数字图象的几种彩模式

数字图象的几种彩模式
管路接头在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB 、RGB 、
L a
b 及CMYK 几种彩模型,并且具有多种彩模式,用来反
映不同的彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。
一、 彩设计及处理软件中的彩模型
(一) HSB 模型  基于人类对彩的感觉,HSB 模型描述颜的三个基本特征:
1、相H ,在 0 到 360 度的标准轮上,相是按位置度量的。在通常的使用中,相是由颜名称标识的,比如红、橙或绿。
2、饱和度S ,是指颜的强度或纯度。饱和度表示相中彩成分所占的比例,用从 0%(灰)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
3、亮度B ,是颜的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。
(二) RGB 模型
绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三光按不同比例和强度的混合来表示。在颜重叠的位置,产生青、品红和黄。因为 RGB 颜合成产生白,所以RGB 模型为加模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩。
(三)
L a b 模型
L
a b  彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE )制定的颜度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为
CIE L a b 。
L
a b 颜设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜模型产生的颜都保持一致。
L
a b 颜由心理明度分量 (L) 和两个度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。
(四) CMYK 模型
CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
理论上,纯青 (C)、品红 (M) 和黄 (Y) 素能够合成吸收所有颜并产生黑。由于这个原因,CMYK 模型叫作减模型。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰,必须与黑 (K) 油墨混合才能产生真正的黑(使用 K 或Bk 而不是 B 是为了避免与蓝混淆)。
在彩软件中,当一种模型的参数改变时,其它模型的参数也随之改变,如图5-55所示。
图5-55彩设计及处理软件中的彩模型
二、数字图象的几种彩模式
在Photoshop图象处理软件中,有位图、灰度、双调、索引、RGB、Lab、CMYK、多通道等8种彩模式,它们之间具有某些特定的联系,有时为了输出一个印刷文件或需要对一个图象进行特殊处理时,需要从一个模式转换到另一个模式。
(一)RGB模式
Photoshop 的RGB 模式使用RGB 模型,给彩图象中每个象素的RGB 分量分配一个从0(黑)到255(白)范围的强度值。例如,一种明亮的红可能R 值为246,G 值为20,B 值为50。当三种
分量的值相等时,结果是灰。当所有分量的值都是255 时,结果是纯白;而当所有值都是0 时,结果是纯黑。
RGB 图象只使用三种颜,在屏幕上重现多达1,670 万种颜。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含24 位(8 × 3)。新建Photoshop 图象的默认模式为RGB,计算机显示器总是使用RGB 模型显示颜。这意味着在非RGB 颜模式(如CMYK)下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成RGB 数据再在屏幕上显示出现。
RGB模式所选用的RGB 模型不一定必须是CIE RGB模型,它可以在以下的RGB模型选择一项。
1、"sRGB"用于标准RGB 彩空间。这种彩空间被大量的软硬件制造商所采用,并成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认彩空间。
2、"Apple RGB"用于由以前版本的Adobe Photoshop 和大量其它桌面出版应用程序使用的RGB 彩空间。Apple RGB 是在Mac OS 系统上显示网上图象的较好选择。
3、"CIE RGB"用于由CIE定义的RGB 彩空间。这种选项提供了相当宽的域,但它不能
很好地处理青。
4、"ColorMatch RGB"用于由Radius 公司定义的彩空间,与该公司的Pressview 显示器的本机彩空间相符合。
5、"NTSC (1953)"用于由国家电视标准委员会(NTSC) 定义的视频彩空间。这是最早的彩电视标准,现在已大多由最新的SMPTE-C 标准所代替。
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6、"PAL/SECAM"用于欧洲及其它国家当前的彩电视标准,那里使用PAL 或SECAM制式电视。
7、"SMPTE-240M"用于高清晰度电视产品(与广播相对)的RGB 彩空间。它比基于HDTV 荧光粉的彩空间有更宽的域。如果需要比许多其它彩空间(特别是sRGB)更宽的域,这种选项是较好的选择,它不必走向极端地使用宽域RGB。
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8、"SMPTE-C"用于美国及其它国家当前的彩电视标准,那里使用NTSC 制式电视。马蹄削皮机
9、"宽域RGB"用于使用纯谱原定义的很宽域的RGB 空间。这种空间的域包括几乎所有的可见,比典型的显示器能准确显示的域还要宽。但是,在这种域中指定的许多彩不能在RGB显示器或印刷上准确重现。
