信息显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

1.本发明实施例涉及图像处理

技术领域


:,尤其涉及一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术


::2.目前,随着用户生活压力的增大,用户多通过相应的手游来进行释压,即,多是将各个企业研发的关于游戏的应用程序安装在终端上。3.在基于移动终端体验相应的游戏之前,需要先加载相应的游戏资源,即游戏场景中各个场景或关卡中的物体,如,每个关卡或者每个场景中所显示的内容对应的物体。4.在实际应用中,开发人员针对游戏内的资源创建对应的物体模型时,通常会利用软件为每个模型着,以使游戏在运行过程中加载这些已着的模型。然而,这些已着的模型所显示的效果已经固化,在环境光线或物体较为复杂时,模型很难体现出层次感,不能为用户提供更贴近现实、更自然的感官体验。进一步地,某些场景中的多个主体对应的模型仅在显示效果以及部分细节上存在差异,而开发人员却要根据场景的需求逐个创建这些主体的模型,因此给开发人员带来了较大的工作量。技术实现要素:5.本发明提供一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,以使目标待显示主体上的各部分在显示时体现出层次感,提高了用户体验。6.第一方面,本发明实施例提供了一种信息显示方法,该方法包括:7.如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;8.基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。9.第二方面,本发明实施例还提供了一种信息显示装置,该装置包括:10.属性信息确定模块,用于如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;11.待显示子主体显示模块,用于基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。12.第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:13.一个或多个处理器;14.存储装置,用于存储一个或多个程序,15.当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的信息显示方法。16.第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的信息显示方法。17.本发明实施例的技术方案,在检测到当前场景中包括目标待显示主体时,可以确定出各待显示子主体的目标属性信息,并确定出待区别显示子主体的显示属性信息,基于上述信息显示待显示子主体,实现了对目标待显示主体的拆分解耦,使目标待显示主体上的各部分在显示时体现出层次感,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。附图说明18.为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。19.图1为本发明实施例一所提供的一种信息显示方法的流程示意图;20.图2为本发明实施例二所提供的一种信息显示方法的流程示意图;21.图3为本发明实施例三所提供的一种信息显示装置的结构框图;22.图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。具体实施方式23.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。24.实施例一25.图1为本发明实施例一所提供的一种信息显示方法的流程示意图,本实施例可适用于计算机对所加载的场景内的物体进行显示的情况,尤其适用于显示3d游戏场景内多个相同或不同物体模型的场景,该方法可以由信息显示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,如移动终端、pc端或服务器等。26.为了清楚的介绍本实施例的技术方案,可以以在终端上运行的游戏为例,先对本实施例应用的场景进行介绍。首先,用户可以将与游戏对应的app安装在终端上,如pc端,或移动终端,随着移动终端的普及,多适用于移动终端的手游。游戏在运行过程中,需要实时加载对应的资源,例如,运行3d游戏时,需要根据游戏当前的画面对特定的游戏场景及物体进行加载,场景可以是某些关卡、副本对应的场景,物体可以是场景内的树木、石块或白云等,因此,这就需要开发人员在游戏开发时期对场景和物体模型进行构建。27.在游戏开发时期,开发人员可以利用多种软件创建物体模型并为模型着,例如,在cad编辑器中编辑出3d模型,再点击视图中的物体上项为模型着。