游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质的制作方法



1.本发明涉及一种游戏装置、程序以及游戏系统,尤其涉及一种伴随物品提供的电子游戏。


背景技术:



2.存在一种带景品发放功能的游戏装置,用于管理景品的库存状况且以减少库存数量的偏差的方式控制发放景品(专利文献1)。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2005-152040号公报


技术实现要素:



6.发明要解决的问题
7.在构成为能够针对一个内容控制多个类别的物品的供给的游戏装置中,例如需要由设置该游戏装置的店铺的工作人员订购物品并适当地进行补充。另一方面,例如在多个类别的物品是珍稀程度不同的物品的情况下,若是能够只订购其中的一部分类别的物品,则有可能会导致以发布者所不期望的供给比例(各类别的物品被供给的概率)运用了游戏装置、可能使珍稀程度高的物品(供给比例低的物品)不正当地流通等。因此,进行许可以按照发布者所设定的供给比例装入了多个类别的物品的套装为单位进行订购的运用。
8.另外,一般来说,在任一类别的物品的库存耗尽的情况下,供给相应的物品的功能不再工作,因此优选的是将如上所述的游戏装置设为不可利用的状态。然而,在针对各类别设定了不同的供给比例的情况下,例如工作人员有时会误判订购时机,在尽管能够供给一部分珍稀程度的物品但在所订购的物品套装到达之前将游戏装置设为不可利用的方式中,可能会失去店铺的收益机会。另外,尤其在如上所述的许可以套装为单位进行订购的运用中,若在珍稀程度高的物品耗尽的时间点将游戏装置设为不可利用,则可能会使店铺侧有珍稀程度低的物品的库存。
9.本发明的目的在于提供一种实现较佳的物品供给的运用的游戏装置、程序以及游戏系统。
10.用于解决问题的方案
11.本发明的游戏装置具备:提供单元,其提供玩游戏的体验;多个供给单元,所述多个供给单元能够供给类别各不相同的物品;检测单元,其检测多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定单元,其受理游戏装置的动作模式的设定;以及控制单元,其根据由设定单元设定的动作模式来控制提供单元和多个供给单元的动作,其中,动作模式包含第一模式,该第一模式是以多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供玩游戏的体验的模式。
12.发明的效果
13.根据本发明,能够实现较佳的物品供给的运用。
附图说明
14.图1是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的外观结构的图。
15.图2是例示了本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
16.图3是用于说明本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的动作模式的图。
17.图4是例示了在本发明的实施方式1所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
18.图5是例示了在本发明的实施方式2所涉及的游戏装置100中执行的提供处理的流程图。
19.图6是例示了在本发明的实施方式3所涉及的游戏装置100中呈现的通知的图。
具体实施方式
20.[实施方式1]
[0021]
下面,参照附图来详细地说明实施方式。此外,下面的实施方式并非对权利要求书所涉及的发明进行限定,另外,实施方式中所说明的特征的组合未必都是发明所必需的。也可以是实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意地进行组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的参照编号,省略重复的说明。
[0022]
下面说明的一个实施方式对将本发明应用于作为游戏装置的一例的、构成为能够供给多个类别的物品的游戏装置的例子进行说明。但是,本发明能够应用于能够提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务且能够向玩家供给多个类别的物品的任意的设备。
[0023]
《游戏系统的结构》
[0024]
本实施方式所涉及的游戏装置100具有如图1那样的外观。游戏装置100构成为在处于可利用的状态下能够检测代价支付,在检测到代价支付的情况下,向利用者(玩家)提供包含至少一个物品的供给在内的玩游戏的体验的服务。例如根据向投入口141投入了规定金额的币而检测到代价支付。
[0025]
另外,在游戏装置100的外观设置有取出口142,玩家能够经由该取出口142进入到设置于内部的保持部143处。本实施方式的游戏装置100构成为在被利用的情况下供给多个类别的物品中的任一者。保持部143将从后述的任一个供给部供给的物品以玩家能够安全地取出的方式进行保持。
