虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质与流程



1.本技术涉及计算机技术领域,特别是涉及虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质。


背景技术:



2.在moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中,用户需要为受控虚拟对象购买各类虚拟装备以提高受控虚拟对象的各项属性。一般来说,游戏中有预购功能,在游戏战斗过程中按照预购计划购买虚拟装备。
3.现有技术中,预购虚拟装备的过程如下:用户先点击装备控件,打开装备选择界面,从中到并选中想要购买的目标虚拟装备,当拥有的金币数量不足以购买目标虚拟装备时,可以点击预购控件实现目标虚拟装备的预购,然后再关闭装备选择界面。其中,装备选择界面一般如图1所示,当用户想要购买的目标虚拟装备为图1中的虚拟装备a1时,该虚拟装备a1与预购控件之间的距离较大,想要用同一个手指实现选择虚拟装备a1以及点击预购控件的操作,显然比较困难,两个非连续的操作存在耗时长和容易造成误操作(例如,在手指从虚拟装备a1移动到预购控件的过程中,可能触碰虚拟装备b2、虚拟装备b3、虚拟装备c3、虚拟装备c4等,导致最终预购的不是虚拟装备a1)的缺陷。若采用左手选择虚拟装备a1,右手点击预购控件,通过双手交换操作来实现预购目标虚拟装备,显然操作繁琐,同样也耗时长、效率低的问题。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:



5.鉴于上述问题,提出了本技术以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
6.一种虚拟装备的处理方法,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
7.通过所述图形用户界面显示虚拟装备;
8.响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
9.一种虚拟装备的处理装置,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:
10.虚拟装备显示模块,用于通过所述图形用户界面显示虚拟装备;
11.预购虚拟装备模块,用于响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
12.一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟装备的处
理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟装备的处理方法的步骤。
14.本技术具有以下优点:
15.在本技术实施例中,通过图形用户界面显示虚拟装备;响应于针对虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;本技术实施例通过滑动操作来预购虚拟装备,使用户的操作较为便捷,单手即可实现,并且通过连续的滑动操作还可以减少误操作,以及提高预购虚拟装备的操作效率。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术的技术方案,下面将对本技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
17.图1为现有技术预购虚拟装备时的装备选择界面示意图;
18.图2为本技术实施例的一种虚拟装备的处理方法的步骤流程图;
19.图3为本技术一实施例中响应第一滑动操作时对应的界面示意图;
20.图4为本技术另实施例中响应第一滑动操作时对应的界面示意图;
21.图5为本技术一实施例中响应第二滑动操作时对应的界面示意图;
22.图6为本技术另一实施例中响应第二滑动操作时对应的界面示意图;
23.图7为本技术实施例的一种虚拟装备的处理装置的结构框图。
具体实施方式
24.为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
25.如图1所示,现有技术中,当用户想要预购的目标虚拟装备为图1中的虚拟装备a1时,该虚拟装备a1与预购控件之间的距离较大,想要用同一个手指实现选择虚拟装备a1以及点击预购控件的操作,显然比较困难,两个非连续的操作存在耗时长和容易造成误操作的缺陷。若采用左手选择虚拟装备a1,右手点击预购控件,通过双手交换操作来实现预购目标虚拟装备,显然操作繁琐,同样也存在耗时长、效率低的问题。
26.鉴于此,本技术实施例提供了一种虚拟装备的处理方法,通过响应于针对虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;本技术实施例通过简单的滑动操作即可预购虚拟装备,不仅可以实现单手操作预购虚拟装备,还可以提高预购虚拟装备的操作效率。
27.为便于对本技术实施例进行理解,下面结合多人竞技类游戏对本技术实施例提供的一种虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。需要说明的是,本技术实施例中的应用场景并不限于多人竞技类游戏,也可以适用于其他游戏。
28.本技术实施例提供的虚拟装备的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟装备的处理方法运行于服务器时,该虚拟装备的处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
29.在一本技术一些可选实施例中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟装备的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟装备的处理方法的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
30.在一本技术一些可选实施例中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分游戏场景,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
31.本技术实施例提供的一种虚拟装备的处理方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述虚拟装备的处理方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行解释说明。
32.参照图2,示出了本技术一实施例提供的一种虚拟装备的处理方法的步骤流程图,在本技术实施例中,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面;该方法可以包括如下步骤:
33.步骤101,通过所述图形用户界面显示虚拟装备。
34.图形用户界面上显示的游戏界面中可以显示多个虚拟装备,或者,在图形用户界面上显示的虚拟商店页面中显示多个虚拟装备。其中,游戏界面为终端设备显示的游戏场景所对应的显示画面;虚拟商店页面用于展示游戏中的虚拟装备,以供用户为其控制的第一虚拟对象选择预购和/或购买虚拟装备。
35.虚拟对象是指游戏场景中活动的对象,可以是虚拟人物、动漫人物等。本实施例中,第一虚拟对象是用户通过终端设备进行控制的角,用户通过控制第一虚拟对象来进行游戏战斗;还可以控制第一虚拟对象执行特定任务,来使第一虚拟对象获得相应的虚拟资源。示例性地,特定任务可以包括但不限于击杀指定的虚拟对象、摧毁指定的虚拟建筑、完成指定对话、到达指定地点等中的至少一种。在本技术实施例中,虚拟资源可以指金币。第一虚拟对象拥有的虚拟资源(也称当前虚拟资源)可以用于兑换预购的虚拟装备、购买虚拟装备、赠送给同一阵营的第二虚拟对象等。
36.游戏界面是指通过图形用户界面提供或者显示的应用程序对应的画面,该游戏界面中包括供用户进行交互的用户界面和游戏画面。在本技术一些可选实施例中,用户界面
中可以包括游戏控件(如技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如方向指示标识、角指示标识等)、信息展示区(如击杀人数、比赛时间、聊天信息等),还可以包括游戏设置控件(如系统设置、商店、金币等)。在本技术一些可选实施例中,游戏画面为终端设备显示游戏场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括游戏场景中进行执行游戏逻辑的游戏角。
37.游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景,可以是以虚拟对象的第一人称视角或者第三人称视角在虚拟世界中进行观察所获得的画面。可选地,游戏场景可以是真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。
38.步骤102,响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
39.目标虚拟装备可以是虚拟装备中的任意一个虚拟装备,或者是虚拟装备中除已预购虚拟装备外的其他虚拟装备中的任意一个虚拟装备。通过针对目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,实现预购目标虚拟装备。
40.本技术实施例通过图形用户界面显示虚拟装备;响应于针对虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;本技术实施例通过滑动操作来预购虚拟装备,使用户的操作较为便捷,单手即可实现,并且通过连续的滑动操作还可以减少误操作,以及提高预购虚拟装备的操作效率。
41.下面,将对本示例性实施例中虚拟装备的处理方法作进一步地说明。
42.在步骤101中,通过所述图形用户界面显示虚拟装备。