从一方面来说,这些已着的物体模型所显示的效果过于固化,无法呈现出层次感,例如,游戏中树木的模型基于特定的颜进行着处理后,在任何场景中都以固定的效果显示,然而,在现实场景中,树木上的树叶交错层叠,当树叶原有的颜为绿时,阳光照射下的树叶可以呈现出更加明亮的颜,而被遮挡的树叶则呈现出较暗的颜,用户希望游戏场景中的树木也能够以更贴近现实的效果来显示。28.从另一方面来说,在游戏运行过程中,可能需要同一物体以不同的效果显示在对应的场景中,例如,在场景1中需要树木左侧部分呈现出明亮的颜,右侧部分被遮挡呈现出较暗的颜,在场景2中需要树木右侧部分呈现出较暗的颜,左侧部分呈现出明亮的颜。开发人员希望通过某种方式,有效规避掉按照场景需求创建不同显示效果模型所带来的工作量。因此,本实施例则是在存在上述诉求的场景下实施的。29.如图1所示,该方法具体包括如下步骤:30.s110、如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息。31.其中,当前场景可以是是预先搭建的2d或3d游戏场景,例如,基于unity引擎搭建的用于呈现特定游戏关卡的3d场景。进一步地,当前场景可以基于某些条件触发,例如,当接收到关卡进入指令时,在终端上加载对应的资源以呈现出当前场景。基于外部设备输入的指令,场景内的游戏角可以执行移动、攻击等多种操作。32.在本实施例中,目标待显示主体可以是一个或多个物体模型,这些模型既可以是动态的,也可以是静态的,如,游戏开发人员利用软件创建的3d模型。物体模型在创建完成后会进行打标处理,并存储在对应的模型库中,以供游戏在加载场景的过程中调用。因此,在游戏运行的过程中,可以对当前场景进行检测,检测得到的该场景内的物体模型可以作为目标待显示主体。33.需要说明的是,无论在同一场景内,还是不同的场景内,某些物体模型可以被多次调用,同时,这些物体模型可以根据场景需要以不同的效果来显示,因此,在实际应用过程中,也可以将检测得到的、且符合上述条件(即需要多次调用并以不同的效果显示)的物体模型作为目标待显示主体。34.在本实施例中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,待显示子主体可以是在模型结构上从属于目标待显示主体、且在模型位置上与目标待显示主体位置相关联的模型,在此以场景中的松树为例来介绍,当松树作为目标待显示主体时,松树主干结构对应的支架、以及每个树枝可以作为松树的待显示子主体。35.对应的,针对每个待显示子主体可以确定出对应的目标属性信息,该信息用于表征待显示子主体本身所具备的属性,其中包括决定待显示子主体显示效果的多种参数,例如,待显示子主体的长、宽、高、纹理、位置信息以及材质信息等,本领域技术人员应当理解,不同的目标属性信息可以使待显示子主体在目标待显示主体的不同位置上,以多种形状、材质或颜来呈现。同时,目标属性信息与对应的待显示子主体进行关联后,将关联结果以映射表的形式存储到数据库中。因此,在本实施例中,检测出目标待显示主体并确定出待显示子主体后,可以通过查表的方式确定出与待显示子主体对应的目标属性信息。需要说明的是,当待显示子主体需要以不同的显示效果在一个场景内多次显示,或以不同的显示效果在多个场景内分别显示时,也可以基于场景需要设置多个与该待显示子主体对应的目标属性信息。36.在实际应用过程中,为了使物体在显示过程中更具层次感,需要对待显示子主体做进一步地划分与处理,因此,在待显示子主体中,还包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体。下面对待区别显示子主体和非待区别显示子主体分别进行说明。37.待区别显示子主体不仅是在模型结构上属于待显示子主体、且在模型位置上与待显示子主体相关联的模型,对于待区别显示子主体来说,还关联有显示属性信息。具体的,在确定出待显示子主体的目标属性信息时,基于目标属性信息可以对决定待区别显示子主体显示效果的多种参数进行调整,进而得到经过调整的参数信息,这些经过调整的参数信息可以作为与待区别显示子主体对应的显示属性信息,如,与树木上的树枝所对应的颜信息。38.对应的,针对非待区别显示子主体来说,确定出待显示子主体的目标属性信息时,决定非待区别显示子主体显示效果的多种参数无需调整,在显示过程中可以直接调用目标属性信息中的参数进行显示。39.在子主体模型的创建过程中,可以为不同的模型设置对应的标识,以表明该子主体属于待区别显示子主体还是非待区别显示子主体。40.可选的,确定目标待显示主体中各待显示子主体的属性信息。其中,属性信息中包含各待显示子主体的目标属性信息以及各待区别显示子主体的显示属性信息。41.一方面,对于各待显示子主体来说,顶点可以有一个或多个,在待显示子主体的顶点中可以存储顶点信息,即多种决定子主体显示效果的参数,如决定子主体颜的顶点;另一方面,每一个待显示子主体可以是由至少三个顶点构成的面,这些点构成的面可以是一个二维的纹理图像。在实际应用过程中,这个纹理图像可以在构建场景及物体的过程中存储在uv纹理空间中。当uvs作为驻留在多边形网格顶点上的二维纹理坐标点时,就定义出一个二维纹理坐标系统,这个坐标系统就是uv纹理空间。