健康娱乐型游戏和装置

著录项
  • CN200510027995.1
  • 20050721
  • CN1724098
  • 20060125
  • 高春平
  • 高春平
  • A63F3/00
  • A63F3/00 A61B5/00

  • 江苏省南通市易家桥新村169幢401室
  • 中国,CN,江苏(32)
摘要
本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种由计算机控制的游戏和装置。更具体的说,本发明涉及一种根据游戏者身心状态确定得胜率,由计算机控制的游戏和装置,这种装置由生理信号采集、调理模块、生理信号处理、分析、对比、计算模块、数字信号驱动的或娱乐模块组成,通过探测游戏者生理信号的变化程度,计算游戏者的得胜率,发出指令驱动和控制或娱乐装置。这种装置可以广泛应用于娱乐、健康训练、生物反馈训练和身心疾病的康复。
权利要求

1.本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种由计算机控制的游戏和装置,更具体的说, 本发明涉及一种根据游戏者身心状态确定得胜率,由计算机控制的游戏和装置,这 种装置由生理信号采集、调理模块、生理信号处理、分析、对比、计算模块、数字信号 驱动的或娱乐模块组成,通过探测游戏者生理信号的变化程度,计算游戏者的得胜 率,发出指令驱动和控制或娱乐装置,这种装置可以广泛应用于娱乐、健康训练、 生物反馈训练和身心疾病的康复。

2.按照权利要求1所述的装置,其特征是,通过采集游戏者生理信号,对生理信号进行放 大、调理后,对生理信号进行处理、分析、计算,以生理信号的基线值为参考对比标准, 计算出倍增因子及其级别,以此代表游戏者生理信号变化的程度,将其转化为指令,控 制游戏装置或装置的得胜率,决定游戏者的胜负及其比例,为了完成上述任务,本 发明的装置由以下模块及结构组成:生理信号采集模块,用来采集游戏者的生理信号; 生理信号放大调理模块,用来对采集的生理信号进行放大,A/D转换为数字信号传输至 计算机;生理信号处理、分析、计算、贮存模块,用来对生理信号进行处理、分析、计 算和贮存,并以生理信号基线值为参考对比标准,即时计算游戏者倍增因子及其级别; 控制及输出模块,用来将游戏者的倍增因子级别转化为控制指令,控制游戏装置或 装置的得胜率和比例;游戏装置或装置,用于各种类型的娱乐或游戏,接受控 制模块指令的控制,为了完成上述任务,本发明的装置由以下模块及结构组成:生理信 号采集模块,用来采集游戏者的生理信号;生理信号放大、调理模块,用来对采集的生 理信号进行放大,A/D转换为数字信号传输至计算机;生理信号处理、分析、计算、贮 存模块,用来对生理信号进行处理、分析、计算和贮存,并以生理信号基线值为参考对 比标准,即时计算游戏者倍增因子及其级别;控制及输出模块,用来将游戏者的倍增因 子级别转化为控制指令,控制游戏装置或装置的得胜率和比例;游戏装置或装 置,用于各种类型的娱乐或游戏,接受控制模块指令的控制。

3.按照权利要求1所述的装置,其特征是,应用于本发明装置控制的生理信号,可以是人 体各种形式的,体表生理信号包括脉搏波信号、心电信号、脑电信号、肌电信号、皮肤 电信号、呼吸信号、体表温度信号、血压信号、血氧饱和度信号、眼电信号、眼球运动 信号等生理信号。上述生理信号可以采用相应的专用生理信号传感器采集。这种由生理 信号传感器采集的生物电信号或非电信号,通过传感器转变成标准电信号进行进一步放 大、调理。本发明装置中生理信号采集模块由上述各种通用型或专用型生理信号传感器 构成。本发明装置用于监测游戏者生理信号的各项指标是以观察人体生理放松状态为标 准的,这些指标可以是监测脉搏波或心电波形中RR-50数量、PP-50数量、LH分量、HF 分量或LF/HF比值、单位时间内心率的变化、呼吸频率或呼吸幅度变化、肌电信号变化、 脑电α波数量变化、体表温度变化、皮肤电传导率变化、血压变化、血氧饱和度改变、 单位时间内氧气和二氧化碳含量的改变等。最佳的选择是生理信号传感器容易佩戴,不 影响游戏者活动,不增加游戏者痛苦,指标稳定可靠,重复性强,容易测试、分析对比 的生理信号类型。此外,由于不同生理信号的生物反馈控制难度不一致,考虑到初学者 和新手掌握难易程度,可以从最简单的呼吸生物反馈训练开始,让游戏者有一定理解和 认识后,采用脉搏波传感器监测RR-50数量,逐步发展到测试肌电信号、皮电信号、皮 肤温度信号,最后采用脑电信号生物反馈。也可以根据游戏者个人健康状态,选择最适 合游戏者个人的生物反馈形式。