10、"自定"可创建自定的RGB 概貌。如果已了解扫描仪RGB 空间的描述,并且想要把Photoshop 的RGB 彩空间设置为相同,这种选项会很有用。
存储和载入不同RGB 彩模型的设置是在"RGB 设置"对话框中选取"存储"或"载入",存储设置也就是将它存储为ICC 概貌,如图5-56所示。
图5-56
在RGB 模式中工作具有以下优点:
1、节省内存,提高性能。
2、具有更大的设备独立性,因为RGB 彩空间并不依赖于显示器或油墨。不管使用的是显示器、计算机还是输出设备,对图象进行的校正都被保留。
冒进信号(二)Lab模式
Lab 模式使用L a b彩模型。在Photoshop 的Lab 模式(名称中去掉了星号)中,心理明度分量(L) 范围可以从0 到100,a 分量(绿-红轴)和  b 分量(蓝-黄轴)范围可以从-120
到+120。Lab 图象是包含24 (8×3) 位/象素的三通道图象。
可以使用Lab 模式处理Photo CD(照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜值、在不同系统间转移图象以及打印到PostScript(R) Level 2 和Level 3 打印机。要将Lab 图象打印到其它彩PostScript 设备,应先将其转换为CMYK。
Lab 颜是Photoshop 在不同颜模式之间转换时使用的内部颜模式。
(三)CMYK模式
CMYK模式使用CMYK彩模型。在Photoshop 的CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜分配较低的印刷油墨颜百分比值,较暗(暗调)颜分配较高的百分比值。例如,明亮的红可能会包含2% 青、93% 品红、90% 黄和0% 黑。在CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是0% 时,就会产生纯白。
尼龙包胶线要打印制作的图象时,使用CMYK 模式,将RGB、索引颜或Lab 图象转换为CMYK 图象。也可以使用CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的CMYK 图象。CMYK 图象由用于打印分的四种颜
组成。它们是四通道图象,包含32 (8×4) 位/象素。
●、将图象转换为CMYK模式时注意以下内容:
● 一定要存储RGB 或索引颜图象的备份,以防要重新转换图象。
● 从一种模式转换到另一种模式时,Photoshop 使用Lab 颜模式,这种模式提供在所有模式中定义颜值的一个系统。使用Lab 会确保在转换过程中颜不会明显地改变。
例如,将RGB 图象转换为CMYK 时,Photoshop 使用"RGB 设置"对话框中的信息将RGB 颜值首先转换为Lab 模式。图象为CMYK 模式后,Photoshop 将CMYK 值转换回RGB,在RGB 显示器上显示图象。
● CMYK 转换为RGB 在屏幕上显示不影响文件中的实际数据。转换是在数据的备份上进行的。
● 尽管可以在RGB 和CMYK 两种模式中进行所有的调和彩校正,但还是应该仔细选取。尽可能的情况下,应避免在不同模式间多次进行转换。因为每次转换,颜值都要求重新计算,都会被取舍而丢失。如果RGB 图象要在屏幕上使用,则不要将它转换为CMYK 模式。反之,如果CMYK 扫描要分和打印,则也不要在RGB 模式中进行校正。但是,如果必须要将图象从一个模式转换到另一种模式,则应在RGB 模式中执行大多数调和彩校正,并使用CMYK模式进行微调。
● 在RGB 模式中,可以使用"CMYK 预览"命令模拟更改后的效果,而不用真的更改图象数据。
● 对于某些类型的分,还是必须在RGB 模式中工作。例如,如果在"CMYK 设置"对话框中使用"黑版产生"的"最大值"选项对一个图象分,即便可行,然而要求大量增加C、M 或Y 分量的任何校正也将非常困难。要进行这些更改,必须将图象重新转换为RGB,再校正彩,然后
重新对图象分──否则必须使用较少的"黑版产生"选项对图象重新分。
2、溢
域是一个彩系统能够显示或打印的颜范围。人眼看到的谱比任何颜模型中的域
都宽。在Photoshop 使用的颜模型中,L a b具有最宽的域,它包括RGB 和CMYK 域中的所有颜。通常,RGB 域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜,如图5-57所示。因而,一些诸如纯青或纯黄等颜不能在显示器上精确显示。
CMYK 域较窄,仅包含使用印刷(打印)油墨能够打印的颜。当不能被打印的颜在屏幕上显示时,它们称为溢──即超出CMYK 域之外。
在Photoshop信息调板中,如果将指针移到溢上面,CMYK 值旁边会出现一个惊叹号。当选择了一种溢时,在"拾器"和颜调板中都会出现一个警告三角形,并显示最接近的CMYK 等量值。
图5-57
(四)Photoshop提供的特别颜模式
1、位图模式
使用两种颜值(黑白)表示图象中象素的模式。位图模式的图象也叫作黑白图象,或一位图象,因为其位深度为1。
2、灰度模式
灰度图象的每个象素有一个0(黑)到255(白)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白,100% 等于黑)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图象常以"灰度"模式显示。可以将位图模式和彩图象转换为灰度模式。
要将彩图象转换成高品质的黑白图象,Photoshop 会扔掉原图象中所有的颜信息。被转换象素的灰度级表示原象素的亮度。
可以使用"通道混合器"命令混合颜通道的信息来创建自定的灰度通道。
当从灰度转换为RGB 时,象素的颜值会基于以前的灰度值。灰度图象也可以转换为

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