在这个空间内,利用u和v来定义坐标轴,用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。也即是说,uvs提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,负责确定纹理图像上一个像素点应该放置在模型表面哪一个顶点上,由此可以将整个纹理都铺盖到模型上。在模型的uv属性中同样可以存储多种决定子主体显示效果的参数。42.因此,对于待显示子主体的属性信息来说,可以存储在与各待显示子主体对应的顶点信息中,顶点信息为顶点和/或uv。43.示例性的,对于场景中作为目标待显示主体的树木来说,待显示子主体可以是树木上的树枝模型,进一步的,在树枝上存在多片树叶的模型,将标识为1的树叶模型作为待区别显示子主体,将标识为2的树叶模型作为非待区别显示子主体。基于此,在检测到当前场景中包括该树木模型时,可以通过顶点信息确定出树枝的颜为绿,同时,还可以通过uv中的参数确定出标识为1的树叶模型的显示属性信息,如,树叶在树枝上所处的位置、需要调整的颜信息等。44.s120、基于显示属性信息和目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。45.在本实施例中,确定出待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息后,可以根据上述信息分别确定出待显示子主体以及待区别显示子主体的目标显示信息,目标显示信息可以是待显示子主体最终调用的颜信息。需要说明的是,无论是待显示子主体的目标属性信息,还是待区别显示子主体的显示属性信息,都可以直接作为模型对应的目标显示信息,也可以在经过处理后作为模型对应的目标显示信息,是否对显示属性信息以及目标属性信息做进一步的调整处理根据场景的实际需求进行选择,本公开实施例在此不作具体的限定。确定出待显示子主体的目标显示信息后,即可在用户对应的目标客户端上进行显示。46.示例性的,当确定出松树作为目标待显示主体,树干和树枝作为待显示子主体后,可以确定出树干和树枝的目标属性信息,即确定树干的颜为深棕,树枝的颜为绿,并将上述两种颜作为树枝的目标显示信息;进一步地,该场景内的树叶在显示的过程中需要突出层次感,确定出树枝上需要区别显示的树叶(即需要体现出层次感的树叶)后,基于与树枝对应的目标属性信息,可以对决定树叶显示效果的多种参数进行调整,进而得到这些树叶对应的显示属性信息(即经过调整后的多种参数),确定出需要体现出层次感的树叶颜为灰;相对的,对于无需区别显示的树叶(即无需体现出层次感的树叶),可以遵循创建模型时设置的颜,也可以遵循与树枝对应的目标属性信息中的颜,不再对决定自身显示效果的参数作任何调整。基于上述显示属性信息以及目标属性信息后,可以确定出包含有多片树叶的树枝、树叶和树干最终需要调取的颜,并对树枝、树叶和树干的模型做着处理,在用户对应的目标客户端上进行显示。47.本实施例的技术方案,在检测到当前场景中包括目标待显示主体时,可以确定出各待显示子主体的目标属性信息,并确定出待区别显示子主体的显示属性信息,基于上述信息显示待显示子主体,实现了对目标待显示主体的拆分解耦,使目标待显示主体上的各部分在显示时体现出层次感,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。48.实施例二49.图2为本发明实施例二所提供的一种信息显示方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,基于遮挡颜信息以及遮挡值对待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,不仅可以通过插片以及贴图的组合以多样化的方式显示目标物体,实现了对待显示子主体的进一步解耦,还可以使待区别显示子主体呈现出被遮挡的效果。同时,对于不同场景需要以不同的遮挡效果显示待区别显示子主体的情况,减少了场景搭建过程中的工作量。进一步地,根据待显示子主体的高度信息对已确定的显示颜信息做进一步调整,使物体最终呈现出的效果进一步精细化,提高了用户的感官体验。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。50.如图2所示,该方法具体包括如下步骤:51.s210、如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定目标待显示主体中各待区别显示子主体的遮挡值,以及各待显示子主体的目标属性信息。52.其中,待显示主体中的各待显示子主体可以是插片的形式,例如,插片形式的树枝模型和树干模型;待区别显示子主体可以是与插片相关联的多种贴图,例如,松树树叶和枫树树叶的贴图。在实际应用过程中,根据不同场景的需求,可以将多种类型的待区别显示子主体与对应的待显示子主体进行关联,从而确定出多种待显示主体,例如,将多种类型的树叶贴图与对应的树枝插片进行关联,确定出多种树木。53.