2022新廊坊市三维建模规范

1、廊坊市三维建模技术规范
1.1总则
1、为统一廊坊市城市三维模型制作技术要求,及时、准确为城市规划、建设、运营和管理提供城市三维建模技术服务,推进城市三维模型数据共享、共用,制定本规范。
2、本规范适用于廊坊市城市现状三维模型、城市设计三维成果以及规划控制区内的新建、改造建设项目的三维模型成果的采集、处理、制作、集成管理、更新维护等工作。
3、城市三维建模工作应积极采用先进技术和方法,并应满足本规范的质量要求。
4、城市三维建模除应符合本规范外,尚应符合国家现行有关标准的规定。
1.2术语
1.2.1现状实景三维模型
现状实景三维模型是指真实反映建筑、地形、道路及其它客观存在的虚拟现实模型。
1.2.2城市设计三维模型
指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。
1.2.3建设项目方案三维模型
建设项目方案三维模型指在行政审批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。
1.3基本要求
3.1数据源要求
基础数据源由1:500地形图、真彩正射影像或高分辨率彩卫星影像图、设计方案及其它相关数据组成。
3.2技术要求
3.2.1空间参照系规定
空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。
1、平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。
2、高程系统:采用1985年黄海高程系统。
3.2.2模型标准规定
城市三维模型应按照本规范第1.2节的规定划分细节层次,并符合下列规定:
1.不同层次的几何模型在数据量上应有明显差异。至少应有一个数量级的差别。
2.所有模型应在统一的参照系下,模型的坐标位置和高程数据应准确。
3.模型数据应统一以“米”为计量单位。
4.所有模型中心点定义应统一,可定义在各自外包围盒的中心或模型基底中心。
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5.模型不得有漏缝、闪面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现漏面和反面。
3.2.3纹理标准规定
城市三维模型的纹理宜依照本规范第1.2节的模型层次数划分层次,纹理与几何模型的精细程度应保持一致,几何模型表现的细节越多,纹理分辨率越高。
3.2.4属性标准规定
城市三维模型均应具备相应的属性信息,并与三维模型一一对应。属性信息应符合下列规定:
1.所有模型属性信息均应包含描述模型类型、用途和特征等基本属性信息,并应与本规范第5章规定的各类模型专题属性信息一起构成完整的模型属性信息。
2.模型属性信息应充分利用二维数据中已有的属性信息,并可根据实际应用需要增加相关属性信息。
3.各类模型属性信息应正确、完整,不应缺失或遗漏。
3.2.5城市三维模型数据的生产流程
对于城市三维数据的制作,主要包括以下流程:
1.数据采集流程
根据不同制作精度,需收集和整理特定比例尺的测绘资料。根据范围进行现状立面拍摄和外业调研。
2.数据制作标准和技术流程
包括制作精度和级别的划分、制作单位、坐标系和制作技术流程等。
3.命名标准
包括地物分类编码标准、模型贴图命名规范、图层和基础资料规范等。
4.消息队列实现数据制作
主要包括三维数据制作,任务管理、数据安全控制、数据备份、质量控制等。
5.数据质检
数据生产项目需要实行二级质量控制。通过部门的质量检查后,还需要由质检部进行二次
质量检查,以保证提交准确和精美的三维城市数据。
城市三维模型数据生产的流程如下图3.2-1所示:
图3.2-1  城市三维数据生产流程图
项目制作流程如下图3.2-2所示:
图3.2-2  项目制作流程图
3.3城市三维模型数据制作总体要求
3.3.1制作软件及单位
1)软件使用版本及用途
表3-5 制作软件及用途
煮面机
名称
软件名称
产生的文件格式
用途
专业软件环境
Auto CAD 2004
.dwg、.dxf
1)对地形图进行整理
2)将建筑基底形状导入max中作为创建三维模型的依据
3)导入CityMaker中作为用地范围
Photoshop cs 2
.tif
根据采集的城市现状照片修整后作为三维模型数据的材质贴图
3ds max 9
.max
创建三维模型的主要工具,并进行材质坐标的调整使材质贴图合理
Vray渲染插件
.max
MAP INFO 8.0
.tab
主要用于格式装换
ERDAS IMAGINE 8.7
.img
主要处理栅格图像
Arc GIS 9.2
.shp
主要处理矢量数据
VSS
数据备份管理
avalon总线
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2)单位设置为米。城市级三维数据模型的制作一律以”米为单位。

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