的场景有:
1. 系统内存占⽤⼤于 90% 的场景;
2. 系统存储占⽤⼤于 95% 的场景;
3. 飞⾏模式来回切换的场景;
4. App不具有某些系统访问权限的场景,⽐如App由于隐私设置不能访问相册或者通讯录等;
5. 长时间使⽤ App,系统资源是否有异常,⽐如内存泄漏、过多的链接数等;
6. 出现 ANR 的场景;
7. 操作系统时间早于或者晚于标准时间的场景;
8. 时区切换的场景;
耗电量测试,流量测试,以及app性能测试,如何界定数据是否正常?例如流量消耗是到哪个值觉得有优化空间,内存CPU到哪个值不正常需要优化
其实并没有明确的标准,主要基于⼀些历史统计数据,主要的做法是和现有版本,以及同类app做⽐较。
结合⼀些实际情况测试点简单组合下场景场景:
⽐如: 出现崩溃:
1. 设备碎⽚化:由于设备极具多样性,App在不同的设备上可能有表现不同;
2. 带宽限制:带宽不佳的⽹络对App所需的快速响应时间可能不够;
3. ⽹络的变化:不同⽹络间的切换可能会影响App的稳定性;
4. 内存管理:可⽤内存过低,或⾮授权的内存位置的使⽤可能会导致App失败;
5. ⽤户过多:连接数量过多可能会导致App崩溃;
6. 代码错误:没有经过测试的新功能,可能会导致App在⽣产环境中失败;
7. 第三⽅服务:⼴告或弹出屏幕可能会导致App崩溃;
App的安装与卸载
就是其他web⾥边没有的场景,最基本的药考虑不同操作系统,考虑不同的操作系统版本,考虑不同⼿机⼚商再操作系统版本修改上的不同,等等静态破碎剂
安装过程中:
1. 各个选项是否符合概要设计说明;
2. 安装向导的ui测试;
3. 是否⽀持取消,以及取消后的操作流程(是否有残留);
4. 意外情况处理(司机、重启、断电、断⽹);
5. 安装空间不⾜
安装完成后:
1. 是否正常运⾏;
2. 安装过程后的⽂件夹和⽂件是否写在了指定的⽬录⾥边;
3. 是否⽣成了多余的⽬录结构和⽂件;
升级:
连续供墨系统1. 升级后功能是否和需求说明⼀样
2. 测试与升级模块相关的模块的功能是否
3. 升级界⾯的ui测试(强制/⾮强制)
4. 升级安装意外情况的测试(死机、重启、断电)
5. 版本验证:1.0版-2.0或者1.0-3.0
6. 升级中⽤户数据、设置、状态的保留,注意新版本已去掉的状态或设置;
7. 是否可以隔开版本覆盖安装;
8. 是否可以覆盖安装更低版本;
9. 如果升级有忽略本次版本升级,那么当有新的升级版本时,是否还有提⽰升级;
10. ⼤版本更新不升级⽆法使⽤;
卸载:
1. 系统直接卸载以及卸载时候ui界⾯测试;
2. 直接删除⽂件夹,再卸载;
3. 卸载过程中是否⽀持取消,取消后的软件状态;
4. 卸载时候意外的情况处理(死机、断⽹、断电、重启);
5. 卸载安装,安装⽬录清理,SD卡存储数据不被清理;
6. 在没有更新或者⽹络时,需要给予⽤户正确的信息表达;

本文发布于:2024-09-25 04:37:14,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/2/182147.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:测试   需要   是否
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议