UnityShaderASE——输出面板详情

UnityShaderASE——输出⾯板详情⽬录
⼀、基本配置
1、General 通⽤设置
2、Blend Mode 混合模式
固化闪电之源3、Stencil Buffer 模板缓冲
4、Tessellation 镶嵌
镶嵌
5、Outline 轮廓
6、Billboard ⼴告牌
7、Depth 深度
申智惠8、Rendering Options  渲染选项
渲染选项
渲染选项
虚拟架子鼓
定量滤纸在这⾥可以激活或禁⽤某些着⾊器功能,默认情况下,其中⼤多数将启⽤以模仿Unity的标
japanese tecther2准着⾊器。
9、Rendering Platforms 渲染平台
渲染平台
定义⽀持哪些平台;默认情况下设置为全部。
10、Additional Includes 附加物品
雨水口附加物品
允许从着⾊器定义cg包含⽂件的相对路径。如果⽂件丢失或路径不正确,它将⽆法编译着⾊
器。“ ../”可⽤于删除⽂件夹。
11、Additional Pragmas 附加语⽤表
附加语⽤表
允许添加单个编译指⽰以控制着⾊器的编译和渲染。
12、Custom SubShader Tags ⾃定义SubShader标签
⾃定义SubShader标签
允许为⾃定义着⾊器渲染控件添加⾃定义subshader标签。
13、Material Properties 材料特性
材料特性
设置为属性的变量将在此部分列出,您可以通过拖动它们来调整它们的位置。
⼆、输出⾯板

本文发布于:2024-09-20 20:32:22,感谢您对本站的认可!

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