[0026]
另外,前置面板144是能够打开和关闭的门,构成为通过设为打开状态而能够进入到游戏装置100的壳体内部。投入口141、取出口142、保持部143构成为与前置面板144形成为一体,在使前置面板144为打开状态时,能够不干扰到它们地进行游戏装置100的控制装置、基板等的操作。前置面板144通常是在上锁状态下运用的,能够通过用提供给游戏装置100的设置店铺的工作人员等的专用钥匙解锁来将前置面板144打开和关闭。
[0027]
〈游戏装置的功能结构〉
[0028]
图2是示出了本实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
[0029]
控制部101例如是cpu,用于对游戏装置100具有的各功能块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如通过读取存储装置102中所记录的与各功能块有关的动作程序,将该动作程序在存储器103中展开并执行,从而实现各功能块的动作。
[0030]
存储装置102例如是非易失性存储器、hdd等能够永久地保持数据的存储装置。存储装置102除了存储与游戏装置100具有的各功能块有关的动作程序以外,还存储各功能块的动作中所需要的参数的信息、在游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如是易失性存储器等用于临时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中所输出的数据等的保存区域。
[0031]
支付检测部104检测在游戏装置100中进行了代价支付这一情形。可以通过检测到向游戏装置100具有的投入口141投入了规定金额的币或相当的游戏币(coin),或者检测到完成了基于同与规定的电子货币有关的芯片之间的通信的决算处理,来判断为进行了代价支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于与服务提供开始有关的代价支付而开始提供包含玩游戏的体验的提供在内的服务来进行说明。
[0032]
供给控制部105控制在游戏装置被利用时向玩家进行的物品供给。在本实施方式中,游戏装置100为了能够动态地控制向玩家供给的物品的类别,具备能够收容类别各不相同的物品并进行供给的两种供给部(第一供给部110和第二供给部120)。供给控制部105根据游戏的进展来控制要使哪个供给部供给物品,由此提供与物品供给有关的趣味性。如上所述,由供给控制部105控制为供给物品的供给部送出相应的物品。所送出的物品以能够由玩家取出的方式被保持于保持部143。
[0033]
由这些供给部供给的物品可以是任意的,作为一个方式,可以是构成为能够在由游戏装置100提供玩游戏体验的游戏中使用(能够通过信息获取来在游戏中出场等)的物品。下面,为了易于理解发明,设为第一供给部110和第二供给部120均构成为能够供给作为实体物的卡片来进行说明。更详细地说,设为第一供给部110能够供给作为本发明所涉及的第一类别的物品的普通卡片、第二供给部120能够供给作为本发明所涉及的第二类别的物品的稀有卡片来进行说明。即,游戏装置100的设置店铺等进货能够按类别捆扎成捆而分离的卡片套装,并进行将其中的成捆的普通卡片补充至第一供给部110并将成捆的稀有卡片补充至第二供给部120那样的操作。
[0034]
在此,第一供给部110和第二供给部120能够供给的卡片根据珍稀程度不同这一点被划分类别。珍稀程度例如可以是单纯地基于游戏装置100被利用时的供给比例(各类别的卡片被供给的概率)而决定的,在该情况下,普通卡片由于供给比例高而被分类为珍稀程度低的物品,稀有卡片由于供给比例低而被分类为珍稀程度高的物品。然而,珍稀程度不限于仅基于供给比例来决定的情况,例如也可以根据在使用了该物品的情况下对于游戏的进展有利的程度(越有利则珍稀程度越高)、该物品的制造成本(制造成本越高则珍稀程度越高)等来决定。或者,还可以基于这两个以上的因素来决定。
[0035]
另外,对于第一供给部110和第二供给部120分别设置有检测是否为收容有卡片的状态、即供给部是否处于能够供给卡片的状态的传感器(下面,设为收容传感器来说明)。该传感器只要是能够检测至少收容有一张可供给的卡片的状态的传感器即可,例如也包括能够对收容着的卡片的张数进行计数的传感器。
[0036]
此外,在本实施方式中,设为游戏装置100构成为能够供给两种物品来进行说明,
但本发明的实施并不限于此,应理解的是也能够应用于能够供给三种以上的物品的方式。
[0037]
呈现控制部106负责经由游戏装置100中的呈现部130向玩家呈现各种信息的控制。在本实施方式中,设为实现信息呈现的呈现部130是进行图像(游戏画面、菜单画面等)显示的例如液晶显示器等能够进行视觉信息呈现的显示装置来进行说明。然而,信息呈现的方法并不限于此,能够进行替代或追加,这是不言而喻的。呈现部130例如也可以包括进行听觉信息呈现的扬声器等。