4.按照权利要求1所述的装置,其特征是,通过监测、计算游戏者游戏时生理状态的改变 程度来决定游戏者的得分或胜负。这个数值是通过测量游戏者游戏时的生理信号数值, 并将其与游戏者生理信号基线值相对比,计算出倍增因子,以此代表游戏者当时生理状 态改变的程度,并将倍增因子级别转化为数字或模拟控制指令,控制游戏者的得分率或 得胜率。游戏者游戏时生理信号改变的幅度与游戏者的得胜率或得分率呈线性关系,游 戏者游戏时生理状态越放松,越处于松弛状态,游戏者得分率和得胜率就越高。反之, 游戏者游戏时生理状态越紧张,越处于紧张状态,游戏者的得分率和得胜率就越低。

5.按照权利要求1所述的装置,其特征是,本发明装置中的控制及输出模块,由数字信号 控制装置,包括数字开关控制装置、步进马达控制装置等组成,通过输出数字控制信号 控制继电器或数位开关,或通过输出脉冲信号控制步进电机的转角,或通过输出数字信 号控制电磁块的吸合控制电磁块装置;控制及输出模块还可以通过D/A转换电路将数字 信号指令转变成模拟控制的电压信号,通过模拟电压信号直接或间接驱动或控制游戏或 装置。本发明装置中的游戏装置或装置可以是任何以记分方式和(或)计点方 式的娱乐装置,包括但不限于电子游戏机、电视游戏机、电脑游戏机、弹球游戏机、轮 盘装置、角子机、老虎机、扑克机、black jack装置、装置、模拟射击装置、 模拟赛车装置、模拟赛船装置、模拟飞机竞赛装置、玩骰子游戏装置、电动转盘游戏装 置等多种装置。这些装置的共同特点是可以由计算机控制,采用记分、记点、记时、记 量的方式决定胜负。这些装置可以是在通用型娱乐装置上添加生理信号采集、计算、控 制模块而改装,或者按照游戏的玩法重新设计新的娱乐装置。

6.按照权利要求1所述的装置,其特征是,本发明装置中采用的游戏者的生理信号基线值 是监测游戏者生理状态改变的基础和参考对比数值。基线值测量的准确程度直接影响监 测结果的准确性。游戏者基线值的测试方法可以是多种形式的,可以在游戏开始前,在 游戏者安静坐位姿势五分钟后,开始测量某种生理信号1分钟至10分钟,最好是2-3 分钟,计算其平均数值,以此为游戏者个人的某种生理信号基线值,记录在游戏者个人 挡案内,以便随时可以调用。游戏者基线值也可以是采用以前生物反馈训练结束时的生 理信号数值,还可以是在游戏开始后2-5分钟内采集游戏者生理信号的平均数值。采用 上述方法测试基线值都是被允许的,最重要的是,任何一个游戏团体或游戏小组必须采 用同一种生理信号,同一种分析计算方法,以及同一种方法测定基线值,否则游戏的结 果失去准确性。

7.按照权利要求1所述的装置,其特征是,本发明装置中监测的数值是游戏者生理信号在 游戏中的改变,游戏者生理信号的绝对值没有意义,只有生理信号在游戏中任何一个时 段的改变所代表的生理信号相对改变值,才是决定游戏得分率和得胜率的关键,在本装 置中的生理信号数值改变是动态的、变化的。计算某个时间段生理信号数值与生理信号 基线值的比值,就代表该时间段游戏者生理状态的改变程度,测量和计算生理信号改变 程度的时间间隔和周期可以自由调节,但其间隔至少不能低于30秒,否则太短时间间隔 不能有效计算生理信号的平均数值,可能会出现较大的误差。测量和计算的间隔时间最 好在30秒至5分钟,最佳时间在30秒到1分钟,游戏管理者可以根据需要自由调节。

8.按照权利要求1所述的装置,其特征是,本装置中采用倍增因子来代表游戏者生理状态 改变的程度,倍增因子计算采用游戏时即时测量的生理信号数值除以该生理信号的基线 值,基线值作为常数贮存在RAM中,为了更直接显示和表达倍增因子的意义,采用倍增 因子级别和标记来表示倍增因子的程度,倍增因子与其对应的倍增因子级别和倍增因子 标记相互关系采用表格形式存放在计算机装置的RAM中,通过查表法可以快捷查,代 表游戏者即时生理状态改变程度的倍增因子级别和倍增因子标记会自动显示在游戏、博 彩装置中游戏者面前的显示屏中,倍增因子所代表的游戏者生理状态提示语音内容也可 以通过耳机提示游戏者,在游戏中游戏者的倍增因子某单位时间里自动改变,改变的幅 度取决于游戏者生理状态的改变,倍增因子更新的时间间隔,取决于预置的计算倍增因 子的间隔时间,可以调整,这个间隔时间应该根据游戏装置的特殊性来设置,两者之间 应该谐调和配合。

