基于LSB的数字水印算法及MATLAB实现

基于LSB的数字水印算法及MATLAB实现
加密算法
宗岳,王恺
山东科技大学
山东,中国
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摘要—LSB是一种简单传统的信息隐藏算法,属于数字水印技术中的一种。本文首先介绍了LSB技术的原理和特点,然后讨论了基于LSB的数字水印算法。最后利用MATLAB 2010 b2对这一算法的加密过程进行了仿真。
关键词:LSB 数字水印 信息隐藏 MATLAB
I.介绍
随着计算机应用逐渐广泛、网络技术的迅速发展,使音频、视频等多媒体信息都能以数字形式传输和播放,从而使大规模非授权拷贝成为了可能,而这样会损害音乐、电影、书籍和软件等出版业的发展,为了保护知识产权引发了一个很有意义的研究方向:信息隐藏。本文首先介绍了了数字水印技术的原理和分类,接着对LSB算法原理及LSB算法实现进行了介绍,最后使用MATLAB 对其加密过程进行了仿真。
II.数字水印技术的基本原理
数字水印的主要 目的是将特定的信息加入到需要保护的媒体信息中,加入的信息一般是能够代表媒体信息版权的内容,如公司标志、媒体作者、特定代码等,而且要保证数字水印能够抵抗一定的攻击,而不被轻易的破坏和修改,同时数字水印要能够被提取或者能够被检测到。数字水印的具体内容、算法、提取或检测过程根据实际应用有不同的要求。数字水印的嵌入和提取过程如图1,图2所示。
图1 数 字水印的嵌入过程
图2 数字水印的提取过程
图1是数字水印的嵌入过程,加入密钥可以提高数字水印的隐蔽性、抗攻击性,而并非是必须的。根据用途不同,,嵌入的水印有些是需要还原的,而有些则只需验证水印的存在性,前者需要数字水印的提取算法,而图2需要数字水印的检测算法,根据具体的水印算法,嵌入或提取的过程可能有所不同。
III.数字水印的分类
数字水印技术可以从不同的角度进行分类,因此有多种分类方法。
按数字水印的特性可分为鲁捧数字水印和脆弱数字水印。鲁棒数字水印主要用于标识数字
媒体信息的版权信息,它要求嵌入的水印能够抵抗对媒体的常规编辑和恶意攻击,在对媒体进行如:裁剪、旋转、缩放、压缩的变换后水印信息不受到较大损害。而脆弱水印相反,它对攻击敏感,可以根据脆弱水印的状态判断原始信息是否被修改过。
按数字水印所附载的媒体可分为图像水印、音频水印、视频水印和文本水印等。每一种数字化的媒体都有相应的水印算法,这也造成了数字水印算法的复杂性。
按数字水印隐藏的位置划分可以分为空 (时)域数字水印、频域数字水印、时/频域数字水印和时间/度数字水印。原始信息通常在空域或者时域上表示,根据信号处理理论有多种变换将信号变化到另外的域上,每一种域上都可以嵌入数字水 印,也就产生了相应的数字水印算法。
·按数字水印的可见性可以分为可见数字水印和非可见数字水印。可见数字水印通常是将公司表示叠加到原始图像上,算法比较简单,也有相应的应用软件,如Undreamt Marking Technologies公司的Photo Watermark。而不可见数字水印要求嵌入的水印是不能被人的视觉系统感知的,其算法相对复杂。
关于数字水印算法的分类还有很多不同的分类方法,比如按用途划分,按检测过程划分等,限于篇幅,本文仅介绍了较为常见的几种分类。
IV.基于LSB的数字水印算法
LSB是Least Singificant Bit的缩写,意思是最不重要比特位。LSB数字水印算法按照上文介绍的四种数字水印分类方法分别属于:鲁棒性数字水印、图像数字水印、空域数字水印、不可见数字水印。
LSB算法利用了数字图像处理中位平面的原理,即改变图像的最低位的信息,对图像信息产生的影响非常小人眼的视觉感知系统往往不能察觉。以一幅256灰度的图像为例,256灰度共需要8个位来表示,但其中每一个位的作用是不一样的,越高位对影像的影响越大,反之越低的位影响越小,甚至不能感知。
V.LSB算法的实现
LSB算法实现较为简单,首先,需要考虑嵌入的数字水印的数据量,如果嵌入最低的1位,则可以嵌入的信息量是原始图像信息量的1/8,如果适用最低两位则可以嵌入的信息量是
1/4。但是嵌入的数字水印的信息量越大,同时对图像的视觉效果影响也越大。在这里要嵌入一个二值的图像。然后,适当调整数字水印图像的大小和比特位数,以适应数字水 印图像数据量的要求。最后,对原始图像中要使用的最低位置0,再将数字水印数据放人原始图像的最低位即可。下面通过MATLAB 2010b2实现这一算法
这里选用一幅300×400像素,256灰度的图像,数字水印用“山东科技大学”的字样的二值图像。
置0的方法是调用模2函数mod(a,2),将得到的数值与原水印相减,从而得到最低位为0的图片。(使用两位最低有效位的话则用模4函数mod(a,4)然后相减)。