在本实施例中,遮挡值是根据待区别显示子主体之间的遮挡信息确定的,遮挡信息可以是描述当前场景内物体被遮挡情况的信息,例如,当前场景内需要加载一颗树木,且该树木的树叶存在部分遮挡的情况,针对于被遮挡的树叶,也存在不同的遮挡情况,有些树叶可能被多片树叶遮挡,有些树叶仅被一片树叶遮挡,描述树叶贴图在当前场景内被遮挡的情况的信息即是遮挡信息。在本实施例中,为了便于信息的处理,还需要以数字化的方式来体现遮挡信息,因此需要根据待区别显示子主体之间的遮挡信息确定出遮挡值。遮挡值表征待区别显示子主体在当前场景内的遮挡情况。遮挡值越大,表明待区别显示子主体被遮挡的情况越严重,需要呈现出比原有颜深的多的颜,对应的,遮挡值越小,表明待区别显示子主体被遮挡的情况越轻微,需要呈现出比原有颜略深的颜。例如,在当前场景内,树枝上的树叶被遮挡较为严重时,可能需要呈现出黑,而树叶仅被略微遮挡或部分遮挡时,可能需要呈现出浅绿。54.在本实施例中,目标属性信息包括预先存储的灰度显示信息。灰度显示信息可以是待显示子主体所对应的一个或多个像素点的灰度值,范围一般从0到255。可以理解,灰度值即是像素点在黑和白之间所取得的“灰度等级”,为与待显示子主体关联的多个像素点设置灰度值,可以用来表征环境因素对待显示子主体所呈现颜的影响。由于灰度信息可以用于调整颜的亮度以及颜的饱和度,因此,当外部颜rgb值与灰度值形式的灰度显示信息融合处理后,所得到的新的颜rgb值即可作为待显示子主体最终调用的颜信息,可以理解,目标显示信息是在其他颜rgb值的基础上,基于灰度值进行调整后所得到的新的rgb值,用于表征模型最终显示出来的颜。55.需要说明的是,与目标属性信息相似,灰度显示信息可以存储在于待显示子主体对应的顶点信息中,如顶点和/或uv中。56.s220、根据显示属性信息中的遮挡值显示相应待区别显示子主体,并根据目标属性信息中的灰度显示信息,显示相应的待显示子主体。57.其中,目标属性信息中还包括至少一个显示颜信息,显示颜信息可以是预先存储在lut贴图中的颜信息。lut贴图为构建场景及主体模型的过程中预先建立的颜查表(lut,lookuptable),lut可以视为一种函数,每个像素点的彩信息经过lut的重新定位后,能够得到一个新的彩值,在本实施例中,即可以使用1dlut,也可以使用3dlut。1dlut即是一维检查表,每种颜经过1dlut输出后会有特定的值,但是变动某个颜输入值只会影响到该颜的输出值,rgb数据之间是互相独立的;3dlut即是三维检查表,某个输入颜的改变都会对三个颜造成影响,也即是说,任何一个颜的改变都会对其他颜做出改变。在实际应用过程中,可以预先在lut贴图中设置一个或多个颜作为输入,并将对应的一个或多个输出颜作为显示颜信息。例如,当确定出当前场景内的树枝作为待显示子主体后,可以从对应的lut贴图中调取与该树枝对应的显示颜信息。58.在本实施例中,显示属性信息中还包括遮挡颜信息,遮挡颜信息可以是与树叶贴片对应的预先存储的颜信息,可以理解,遮挡颜信息与待显示子主体的显示颜信息相似,在此不再赘述。59.需要说明的是,无论是待显示子主体的显示颜信息,还是待区别显示子主体的遮挡颜信息,既可以是一个颜,也可以是多个颜,本公开实施例在此不作具体的限定。60.在确定出待显示子主体的至少一个显示颜信息和灰度值,以及待区别显示子主体的遮挡颜信息和遮挡值后,具体的,基于遮挡颜信息、遮挡值、至少一个显示颜信息以及灰度值,对目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示。61.可选的,基于至少一个显示颜信息和灰度值,对目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示,并根据遮挡颜信息和遮挡值对目标待显示主体中的待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,以遮挡显示。62.在此,将上述步骤分为两个阶段分别进行说明:63.第一阶段,在基于至少一个显示颜信息和灰度值对各待显示子主体进行显示的过程中,以基于三个顶点中存储的灰度值对树枝的显示颜信息进行调整为例进行说明。对于树枝的第一个顶点来说,基于其灰度值对树枝的显示颜信息进行调整后,可以是树枝的目标颜体现出顶部优势的效果,例如,为了使存在一片或多片树叶的树枝在显示时更贴近现实情况,树枝从上到下所显示的多个树叶在颜上会存在差异,处于树枝顶端的树叶颜较浅,处于树枝底端的树叶颜较深,因此,当第一顶点处理树枝顶端时,其灰度值最高,反之灰度值最小,将树叶贴图结合到树枝插片上之后,以第一个顶点为起始点,树枝上其他的点根据与第一个顶点的距离确定自身的灰度值,距离越大,灰度值越低,进而根据第一个顶点的灰度值对树枝及树叶中每个像素点的待处理颜信息进行调整,使树枝从上到下的颜以由浅到深的效果来显示;对于第二个顶点来说,基于其灰度值对子物体的待处理与颜进行调整后,可以使子物体的目标颜由远及近体现出颜渐变的效果,例如,当树枝较大时,由于环境光的衰减,树枝上与环境光源距离较近的部分颜较浅,与环境光源距离较远的部分颜较深,因此,利用与第一个顶点相同的调整方式,可以基于第二个顶点的灰度值对树枝及树叶中每个像素点的待处理颜信息进行调整,以呈现出环境光衰减的效果;对于第三个顶点来说,可以基于特定的指令触发其对子物体的调整,以使子物体根据特定的指令呈现出相应的颜渐变效果,例如,在3d游戏场景中,当场景中的游戏角施放某种技能时,基于技能对应的指令,触发第三个顶点的灰度值对树枝和树叶的待处理颜进行调整,其调整方式可以是,无论第三个顶点位于树枝哪个顶点上,树枝及树叶各像素点均基于其灰度值统一调整基础颜的rgb值,当第三个顶点的灰度值较大时,树枝及树叶最终从整体上呈现出较浅的颜,反之,树枝及树叶最终从整体上呈现出较深的颜。