9.按照权利要求1所述的装置,其特征是,当游戏者的倍增因子级别不理想,而游戏者想 通过调整个人的生理状态,达到更放松的生理状态时,游戏者可以选择“呼吸模拟”选 项,一旦这个选项被选择,计算机装置根据游戏者目前的倍增因子级别自动选择合适的 呼吸频率和呼吸周期,并以声音模拟和影象模拟的方式指导游戏者通过调整呼吸来改善 生理放松状态,游戏者也可以通过其他方式调整个人的放松状态,包括各种放松训练和 生物反馈训练的方法,在游戏中,代表游戏者生理状态改变程度的倍增因子会自动转变 为指令,输出至控制模块,决定游戏者的得分率或得胜率,根据不同游戏装置或装 置的不同游戏规则和游戏方法,输出的指令形式千变万化,它可以直接计算为得胜率的 控制指令传输到控制得胜率的装置计算机CPU中,直接控制装置的得胜率,或 将指令转化为数字信号直接或间接控制继电器或数字开关,以启动某个游戏装置或其中 某个模块,或者将指令转化为脉冲信号直接或间接控制游戏装置中的步进电机的转角而 控制游戏装置,或者将数字信号指令通过D/A转换电路转换成模拟电压信号,借助于模 拟控制电路来控制各种模拟电动装置的运动,包括电动机、电磁阀、液压装置、气压装 置、电磁装置等,还可以将数字信号指令传输到游戏装置的记分器,记分寄存器等记分 装置中直接或间接记分,以增加得分率或增加得胜率。

10.按照权利要求1所述的装置,其特征是,本发明装置中通过输出指令控制游戏装置或博 彩装置的方法多种多样,形式不受限制,可以通过输出指令直接到上述装置的CPU,直 接控制得胜率,或通过在上述装置记分器中增加记分或减少记分,或通过控制上述装置 的速度、力量、方向来达到控制目的,还可以通过启动或停止某个装置的活动来控制, 这种控制信号的强弱与游戏者在游戏中生理状态改变程度呈线性关系,生理状态变化程 度越大,控制信号的强度越大,游戏或的得胜机会越大,本发明的游戏和装置, 既适合单人游戏或,也适合多人同时游戏或,还适合于多个小组同时以小组形 式进行游戏和,既可以单台装置独立运行,也可以多个装置采用网络相连同时进行 游戏和。通过服务器,通过Internet进行网络多人、多组竞争性游戏,区域不受限制, 不同国家、地区的游戏者可以通过网络,进行远距离竞争性游戏。

说明书
技术领域

技术领域

本发明涉及一种游戏装置,尤其涉及一种由计算机控制的游戏和装置。更具体的说, 本发明涉及一种根据游戏者身心状态确定得胜率,由计算机控制的游戏和装置,这种装 置由生理信号采集、调理模块、生理信号处理、分析、对比、计算模块、数字信号驱动的博 彩或娱乐模块组成,通过探测游戏者生理信号的变化程度,计算游戏者的得胜率,发出指令 驱动和控制或娱乐装置。这种装置可以广泛应用于娱乐、健康训练、生物反馈训练和身 心疾病的康复。

技术背景

目前的娱乐装置大都是由手动控制,反映游戏者手部运动灵活性或敏捷性,竞争获胜率 可能通过技巧训练而提高。目前的装置,大多都是以计算机预置的得胜率所决定,结果 随机,游戏很难控制输赢结果。游戏者应用这些游戏装置和装置进行娱乐时,精神 紧张度增高,肾上腺素分泌增多,交感神经兴奋,人体处于应急状态,时间较长的上述娱乐 活动通常会增加游戏者的压力和紧张程度,可能会对个人健康产生负面影响。手动型游戏装 置在游玩数次后,通常会失去新鲜感而厌倦,减少了娱乐趣味性。而应用装置进行娱乐 时,由于结果完全随机,游戏者完全无法控制,因而会减少娱乐性和控制感。

通过采集游戏者生理信号,对生理信号进行处理、分析、计算,根据游戏者生理信号改 变的程度决定游戏装置和装置的得胜率的方法和装置可以克服上述缺点,指导个人通过 简单放松训练或生物反馈训练,既可让游戏者通过改变个人的意识状态来控制得胜率,不仅 在游戏过程中,游戏者学会放松方法,获得放松的健康结果,而且会增加游戏的新鲜感、趣 味性,在游戏中增加控制感和成就感,增加趣味性和娱乐性,寓健康于娱乐,寓娱乐于 健康,在娱乐同时获得健康结果,在健康训练中获得娱乐享受。

发明内容

本发明为了解决技术问题而采用的技术方案,其特征是,通过采集游戏者生理信号,对 生理信号进行放大、调理后,对生理信号进行处理、分析、计算,以生理信号的基线值为参 考对比标准,计算出倍增因子及其级别,以此代表游戏者生理信号变化的程度,将其转化为 指令,控制游戏装置或装置的得胜率,决定游戏者地胜负及其比例。