因为这里加入了噪声干扰,所以对水印和原始图片进行了重编码,首先将原图片扩大两倍,并且使用两位最低有效位然后图片相加得到加入水印的图像。然后对图片加入噪声得到输出图像。
程序如下:
clear all
close all
%=========================
% read image
%=========================
mat = imread('1.jpg');
mbt = imread('2.bmp');
imgread = rgb2gray(mat);
mbt = uint8(mbt);
[maa,mab] = size(imgread);
%========================
% progress the image
%========================
for i=1:1:maa
for j=1:1:mab
imgread(i,j)=imgread(i,j)-mod(imgread(i,j),4);
end
end
%========================
% Enlarge the image
%=======================
for j=1:1:mab
for i=1:1:maa
ma(2*i-1,2*j-1) = imgread(i,j);
ma(2*i,2*j-1) = imgread(i,j);
ma(2*i-1,2*j) = imgread(i,j);
ma(2*i,2*j) = imgread(i,j);
mb(2*i-1,2*j-1) = mbt(i,j);
mb(2*i,2*j-1) = mbt(i,j);
ma(2*i,2*j) = imgread(i,j);
mb(2*i-1,2*j-1) = mbt(i,j);
mb(2*i,2*j-1) = mbt(i,j);
mb(2*i-1,2*j) = mbt(i,j);
mb(2*i,2*j) = mbt(i,j);
end
end
ma = ma+mb*3;
%=======================
% attack
%=======================
noise = normrnd(0,0.3,2*maa,2*mab);
ma = double(ma);
ma = ma+ noise;
ma = uint8(ma);
figure(1);
subplot(2,2,1);imshow(imgread);
subplot(2,2,2);imshow(mbt,[0,1]);
subplot(2,2,3);imshow(ma);
得到的图形如下所示:
图3 原始图片
图4 水印图片
图5 加入水印后的图片
LSB算法简单,实现容易,同时可以保证数字水印的不可见性,由于可以在最低位的每个像素上都插人数字水印信息,因此有较大的信息嵌入量。LSB算法一般嵌入图像的最低一位或者两位,如果嵌入的位数太多,则会被人眼察觉到。
但是由于数字水印位于图像的不重要像素位上,因此很容易被图像过滤、量化和几何型变等操作破坏,以致无法恢复数字水印。针对基本的LSB算法的缺点,一些研究
者也提出了一些改进的算法,如奇偶标识位隐藏算法、索引数据链隐藏算法等,这些算 法能增强数字水印的隐蔽性。
VI.结束语
数字水印技术是近年来兴起的一门较前沿的技术,还处在发展阶段,没有统一的国际标准,缺乏完善的软件系统。但是数字水印技术作为信息加密技术的分支,在知识产权的保护方面有着广泛的应用前景。LSB数字水印算法作为最早提出的数字水印算法,特点是原理简单,实现容易,掌握这以算法对于深入研究学习数字水印技术很有必要。
附带全部代码:
clear all
close all
%=========================
% read image
%=========================
mat = imread('1.jpg');
mbt = imread('2.bmp');
imgread = rgb2gray(mat);
mbt = uint8(mbt);
[maa,mab] = size(imgread);
%[mba,mbb] = size(mbt);
md = ones(maa,mab);
ma = zeros(2*maa,2*mab);
ma = im2uint8(ma);
%========================
% progress the image
%========================
for i=1:1:maa
    for j=1:1:mab

本文发布于:2024-09-20 23:24:57,感谢您对本站的认可!

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