64.第二阶段,在根据遮挡颜信息和遮挡值对待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合的过程中,以决定树枝上树叶贴图的目标颜的过程为例进行说明。在当前环境中,树枝上的一片或多片树叶存在被遮挡的情况,这些树叶可以作为待区别显示子主体。这些树叶贴图经过第一阶段的处理后,可以确定出显示颜信息,此时,需要根据遮挡颜信息以及遮挡值对已确定的显示颜信息进行调整。具体的,先确定出树叶贴片的遮挡颜信息和遮挡值,如,确定出树叶贴图的已确定颜信息为浅绿,遮挡颜信息为灰,遮挡值为90(预先设置遮挡值处于0到100之间,0表示遮挡值最低,100表示遮挡值最高,同时,在数据库中预先存储表征遮挡值与遮挡颜信息调整比例的对应关系的映射表),说明该树叶在当前场景内被遮挡的情况较为严重,需要以较深的颜进行显示,因此,基于遮挡值通过查表的方式可以确定出该树叶贴图遮挡颜信息的调整比例,即在灰对应的阶上按比例进行选取,确定出接近于黑的颜,再将确定出的颜与该树叶贴图已经确定的显示颜信息浅绿进行融合处理,即可确定出该树叶贴图最终需要调用的颜,可以理解为,确定出最终被调用的颜的rgb值。65.需要说明的是,将上述步骤分为两个阶段进行说明,仅为了清楚地介绍基于至少一个显示颜信息和灰度值,对各个待显示子主体进行显示,并根据遮挡颜信息和遮挡值对待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合的过程,本领域技术人员应当理解,在实际应用过程中,上述两个阶段可以同时进行,在执行顺序上并没有限定。66.在本实施例中,待显示子主体是基于至少一个显示信息和灰度值进行显示的,待区别显示子主体在遮挡显示时需要根据遮挡颜信息和遮挡值对已确定的显示颜信息进行融合。基于上述步骤可以确定,在场景搭建的过程中,工作人员仅需要创建待显示子主体对应的模型(如树枝插片),以及待区别显示子主体或非待区别显示子主体对应的模型(如树叶贴图),以在加载场景及场景内的物体的过程中直接调用上述模型,并通过上述步骤确定出模型的目标显示信息(如树木不同部分的颜),从而组合出目标待显示主体,无需根据场景的要求逐个创建对应的物体模型。67.基于遮挡颜信息以及遮挡值对待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,不仅可以通过插片以及贴图的组合以多样化的方式显示目标物体,实现了对待显示子主体的进一步解耦,还可以使待区别显示子主体呈现出被遮挡的效果。同时,对于不同场景需要以不同的遮挡效果显示待区别显示子主体的情况,减少了场景搭建过程中的工作量。68.在本实施例中,基于至少一个显示颜信息和灰度值确定出各个待显示子主体的显示颜信息后,为了使物体最终呈现的效果更加贴近现实,还可以对所确定的颜做进一步调整。69.可选的,根据灰度值、至少一个显示颜信息以及各个待显示子主体的高度信息,确定目标待显示主体中各个待显示子主体的已确定显示颜信息;根据各待区别显示子主体的遮挡值和遮挡颜信息,对已确定颜信息进行融合,得到融合遮挡显示信息,并基于融合遮挡显示信息显示待区别显示子主体。70.具体的,在当前场景检测到目标待显示主体,并基于至少一个显示颜信息和灰度值确定出待显示子主体的显示颜信息后,还可以确定出构成该主体的各个待显示子主体的高度信息,并基于所确定的高度信息对待显示子主体已确定的显示颜信息作进一步调整,得到调整后的显示颜信息。71.其中,将目标待显示主体的高度设置为1单位长度,待显示子主体的高度信息可以是处于0至1之间的数值(可以是十分位、百分位的小数,本公开实施例在此不做具体的限定),表征待显示子主体在目标待显示主体上所处的高度,对于树木上多个树枝插片来说,优选的,每个插片的高度信息可以取0.3至1之间的百分位小数。72.在确定调整后的显示颜信息的过程中,可选的,根据待显示子主体已确定的显示颜信息及其空间坐标信息,对待显示子主体已确定的显示颜信息进行调整。73.在场景搭建的过程中,可以预先在场景中构建三维空间坐标系,基于此,各待显示子主体的高度信息可以直接以空间坐标信息的方式进行存储,对应的,目标待显示主体上的各个点也可以通过空间坐标来进行定位。示例性的,当前场景中的目标待显示主体为松树树干对应的模型,待显示子主体为松树树干上不同高度的树枝模型,通过确定各树枝模型在当前场景中的空间坐标信息,即可确定出各树枝与树干产生关联的位置。