43.在本实施例中,以通过图形用户界面上显示的虚拟商店页面中显示虚拟装备为例,虚拟商店页面中显示的虚拟装备可以是允许第一虚拟对象预购和/或购买的所有虚拟装备,即用户可以将虚拟商店页面中显示的任意一个虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。或者,虚拟商店页面中显示的虚拟装备可以是包括第一虚拟对象已预购的虚拟装备,和第一虚拟对象未预购的其他虚拟装备;即用户只能将虚拟商店页面中显示的第一虚拟对象未预购的其他虚拟装备中的任意一个虚拟装备,确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
44.在本技术一些可选实施例中,虚拟商店页面在图形用户界面上显示的过程,可以包括如下步骤:
45.响应于针对图形用户界面中虚拟商店控件的触控操作,在图形用户界面显示虚拟商店页面。其中,触控操作可以是点击操作、长按操作、重按操作等中的一种。
46.示例性地,虚拟商店页面中显示的虚拟装备可以有多种装备类型,如装备类型可以包括攻击类、法术类、防御类、移动类、打野类、游走类,每种装备类型对应多个虚拟装备,多个虚拟装备可以按照矩阵排列的方式进行显示。可选地,虚拟商店页面上还可以包括与装备类型并列的推荐类型,可以根据各个虚拟装备的全网购买次数,来确定推荐类型中的虚拟装备;或者,可以根据当前终端设备的用户购买虚拟装备的历史购买记录,来确定推荐类型中的虚拟装备等。在一些情况下,通过推荐类型,可以方便用户快速到其所想要预购或购买的目标虚拟装备。
47.在步骤102中,响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所
述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
48.在本实施例中,当图形用户界面中显示的虚拟装备是允许第一虚拟对象预购和/或购买的所有虚拟装备时,则目标虚拟装备为图形用户界面显示的虚拟装备中的任意一个虚拟装备。当图形用户界面中显示的虚拟装备是包括第一虚拟对象已预购的虚拟装备,和第一虚拟对象未预购的其他虚拟装备时,则目标虚拟装备为图形用户界面显示的其他虚拟装备中的任意一个虚拟装备;可选地,可以为第一虚拟对象已预购的虚拟装备添加已预购标识,以提示用户不可对添加已预购标识的虚拟装备执行第一滑动操作。通过针对目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,实现预购目标虚拟装备。
49.可选地,在将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备之后,还可以包括:
50.当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序优先于所述第一预购虚拟装备的购买次序的第二预购虚拟装备。
51.本实施例中,第一预购虚拟装备可以认为是在预购目标虚拟装备之前已经预购的虚拟装备。本实施例在第一虚拟对象已经预购第一预购虚拟装备的情况下,用户可以执行针对目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为购买次序优先于第一预购虚拟装备的购买次序的第二预购虚拟装备,可以理解,购买次序是指对购买预购虚拟装备的顺序。也就是说,当第一虚拟对象拥有的虚拟资源足够购买第一预购虚拟装备或第二预购虚拟装备时,优先购买第二预购虚拟装备。
52.需要说明的是,在其他实施例中,当预购虚拟装备包括多个虚拟装备时,也可以按照各个虚拟装备确定为预购虚拟装备的先后顺序作为购买顺序。在其他实施例中,在将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备之后,还可以包括:
53.当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序在所述第一预购虚拟装备的购买次序之后的第二预购虚拟装备。
54.可选地,在将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备之后,还可以包括:
55.当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,采用所述目标虚拟装备替换所述第一预购虚拟装备。
56.在本实施例中,第一虚拟对象同一时刻只允许预购一个虚拟装备。本实施例在第一虚拟对象已经预购第一预购虚拟装备的情况下,用户可以执行针对目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为预购虚拟装备,并替换第一虚拟对象已经预购的第一预购虚拟装备;从而解决现有技术在改变预购计划时,需要先取消已经预购的虚拟装备,再预购目标虚拟装备,存在操作繁琐的问题,实现在改变预购计划时,不需要对已经预购的虚拟装备执行取消操作,可以提高交互效率。
57.在确定第一虚拟对象的预购虚拟装备后,还可以在游戏画面对应的用户界面中显示预购虚拟装备。该方法还可以包括:
58.响应于针对预购虚拟装备的触控操作,当第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买预购虚拟装备的购买资源时,购买并使用该预购虚拟装备。其中,触控操作可以是点击操作或长按操作等。相应地,从当前虚拟资源中扣除相应的购买资源。
59.此外,响应于针对预购虚拟装备的触控操作,当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于预购虚拟装备的购买资源时,还可以向第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送求助信息,求助信息用于指示第二虚拟对象向第一虚拟对象赠送相应的虚拟资源,其中,求助信息可以包括购买资源和当前资源之间的差异信息,以便第二虚拟对象获知第一虚拟对象所需的具体的虚拟资源。
60.需要说明的是,预购虚拟装备的过程不会影响第一虚拟对象拥有的虚拟资源。因此,无论第一虚拟对象的当前虚拟资源是否足够购买目标虚拟装备,都可以通过针对目标虚拟装备的第一滑动操作来实现预购目标虚拟装备。
61.在本技术一些可选实施例中,上述响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,可以包括:
62.响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;
63.响应于所述触控点在所述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
64.在本实施例中,第一滑动操作可以认为是滑动起点在目标虚拟装备所在位置,滑动终点在第一预设位置范围时消失的操作。其中,第一预设位置范围可以由用户自定义,也可以由系统默认;可以理解,第一预设位置范围是与目标虚拟装备所在位置相关的区域。第一滑动操作的滑动起点可以是在目标虚拟装备对应的标识在图形用户界面中所占区域内的任意位置,如图3所示,当目标虚拟装备是虚拟装备b2时,第一滑动操作的滑动起点可以是b2所在圈内的任意位置;当操作介质与终端设备的触控显示屏接触时,会产生触控点,该操作介质可以是用户的手指或触控笔等。本实施例中,预购信息是在触控点从目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围时显示,以提示用户松开操作介质即可实现预购目标虚拟装备,起到预测和提示的作用。
65.示例性地,如图3所示,当目标虚拟装备为b2时,用户可以控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备b2所在位置接触,并控制操作介质从目标虚拟装备b2所在位置移动至第一预设位置范围(如图3中“预购”所对应的封闭图形内),使图形用户界面在第一预设位置范围相应的位置显示预购信息;当用户确定预购该目标虚拟装备b2时,则可以松开操作介质,使触控点在第一预设位置范围中消失,以将目标虚拟装备b2确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
66.进一步地,为了规范第一滑动操作和防止误操作,在本技术一些可选实施例中,上述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,可以包括:
67.响应于触控点从目标虚拟装备所在位置沿第一预设方向移动至第一预设位置范围。
68.在本实施例中,还对第一滑动操作的滑动方向进行了限定,只有当触控点从目标虚拟装备所在位置沿第一预设方向移动至第一预设位置范围时,才显示预购信息。其中,第一预设方向可以由用户自定义,也可以由系统默认。其中,触控点从目标虚拟装备所在位置沿第一预设方向移动,可以是指触控点在移动过程中,在横轴方向上的投影沿第一预设方向移动。