[0038]
在呈现部130为显示装置的方式中,呈现控制部106例如包括gpu等绘制装置,进行用于生成使呈现部130显示的画面的规定的绘制处理。具体地说,呈现控制部106在游戏装置100的启动期间(服务提供期间、待机状态期间),基于由控制部101进行的处理或命令来对必要的绘制用对象(图形数据)执行必要的运算处理,从而进行画面的绘制。所生成的画面被输出到呈现部130,被显示于规定的显示区域中来呈现给玩家。
[0039]
由呈现控制部106在呈现部130中进行的信息呈现包含卡片供给时的演出呈现。关于卡片供给时的演出的详细内容在后面描述,但演出不限于在显示装置中的画面/图像显示,也可以包含由声音输出、照明装置、力觉呈现装置等游戏装置100具备的未图示的其它演出呈现装置进行的演出动作中的至少任一者。
[0040]
操作输入部107例如是决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100具有的用户接口。操作输入部107当检测到对操作构件进行了操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,操作输入部107例如也可以包括检测在呈现部130的显示画面上所进行的触摸输入的触摸输入检测传感器等。
[0041]
另外,本实施方式的游戏装置100在图1中未图示的壳体内部具备能够由游戏装置100的设置店铺的工作人员等服务提供侧的人进行操作的指拨开关(dip switch)等特殊开关。操作输入部107构成为当检测到进行了对特殊开关的操作输入时,或者根据特殊开关的输入状态,向控制部101输出对应的控制信号。即,操作输入部107构成为不限于能够检测针对配置在所谓的控制面板上的在服务提供期间玩家能够操作的操作构件的操作输入,还能够检测针对在服务提供期间玩家所不能够操作的操作构件(特殊开关)的操作输入。
[0042]
《游戏装置的动作模式》
[0043]
下面,说明关于本实施方式的游戏装置100中的与卡片供给有关的动作模式的概要。
[0044]
在本实施方式的游戏装置100中,构成为在游戏装置100能够提供服务的状态中,根据受理到代价支付来向玩家供给一张卡片。这一张卡片是第一供给部110中收容的普通卡片和第二供给部120中收容的稀有卡片中的任一种卡片,由供给控制部105决定要供给哪一种卡片。具体地说,在由支付检测部104检测到代价支付的情况下,控制部101例如执行抽选处理,供给控制部105基于其抽选结果来决定使第一供给部110和第二供给部120中的哪一个供给部进行卡片的供给并执行供给控制。该抽选处理是基于依据如上所述的普通卡片与稀有卡片的供给比例的抽中概率、即依据设置店铺等进货的卡片套装中的普通卡片与稀有卡片的分配比的抽中概率来确定结果的处理,例如在抽选结果为抽中的情况下,供给控制部105决定为使第二供给部120供给稀有卡片。更详细地说,抽选处理被控制为使第一供给部110供给普通卡片的概率比使第二供给部120供给稀有卡片的概率高。
[0045]
另外,通过使第一供给部110和第二供给部120双方为能够供给卡片的状态,来确
保实现这样的利用抽选处理的卡片供给。即,无论抽选结果为哪一种都能够供给与该抽选结果相应的卡片的状态通过第一供给部110和第二供给部120双方处于收容有卡片的状态来实现。也就是说,对于给予玩家的一次的卡片供给机会,为了确保以预先决定的供给概率(例如以10%的概率供给稀有卡片等)公平地进行卡片供给,前提是处于任何类别的卡片都能够供给的状态。
[0046]
另一方面,在如上述那样由设置店铺等进货的卡片套装中,普通卡片和稀有卡片的数量是固定的,在其中一方的卡片全部供给完之后的状态下,仅能够供给另一方的卡片,在进行了进一步的抽选处理的情况下,有时无法实现与其抽选结果相应的卡片的供给。尤其是,与普通卡片相比进货数量较少的稀有卡片先于普通卡片达到被全部供给完的状态的可能性高,之后,即使得到了与稀有卡片的供给有关的抽选结果也无法进行供给。为了避免这样的状态,通常进行了设置店铺等的工作人员基于供给状况来订购卡片套装并在两个供给部的卡片收容数变为0之前进行补充的运用。
[0047]
然而,根据卡片套装的订购、进货的时机的不同,有可能第一供给部110和第二供给部120中的任一者达到卡片收容数为0的状态,从而难以确保以预先决定的供给概率公平地进行卡片供给。此时,也考虑以任一方的供给部处于无法进行卡片供给的状态为条件而将游戏装置100控制为不能够提供服务的状态,但设置店铺等会错失收益机会。在其它观点中,若控制为不能够提供服务的状态,则另一方的供给部中收容的卡片不被供给而残留,因此结果可能会导致设置店铺有无法供给的卡片的库存。
[0048]
