图像处理基础(1)——图像基本知识

图像处理基础(1)——图像基本知识
图像处理基础(
1.数字图像:像素组成的⼆维或三维排列,可⽤矩阵表⽰。
2.像素:构成数字图像⼆维的元素,每⼀个像素有特定的幅值和位置。
3.图像的描述:图像是像素的⼆维排列,⼀般采⽤均值采样,像素⾏列之间间距相等。
(1)⼆维离散函数:f(x,y)。x与y代表图像像素坐标。f(x,y)代表对应坐标像素的亮度值。
(2)矩阵描述:A[m,n]。m和n代标图像的宽和⾼,矩阵元素a(i,j)代表图像在第i⾏,第j列的像素值。
(3)灰度图像:像素的灰度值在⼀定范围内。灰度级为8bits即灰度值范围为0~256,0是为纯⿊,256为为纯⽩。
彩⾊图像:每个位置通常有三个灰度值,即RGB三个通道,故有三个矩阵。
⼆值图像:每个位置可选值为0或1。 ⿊为0,⽩为1。
4.图像采样:
(1)图像的横向像素数M,纵向像素数N,图像的总像素数位M*N。
(2)图像的采样间隔越⼩,像素值越多,图像分辨率越⾼,图像越清晰,存储空间⼤。采样间隔过⼤会产⽣马赛克效应,变得模糊。
(3)对坐标数字化叫取样,对赋值数字化叫量化。
5.图像灰度级调整:
(1)图像实际灰度级越多,图像视觉效果越好。
(2)缓变图像细量化,粗采样,避免加轮廓。细节丰富图像,细采样,粗量化避免混叠。
(3)饱和度越⾼,表现的颜⾊越丰富多样。饱和度为0,表现为灰度图像。
6.像素之间的关系:A点:f(x,y) B点:f(m,n)
(1)欧⼏⾥地距离:d=sqrt((x-m)^2+ (y-n)^2)
(2)⼩区距离:abs(x-m)+abs(y-n)
(3)棋盘距离:max{abs(x-m),abs(y-n)}
(4)4领域:以点A为例:f(x,y-1),f(x,y+1),f(x-1,y),f(x+1,y)所构成的区域。
(5)D领域:以点A为例:f(x-1,y-1),f(x-1,y+1),f(x+1,y-1),f(x+1,y+1)所构成的区域
(6)8领域:以点A为例:4领域和8领域的总集合。
7.像素之间的连通性
像素联通的必要条件:
(1)两像素是否相邻。
(2)相邻像素值是否相等。
4联通:在4领域内存在⼀个与f(x,y)相等的像素值。
8联通:在8领域内存在⼀个与f(x,y)相等的像素值。

本文发布于:2024-09-20 16:56:48,感谢您对本站的认可!

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