69.可选地,第一预设方向还可以与目标虚拟装备所在位置相关,示例性地,当目标虚拟装备所在位置位于图形用户界面的中心线左侧时,对应的第一预设方向为向左;当目标虚拟装备所在位置位于图形用户界面的中心线右侧时,对应的第一预设方向为向右。其中,图形用户界面的中心线是指将图形用户界面划分为大小相同的左右两部分的虚拟直线。
70.进一步地,为了规范第一滑动操作和防止误操作,在本技术一些可选实施例中,上述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,可以包括:
71.响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第一速度范围的速度移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息。
72.在本实施例中,还对第一滑动操作从目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围的速度进行了限定,只有当触控点以第一速度范围的速度从目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围时,才显示预购信息。也就是说,通过第一滑动操作的移动速度和移动距离共同决定是否显示预购信息。可选地,可以将第一滑动操作对应的触控点的移动速度和移动距离进行关联,当第一滑动操作对应的触控点以第一移动速度从目标虚拟装备所在位置移动至与第一移动速度关联的第一移动距离时,在第一移动距离对应的位置显示预购信息。其中,触控点的移动速度和移动距离的关联关系可以是,移动速度越慢,关联的移动距离越长,即与目标虚拟装备所在位置时间的距离越长。例如,当第一移动速度小于第二移动速度时,第一移动速度关联的第一移动距离大于第二移动速度关联的第二移动距离。
73.在本技术另一些可选实施例中,上述响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,可以包括:
74.响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,在第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;
75.响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
76.在本实施例中,第一滑动操作可以认为是滑动起点在目标虚拟装备所在位置,滑动终点在第一预设位置范围时消失的操作。本实施例中,预购信息是在触控点位于目标虚拟装备所在位置时显示,以提示用户按照预购信息所在位置移动操作介质来实现预购目标虚拟装备,起到提示的作用。
77.示例性地,如图4所示,当目标虚拟装备为b2时,用户可以控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备b2所在位置接触,使图形用户界面在第一预设位置范围相应的位置显示预购信息;当用户确定预购该目标虚拟装备b2时,则可以控制操作介质从目标虚拟装备b2所在位置移动至第一预设位置范围,再松开操作介质,使触控点在第一预设位置范围中消失,以将目标虚拟装备b2确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
78.进一步地,考虑到现有技术在购买虚拟装备时,与预购虚拟装备过程类似,需要选中想要购买的目标虚拟装备,然后再点击购买控件实现目标虚拟装备的购买,同样存在操作不便,效率低的问题,因此,在本技术一实施例中,上述方法还可以包括:
79.响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
80.在本实施例中,目标虚拟装备可以是图形用户界面中显示的任意一个虚拟装备。当前虚拟资源是指第一虚拟对象当前拥有的虚拟资源;已购虚拟装备是指第一虚拟对象已经购买,可以使用的虚拟装备。当当前虚拟资源大于或等于目标虚拟装备对应的购买资源时,则可以实现购买目标虚拟装备,此时,通过针对目标虚拟装备的第二滑动操作,购买目标虚拟装备,也即,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的已购虚拟装备,相应地,从当前虚拟资源中扣除购买资源,并更新当前虚拟资源。本实施例通过简单的滑动操作即可购买虚拟装备,提高购买虚拟装备的操作效率。
81.可选地,在上述响应于针对目标虚拟装备的第二滑动操作之后,还可以包括:若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备。
82.当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买目标虚拟装备所需的购买资源时,无法购买目标虚拟资源,此时,可以预购目标虚拟装备,即将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,以便于在后续游戏中,当第一虚拟对象拥有的虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,可以通过已经预购的目标虚拟装备实现快速购买目标虚拟装备。
83.可选地,在上述响应于针对目标虚拟装备的第二滑动操作之后,还可以包括:若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则显示购买失败的提示信息。
84.当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买目标虚拟装备所需的购买资源时,无法购买目标虚拟资源,此时,可以显示提示信息,以提示用户当前虚拟资源无法购买目标虚拟装备。可选地,提示信息还可以包括当前虚拟资源与购买目标虚拟装备所需的购买资源之间的差异信息,或者,购买资源信息,以便用户了解当前虚拟资源与购买资源之间差异。
85.在本技术一些可选实施例中,上述响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备,可以包括:
86.响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;
87.响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
88.在本实施例中,第二滑动操作可以认为是滑动起点在目标虚拟装备所在位置,滑动终点在第二预设位置范围时消失的操作。其中,第二预设位置范围可以由用户自定义,也可以由系统默认;可以理解,第二预设位置范围是与目标虚拟装备所在位置相关的区域。本实施例中,购买信息是在触控点从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围时显示,以提示用户松开操作介质即可实现购买目标虚拟装备,起到预测和提示的作用。
89.示例性地,如图5所示,当目标虚拟装备为b2时,用户可以控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备b2所在位置接触,并控制操作介质从目标虚拟装备b2所在位置移动至第二预设位置范围(如图5中“购买”所对应的封闭图形内),当第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买目标虚拟装备b2时,在第二预设范围相应的位置显示购买信息;当用户
确定购买该目标虚拟装备b2时,则可以松开操作操作介质,使触控点在第二预设位置范围中消失,以购买目标虚拟装备b2,即将目标虚拟装备b2确定为第一虚拟对象的已购虚拟装备。
90.可选地,在上述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围之后,还可以包括:
91.若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置置灰显示购买信息;
92.响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。
93.通过置灰显示的方式提醒用户当前无法直接购买目标虚拟装备;在一示例中,当用户控制操作介质从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围时消失,则预购目标虚拟装备,即将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;以便于在后续的游戏中,当第一虚拟对象拥有的虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,可以通过已经预购的目标虚拟装备实现快速购买目标虚拟装备。在另一示例中,当用户控制操作介质从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围时消失,则显示购买失败的提示信息,以提示用户购买目标虚拟装备操作失败。