换言之,作为设置店铺侧,能够通过在游戏装置100的第一供给部110和第二供给部120中分别收容一个卡片套装中所包括的成捆的普通卡片和稀有卡片,来针对与该卡片套装中包括的卡片张数相应的代价的支付,进行确保了预先决定的供给比例的卡片供给的服务提供。例如,通过收容由90张普通卡片+10张稀有卡片=合计100张卡片构成的卡片套装,能够针对100次的游戏装置100的利用实现“以10%的概率供给稀有卡片”的卡片供给(100次中的10次供给稀有卡片的卡片供给)。与此相对,在无法进行卡片的补充的状况下等以任一个供给部未收容卡片为条件设为不能够提供服务会剥夺许可给设置店铺侧的关于一个卡片套装的卡片供给机会,太苛刻了。
[0049]
为了能够应对这样的玩家侧和设置店铺侧的卡片供给情况,本实施方式的游戏装置100构成为针对卡片供给而具备两种动作模式,能够切换使用这两种动作模式。
[0050]
动作模式中的一种模式是作为本发明所涉及的第二模式的“抽选优先模式”,该抽选优先模式是优先针对卡片的供给机会全部实现使供给概率固定的公平的卡片供给、并以任一个供给部变为不能够供给卡片为条件而设为不能够提供服务的模式。具体地说,抽选优先模式是以第一供给部110和第二供给部120中的任一者变为不能够供给卡片为条件而将游戏装置100设为不能够提供玩游戏的体验的状态的动作模式。
[0051]
另外,动作模式中的另一种模式是作为本发明所涉及的第一模式的“供给优先模式”,该供给优先模式是优先在与卡片套装中的量相应的预先决定的次数的供给机会中实现基于规定的供给概率的卡片供给、并以规定的一个供给部变为不能够供给卡片为条件而设为不能够提供服务的模式。在本实施方式中,供给优先模式是以供给通过一个卡片套装所补充的数量多、即绝对数量多的普通卡片的第一供给部110变为不能够供给卡片为条件而将游戏装置100设为不能够提供玩游戏的体验的状态的动作模式。也就是说,在供给优先
模式中,即使除第一供给部110以外的供给部、即第二供给部120为不能够供给稀有卡片的状态,而只要第一供给部110为能够供给普通卡片的状态,则游戏装置100被控制为能够提供玩游戏的体验。
[0052]
关于这些动作模式的切换,例如构成为仅在作为本发明所涉及的第三模式的测试模式中能够进行设定,构成为在容许利用游戏装置100的营业模式中不能够进行设定,其中,以在再次启动时对特殊开关进行了操作输入为契机转变为该测试模式。即,这样的动作模式要根据设置店铺等的情况而设定,例如对玩家赋予切换权限或者工作人员等在玩家面前进行切换设定是不优选的,因此设置为仅限在不容许玩家利用游戏装置100的测试模式中能够进行切换。
[0053]
因而,本实施方式的游戏装置100所具备的动作模式如图3所示那样有三种。如图所示,游戏装置100的动作模式大致区分为容许玩家利用游戏装置100的营业模式301和不容许玩家利用游戏装置100的测试模式302,根据在测试模式302中进行的设定,营业模式301被进一步细分为抽选优先模式311和供给优先模式312。
[0054]
此外,向测试模式的转变无需以对特殊开关进行了操作输入为必要条件,例如也可以在游戏装置100启动时强制转变为测试模式。在该情况下,例如根据在该测试模式中受理到与确认指示有关的操作输入而进行控制以使游戏装置100的动作模式转变为营业模式即可。
[0055]
《提供处理》
[0056]
关于具有这种结构的本实施方式的游戏装置100中的与服务提供、即玩家对游戏装置100的利用相关地执行的提供处理,使用图4的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过控制部101例如读取存储装置102中存储的对应的处理程序并将该处理程序在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为本提供处理例如在支付检测部104检测到代价支付时开始来进行说明。
[0057]
在s401中,控制部101执行针对所检测到的代价支付进行的与卡片供给有关的抽选处理。控制部101当得到了抽选结果时,将该抽选结果传送到供给控制部105。
[0058]
在s402中,控制部101判断游戏装置100的动作模式是否为供给优先模式。控制部101在判断为动作模式是供给优先模式的情况下,将处理转移至s403,在判断为不是供给优先模式、即是抽选优先模式的情况下,将处理转移至s410。
[0059]
在s403中,供给控制部105在控制部101的控制下判断第二供给部120是否为不能够供给稀有卡片的状态。即,供给控制部105判断第二供给部120是否为未收容任何稀有卡片的状态。供给控制部105在判断为第二供给部120为不能够供给稀有卡片的状态的情况下、即在判断为仅第一供给部110为能够供给卡片的状态的情况下,将处理转移至s404。另一方面,供给控制部105在判断为第二供给部120为能够供给稀有卡片的状态的情况下、即在判断为第一供给部110和第二供给部120双方为能够供给卡片的状态的情况下,将处理转移至s405。
[0060]
在s404中,供给控制部105在控制部101的控制下控制第一供给部110以使其供给普通卡片。即,在到达了本步骤的情况下,不依据抽选结果而向玩家供给普通卡片。
[0061]
另一方面,在s403中判断为第二供给部120为能够供给稀有卡片的状态的情况下,供给控制部105在控制部101的控制下,在s405中控制为使与抽选结果相应的供给部供给卡
