项目一 (一)适用对象 初级学习者,掌握基础三维模型制作理论及知识,具有一定的绘画基础。 (二)参考课时 16课时 (三)学习目标(从职业技能、职业知识和职业道德与情感,分条目表述,要全面、准确、清晰、明了) 本课程以课堂讲授和实践并行进行教学,实践作业主要以学生操作教师辅导为主。教学中理论与实践相结合,培养学生形象思维与空间想象的能力和软件掌握熟练程度。 (四)学习内容 tod分动器单元一 课时:(该单元的课时)天网搜索 1~1.学习目标(紧扣能力要求,从职业技能和职业知识两个角度描述) 1、了解数字模型制作的基本理论知识 2、了解数字模型制作的制作原理 3、了解数字模型制作的基本流程 4、了解并掌握Zbrush软件基础知识 1~2.学习内容 1、数字模型理论常识介绍 2、数字模型应用、制作原理及流程 3、Zbrush简介 4、Zbrush界面初识 5、Zbrush常用工具介绍 1~3.相关实践知识 Zbrush基础操作:界面互动、常用工具操作、快捷键操作 1~4.相关理论知识 数字模型的实际应用、制作原理及制作流程 1~5.拓展知识 影视动画、游戏案例实际 单元二 2~1.学习目标(紧扣能力要求,从职业技能和职业知识两个角度描述) 1.深入了解并掌握Zbrush软件知识 2~2.学习内容 降弓1、Zbrush的工作流程深入 2、Tool调控板的详细介绍 3、Zsphere概念及编辑 4、Zsphere模型初级制作 2~3.相关实践知识 熟知zbrush基本操作命令,掌握雕刻模型作业工具 2~4.相关理论知识 数字模型的实际应用、制作原理及制作流程 2~5.拓展知识 影视、动画、游戏案例实际 单元三 涤纶单丝3~1.学习目标(紧扣能力要求,从职业技能和职业知识两个角度描述) 1、深入了解并掌握Zbrush软件雕刻及交互运用知识 3~2.学习内容 1、生物模型(人物、动物)基本形体制作(3D MAX制作) 2、3D MAX与Zbrush互导,制作Editable poly模型 3、edge loop基本操作方法及使用方法 4、设置雕刻笔刷,对底模进行雕刻 5、制作模型的Normalmap 6、导入3D MAX进行渲染 3~3.相关实践知识 熟练操作并掌握3D MAX与zbrush结合工作的流程,掌握所涉及的命令工具,软件的交互运用 3~4.相关理论知识 数字模型的实际应用、制作原理及制作流程 3~5.拓展知识 影视、动画、游戏案例实际 项目二 (一)适用对象 中等学习者,掌握基础三维模型雕刻制作理论及知识,具有一定的雕刻绘制基础。 机器人拳击(二)参考课时 16课时 (三)学习目标(从职业技能、职业知识和职业道德与情感,分条目表述,要全面、准确、清晰、明了) 本课程以课堂讲授和实践并行进行教学,实践作业主要以学生操作教师辅导为主。教学中应注意理论与实践相结合,培养学生对模型纹理雕刻的高认知程度和软件掌握熟练程度。 (四)学习内容 单元一 课时:(该单元的课时) 1~1.学习目标(紧扣能力要求,从职业技能和职业知识两个角度描述) 1、深入了解模型结构与雕刻纹理的关系 2、深入了解纹理雕刻与三维软件的交互运用 1~2.学习内容[Zbrush老板鱼的制作(与3D MAX相结合)] 1、制作老板鱼的基本外形 2、3D MAX与zbrush互导,制作Editable poly模型 3、调整模型的网格并重建对称(布线) 4、雕刻鱼的基本结构 5、深入雕刻鱼的细节 6、绘制Normalmap 7、导入3D MAX进行渲染 1~3.相关实践知识 熟练操作并掌握3D MAX与zbrush结合工作的流程,界面的互动,掌握所涉及的命令工具 1~4.相关理论知识 数字模型的实际应用、制作原理及制作流程 1~5.拓展知识 影视、动画、游戏案例实际 单元二 …… 单元三 …… |
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