游戏系统与方法[发明专利]

(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201610643055.3
(22)申请日 2016.08.08
(71)申请人 罗奈尔·莱万特
地址 美国佛罗里达州
(72)发明人 罗奈尔·莱万特 
(74)专利代理机构 上海申新律师事务所 31272
代理人 董科
(51)Int.Cl.
A63F  13/795(2014.01)
A63F  13/792(2014.01)
G07F  17/32(2006.01)
(54)发明名称
(57)摘要
一种游戏系统,具有一个计算机程序,程序
存储于非暂时性计算机可读介质。一服务器,可
操作的与非暂时性计算机可读介质相连接。通讯
方式使得捐赠者可访问服务器且使得受赠者可
接收由捐赠者通过服务器发送的关于捐款的信
息。一累加值,由计算机程序测量。一触发值,与
累加值相关联。从受赠者中选取至少一个获奖
者,一旦达到触发值选择就由计算机程序给出。
给各自至少一个捐赠者发出一个通知,并且送出
对应于触发值的至少一个奖项。权利要求书2页  说明书6页  附图2页CN 107694096 A 2018.02.16
C N  107694096
A
1.一游戏系统,包含:
A)一计算机系统,存储于一非暂时性计算机可读介质;
B)一服务器,可操作的与所述非暂时性计算机可读介质相连接;
C)通讯方式,借此捐赠者访问所述服务器且受赠者通过所述服务器接收关于所述捐赠者送出的捐款的信息;
D)一累加值,由所述计算机程序测量,所述累加值为一个时间段、一个经济价值或它们的组合的至少其中之一。
E)一触发值,与所述累加值相关联;
F)从所述受赠者中选出至少一个获奖者的一个选择,一旦达到所述触发值所述选择由所述计算机程序给出;以及
G)给对应的至少一个所述捐赠者的一个通知,所述获奖者被至少一个奖项选中,且所述至少一个奖项的送出对应于所述触发值。
2.如权利要求1中所述游戏系统,其进一步的特征在于:至少一个所述捐赠者的通讯方式是基于互联网的通讯方式,所述至少一个所述捐赠者使用了一台计算机、平板电脑、智能手机或访问互联网的方式的至少其中之一,以访问所述服务器。
3.如权利要求1所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述受赠者分别接收来自于所述服务器的包括关于所述捐赠的所述信息的电子通知,所述电子通知包括所述累加值、所述触发值、选出所述至少一个所述受赠者的所述选择、所述对应于至少一个所述捐赠者的所述通知,以及所述至少一个奖项的所述送出。
4.如权利要求1所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述触发值由所述游戏系统的所有人或操作员选定,
所述触发值基于所述累加值。
5.如权利要求1所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述至少一个获奖者的所述选择由随机选择,基于通知的选择,基于向所述游戏系统的递交的投票的选择或它们的组合的其中至少一个决定。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述至少一个获奖者是根据访问所述游戏系统的所述受赠者的名单选定的。
7.如权利要求5所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述游戏系统展示为电视游戏表演。
8.如权利要求7所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述至少一个获奖者从参赛者池中选取。
9.如权利要求8所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述参赛者池包括至少一份来自每一个参赛者的介绍,所述介绍是为接收所述至少一个奖项征求选择。
10.如权利要求8所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述至少一个奖项是基于访问所述游戏系统的人们的投票提出的。