片。例如,供给控制部105进行如下的动作控制:在抽选结果为抽中的情况下使第二供给部120供给稀有卡片,在抽选结果为未抽中的情况下使第一供给部110供给普通卡片。
[0062]
在s406中,控制部101开始与本次的游戏装置100的服务提供有关的玩游戏的体验的提供。
[0063]
在s407中,控制部101判断是否满足游戏的结束条件。控制部101在判断为满足游戏的结束条件的情况下,结束玩游戏体验的提供并将处理转移至s408,在判断为不满足游戏的结束条件的情况下,重复进行本步骤的处理。
[0064]
在s408中,供给控制部105在控制部101的控制下判断第一供给部110是否变为不能够供给普通卡片的状态。即,供给控制部105根据在本次的服务提供期间、即玩家正在利用游戏装置100的期间的卡片供给,来判断第一供给部110是否为未收容任何普通卡片的状态。供给控制部105在判断为第一供给部110变为不能够供给普通卡片的状态的情况下,将处理转移至s409,在判断为未变为不能够供给普通卡片的状态的情况下,完成本提供处理。
[0065]
在s409中,控制部101在本次的提供处理完成后进行控制以将游戏装置100设为不可利用的状态,完成本提供处理。在此,不可利用游戏装置100的状态通过将支付检测部104控制为不能够受理代价支付的状态(例如,将支付检测部104控制为不能够进行代价支付的状态,或者即使进行了代价支付,支付检测部104也不对该代价支付进行检测,将代价返还到未图示的返还口)来实现。该状态的解除被控制为通过向第一供给部110(和第二供给部120)补充卡片来进行。另外,在不可利用的状态下,为了向玩家通知不可利用的意思,可以通过控制呈现控制部106以在提供处理完成后显示于呈现部130的通常的待机显示中进一步附加因不能够供给卡片而无法利用的意思的显示来实现。关于该通知,不限于呈现在呈现部130中,可以包含向设置店铺的工作人员等呈现该游戏装置100至少不能够供给普通卡片的意思的通知、至少请求补充普通卡片的通知的方式(向工作人员等使用的通信终端发送通知等)。
[0066]
另一方面,在s402中判断为是抽选优先模式的情况下,供给控制部105在控制部101的控制下控制为在s410中使与抽选结果相应的供给部供给卡片。
[0067]
在s411中,控制部101开始与本次的游戏装置100的服务提供有关的玩游戏的体验的提供。
[0068]
在s412中,控制部101判断是否满足游戏的结束条件。控制部101在判断为满足游戏的结束条件的情况下,结束玩游戏体验的提供并将处理转移至s413,在判断为不满足游戏的结束条件的情况下,重复进行本步骤的处理。
[0069]
在s413中,供给控制部105在控制部101的控制下判断任一个供给部是否变为不能够供给卡片的状态。即,供给控制部105根据在本次的服务提供期间、即玩家正在利用游戏装置100的期间的卡片供给,来判断第一供给部110和第二供给部120中的任一者是否为未收容卡片的状态。供给控制部105在判断为任一个供给部变为不能够供给卡片的状态的情况下,将处理转移至s414,在判断为任何供给部均未变为不能够供给卡片的状态的情况下,完成本提供处理。
[0070]
在s414中,控制部101在本次的提供处理完成后进行控制以将游戏装置100设为不可利用的状态,完成本提供处理。在该不可利用的状态中,为了向玩家通知该不可利用的意思,可以通过控制呈现控制部106以在提供处理完成后显示于呈现部130的通常的待机显示
中进一步附加因不能够供给卡片而无法利用的意思的显示来实现。关于该通知,不限于呈现在呈现部130中,可以包含向设置店铺的工作人员等呈现不能够供给未收容的卡片的意思的通知、请求补充该卡片的通知(向工作人员等使用的通信终端发送通知等)。
[0071]
通过这样,根据本实施方式的游戏装置,能够通过切换动作模式来实现较佳的物品供给的运用。
[0072]
此外,在本实施方式的提供处理中说明了在供给优先模式中控制为仅在卡片供给前(s403)进行第二供给部120是否能够供给稀有卡片的判断、在提供玩游戏的体验后仅进行第一供给部110是否能够供给普通卡片的判断(s408)、从而不通知不能够供给稀有卡片的意思的方式,但本发明的实施并不限于此。例如,也可以控制为,在供给优先模式中的玩游戏的体验的提供结束后,与抽选优先模式同样地针对第一供给部110和第二供给部120双方进行是否能够供给卡片的判断,在不能够供给卡片的供给部为第二供给部120的情况下不进行通知。
[0073]
在此,在供给优先模式中的玩游戏的体验的提供结束后针对第一供给部110和第二供给部120双方进行是否能够供给卡片的判断的方式中,即使第二供给部120为不能够供给稀有卡片的状态,如果第一供给部110为能够供给普通卡片的状态,则控制部101在提供处理完成后也不会将游戏装置100设为不可利用的状态。另外,即使第二供给部120为能够供给稀有卡片的状态,如果第一供给部110为不能够供给普通卡片的状态,则控制部101也在提供处理完成后将游戏装置100设为不可利用的状态。此外,如果第一供给部110和第二供给部120双方为不能够供给卡片的状态,则控制部101在提供处理完成后将游戏装置100设为不可利用的状态。结果是,关于是否将游戏装置100设为不可利用的状态,与上述的提供处理同样地与第二供给部120是否收容有稀有卡片无关地决定。