进一步地,选择树干上该位置的颜与树枝已确定的显示颜信息进行融合,以实现对树枝已确定的显示颜信息的进一步调整。可以理解为,当树干从上到下呈现出由浅绿变深绿的显示效果时,树干各位置的树枝也会以对应高度的颜来呈现。74.示例性的,确定松树的树干模型为目标待显示主体,且树干的颜从上到下以渐变的效果呈现(即松树不同高度的位置对应不同的颜),在树干上中下三个位置上又关联有树枝,也即是说,存在三个待显示子主体与目标待显示主体相关联。具体的,在基于场景构建的三维空间坐标系中,以树干底部为零点,树干底部到顶部所处的坐标轴为z轴,将树干的高度作为基准高度,即1单位长度,同时设置颜渐变的步长为0.01,在绿对应的阶中按顺序选择100种颜,将这些颜与树干模型从上到下按步长划分出的100个高度相对应。当三个树枝的高度信息分别为0.3、0.6以及0.9,表明三个树枝的插片分别处于z轴上值为0.3、0.6以及0.9的位置。因此,基于树干不同高度的颜信息以及三个树枝的高度信息,可以确定处于z轴上值为0.3的树枝的目标颜为深绿,处于z轴上值为0.6的树枝的目标颜为标准绿,处于z轴上值为0.9的树枝的目标颜为浅绿。75.进一步地,基于与树干相关联的颜,可以对各树枝基于灰度值和至少一个显示颜信息所确定的颜做进一步调整,使各树枝调整后的颜与所关联的树干颜相适配,以在显示时呈现出更加自然的效果。具体的,可以调取基于高度信息确定出的树干的颜对应的rgb值,将其与基于灰度值和至少一个显示颜信息确定出的颜对应的rgb值进行混合或叠加处理,从而得到与该数值对应的新的颜,实现对已确定的显示颜信息的调整。76.可以理解,基于所确定的高度信息对待显示子主体的已确定的显示信息进行调整后,所得到调整后的显示颜信息对于非待区别显示子主体来说,可以作为模型在显示过程中最终调用的颜,而对于待区别显示子主体来说,还可以在此信息的基础上结合遮挡值以及遮挡颜信息进行融合。77.继续以上述示例进行说明,基于灰度值以及至少一个显示颜信息确定出树枝插片的显示颜信息,并结合各个待显示子主体的高度信息对树枝插片的已确定的显示颜信息进行调整后,与该树枝关联的一个或多个树叶贴图的显示颜信息也已确定。进一步地,基于树叶贴图的显示颜信息,可以结合树叶在当前场景内的遮挡值和遮挡颜进行进行融合处理,例如,已确定树叶贴图的显示颜信息为浅绿,树叶贴图遮挡值90,遮挡颜信息为灰,表明该树叶在当前场景内被遮挡的情况较为严重,需要以呈现出较暗的颜,基于对上述三种参数的融合处理,可以确定出树叶贴图的融合遮挡显示信息为深绿。融合遮挡显示信息可以理解为,树叶贴图在显示过程中最终调取的颜。78.需要说明的是,各待显示子主体的显示颜信息,以及各待区别显示子主体的遮挡颜信息既可以保持不变,也可以根据特定的指令发生变化。例如,当用户在游戏中操纵游戏角通过特定操作点燃上述示例中的树木后,各待显示子主体的显示颜信息,以及各待区别显示子主体的遮挡颜信息也会根据预设规则发生适应性改变。79.本实施例的技术方案,基于遮挡颜信息以及遮挡值对待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,不仅可以通过插片以及贴图的组合以多样化的方式显示目标物体,实现了对待显示子主体的进一步解耦,还可以使待区别显示子主体呈现出被遮挡的效果。同时,对于不同场景需要以不同的遮挡效果显示待区别显示子主体的情况,减少了场景搭建过程中的工作量。进一步地,根据待显示子主体的高度信息对已确定的显示颜信息做进一步调整,使物体最终呈现出的效果进一步精细化,提高了用户的感官体验。80.实施例三81.图3为本发明实施例三所提供的一种信息显示装置的结构框图,可执行本发明任意实施例所提供的信息显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图3所示,该装置具体包括:属性信息确定模块310以及待显示子主体显示模块320。82.属性信息确定模块310,用于如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体。83.待显示子主体显示模块320,用于基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。84.在上述各技术方案的基础上,信息显示装置还包括属性信息确定模块。85.属性信息确定模块,用于确定目标待显示主体中各待显示子主体的属性信息;其中,所述属性信息中包含各待显示子主体的目标属性信息以及各待区别显示子主体的显示属性信息,所述属性信息的存储位置为各待显示子主体所对应的顶点信息中,所述顶点信息为顶点的顶点和/或uv中。86.可选的,属性信息确定模块,还用于确定所述目标待显示主体中各待区别显示子主体的遮挡值,以及所述各待显示子主体的目标属性信息;其中,所述遮挡值是根据待区别显示子主体之间的遮挡信息确定的,所述目标属性信息包括预先存储的灰度显示信息。87.