94.可选地,当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源时,还可以在第二预设位置范围的相应位置显示购买资源或购买资源与当前虚拟资源之间的差异信息,以提示用户当前虚拟资源无法购买目标虚拟装备。
95.对于同一个目标虚拟装备,在同一时刻,第二预设位置范围与第一预设位置范围不同。可选地,第二预设位置范围内的位置点与目标虚拟装备所在位置的距离,大于第一预设位置范围内的位置点与同一目标虚拟装备所在位置的距离。即用于确定第二预设位置范围内的位置点与目标虚拟装备所在位置中的第一位置点的距离,大于第一预设位置范围内的位置点与该第一位置点的距离。可以理解,当当前虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,用户通过控制操作介质从目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围时,显示预购信息,此时,若用户想要预购目标虚拟装备,则可以松开操作介质,使触控点消失,以预购目标虚拟装备;若用户想要购买目标虚拟装备,则可以控制操作介质继续移动至第二预设范围,以显示购买信息,此时再松开操作介质,使若触控点消失,以购买目标虚拟装备。
96.可选地,第一预设位置范围与第二预设位置范围连续。可以理解,在显示购买信息的同时,预购信息消失。
97.考虑到当当前虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,既可以选择预购目标虚拟装备,也可以选择购买目标虚拟装备,为了方便用户操作,在本技术一些可选实施例中,上述方法还可以包括:
98.根据所述第一虚拟对象的当前虚拟资源与购买所述目标虚拟装备所需的购买资源之间的大小关系,确定第一预设位置范围。
99.在本实施例中,可以由用户自定义或者系统默认设置当前虚拟资源与购买资源之间的大小关系,与第一预设位置范围的对应关系,即当当前虚拟资源大于或等于购买资源时,对应的第一预设位置范围是第一位置范围;当当前虚拟资源小于购买资源时,对应的第一预设位置范围是第二位置范围。根据第一虚拟对象的当前虚拟资源与目标虚拟装备对应
的购买资源之间的大小关系,确定第一预设位置范围。
100.示例性地,上述根据所述第一虚拟对象的当前虚拟资源与购买所述目标虚拟装备所需的购买资源之间的大小关系,确定第一预设位置范围,可以包括:
101.当所述当前虚拟资源大于或等于所述购买资源时,确定所述目标虚拟装备所在位置对应的第一位置范围为第一预设位置范围;
102.当所述当前虚拟资源小于所述购买资源时,确定所述目标虚拟装备所在位置对应的第二位置范围为第一预设位置范围;
103.其中,第一位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离,小于所述第二位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离。
104.当当前虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,为方便用户购买目标虚拟装备,在本示例中,当当前虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,用于预购目标虚拟装备的第一滑动操作的滑动距离相对较短,以便触控点可以更快地移动至第二预设位置范围中。
105.进一步地,为了规范第二滑动操作和防止误操作,在本技术一些可选实施例中,上述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,可以包括:
106.响应于触控点从目标虚拟装备所在位置沿第一预设方向移动至第二预设位置范围。
107.在本实施例中,还对第二滑动操作的滑动方向进行了限定,只有当触控点从目标虚拟装备所在位置沿第一预设方向移动至第二预设位置范围时,才显示购买信息。其中,第一预设方向可以由用户自定义,也可以由系统默认;可以参见前文对第一预设方向的描述,此处不再赘述。
108.进一步地,为了规范第二滑动操作和防止误操作,在本技术一些可选实施例中,上述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,可以包括:
109.响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第二速度范围的速度移动至第二预设位置范围。
110.在本实施例中,还对第二滑动操作从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围的速度进行了限定,只有当触控点以第二速度范围的速度从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围时,才显示购买信息。也就是说,通过第二滑动操作的移动速度和移动距离共同决定是否显示购买信息。可选地,可以将第二滑动操作对应的触控点的移动速度和移动距离进行关联,当第二滑动操作对应的触控点以第三移动速度从目标虚拟装备所在位置移动至与第三移动速度关联的第三移动距离时,在第三移动距离对应的位置显示购买信息。其中,触控点的移动速度和移动距离的关联关系可以是,当移动速度越慢,关联的移动距离越长。例如,当第三移动速度小于第四移动速度时,第三移动速度关联的第三移动距离大于第四移动速度关联的第四移动距离。其中,第二速度范围可以与第一滑动操作对应的第一速度范围相同,也可以与第一滑动操作对应的第一速度范围不同。
111.需要说明的是,第二预设位置范围内的位置点与目标虚拟装备所在位置的距离,大于第一预设位置范围内的位置点与同一目标虚拟装备所在位置的距离的实施例中,当第一速度范围与第二速度范围不同时,在触控点从目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围的过程中,当触控点从目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围时,不会显示预购信息。
112.在本技术另一些可选实施例中,上述响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备,可以包括:
113.响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;
114.响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
115.在本实施例中,第二滑动操作可以认为是滑动起点在目标虚拟装备所在位置,滑动终点在第二预设位置范围时消失的操作。其中,第二预设位置范围可以由用户自定义,也可以由系统默认。本实施例中,购买信息是在触控点位于目标虚拟装备所在位置时显示,以提示用户按照购买信息所在位置移动操作介质来实现购买目标虚拟装备,起到提示的作用。
116.示例性地,如图6所示,当目标虚拟装备为b2时,用户可以控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备b2所在位置接触,当第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买目标虚拟装备b2所需的购买资源时,在图形用户界面的第二预设位置范围相应的位置显示购买信息;当用户确定购买该目标虚拟装备b2时,则可以控制操作介质从目标虚拟装备b2所在位置移动至第二预设位置范围,再松开操作介质,使触控点在第二预设位置范围中消失,以将目标虚拟装备b2确定为第一虚拟对象的已购虚拟装备,实现购买目标虚拟装备b2。
117.可选地,当触控点位于所述目标虚拟装备所在位置时,还可以同时在第一预设位置范围相应的位置显示预购信息。
118.可选地,在上述响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置之后,还可以包括:
119.若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置置灰显示所述购买信息;
120.响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。