[0074]
另外,在本实施方式的提供处理中说明了在供给优先模式中在第二供给部120为不能够供给稀有卡片的状态的情况下不依据抽选结果而使第一供给部110供给普通卡片的方式,但本发明的实施并不限于此。例如也可以是,在执行抽选处理之前检测第二供给部120的状态,根据该状态来对抽选处理本身进行控制,即,在第二供给部120为不能够供给的状态的情况下,控制为仅得到从第一供给部110进行卡片供给的抽选结果。
[0075]
另外,在本实施方式的提供处理中,说明了通过抽选处理来决定针对所检测到的代价支付要供给哪种卡片的方式,但本发明的实施并不限于此。例如,也可以在预先保持于存储器103等中的表中规定供给哪种卡片的信息,通过从该表中获取基于规定的规则所决定出的参照位置的信息,来决定供给哪种卡片。
[0076]
[变形例1]
[0077]
在上述的实施方式1的提供处理中,说明了在针对一次的游戏装置100的利用提供玩游戏的体验之前设置一次的卡片的供给机会的方式,但本发明的实施并不限于此。即,也可以设置卡片的连续购买等,在游戏装置100的利用期间中设置多次的卡片的供给机会(每次都以受理到代价支付为条件供给卡片)。
[0078]
在该情况下,由于在多次的卡片的供给机会的中途任一个供给部可能会变为不能够供给卡片的状态,因此供给控制部105在供给了一张卡片之后(s404、s405或者s410之后)进行刚供给了卡片的供给部的卡片收容状况的判断。而且,控制部101控制为,在是供给优先模式的情况下,以第一供给部110变为不能够供给普通卡片的状态为条件而不产生本次
的利用期间中的此后的卡片的供给机会,在是抽选优先模式的情况下,以第一供给部110和第二供给部120中的任一者变为不能够供给卡片的状态为条件而不产生本次的利用期间中的此后的卡片的供给机会。此时,也可以包括控制部101将支付检测部104控制为不能够受理代价支付的状态。
[0079]
[实施方式2]
[0080]
在上述的实施方式1的提供处理中,说明了在根据进行了代价支付而开始的服务提供期间中进行一次的卡片供给和一次的玩游戏的体验的提供的方式,但本发明的实施并不限于此。例如,即使在设置有在玩游戏的体验的提供完成后根据检测到进一步的代价支付而延长服务提供期间并再次返回到s401的处理来进行追加的卡片供给和玩游戏的体验的提供的、所谓继续功能的情况下,也能够应用本发明。也就是说,游戏装置100构成为,在玩家对游戏装置100的一次的利用期间,以在特定的阶段受理到进一步的代价支付为条件,能够提供多次的玩游戏的体验。
[0081]
《提供处理》
[0082]
关于具有这种结构的本实施方式的游戏装置100中的与服务提供相关地执行的提供处理,使用图5的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过控制部101例如读取存储装置102中存储的对应的处理程序并将该处理程序在存储器103中展开并执行来实现。此外,设为本提供处理例如在支付检测部104检测到代价支付时开始来进行说明。另外,在本提供处理中,对进行与上述的实施方式1的提供处理同样的处理的步骤标注相同的参照编号并省略说明,下面仅说明进行本实施方式所特有的处理的步骤的处理。
[0083]
在s407中判断为满足游戏的结束条件的情况下,控制部101结束玩游戏体验的提供并将处理转移至s501。
[0084]
在s501中,供给控制部105在控制部101的控制下判断第一供给部110是否变为不能够供给普通卡片的状态。供给控制部105在判断为第一供给部110变为不能够供给普通卡片的状态的情况下,将处理转移至s502,在判断为未变为不能够供给普通卡片的状态的情况下,将处理转移至s503。
[0085]
在s502中,控制部101在本次的提供处理完成后进行控制以将游戏装置100设为不可利用的状态,完成本提供处理。即,控制部101不对本次的游戏装置100的利用设置与使用继续功能提供追加的玩游戏的体验有关的进一步的代价支付机会,而完成本提供处理。
[0086]
另一方面,在s501中判断为第一供给部110未变为不能够供给普通卡片的状态的情况下,呈现控制部106在控制部101的控制下,在s503中使呈现部130呈现能够使用继续功能来提供追加的玩游戏的体验的意思的通知。然后,控制部101判断是否在规定的限制时间内进行了与追加的玩游戏的体验的提供有关的进一步的代价支付。控制部101在判断为在规定的限制时间内进行了进一步的代价支付的情况下,使处理返回到s401,在判断为没有进行进一步的代价支付的情况下,完成本提供处理。
[0087]
同样地,控制部101在s412中判断为满足游戏的结束条件的情况下,结束玩游戏体验的提供并将处理转移至s504。