可选的,待显示子主体显示模块320,还用于根据所述显示属性信息中的遮挡值显示相应待区别显示子主体,并根据所述目标属性信息中的灰度显示信息,显示相应的待显示子主体。88.可选的,待显示子主体显示模块320,还用于基于所述遮挡颜信息、所述遮挡值、所述至少一个显示颜信息以及灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示。89.可选的,待显示子主体显示模块320,还用于基于所述至少一个显示颜信息和所述灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示,并根据所述遮挡颜信息和所述遮挡值对所述目标待显示主体中的待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,以遮挡显示。90.在上述各技术方案的基础上,待显示子主体显示模块320包括显示颜信息确定单元以及待区别显示子主体显示单元。91.显示颜信息确定单元,用于根据所述灰度值、所述至少一个显示颜信息以及各个待显示子主体的高度信息,确定所述目标待显示主体中各个待显示子主体的已确定显示颜信息。92.待区别显示子主体显示单元,用于根据各待区别显示子主体的遮挡值和遮挡颜信息,对所述已确定颜信息进行融合,得到融合遮挡显示信息,并基于所述融合遮挡显示信息显示所述待区别显示子主体。93.本实施例所提供的技术方案,在检测到当前场景中包括目标待显示主体时,可以确定出各待显示子主体的目标属性信息,并确定出待区别显示子主体的显示属性信息,基于上述信息显示待显示子主体,实现了对目标待显示主体的拆分解耦,使目标待显示主体上的各部分在显示时体现出层次感,提高了用户体验;同时,在场景搭建的过程中,避免了为仅在现实信息或部分细节上存在差异的主体多次创建模型的繁琐过程。94.本发明实施例所提供的信息显示装置可执行本发明任意实施例所提供的信息显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。95.值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。96.实施例四97.图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。98.如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。99.总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线,微通道体系结构(mac)总线,增强型isa总线、视频电子标准协会(vesa)局域总线以及外围组件互连(pci)总线。100.电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。101.系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。102.具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。103.电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。104.处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的信息显示方法。。105.实施例五106.本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行信息显示方法。107.该方法包括:108.如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;109.基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。110.本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。111.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的项目代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。112.计算机可读介质上包含的项目代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。113.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机项目代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。项目代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。114.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。当前第1页12当前第1页12

