我国乙女类游戏市场现状及发展趋势分析

中国乙女类游戏市场现状及发展趋势分析
    乙女类游戏是指专门针对女性玩家开发的一种游戏类型, 属于女性向游戏中的一种, 以女性为玩家, 男性为攻略角的恋爱养成游戏, 乙女类游戏同样起源于日本, 相比日本已经成熟的乙女类游戏市场, 国内的“乙女”类题材游戏仍为少数, 恋与制作人出现之前并没有形成成熟的市场规模.
国内乙女类游戏
游戏名称
游戏类型
peepm上线时间
游戏开发商
梦回南朝
角扮演/古风
2016年5月
北京达唯科技股份有限公司
姬魔恋战纪
角扮演
2016年6月
上海义乐信息科技有限公司
恋世界
角扮演
2017年12月
柠檬草工作室
恋与制作人
角扮演
2017年12月
苏州叠纸
DreamingOntheLastLight(简称DOLL)
角扮演/恋爱揭秘
未上线(试玩中)
Everlasting游戏制作组
掏耳器
    乙女游戏用户多集中于大学生以及刚步入社会的年轻白领. 梦100首测期间统计的乙女用户数据中, 18-24岁的用户比例最高, 达到63%, 其中本科及研究生以上学历的用户共计达到60%.
    多数乙女游戏用户用于游戏的时间较为充足, 但收入较为有限. 在梦100首测期间统计的乙女用户数据中, 1)29%的用户每日玩游戏时间为1-2小时, 22%的用户每日玩游戏时间为0.5-1小时, 10%的人每天玩游戏的时间在0.5小时以下. 2)收入方面, 1000元以下占据了35%, 其次1000-2999元以下也同样占据了35%, 可以推测乙女用户的可支配收入有限.
    女性人口占比稳步增加, 社会角发生转变. 1)2005-2017年, 全国女性人口数量从6.32亿人增长至6.7亿人, 占全人口比例由48.47%提升至48.82%. 2)在就业方面, 全国就业人口中, 女性比例达到43.1%, 女性在职场上发挥越来越多的作用;3)教育方面, 女性大学本科及研究生以上占比接近男性.
    经济能力与家庭决策力上升促进女性消费需求和购买力. 1)根据报告显示, 已婚人士中, 男性中认为其爱人超过自己收入的比例达到25.7%, 女性认为自己收入较高的比例达到14.4%, 认为两人收入差不多的比例接近40%, 超过半数妻子收入水平和配偶相当甚至更高.
各个年龄段中的女性收入超过家庭三分之一的占比方面, 27岁及以下的女性, 占比为50%, 其他年龄段接近50%;2)以购买理财产品为例, 在家庭决策中, 有27.4%的女性自己一个人决定, 在男性中选择问其爱人的比例达到33.9%, 女性决策占据较大且女性掌握其家庭的理财管理.
2017年购买理财产品的家庭决策的调查
金属包覆垫片
选项
男性
女性
问爱人,听他/她的
33.9%
31.6%
自己一个人决定
25.5%
27.4%
跟他/她一起做决定推板炉
40.6%
41.0%
    中国手游用户总体规模持续增长. 1)第41次中国互联网络发展状况统计报告, 截止2017年12月, 中国网民规模达到7.72亿, 互联网普及率达到55.8%;2)网络游戏用户规模达到4.42亿, 年增长率为5.9%, 其中手机网络游戏用户规模达到4.07亿, 手机网络游戏的年增长率达到15.7%.
2016.12-2017.12中国网民网络游戏的使用率
应用
2017用户规模(万)网民使用率
2016用户规模(万)网民使用率
年增长率
网络游戏
44161
57.2%
41704
57.0%
5.9%
手机网络游戏
40710
54.1%
35166
吸脂器50.6%
15.8%
    女性玩家是手游新用户的主要增量, 用户性别比例接近1:1. 1)2013-2016年, 移动游戏中女性比例从24.8%增长至49.4%, 在26-35岁的手游玩家的主要年龄段里, 女性玩家比例为20.7%, 男性玩家比例为20.09%;2)2016年, 男性玩家规模为2.67亿人, 女性玩家规模为2.61亿人, 2017年中国手游玩家数量达到5.54亿, 其中女性玩家比例达到49.4%, 2017年女性手游玩家有望突破2.7亿人, 在手游中女性玩家与男性玩家的用户规模将达到1:1比例.
    女性玩家50%年复合增长率, 男性玩家增长率仅为个位.
    1) 根据游戏工委从2013年到2016年, 女玩家数量以每年接近50%的复合增长率不断增加, 从数量不足百万, 到2.6亿人;而这些年男性玩家的年复合增长率只有4.7%. 2016年女性
陶瓷膜过滤系统在玩家中占比为49.4%. 、
    2) 根据数据显示, 2016年女性手游玩家占比达49.4%——已经占据了半壁江山, 订阅手游资讯的女性用户比例为15%, 可见女性更多靠其他方式, 如朋友推荐或分享、社交媒体等途径了解手游产品.
    从早期针对女性的单一游戏类型, 发展到现在各种类型游戏, 在大部分游戏中, 男女比例接近五五分成, 女性更倾向情感休闲类游戏, 其恋与制作人和旅行青蛙的火爆也正是迎合了女性的“恋爱心理”和“母性”, 在王者荣耀中, 更是注重女性社交的需求.
    女性玩家内部购买比例比男性玩家高31%, 在游戏方面花费时间比男性高35%, 而在对于游戏的忠诚度方面, 女性用户的7日留存率高出男性用户达42%.
    1)大多数女性玩家对于游戏的挖掘多为通过社交网络得知或经过朋友推荐, 拥有社交元素或者容易引发社会效应的游戏更能吸引女性玩家;2)在游戏动机方面, 因“周围朋友玩, 而好奇主动下载”的女性玩家比例达到61.7%, 因“朋友推荐, 拉我下载玩”的女性玩家比例达到36.6%, 在朋友推荐的玩家中, 女性玩家由同性朋友推荐得知的比例为46.7%, 其增长的驱动力更多是源自社交和其他游戏玩家的拉动.
    根据调查, 有44.1%的女性玩家牺牲看影视剧的时间来玩王者荣耀, 有28.3%的女性玩家以玩游戏来替代观看综艺节目, 王者荣耀对于影视娱乐的替代性较强.

本文发布于:2024-09-24 20:24:48,感谢您对本站的认可!

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