软件工程_基于Unity3d的动作角扮演类游戏的设计与实现

内容摘要
随着中国游戏以及互联网科技的发展,游戏越来越受到人们的欢迎,不管是手机游戏,电脑游戏,还是主机游戏,都在中国市场中占有很大的份额,游戏的交互性不同,以及按玩家年龄分类,分层等特点使得它适合各种年龄层的人。在各种游戏中,角扮演类游戏得到大多数人的青睐,在此之上衍生出的动作角扮演类游戏由于动作元素的加入成为更多人的选择。
动作角扮演类游戏是一种融合了动作类游戏以及角扮演类游戏的一种游戏类型,玩家可以在体验游戏剧情的同时体验到游戏丰富的动作系统。本次毕业设计制作的游戏便是一款角扮演类游戏,但是求其风格偏向做出了调整,与以往追求爽快简单的动作角扮演类游戏不同的是,本游戏加入了市面上一种新的“魂式”玩法,即更多的操作要求以及更难的难度,更加强调玩家的生存感,而是否能将这两者成功进行结合,产生一个新的方向,则是本论文所需要探讨解决的问题。此外,游戏将使用Unity普通注塑机射咀头3D引擎进行制作。
超前支架关键词Unity3D3D技术;动作角扮演类游戏电缆转接箱
Abstract
With the development of Chinese games and Internet technology, games are becoming more and more popular among people. Whether it is mobile games, computer games or console games, they all have their own position in the Chinese market. The game itself is also in the Chinese market. With a large share, the game's interactivity, classification, and stratification make it suitable for people of all ages. Among them, role-playing games are favored by most people in various games, and the action-playing games derived from them are the choice of more people because of the addition of action elements.
Action role-playing games are a type of game combining action-type games and role-playing games. Players can experience the game's rich action system while experiencing the plot of the game. The game designed by this graduation is a role-playing game, but its style has been adjusted. Unlike the previous pursuit of refreshing and simple action role-playing games, this game has added a new type on the market. "Soul-style" gameplay, that is, more operational requirements and more difficult difficulty, and more emphasis on the player's sense of survival, and whether the two can be successfully combined to produce a new direction, this paper needs to explore solved problem. In addi
tion, the game will be produced using the Unity3D engine.
Keywords:Unity3D  3D technology  Action R
第一章绪论顶到子宫肚子涨
一.1选题的目的和意义
随着现代科技的发展,电子游戏变得越来越多样化,更是形成了一种独特的游戏文化,各式各样的游戏层出不穷。在中国,随着2014年游戏机禁令正式解除,索尼,微软,任天堂的游戏机以及游戏作品也是给中国玩家带来了更多的游戏体验,更是给中国游戏市场注入了新的力量,如今,中国的游戏发展迎来了全盛期,以腾讯,网易为首的游戏公司为玩家们带来了丰富多样的游戏,让中国的游戏业焕发了新生。
在最近的游戏发展中,产生了许多非常优秀的游戏,而在众多种类的游戏中,动作角扮演类游戏更是经久不衰,其下众多的分支更是给这类游戏注入了强大的生命力,玩家喜欢动作角扮演类游戏的原因大多是因为其优秀的动作手感以及剧情给玩家带来的代入感,不同于传统RPG回合制的战斗,ARPG带来的战斗多样性策略多变性更是引人入胜,因此
我觉得开发一款ARPG游戏不仅能锻炼自己作为游戏制作者的能力,更能试着去为玩家带来更多的玩法。Unity3D引擎同时也是国内开发产商最喜欢使用的游戏引擎,其轻便,核心化的开发功能更是为开发者们带来了便利,优秀的动作管理模块也为动作游戏的设计提供了基础,Timeline组件则能为人物剧情动画的设计提供帮助,是一款十分优秀的游戏制作引擎。
一.2国内外研究现状淤泥固化
1952年,剑桥大学一名计算机科学家开发出了史上第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses,这是一款能在计算机运行的井字游戏,游戏的历史从此开始,在接下来的几十年里,计算机的崛起以及计算机语言的出现,游戏开始慢慢的发展起来,直到1972年,雅达利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn开发出了一款名叫《Pong水过滤板》的游戏,这款游戏成为第一款在商业上取得成功的视频游戏产品,且在其后,越来越多“山寨”《Pong》的游戏出现,推动了整个视频游戏行业的发展,雅达利在商业上取得成功的同时,游戏业也开始迅速发展,街机游戏等开始充斥在大街小巷,特别是在1980年《吃豆人》这款游戏出现后,世界更是掀起了一股游戏热潮

本文发布于:2024-09-22 07:40:08,感谢您对本站的认可!

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