技术特征:


1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:确定目标待显示主体中各待显示子主体的属性信息;其中,所述属性信息中包含各待显示子主体的目标属性信息以及各待区别显示子主体的显示属性信息,所述属性信息的存储位置为各待显示子主体所对应的顶点信息中,所述顶点信息为顶点的顶点和/或uv中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定目标待显示主体中各待显示子主体的属性信息,包括:确定所述目标待显示主体中各待区别显示子主体的遮挡值,以及所述各待显示子主体的目标属性信息;其中,所述遮挡值是根据待区别显示子主体之间的遮挡信息确定的,所述目标属性信息包括预先存储的灰度显示信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示,包括:根据所述显示属性信息中的遮挡值显示相应待区别显示子主体,并根据所述目标属性信息中的灰度显示信息,显示相应的待显示子主体。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标属性信息中还包括至少一个显示颜信息,所述显示属性信息中还包括遮挡颜信息,所述根据所述显示属性信息中的遮挡值显示相应待区别显示子主体,并根据所述目标属性信息中的灰度显示信息,显示相应的待显示子主体,包括:基于所述遮挡颜信息、所述遮挡值、所述至少一个显示颜信息以及灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述遮挡颜信息、所述遮挡值、所述至少一个显示颜信息以及灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示,包括:基于所述至少一个显示颜信息和所述灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示,并根据所述遮挡颜信息和所述遮挡值对所述目标待显示主体中的待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,以遮挡显示。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个显示颜信息和所述灰度值,对所述目标待显示主体中的各个待显示子主体进行显示,并根据所述遮挡颜信息和所述遮挡值对所述目标待显示主体中的待区别显示子主体的已确定显示颜信息进行融合,以遮挡显示,包括:根据所述灰度值、所述至少一个显示颜信息以及各个待显示子主体的高度信息,确定所述目标待显示主体中各个待显示子主体的已确定显示颜信息;根据各待区别显示子主体的遮挡值和遮挡颜信息,对所述已确定颜信息进行融合,得到融合遮挡显示信息,并基于所述融合遮挡显示信息显示所述待区别显示子主体。8.一种信息显示装置,其特征在于,包括:
属性信息确定模块,用于如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;待显示子主体显示模块,用于基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的信息显示方法。10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的信息显示方法。

技术总结


本发明实施例公开了一种信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:如果检测到当前场景中包括目标待显示主体时,确定各待显示子主体的目标属性信息以及待区别显示子主体的显示属性信息;其中,目标待显示主体由至少一个待显示子主体构成,所述至少一个待显示子主体中包括待区别显示子主体和非待区别显示子主体;基于显示属性信息和所述目标属性信息,对相应的待显示子主体进行显示。本发明实施例的技术方案,使目标待显示主体上的各部分在显示时体现出层次感,提高了用户体验。提高了用户体验。提高了用户体验。


技术研发人员:

周昊楠 陈逸飏 李慧妍 陈凌峰 陆秉君 杨星

受保护的技术使用者:

上海米哈游璃月科技有限公司

技术研发日:

2021.07.14

技术公布日:

2023/1/16

本文发布于:2024-09-22 06:47:25,感谢您对本站的认可!

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