为了完成上述任务,本发明的装置由以下模块及结构组成:生理信号采集模块,用来采 集游戏者的生理信号;生理信号放大、调理模块,用来对采集的生理信号进行放大,A/D转 换为数字信号传输至计算机;生理信号处理、分析、计算、贮存模块,用来对生理信号进行 处理、分析、计算和贮存,并以生理信号基线值为参考对比标准,即时计算游戏者倍增因子 及其级别;控制及输出模块,用来将游戏者的倍增因子级别转化为控制指令,控制游戏装置 或装置的得胜率和比例;游戏装置或装置,用于各种类型的娱乐或游戏,接受 控制模块指令的控制。

应用于本发明装置控制的生理信号,可以是人体各种形式的,体表生理信号包括脉搏波 信号、心电信号、脑电信号、肌电信号、皮肤电信号、呼吸信号、体表温度信号、血压信号、 血氧饱和度信号、眼电信号、眼球运动信号等生理信号。上述生理信号可以采用相应的专用 生理信号传感器采集。这种由生理信号传感器采集的生物电信号或非电信号,通过传感器转 变成标准电信号进行进一步放大、调理。本发明装置中生理信号采集模块由上述各种通用型 或专用型生理信号传感器构成。

本发明装置中的生理信号放大、调理模块,由生物电信号放大器、A/D转换器、计算机 接口电路组成,根据不同类型的生理信号,可以选用不同类型的专用或通用生物电放大器。 放大器通常由高共模抑制比的仪表放大器组成。A/D转换器可以采用8位、12位或16位A/D 转换器,根据不同的采样率及精确度而选择。计算机接口电路,可以采用多种接口方式,包 括USB接口方式,RS232接口方式,或者采用直接计算机串行接口或者并行接口方式输出数 字信号到计算机。生理信号放大调理模块,可以采用市售通用型信号调理板和数据采集板, 也可以根据生理信号的类型,自行设计,制造专用特殊用途的装置。上述的生理信号放大、 调理模块将采集的生理信号进行前置放大、工频率波、A/D转换成数字信号,通过计算机接 口电路,将数字信号输出至计算机装置。

本发明装置中的生理信号处理、分析、计算、贮存模块,是多种形式的计算机装置,由 中央处理器(CPU),程序贮存器(ROM),数据贮存器(RAM)构成,可以是任何形式的计 算机装置,包括台式电脑、笔记本电脑、手掌式电脑(PDA)、单片电脑或单板电脑、工业控 制电脑等。这些计算机装置配备必要的输入、输出装置、控制装置、多媒体装置和操作系统 软件以及专用信号输入、处理、分析、计算、控制软件,根据不同的生理信号及不同的游戏 装置、装置选择合适的计算机装置。生理信号处理、分析、计算、贮存模块,接受输入 的生理信号,对输入的生理信号进行各种处理,将处理的信号采用专门的工具进行分析,将 分析的信号贮存,并与贮存在数据贮存模块中的生理信号基线数值进行对比计算,计算出倍 增因子及其级别,以声光模式,通过多媒体装置,显示即时的倍增因子级别及其标记。同时 将倍增因子级别,转化为数字信号,或转化为得胜率,输出至控制与输出模块。

本发明装置中的控制及输出模块,由数字信号控制装置,包括数字开关控制装置、步进 马达控制装置等组成,通过输出数字控制信号控制继电器或数位开关,或通过输出脉冲信号 控制步进电机的转角,或通过输出数字信号控制电磁块的吸合控制电磁块装置;控制及输出 模块还可以通过D/A转换电路将数字信号指令转变成模拟控制的电压信号,通过模拟电压信 号直接或间接驱动或控制游戏或装置。

本发明装置中的游戏装置或装置可以是任何以记分方式和(或)计点方式的娱乐装 置,包括但不限于电子游戏机、电视游戏机、电脑游戏机、弹球游戏机、装置、角 子机、老虎机、扑克机、blackjack装置、装置、模拟射击装置、模拟赛车装置、模拟 赛船装置、模拟飞机竞赛装置、玩骰子游戏装置、电动转盘游戏装置等多种装置。这些装置 的共同特点是可以由计算机控制,采用记分、记点、记时、记量的方式决定胜负。这些装置 可以是在通用型娱乐装置上添加生理信号采集、计算、控制模块而改装,或者按照游戏的玩 法重新设计新的娱乐装置。