121.通过置灰显示的方式提醒用户当前无法直接购买目标虚拟装备;在一示例中,当用户控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备所在位置接触,并移动至第二预设位置范围时消失,则预购目标虚拟装备,即将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;以便在后续的游戏中,当第一虚拟对象拥有的虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,可以通过已经预购的目标虚拟装备实现快速购买目标虚拟装备。在另一示例中,当用户控制操作介质与触控显示屏中目标虚拟装备所在位置接触,并移动至第二预设位置范围时消失,则显示购买失败的提示信息,以提示用户购买目标虚拟装备操作失败。
122.可选地,当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源时,还可以在第二预设位置范围的相应位置显示购买资源或购买资源与当前虚拟资源之间的差异信息,以提示用户当前虚拟资源无法购买目标虚拟装备。
123.进一步地,在本技术一些可选实施例中,在预购目标虚拟装备时,还可以包括:
124.当所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资
源时,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第一信息,所述第一信息包括所述第一虚拟对象预购所述目标虚拟装备的信息以及所述购买资源和所述当前资源之间的差异信息。
125.本实施例在用户为第一虚拟对象预购目标虚拟装备时,当第一虚拟对象的当前虚拟资源不足以购买目标虚拟装备时,向同一阵营的第二虚拟对象发送第一信息,实现将第一虚拟对象无法购买目标虚拟装备的相关信息与第二虚拟对象共享,以便第二虚拟对象可以及时为第一虚拟对象提供援助。为了方便第二虚拟对象可以评估第一虚拟对象购买目标虚拟装备的紧急程度,第一信息中可以包括第一虚拟对象预购目标虚拟装备的信息,第二虚拟对象可以根据第一信息中的目标虚拟装备的信息,结合当前游戏战局判断第一虚拟对象是否急需使用该目标虚拟装备,以做出相应的处理。为了方便第二虚拟对象可以对第一虚拟对象提供精准的援助,第一信息中可以包括购买资源和当前资源之间的差异信息。
126.在本技术一些可选实施例中,上述虚拟装备的处理方法还可以包括:
127.响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第三滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象推荐所述目标虚拟装备;所述第三滑动操作的移动方向与所述第一滑动操作的移动方向相反。
128.在本实施例中,用户可以通过针对目标虚拟装备的第三滑动操作,向同阵营的队友发送装备推荐信息。在多人竞技类游戏中,经验更加丰富的用户可以针对敌方阵营的配装,来来向己方阵营的队员推荐装配,以指挥全队选购合适的装备,提高己方阵营的胜利几率。
129.其中,第三滑动操作的移动方向与第一滑动操作的移动方向相反,可以理解,当第一滑动操作的移动方向向右时,则第三滑动操作的移动方向向左。可选地,在通过第一滑动操作的移动速度和移动距离来共同决定是否显示预购信息的示例中,第三滑动操作的移动速度和移动距离的关联关系,可以与第一滑动操作的移动速度和移动距离的关联关系相同,即通过第三滑动操作的移动速度和移动距离来共同决定是否向第二虚拟对象发送装备推荐信息。
130.进一步地,在本技术一些可选实施例中,在购买目标虚拟装备时,还可以包括:
131.向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第二信息,所述第二信息包括所述第一虚拟对象购买所述目标虚拟装备的信息。
132.本实施例在用户为第一虚拟对象购买目标虚拟装备时,可以向同一阵营的第二虚拟对象发送第二信息,实现将第一虚拟对象购买目标虚拟装备的相关信息与第二虚拟对象共享,有利于团队作战;同时,还可以起到提示第二虚拟对象购买相同目标虚拟装备的作用。
133.在本技术一些可选实施例中,在将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的已购虚拟装备之后,上述虚拟装备的处理方法还可以包括:
134.响应于针对所述已购虚拟装备的第四滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第三信息,所述第三信息包括所述第一虚拟对象购买所述已购虚拟装备的信息;所述第四滑动操作的移动方向与所述第二滑动操作的移动方向相反。
135.在本实施例中,第一虚拟对象对应的用户可以通过针对已购虚拟装备的第四滑动操作,向同阵营的队友发送第一虚拟对象购买该已购虚拟装备的信息。在多人竞技类游戏
中,当游戏过程中需要使用某个核心装备,且第一虚拟对象已购买该核心装备时,可以向同阵营的第二虚拟对象发送其已购买该核心装备的信息,以提醒队友可以继续进行后续的游戏操作。
136.其中,第四滑动操作的移动方向与第二滑动操作的移动方向相反,可以理解,当第二滑动操作的移动方向向右时,则第四滑动操作的移动方向向左。可选地,在通过第二滑动操作的移动速度和移动距离来共同决定是否显示购买信息的示例中,第四滑动操作的移动速度和移动距离的关联关系,可以与第二滑动操作的移动速度和移动距离的关联关系相同,即通过第四滑动操作的移动速度和移动距离来共同决定是否向第二虚拟对象发送第三信息。
137.本技术一优选实施例通过针对目标虚拟装备的第一滑动操作,实现预购目标虚拟装备;通过针对目标虚拟装备的第二滑动操作,当当前虚拟资源足够购买目标虚拟装备时,则直接购买目标虚拟装备;其中,第二滑动操作和第一滑动操作的滑动起点均在目标虚拟装备所在位置,第二滑动操作的滑动终点与滑动起点的距离大于第一滑动操作的滑动终点与滑动起点的距离,通过滑动距离来区分第一滑动操作和第二滑动操作,可以简化操作,通过单手即可实现,且不易发生误操作,从而降低交互难度,提高交互效率。
138.此外,在针对目标虚拟装备的第二滑动操作之后,当当前虚拟资源不足以购买目标虚拟装备时,可以直接预购目标虚拟装备,使得用户无需再次执行预购目标虚拟装备的操作;在针对目标虚拟装备的第二滑动操作之后,当当前虚拟资源不足以购买目标虚拟装备时,还可以显示提示信息,对用户的操作进行反馈,并起到提示作用,方便用户了解当前的操作结果。
139.再者,在预购目标虚拟装备时,当第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买目标虚拟装备所需的购买资源时,还可以向同一阵营的第二虚拟对象发送第一信息,以提示第二虚拟对象向第一虚拟对象赠送对应的虚拟资源,使第一虚拟对象可以实现购买目标虚拟装备。在购买目标虚拟装备时,还可以向同一阵营的第二虚拟对象发送第二信息,以实现队友之间共享已购虚拟装备的信息。
140.通过与预购目标虚拟装备的移动方向相反的第三滑动操作,可以实现向同一阵营的第二虚拟对象推荐目标虚拟装备;通过与购买目标虚拟装备的移动方向相反的第四滑动操作,可以实现向同阵营的第二虚拟对象发送已购目标虚拟装备的信息,以实现队友之间信息共享。
141.需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本技术实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本技术实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本技术实施例所必须的。
142.参照图7,示出了本技术的一种虚拟装备的处理装置实施例的结构框图,与上述虚拟装备的处理方法实施例相对应,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面;在本实施例中,该装置可以包括如下模块:
143.虚拟装备显示模块701,用于通过所述图形用户界面显示虚拟装备;
144.预购虚拟装备模块702,用于响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一
滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
145.可选地,所述装置还可以包括:
146.购买虚拟装备模块,用于响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
