论VR电影的非线性叙事结构

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论VR电影的非线性叙事结构
作者:张志彬 黄石
来源:《传媒论坛》2018年第23期贴片led封装
        摘 要:VR电影等基于虚拟现实的艺术媒介在诞生伊始便存在叙事的诉求,但传统电影的创作经验难以直接运用到VR电影创作中。本文认为,创作者可以基于虚拟现实媒介的交互性和沉浸性,在叙事结构层面基于传统电影叙事结构,在环形叙事、非连续线性叙事和多角度叙事的基础上提炼出更适合VR电影的叙事语法,进行交互式、非定型的新型叙事。
        关键词:VR电影;虚拟现实;交互叙事;非线性叙事
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箱式高温煅烧炉        中图分类号:J90 文獻标识码:A 文章编号:2096-5079 (2018) 23-0-02个人信息系统
        虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术自问世以来便广受关注,基于这一技术的艺术创作和叙事探索也愈加深入。越来越多的创作者对VR叙事进行了多方位的探索:从简单的全景拍摄纪录片《山村里的幼儿园》,到特效加全景拍摄的剧情片《Help》,再到三维引擎渣油四组分
构建的动画片《Henry》,创作者尝试了各种技术可能和艺术边界。对于大部分叙事媒介而言,艺术创作的核心都是叙述和故事——电影、小说、戏剧等传统媒介对这一主题进行了长期的研究,已经形成了比较成熟的艺术体系——蒙太奇、叙事学和戏剧表演的理论均已日臻完善;但对于虚拟现实来说,如何在基于主观视角的临场情境中叙述故事,仍然是一个亟待解决的新问题。
        早期的VR电影采用全景摄像机拍摄,之后再用合成软件无缝拼接成360度的球幕,无法进行取景和裁切,因此画面的可控性非常有限,即便是使用光场相机对场景进行拍摄,得到的画面仍然只有焦距这一参数可调。因此,这种类型的VR电影相较传统电影而言,虽然沉浸感有所提高,但叙事能力受到较大限制,发展前景并不乐观。
        本文认为,未来的虚拟现实电影应以人机交互为突破点,利用游戏引擎和三维模型构建基于实时渲染技术的交互叙事,将置入感、交互性和故事性融为一体,发展出新型的电影叙事语言。因此,对于这一具有高度交互性的叙事媒介,作品在叙事结构上将更多地与非线性叙事结构进行融合,将VR的交互性和非线性叙事的复杂性有机结合,进一步提高作品的置入感和感染力。

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标签:叙事   电影   进行
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