[0088]
在s504中,供给控制部105在控制部101的控制下判断任一个供给部是否变为不能够供给卡片的状态。供给控制部105在判断为任一个供给部变为不能够供给卡片的状态的情况下将处理转移至s505,在判断为任何供给部均未变为不能够供给卡片的状态的情况下
将处理转移至s506。
[0089]
在s505中,控制部101在本次的提供处理完成后进行控制以将游戏装置100设为不可利用的状态,完成本提供处理。即,控制部101不对本次的游戏装置100的利用设置与使用继续功能提供追加的玩游戏的体验有关的进一步的代价支付机会,完成本提供处理。
[0090]
另一方面,在s504中判断为任何供给部均未变为不能够供给卡片的状态的情况下,呈现控制部106在控制部101的控制下,在s506中使呈现部130呈现能够使用继续功能来提供追加的玩游戏的体验的意思的通知。然后,控制部101判断是否在规定的限制时间内进行了与追加的玩游戏的体验的提供有关的进一步的代价支付。控制部101在判断为在规定的限制时间内进行了进一步的代价支付的情况下使处理返回到s401,在判断为没有进行进一步的代价支付的情况下完成本提供处理。
[0091]
通过这样,能够以确保对游戏装置100的灵活利用并且实现较佳的物品供给的方式进行运用。
[0092]
[实施方式3]
[0093]
在上述的实施方式和变形例中,说明了在提供玩游戏的体验之前设置普通卡片或稀有卡片的供给机会的方式,但为了增大游戏的趣味性,也可以设为在提供玩游戏的体验的期间还可能产生其它卡片的供给机会。即,该其它卡片不是针对所检测到的代价支付而供给的卡片,而是例如根据在玩游戏的体验中满足特定的条件而供给的卡片。在此,设为该其它卡片是与普通卡片及稀有卡片不同的卡片,下面设为特殊卡片来说明。特殊卡片设为被收容在与第一供给部110及第二供给部120分开设置的未图示的第三供给部中并被构成为能够供给。此外,特殊卡片设为被构成为能够与由普通卡片和稀有卡片构成的卡片套装分开地订购和进货。
[0094]
如上所述的供给优先模式中的动作控制能够确保游戏装置100的各供给部中收容的卡片被以规定的供给概率供给,因此第二供给部120是否为不能够供给稀有卡片的状态不影响与代价支付相应的卡片供给的趣味性。另一方面,第三供给部是否为不能够供给特殊卡片的状态会产生达成了玩游戏期间的特定的条件的玩家间的报酬的差异,因此能够影响玩游戏的趣味性。
[0095]
也就是说,虽然特殊卡片只有在玩游戏的体验的提供期间满足特定的条件才被供给,但若一开始不使玩家知晓游戏装置100为无法供给特殊卡片的状态而使玩家利用游戏装置100就太不好了。另一方面,以第三供给部未收容通常不被供给且只有满足特定的条件才能供给的特殊卡片为条件将游戏装置100设为不可利用的状态从设置游戏装置100的设置店铺等的收益性的观点出发是不合适的。
[0096]
因此,在本实施方式的游戏装置100中,在可利用的状态中,在第三供给部处于不能够供给特殊卡片的状态的情况下,在待机显示中呈现不能够供给特殊卡片的意思的通知。在这样的待机显示被显示于呈现部130的状态下检测到例如对呈现部130的触摸输入等与利用开始有关的操作输入的情况下,进一步呈现如图6所示的利用确认用的通知600。如图所示,通知600包含确认在玩游戏体验的提供期间无法供给特殊卡片、是否利用游戏装置100的语句601、以及用于确认是否知晓这一情况的选项(项目602和603)。然后,控制部101以针对该通知600进行了知晓操作(对项目602的触摸操作)为条件,将支付检测部104控制为能够检测代价支付的状态,来受理代价支付。
[0097]
通过这样,能够进行兼顾玩游戏的趣味性的提高和游戏装置100的收益性的运用。
[0098]
[变形例2]
[0099]
在上述的实施方式和变形例中,设为供给优先模式是以第一供给部110变为不能够供给普通卡片为条件设为游戏装置100不能够提供玩游戏体验的状态的动作模式进行了说明,但本发明的实施并不限于此。即,也可以是,在供给优先模式中是否设为不能够提供玩游戏体验的判断中所使用的供给部能够进行变更。通过在测试模式中设定动作模式时能够指定一个供给部作为选项来实现该变更即可。
[0100]
此外,在上述的实施方式和变形例中,设为根据受理到代价支付来供给卡片的供给部为第一供给部110和第二供给部120这两种进行了说明,但本发明的实施并不限于此,供给部的种类可以为三种以上。在该情况下,在供给优先模式中是否设为不能够提供玩游戏体验的判断中所使用的供给部被设定为其中的任一者。
[0101]
[其它实施方式]
[0102]
发明并不受限于上述的实施方式,在发明的主旨的范围内能够进行各种变形、变更。
[0103]
附图标记说明
[0104]
100:游戏装置;101:控制部;102:存储装置;103:存储器;104:支付检测部;105:供给控制部;106:呈现控制部;107:操作输入部;110:第一供给部;120:第二供给部;130:呈现部;141:投入口;142:取出口;143:保持部;144:前置面板。