本发明的技术特征是,通过监测、计算游戏者游戏时生理状态的改变程度来决定游戏者 的得分或胜负。这个数值是通过测量游戏者游戏时的生理信号数值,并将其与游戏者生理信 号基线值相对比,计算出倍增因子,以此代表游戏者当时生理状态改变的程度,并将倍增因 子级别转化为数字或模拟控制指令,控制游戏者的得分率或得胜率。游戏者游戏时生理信号 改变的幅度与游戏者的得胜率或得分率呈线性关系,游戏者游戏时生理状态越放松,越处于 松弛状态,游戏者得分率和得胜率就越高。反之,游戏者游戏时生理状态越紧张,越处于紧 张状态,游戏者的得分率和得胜率就越低。

本发明的技术特征是,本发明装置用于监测游戏者生理信号的各项指标是以观察人体生 理放松状态为标准的,这些指标可以是监测脉搏波或心电波形中RR-50数量、PP-50数量、 LH分量、HF分量或LF/HF比值、单位时间内心率的变化、呼吸频率或呼吸幅度变化、肌电 信号变化、脑电α波数量变化、体表温度变化、皮肤电传导率变化、血压变化、血氧饱和度 改变、单位时间内氧气和二氧化碳含量的改变等。最佳的选择是生理信号传感器容易佩戴, 不影响游戏者活动,不增加游戏者痛苦,指标稳定可靠,重复性强,容易测试、分析对比的 生理信号类型。此外,由于不同生理信号的生物反馈控制难度不一致,考虑到初学者和新手 掌握难易程度,可以从最简单的呼吸生物反馈训练开始,让游戏者有一定理解和认识后,采 用脉搏波传感器监测RR-50数量,逐步发展到测试肌电信号、皮电信号、皮肤温度信号,最 后采用脑电信号生物反馈。也可以根据游戏者个人健康状态,选择最适合游戏者个人的生物 反馈形式。

本发明的技术特征是,本发明装置中采用的游戏者的生理信号基线值是监测游戏者生理 状态改变的基础和参考对比数值。基线值测量的准确程度直接影响监测结果的准确性。游戏 者基线值的测试方法可以是多种形式的,可以在游戏开始前,在游戏者安静坐位姿势五分钟 后,开始测量某种生理信号1分钟至10分钟,最好是2-3分钟,计算其平均数值,以此为 游戏者个人的某种生理信号基线值,记录在游戏者个人挡案内,以便随时可以调用。游戏者 基线值也可以是采用以前生物反馈训练结束时的生理信号数值,还可以是在游戏开始后2-5 分钟内采集游戏者生理信号的平均数值。采用上述方法测试基线值都是被允许的,最重要的 是,任何一个游戏团体或游戏小组必须采用同一种生理信号,同一种分析计算方法,以及同 一种方法测定基线值,否则游戏的结果失去准确性。

本发明的技术特征是,本发明装置中监测的数值是游戏者生理信号在游戏中的改变,游 戏者生理信号的绝对值没有意义,只有生理信号在游戏中任何一个时段的改变所代表的生理 信号相对改变值,才是决定游戏得分率和得胜率的关键,在本装置中的生理信号数值改变是 动态的、变化的。计算某个时间段生理信号数值与生理信号基线值的比值,就代表该时间段 游戏者生理状态的改变程度,测量和计算生理信号改变程度的时间间隔和周期可以自由调节, 但其间隔至少不能低于30秒,否则太短时间间隔不能有效计算生理信号的平均数值,可能会 出现较大的误差。测量和计算的间隔时间最好在30秒至5分钟,最佳时间在30秒到1分钟, 游戏管理者可以根据需要自由调节。

本发明的技术特征是,本装置中采用倍增因子来代表游戏者生理状态改变的程度。倍增 因子计算采用游戏时即时测量的生理信号数值除以该生理信号的基线值,基线值作为常数贮 存在RAM中。为了更直接显示和表达倍增因子的意义,采用倍增因子级别和标记来表示倍 增因子的程度,倍增因子与其对应的倍增因子级别和倍增因子标记相互关系采用表格形式存 放在计算机装置的RAM中,通过查表法可以快捷查(见图1)。代表游戏者即时生理状态 改变程度的倍增因子级别和倍增因子标记会自动显示在游戏、装置中游戏者面前的显示 屏中。倍增因子所代表的游戏者生理状态提示语音内容也可以通过耳机提示游戏者(见图1)。 在游戏中游戏者的倍增因子某单位时间里自动改变,改变的幅度取决于游戏者生理状态的改 变。倍增因子更新的时间间隔,取决于预置的计算倍增因子的间隔时间,可以调整。这个间 隔时间应该根据游戏装置的特殊性来设置,两者之间应该谐调和配合。

本发明的技术特征是,当游戏者的倍增因子级别不理想,而游戏者想通过调整个人的生 理状态,达到更放松的生理状态时,游戏者可以选择“呼吸模拟”选项,一旦这个选项被选 择,计算机装置根据游戏者目前的倍增因子级别自动选择合适的呼吸频率和呼吸周期,并以 声音模拟和影象模拟的方式指导游戏者通过调整呼吸来改善生理放松状态,倍增因子和呼吸 模拟信号的关系(见图2)。游戏者也可以通过其他方式调整个人的放松状态,包括各种放松 训练和生物反馈训练的方法。