147.可选地,所述购买虚拟装备模块,还可以用于若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备;或显示购买失败的提示信息。
148.可选地,所述预购虚拟装备模块702,可以包括:
149.第一预购信息显示子模块,用于响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;
150.第一预购子模块,用于响应于所述触控点在所述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
151.可选地,所述预购信息显示子模块,用于响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第一速度范围的速度移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息。
152.可选地,所述购买虚拟装备模块,可以包括:
153.第一购买信息显示子模块,用于响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;
154.第一购买子模块,用于响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
155.可选地,所述购买虚拟装备模块,还可以包括:
156.第一置灰显示子模块,用于响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围置灰显示所述购买信息;
157.第一购买失败子模块,用于响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。
158.可选地,所述第一购买信息显示子模块和所述第一置灰显示子模块均可以包括:
159.移动限定单元,用于响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第二速度范围的速度移动至第二预设位置范围。
160.可选地,所述预购虚拟装备模块702,可以包括:
161.第二预购信息显示子模块,用于响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,在第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;
162.第二预购子模块,用于响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所
述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。
163.可选地,所述购买虚拟装备模块,可以包括:
164.第二购买信息显示子模块,用于响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;
165.第二购买子模块,用于响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。
166.可选地,所述购买虚拟装备模块,还可以包括:
167.第二置灰子模块,用于响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置置灰显示所述购买信息;
168.第二购买失败子模块,用于响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。
169.可选地,所述第二预设位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离,大于所述第一预设位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离。
170.可选地,所述装置还可以包括:
171.第一信息共享模块,用于在将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备时,当所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源时,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第一信息,所述第一信息包括所述第一虚拟对象预购所述目标虚拟装备的信息和/或所述购买资源和所述当前资源之间的差异信息。
172.可选地,所述装置还可以包括:
173.装备推荐模块,用于响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第三滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象推荐所述目标虚拟装备;所述第三滑动操作的移动方向与所述第一滑动操作的移动方向相反。
174.可选地,所述装置还可以包括:
175.第二信息共享模块,用于在将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备时,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第二信息,所述第二信息包括所述第一虚拟对象购买所述目标虚拟装备的信息。
176.可选地,所述装置还可以包括:
177.已购信息共享模块,用于响应于针对所述已购虚拟装备的第四滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第三信息,所述第三信息包括所述第一虚拟对象购买所述已购虚拟装备的信息;所述第四滑动操作的移动方向与所述第二滑动操作的移动方向相反。
178.可选地,所述装置还可以包括:
179.预购装备处理模块,用于在将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟
装备时,当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序优先于所述第一预购虚拟装备的购买次序的第二预购虚拟装备;或者,当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序在所述第一预购虚拟装备的购买次序之后的第二预购虚拟装备;或者,当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,采用所述目标虚拟装备替换所述第一预购虚拟装备。
180.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
181.本技术实施例还公开了电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的虚拟装备的处理方法的步骤。
182.本技术实施例还公开了计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的虚拟装备的处理方法的步骤。
183.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
184.本领域内的技术人员应明白,本技术实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本技术实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本技术实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
185.本技术实施例是参照根据本技术实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
186.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
187.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
188.尽管已描述了本技术实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本技术实施例范围的所有变更和修改。
189.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将
一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
190.以上对本技术所提供的一种虚拟装备的处理方法及装置、电子设备和存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。

