3D动画技术复习资料_普通用卷

3D动画技术课程                  
一 单选题 (共35题 ,总分值35分 )
1. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是________。 ( ) (1 分)
A. 状态栏
B. 工具架
C. 通道栏
D. 命令行
2. 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影________。 ( ) (1 分)
智能卡服务
A. Point Light
B. Ambient Light
C. Area Light
D. Volume Light
3. 在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是 ( ) (1 分)
A. 按键盘上的快捷键数字3。
B. 在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。
C. 在视图菜单中执行Show>Grid命令。 定时药盒
D. 在Maya中执行Display>Grid命令。
4. 不属于材质类型的有________。 ( ) (1 分)
苯酚丙酮
LED路灯外壳
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
5. 下列选项中哪个命令可以将法线反转________。 ( ) (1 分)
A. Reverse
B. Conform
C. Soften Edge
D. Harden Edge
6. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,________属性用来控制深度贴图阴影偏移值。 ( ) (1 分)
A. Shadow Color
B. Resolution
C. Filter Size
D. Bias
7. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行________。 ( ) (1 分)
A. Display>Show
B. Display>Hide
C. Display>UI Elements
D. Display>Grid
8. 下列关于驱动关键帧说法正确的是________。 ( ) (1 分)
A. 一个物体控制另一个物体的技术
B. 用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术
C. 用其他物体控制另外物体的参数技术
D. 参数控制物体的技术女用小便器
9. Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是 ( ) (1 分)
A. 每次只能渲染一个摄影机。
B. 只能渲染透视摄影机。
C. 用户必须添加一个摄影机来渲染。
D. 能同时渲染所有的摄影机。
10. 下列选项中属于动力学中的刚体约束________。 ( ) (1 分)
A. Geometry
B. Weld Adjacent Borders
C. Create Hinge Constraint
D. Parent
11. 下列不属于NURBS工具选项的是 ( ) (1 分)
A. Revolve
B. Loft
C. Extract
D. Trim Tool
12. 下列哪一组基本元素可以构成曲线________。 ( ) (1 分)
A. 点、线、面
B. 变形器、曲面、曲线
C. 控制点、编辑点、壳线
D. 编辑点、多边形、粒子
13. Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑代表:________。 ( ) (1 分)
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑区域
14. 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减________。 ( ) (1 分)
A. Decay Rate
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Drop off
15. 在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点? ( ) (1 分)
A. 灯光
B. 摄影机
C. NURBS基本几何体
D. 材质
16. 把两个场景文件合并到一起需要借助________。 ( ) (1 分)
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
17. Maya软件主要功能是:________。 ( ) (1 分)
A. 创建三维模型,输出图像和视频动画
B. 编写复杂程序
C. 服务器操作系统
D. 查杀病毒
18. 使用________粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。 ( ) (1 分)
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
19. 下列关于刚体约束哪些说法是正确的________。 ( ) (1 分)
A. Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B. 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C. 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D. 刚体约束只能使用在主动刚体上。
20. 以下是对删除点说法正确的是 ( ) (1 分)
A. 可以随意删除。
B. 选择点删除。
C. 选择线上多余的点删除。
D. 把角上的点删除。
21. 制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑的。下列哪些因素会导致这种结果。 ( ) (1 分)
A. 材质的Reflection Limit值太低。相册加工设备
B. 光源没打开Ray Trace。
C. 渲染设置没打开Ray Trace。
D. 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低。
22. 下列关于融合变形(Blend Shape)哪些说法是正确的________。 ( ) (1 分)
A. 使用融合变形必须是多边形物体。
B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。
C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。
D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量。
23. 下列选项中不属于几何体的是________。 ( ) (1 分)
A. Sphere
B. Cone
C. Locator
D. Cylinder
24. 下面关于将流体转成 Polygon 对象的操作,说法正确的是 ( ) (1 分)
A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。
B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。
C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。
25. 下列关于摄像机的说法哪个是正确的________。 ( ) (1 分)

本文发布于:2024-09-23 12:34:27,感谢您对本站的认可!

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