(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文
                                                            号:           
  审定成绩:           
医学成像系统
注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用
重庆邮电大学
毕业设计(论文)
设计(论文)题目:
     
计算机科学与技术
     
陈洋
         
计算机科学与技术
         
0410702
          四氢呋喃除水号
07100217
     
魏秉铎
答辩组  负责人
邓亚平
填表时间:二0一一 年 六 月
重庆邮电大学教务处制
摘 要
虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。
而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。
那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。
经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角。然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者!
在网络方面,也是令我煞费苦心。网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。在本次毕业设计中,我选择了SmartFoxServer作为我虚拟社区的服务器。原因是Smart Fox Server服务器端同时还提供了很多方便快捷的ClientAPI,因此能大幅度缩短了我在这上面耗费的时间,并且取得很好的网络交互效果。
运用了网络技术,该系统的实现便摆脱了单机虚拟场景里用户之间人物互动交流不足的弱点。而整个虚拟环境人物动作控制的主要问题也随之得到解决。
【关键词】虚拟现实  人物动作控制  网络虚拟社区
ABSTRACT
Virtual reality technology is a very cutting-edge technology. Upon application of it, showing people an attractive prospect.So many of the world, especially the developed countries have carried out extensive research for this.
As one of the core technology of virtual reality technology , the study of controlling  characters’ moving in the virtual scene no doubt has a key position. Whether applied to business, in entertainment, used in military exercises, or used in various industrial simulation, it can cope.
The focus of the graduation project is making out the virtual the scenes and characters by Unity3D virtual reality software and 3DS Max modeling software. In the environment of virtual reality, the combing of scripting and scenes motion control has realized the interaction nofetwork multiplayer ,network synchronization, real-time chatand so on.All of
玻璃干燥器them,make the user have the feeling.So the user is no longer a mere spectator, but also as participants in changing the scene!
However, ,it not only needs the internal interact but also external networks’ communication to build a virtual community. Therefore, an interactive virtual environment and virtual character control is only a part of the action. To make people have interaction, rather than walking alone in the scene, requires a server-side in the external architecture. The server that I use is generic server-side of Smart Fox Server. Smart Fox Server provides much convenient ClientAPI which will be used in the program codein Unity3D software .
The Use of network technology, making the system truly become a community system, rather than just a stand-alone interactive simulation. Users will be able to move around in it,change views, interactwith other users in it,and so on.
【Keywords】Virtual Reality  Motion control characters  Virtual Community
      6
第一章    虚拟社区与虚拟人物    7
第一节  虚拟现实技术概况    7
一、历史背景概况    7
二、技术特    8
第二节  虚拟社区    8
第三节  虚拟人物    9
第四节  虚拟社区与虚拟人物的关系    10
第五节  国内外研究现状    10
一、在美国的研究现状    10
二、在欧洲的研究现状    11
三、在日本的研究现状    12
四、在国内的研究现状    12
第二章  关键技术简介    14
第一节  软硬件平台简介    14
第二节  关键技术软件相关介绍    14
一、Unity3D虚拟现实引擎    14
二、SmartFoxServer服务器    15
三、其他关键技术    16
第三章  系统总体设计分析    18
第一节  总体结构分析    18
第二节  研究的主要目标分析    19
一、研究的基本内容    19
二、拟解决的主要问题    19
三、可行性    19
第四章  详细设计    21
第一节  系统具体架构    21
第二节  虚拟场景的实现    25
第三节  虚拟人物动作控制的实现    27
第四节  服务器的搭建    33
背板制作第五节  网络聊天的实现    36
第六节  网络同步的实现    38
第七节  天气控制的实现    39
第八节  地图导航的实现    42
第九节  纸制品加工客户端界面的实现    44
一、登录界面    44
二、虚拟社区界面    46
第十节    效果一览    48
第五章  oju进一步开发探讨    51
第一节  系统功能方面    51
第二节  场景资源方面    52
第三节  应用平台方面    52
      53
      54
参考文献    55
      56
一、英文原文:    56
二、英文翻译    63
三、源程序    68
FPSWalker.js:    68
PersonAction.cs:    71
ChatController.cs:    73
NetworkTransformSender.cs:    78
NetworkTransformReceiver.cs:    83
AnimationSynchronizer.cs:    87
BubblePopup.cs:    89
WeatherController    91
Character.cs:    97
LoginTheGame.cs:    102

本文发布于:2024-09-22 17:23:36,感谢您对本站的认可!

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标签:人物   研究   控制   动作   虚拟   网络   软件
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