本发明的技术特征是,在游戏中,代表游戏者生理状态改变程度的倍增因子会自动转变 为指令,输出至控制模块,决定游戏者的得分率或得胜率。根据不同游戏装置或装置的 不同游戏规则和游戏方法,输出的指令形式千变万化。它可以直接计算为得胜率的控制指令 传输到控制得胜率的装置计算机CPU中,直接控制装置的得胜率,或将指令转化为 数字信号直接或间接控制继电器或数字开关,以启动某个游戏装置或其中某个模块,或者将 指令转化为脉冲信号直接或间接控制游戏装置中的步进电机的转角而控制游戏装置,或者将 数字信号指令通过D/A转换电路转换成模拟电压信号,借助于模拟控制电路来控制各种模拟 电动装置的运动,包括电动机、电磁阀、液压装置、气压装置、电磁装置等。还可以将数字 信号指令传输到游戏装置的记分器,记分寄存器等记分装置中直接或间接记分,以增加得分 率或增加得胜率。

本发明的技术特征是,本发明装置中通过输出指令控制游戏装置或装置的方法多种 多样,形式不受限制,可以通过输出指令直接到上述装置的CPU,直接控制得胜率,或通过 在上述装置记分器中增加记分或减少记分,或通过控制上述装置的速度、力量、方向来达到 控制目的,还可以通过启动或停止某个装置的活动来控制。这种控制信号的强弱与游戏者在 游戏中生理状态改变程度呈线性关系,生理状态变化程度越大,控制信号的强度越大,游戏 或的得胜机会越大。

本发明的技术特征是,本发明的游戏和装置,既适合单人游戏或,也适合多人 同时游戏或,还适合于多个小组同时以小组形式进行游戏和。既可以单台装置独立 运行,也可以多个装置采用网络相连同时进行游戏和。通过服务器,通过Internet进行网 络多人、多组竞争性游戏,区域不受限制,不同国家、地区的游戏者可以通过网络,进行远 距离竞争性游戏。

本发明的技术特征是,本发明的装置,既适合青少年进行模拟游戏,也适用于中老年人 进行健康游戏。既可以应用于娱乐机构用作娱乐装置,也可以用于健康中心、康复中心、 疗养中心作为健康训练和生物反馈训练的健康装置。

本发明的技术特征是,本发明装置中的贮存装置,全面记录每个游戏者每次游戏中生理 信号改变程度及状态,可以综合回顾和评估游戏者控制生理信号的能力和进步。而且贮存的 各种生理信号数值可以用作游戏者个人的基线值,提高游戏难度,增加趣味性和娱乐性。还 可以根据游戏者个人的健康状态,选择对其健康状态最有帮助的生理信号和游戏方法,帮助 其获得最佳健康效果。

本发明的技术特征是,本发明的装置会自动对比、计算游戏者不同时间游戏时生理状态 改变数值,自动提示游戏者不同时间中生理信号改变的幅度,帮助游戏者更好的掌握生物反 馈技巧,获得更健康的状态。

本发明的有益效果是,提高了娱乐装置的趣味性、娱乐性,增加了新鲜感和好奇性,在 娱乐同时获得健康结果,改善了个人身心状态,在健康训练时增加了趣味性和娱乐性,吸引 更多人参与。

附图说明

图1是倍增因子与语音提示表。

图2是倍增因子与模拟呼吸频率表。

图3是健康娱乐型游戏装置各个模块关系图。

具体实施方式

下面结合实施例对本发明进一步说明:

实施例1.健康游戏装置

硬件

个人电脑、DAQ板、生理信号传感器、多个个人显示器(CRT,或LCD)、步进电机及 其控制转动、筹码台面等。

系统构成

分为二大部分

(一)个人生理数据采集及反馈模块

1)个人生理数据采集、反馈部分及显示模块

●生理信号传感器

√首选:光电容积脉搏型(手指或耳垂)传感器

√次选:呼吸频率传感器

√再次选:皮电传感器

√再次选:肌电传感器

√再次选:脑电传感器

根据游戏者的特点和掌握程度自由选择

2)DAQ板

根据系统容纳的游戏者数量决定。每人至少有一个输入口和一个输出口,可选8 通道或16通道或32通道的DAQ板。DAQ板包括信号放大、滤波、A/D转换等 功能,将采集的电脑数据直接传送至个人电脑。