技术特征:


1.一种游戏装置,具备:提供单元,其提供玩游戏的体验;多个供给单元,所述多个供给单元能够供给类别各不相同的物品;检测单元,其检测所述多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定单元,其受理所述游戏装置的动作模式的设定;以及控制单元,其根据由所述设定单元设定的动作模式来控制所述提供单元和所述多个供给单元的动作,其中,所述动作模式包含第一模式,所述第一模式是以所述多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,在所述第一模式中,在所述多个供给单元中的除所述规定的一个供给单元以外的供给单元不能够供给物品、且所述规定的一个供给单元能够供给物品的情况下,设为能够提供所述玩游戏的体验。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,所述动作模式还包含第二模式,所述第二模式是以所述多个供给单元中的任一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其中,所述动作模式还包含第三模式,所述第三模式是不容许玩家利用所述游戏装置的模式,所述设定单元仅在以所述第三模式进行动作的期间受理所述第一模式的设定。5.根据权利要求1至4中的任一项所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备受理单元,所述受理单元受理与所述玩游戏的体验的提供有关的代价支付,在以所述第一模式进行动作的期间,所述控制单元以所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件,将所述受理单元控制为不能够受理所述代价支付的状态。6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中,在一次的所述游戏装置的利用中,所述提供单元以所述受理单元受理到进一步的代价支付为条件,能够提供多次的所述玩游戏的体验,在以所述第一模式进行动作的期间,在所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品的情况下,所述控制单元在所述一次的所述游戏装置的利用中将所述提供单元控制为不能够提供此后的所述玩游戏的体验。7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其中,在以所述第一模式进行动作的期间,在所述提供单元正在提供所述玩游戏的体验的期间所述规定的一个供给单元变为不能够供给物品的情况下,所述控制单元在该玩游戏的体验的提供结束后将所述提供单元控制为不能够提供所述玩游戏的体验的状态。8.根据权利要求5至7中的任一项所述的游戏装置,其中,所述多个供给单元包括能够供给第一类别的物品的第一供给单元和能够供给珍稀程度比所述第一类别的物品的珍稀程度高的第二类别的物品的第二供给单元,所述规定的一个供给单元是所述第一供给单元。
9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中,所述控制单元根据受理到所述代价支付而决定使所述第一供给单元和所述第二供给单元中的哪一个供给单元供给物品,在该决定中,以使决定为使所述第一供给单元供给所述第一类别的物品的概率比决定为使所述第二供给单元供给所述第二类别的物品的概率高的方式进行控制。10.根据权利要求8或9所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备用于通知所述多个供给单元不能够供给物品的意思的通知单元,在以所述第一模式进行动作的期间,所述控制单元以不通知所述第二供给单元不能够供给所述第二类别的物品的意思的方式控制所述通知单元。11.根据权利要求10所述的游戏装置,其中,所述第一供给单元和所述第二供给单元在开始利用所述游戏装置之后且在提供所述玩游戏的体验之前供给物品,所述多个供给单元还包括第三供给单元,所述第三供给单元在开始提供所述玩游戏的体验之后被决定是否供给物品,并且能够供给与所述第一类别的物品及所述第二类别的物品不同的第三类别的物品,所述控制单元进行如下控制:在所述第三供给单元不能够供给所述第三类别的物品的情况下,使所述通知单元通知不能够供给所述第三类别的物品的意思;以针对该通知进行了知晓操作为条件,使所述提供单元提供所述玩游戏的体验。12.根据权利要求10或11所述的游戏装置,其中,不能够供给所述物品的意思的通知包含请求补充相应的物品的通知。13.根据权利要求10至12中的任一项所述的游戏装置,其中,在所述游戏装置正在被利用的期间所述多个供给单元中的任一个供给单元变为不能够供给物品的情况下,所述控制单元在该利用结束后使所述通知单元通知不能够供给所述物品的意思。14.根据权利要求1至7中的任一项所述的游戏装置,其中,所述游戏装置还具备变更单元,所述变更单元对所述多个供给单元中的设为所述规定的一个供给单元的供给单元进行变更。15.一种程序,使具备能够供给类别各不相同的物品的多个供给单元的计算机执行以下处理:提供处理,提供玩游戏的体验;多个供给处理,能够供给类别各不相同的物品;检测处理,检测所述多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定处理,受理所述计算机的动作模式的设定;以及控制处理,根据在所述设定处理中设定的动作模式来控制所述提供处理的执行和所述多个供给单元的动作,其中,所述动作模式包含第一模式,所述第一模式是以所述多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。16.一种游戏系统,包括多个类别的物品和能够供给所述多个类别的物品的游戏装置,
其中,所述游戏装置具备:提供单元,其提供玩游戏的体验;多个供给单元,所述多个供给单元能够分别供给所述多个类别的物品中的不同类别的物品;检测单元,其检测所述多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定单元,其受理所述游戏装置的动作模式的设定;以及控制单元,其根据由所述设定单元设定的动作模式来控制所述提供单元和所述多个供给单元的动作,所述动作模式包含第一模式,所述第一模式是以所述多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供所述玩游戏的体验的模式。17.一种计算机可读记录介质,其记录有根据权利要求15所述的程序。

技术总结


本发明提供一种游戏装置、程序、游戏系统以及记录介质。实现较佳的物品供给的运用。游戏装置具备:提供单元,其提供玩游戏的体验;多个供给单元,所述多个供给单元能够供给类别各不相同的物品;检测单元,其检测多个供给单元的各个供给单元是否处于能够供给物品的状态;设定单元,其受理游戏装置的动作模式的设定;以及控制单元,其根据由设定单元设定的动作模式来控制提供单元和多个供给单元的动作,其中,动作模式包含第一模式,该第一模式是以多个供给单元中的规定的一个供给单元变为不能够供给物品为条件而设为不能够提供玩游戏的体验的模式。体验的模式。体验的模式。


技术研发人员:

小谷英斗 中井宏辅 礒边恭平 西村悠纪

受保护的技术使用者:

株式会社万代

技术研发日:

2022.10.21

技术公布日:

2023/2/27

本文发布于:2024-09-20 17:36:03,感谢您对本站的认可!

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