技术特征:


1.一种虚拟装备的处理方法,其特征在于,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:通过所述图形用户界面显示虚拟装备;响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作之后,所述方法还包括:若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,包括:响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;响应于所述触控点在所述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,包括:响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第一速度范围的速度移动至第一预设位置范围,在所述第一预设位置范围的相应位置显示预购信息。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备,包括:响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围之后,还包括:若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围置灰显示所述购买信息;响应于所述触控点在所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至第二预设位置范围,包括:响应于触控点从所述目标虚拟装备所在位置,以第二速度范围的速度移动至第二预设位置范围。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,包括:响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,在第一预设位置范围的相应位置显示预购信息,所述预购信息用于指示预购所述目标虚拟装备;响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第一预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟装备的第二滑动操作,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备,包括:响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置,若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源大于或等于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在第二预设位置范围的相应位置显示购买信息,所述购买信息用于指示购买所述目标虚拟装备;响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于触控点位于所述目标虚拟装备所在位置之后,还包括:若所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源,则在所述第二预设位置范围的相应位置置灰显示所述购买信息;响应于所述触控点从所述目标虚拟装备所在位置移动至所述第二预设位置范围时消失,将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的预购虚拟装备,或显示购买失败的提示信息。12.根据权利要求4-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述第二预设位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离,大于所述第一预设位置范围内的位置点与所述目标虚拟装备所在位置的距离。13.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,还包括:当所述第一虚拟对象的当前虚拟资源小于购买所述目标虚拟装备所需的购买资源时,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第一信息,所述第一信息包括所述第一虚拟对象预购所述目标虚拟装备的信息和/或所述购买资源和所述当前资源之间的差异信息。14.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第三滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象推荐所述目标虚拟装备;所述第三滑动操作的移动方向与所述第一滑动操作的移动方向相反。15.根据权利要求2-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟装备确
定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备,还包括:向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第二信息,所述第二信息包括所述第一虚拟对象购买所述目标虚拟装备的信息。16.根据权利要求2-11中任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标虚拟装备确定为所述第一虚拟对象的已购虚拟装备之后,所述方法还包括:响应于针对所述已购虚拟装备的第四滑动操作,向与所述第一虚拟对象同一阵营的第二虚拟对象发送第三信息,所述第三信息包括所述第一虚拟对象购买所述已购虚拟装备的信息;所述第四滑动操作的移动方向与所述第二滑动操作的移动方向相反。17.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备,还包括:当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序优先于所述第一预购虚拟装备的购买次序的第二预购虚拟装备;或者,当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,将所述目标虚拟装备确定为购买次序在所述第一预购虚拟装备的购买次序之后的第二预购虚拟装备;当所述第一虚拟对象的预购虚拟装备中已存在第一预购虚拟装备时,采用所述目标虚拟装备替换所述第一预购虚拟装备。18.一种虚拟装备的处理装置,其特征在于,通过在终端设备的处理器上执行应用程序,并在所述终端设备的触控显示屏上渲染得到图形用户界面,所述装置包括:虚拟装备显示模块,用于通过所述图形用户界面显示虚拟装备;预购虚拟装备模块,用于响应于针对所述虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将所述目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备。19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述的虚拟装备的处理方法的步骤。20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述的虚拟装备的处理方法的步骤。

技术总结


本申请提供了一种虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:通过图形用户界面显示虚拟装备;响应于针对虚拟装备中的目标虚拟装备的第一滑动操作,将目标虚拟装备确定为第一虚拟对象的预购虚拟装备;本申请实施例通过滑动操作来预购虚拟装备,使用户的操作较为便捷,单手即可实现,并且通过连续的滑动操作还可以减少误操作,以及提高预购虚拟装备的操作效率。虚拟装备的操作效率。虚拟装备的操作效率。


技术研发人员:

郑晓明

受保护的技术使用者:

网易(杭州)网络有限公司

技术研发日:

2022.10.12

技术公布日:

2022/12/26

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