3)个人生理数据反馈及显示模块

将处理的个人数据,通过CRT或LCD显示器,显示光柱或条块。同时可以伴有 语音提示个人意识状态与初始化值比较的结果。

(二)电脑数据处理、分析、计算、控制和输出模块

对个人生理数据分别贮存、处理、分析、反馈,个人电脑对数据采集板传送的资料分 不同的通道进行处理、分析、计算,并将经过处理的数据分别传送。

a)传送个人显示终端,显示个人生理数据及其变化

b)将个人生理数据对比分析,计算出倍增因子后再计算出该游戏者的得胜率,当该 得胜率送入电脑CPU贮存。

(三)游戏装置

根据每个游戏者不同的得胜率,计算出应该传输至步进电机的脉冲数,步进电机根据 该脉冲数执行旋转的角度。步进电机旋转头上装一个红发光二极管指示灯,将步进 电机停止旋转时,该发光管指明的数字即为最终点数。

系统运行方式及原理

●测量每个游戏者动态个人生理数值,定期计算出该游戏者的倍增因子,根据倍增因子 级别,计算出个人的得胜比率,同时个人的生理数值通过声光显示在个人显示终端。

●游戏者轮流做庄。每个游戏者桌面上有一个按钮,压下按钮,开始转动,游戏者 依次作为庄主,有权控制按纽。控制按钮的游戏者,在游戏时,不在中央台面上放置 筹码。庄主个人面对所有的游戏者,其他游戏者可以在中央台面上放置筹码。中央台 面上放置筹码的筹码区,每个筹码孔,有一个对应的光电接受管。当筹码孔上放置筹 码时,孔内的光线变暗,光电接收管传送一个信号至电脑CPU。这时CPU可以计算放 置筹码孔的代号。当做庄的游戏者按下转动按钮后,CPU接受指令,并根据该开 关所对应的个人生理数值换算的得胜率,做出计算。计算出步进电机的脉冲数,并发 出指令,指定步进电机执行。

CPU计算步进电机脉冲数时,根据下列数据:

1.该游戏者在前一段时间(例如1分钟、2分钟等)生理数据变化的结果(与初始化值 相比),以及根据这个变化结果,查表所得出的得胜率。例如:心率变化较初始化值 降低5%,按照查表对应的得胜率为75%。则CPU中得到的指令是,该游戏者在四 次转动中应有三次胜利,当该游戏者按下按钮时,每四次转动中,有三次 没有其他游戏者命中号码,而是庄主自己命中号码,只有一次其他游戏者命中号码, 而这次命中的号码,是以筹码翻倍最大者(或者是以小数字至大数字排列者)。CPU 计算的方法是排除法,即当CPU决定该游戏者有75%得胜率,则决定1、2、4次胜, 第3次败。而1、2、4次转动时,则步进电机旋转的角度,不会到达筹码放置 处的角度。例如,筹码押在1、3、7、9、12、17、21孔,而分别代表的步进电机脉 冲数为12、108、168、181、196等。CPU计算的结果,指定脉冲数是上述脉冲数的 不同数字,或者是上述脉冲数最大数值加2,或加3。

而当CPU决定庄主第3次失败时,则应选定的脉冲数是单个最小数字,即选顶一个 单独压放数字的最小筹码数。例如,只有一个人压单数(如5),就选定该数字胜, CPU的指令就是该数字胜。但是,如果有多个人押单个数字时,例如,有一个人压8, 一个人压3,则选择最小数字者,选择3者作为脉冲数。

上述计算用计算机软件完成,可以采用查表法,或排除法。

游戏规定盘数,即每个游戏者做庄几次为一局,通常每个做庄者。做庄四次为一 个轮回,这样CPU可以确定一个准确的得胜率。

首次,每个游戏者采集生理数值的时间定为1分钟或5分钟(游戏开始前),该 段时间采样平均值与初始化值的比较结果作为得胜率评估根据。在游戏过程中, 每1分钟采样一次的结果,不改变基本得胜率,但是改变每次失败时的赔率,例如每 次采样结果高于上一次,则选择赔率为最小赔率,例如1赔1的比率。但每次结果差 于上一次,则选择最大赔率,例如1赔15的赔率。

游戏的竞赛形式

原理、装置与上相似,但记分方式不同

每次庄主做庄时,由CPU比较即时各个游戏者的得胜率。庄主输给得胜率高过庄主 的游戏者;庄主赢得胜率低于庄主的游戏者。CPU计算步进电机转角时,最后停止时的 数字,将会符合最高得胜率的游戏者押放筹码的数字,所以每次赢家总是在该段时间内 的健康状态最好者,从而获得最高得胜率的游戏者。

记分时,CPU首先计算各个游戏者即时的倍增因子,然后选择最高得分者的脉冲数。 例如,最高得分的游戏者押筹码在10,10相应的脉冲数是386,则CPU选择386作为指 令,下达给步进电机。

这种记分方式,需要每个游戏者桌面上都应有筹码区,或者是不同游戏者的筹码颜 不一样,反光率不一样,因而光通量不一样。筹码区的光电接收管能自动接受和自动识 别。

实施例2.健康Black Jack游戏装置

系统配置及原理与健康游戏装置相似

由于游戏类型差异而改变游戏装置:

●每个游戏者面前除了生理数据采集及显示装置外,还增加

1.显示三张牌的装置

分别由三个直流电机驱动的多边形。每个多边形平面上是一张牌的胶片,通 过灯光透射后,照在代表牌的显示器上,形成牌的反射面。这三个步进电机,由 按钮控制。每个游戏者的桌面上都有数个开关(多少游戏位置有多少开关),可 以控制除了自己桌面以外的其他游戏者的。开关属于并联控制开关,代 表每个游戏者。

2.庄家做庄时的三张牌装置

游戏者轮流做庄。做庄时,采用位于台面中央的庄家发牌装置。庄家发牌装置的 结构与游戏者发牌装置一致。但是,转动驱动装置为步进电机,驱动脉冲数由 CPU根据庄家的倍增因子及记分决定。

记分方式分两者

A.固定式记分

CPU通过查表确定庄家牌的点数,CPU计算庄家的倍增因子级别,并将记分 通过查表到对应的得分点数。

例如:倍增因子级别为1.2,牌的点数为19点;

倍增因子级别为1.4,牌的点数为20点;

倍增因子级别为1.6,牌的点数为21点。

根据查表得到牌的点数,再查表得到驱动步进电机的脉冲数。

例如:牌的点数为20点,

在表中查到,步进电机(1)脉冲数为169

步进电机(2)脉冲数为268

然后CPU发出指令,步进电机依此旋转。

B.竞赛式记分

CPU将庄家的健康得分与其他游戏者的健康得分对比,选择牌的点数,小于 倍增因子高的游戏者,高于倍增因子低的游戏者。例如,庄家倍增因子为1.2, 但在其他三名游戏者中,1名游戏者倍增因子为1.4,另外2名游戏者倍增因 子为1.0和1.1,则庄家所选择的点数在倍增因子1.4的游戏者之下,在1.0 和1.1游戏者之上。采用该种方法,所有游戏者的发牌位置,均要由CPU控 制给予点数。庄家做庄时,CPU在给出庄家点数前,应对比所有游戏者的点 数再给予庄家点数。

3.固定及竞赛混合式记分方式

A.每个游戏者的发牌装置均由CPU根据该时段倍增因子(1分钟、2分钟、3分 钟、5分钟)记分,通过查表和计算后发出指令给步进电机,由步进电机按照 CPU指令,给予固定的分数。

B.但庄家的发牌点数,由CPU比较各个游戏者的点数后决定,低于高健康得分者, 高于低健康得分者。

这种模式更准确的反映真实健康水平。

实施例3.比大小点数的健康游戏装置

原理及装置与游戏相似

骰子游戏装置由两个不同轴向的步进电机在CPU控制、翻滚、旋转,最终骰子面由CPU
决定。

记分方式

1.固定式记分方式

骰子点数由CPU根据庄家的健康得分查表得到。例如庄主倍增因子为1.2,查表为点 数为7;庄主倍增因子为1.4,查表点数为9。CPU再查表,点数为9时,双步进电 机分别脉冲数为步进电机(1)为216,步进电机(2)为219。CPU发出指令给步进 电机按此执行。

2.竞赛型记分方式

由CPU比较不同游戏者的倍增因子,庄家的点数低于高健康得分者,高于低健康得 分者。由此,CPU决定,庄主的点数,查表得出步进电机脉冲数目。

实施例4.比五张牌大小游戏装置

原理与装置

与Black Jack装置类似。

记分方式

1)因为该种游戏需要五张牌,故采用五张发牌装置。

2)由发牌员发牌(发牌员控制发牌装置)。

3)各游戏者的发牌装置全部由步进电机驱动。牌的点数由CPU根据游戏者的倍增因子 决定。得分状态,按固定查表的方式确定(与上述固定式记分方式相似)。

4)游戏者既不控制发牌装置,也不做庄,但却自己决定筹码数量及是否需要添牌。

其余规则与Black Jack游戏类似。

实施例5.健康型投币式游乐机

原理及装置与传统投币式游乐机类似,但增加测试个人生理信号装置。

三个步进电机由CPU发出的脉冲指令驱动。

CPU发出脉冲指令取决于个人的倍增因子。

CPU接受生理信息采集装置传送的信息,按固定记分法,查表得出得胜率,按得胜率计 算和发出指令驱动步进电机。例如,测试的生理数据显示游戏者倍增因子级别为1.2,相 应查表得出,得胜率为25%,其中命中3个硬币为2次;命中5个硬币为1次;命中7 个硬币为1次。CPU按照该点数,通过查表得出,三个不同的步进电机的脉冲数。

本文发布于:2024-09-24 14:25:55,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.17tex.com/tex/1/85425.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2024 Comsenz Inc.Powered by © 易纺专利技术学习网 豫ICP备2022007602号 豫公网安备41160202000603 站长QQ:729038198 关于我们 投诉建议