11.如权利要求8所述的游戏系统,其进一步特征在于:所述至少一个奖项是基于人们浏览所述电视游戏表演的投票而提出的。
12.如权利要求1所述的游戏系统,进一步包含一种方法,用于展示所述至少一个奖项给所述至少一个获奖者,包含步骤:
H)提供至少一个来自各自的所述受赠人的介绍;
I)浏览所述至少一份介绍;
J)投票给一个期望的所述受赠人,所述投票与选出所述至少一个获奖者的选择相关联;
K)统计从所述投票中收到的投票;以及
L)基于所述统计票数奖励所述至少一个奖项给所述至少一个获奖者。
13.如权利要求12所述的方法,进一步提供所述游戏系统,作为电视游戏表演。
14.权利要求13的方法,进一步特征在于:所述受赠人分别接收来自所述服务器的电子通知,电子通知包括关于所述捐款的所述信息,所述电子通知包括所述累加值、所述触发值、选出至少一个所述受赠人的选择,给所述各自至少一个所述捐赠者的所述通知,以及所述至少一个奖项的所述送出。
15.如权利要求13所述的方法,进一步特征在于:所述触发值由所述游戏系统所有人或操作员选定,所述触发值基于所述累加值。
16.如权利要求13所述的方法,进一步特征在于:选出所述至少一个获奖者的所述选定通过随机选择,基于通知的选择,基于向所述游戏系统递交的投票的选择,或它们的组合的至少其中之一决定。
17.如权利要求13所述的方法,进一步特征在于:所述至少一个获奖者从访问所述游戏系统的所述受赠人的名单中选取。
游戏系统与方法
技术领域
[0001]本发明涉及游戏领域,尤其是涉及游戏系统与方法。
背景技术
[0002]最接近的参考之一为美国专利申请NO.US 20130304645A1Shank的《自动化未来学院基金》,发表于2013年11月14日。然而,它与本发明有所区别是由于Shank公开的是一种在线自动化系统,这使得用户点击在线按钮就可以自动接收捐赠和/或捐款到他们自己或受益学院的储蓄存款账户,在线按钮通过例如WePay或PayPald的安全支付服务商连接到他们的学院储蓄存款账户。用户账户信息被安全地建立与存储。任何人如家庭成员或朋友点击按钮,都可使得捐款和/或捐赠快速转到受益学院的储蓄存款账户。这种通过点击在线按钮的方式使得比直接向学院储蓄账户捐赠/捐款更为简便与自动化,而无需了解
学院储蓄存款账户的账号,写支票,并邮寄它。
[0003]另一个参考为美国专利申请NO.US 20130232030A1Gockeler等人的《社会互动事业平台及使用方法》,公开于2013年9月5日。它与本发明有所区别的是,由于Gockeler等人公开的是一种事业社会互动事业平台,通过一个因特网可接入的计算机设备,包括一个登入请求,进行多用户和多事业接入,以提出任意安全挑战且引导多用户从可联网运算设备接入社会互动事业平台;多用户包括创建事业用户和事业从事用户;事业创建者允许创建事业用户在社会互动事业平台上创建具体事业;动作协调者创建一个或多个通过事业创建者与分配到事业从事者特定事业的连接定义的动作创建者;搜索引擎允许事业从事着搜索或使他们自己知道多个事业,如果选择了,连接由事业创建者创建的特定的事业且从动作协调者收到一个或更多的动作创建者。
[0004]另一个参考是美国专利申请NO.US 20130226688A1Harvilicz等人的《人资金系统》,公开于2013年8月29日。与本发明有所区别是由于Harvilicz等人公开的是一种有助于资金项目例如商业冒险、慈善事业以及那些一般的财务需求的方法和系统,通过提供访客可以浏览项目选择项目提供资金和捐款或货物和服务以资助项目的网站帮助资金项目。在给予精神下,新项目的创建者也需要捐赠或保证资助一个存在的项目以使新项目建立。[0005]另一个参考是美国专利申请公开NO.US 20130172072A1Isac的《促进慈善捐赠的方法和系统》公开于2013年7月4日。与本发明有所区别的是,Isac公开的是一种促进慈善捐赠的方法和系统游戏的第一可能结果与第一慈善行为相关联,与第一可能结果相反的网上赌注是
可以接受的且作为对实际发生的第一可能结果的回应,赌注的全部或者一部分电子记入第一慈善行为的相关账户。
[0006]另一个参考是美国专利申请NO.US 20130103603A1Merriman的《慈善筹款的系统与方法》,公开于2013年4月25日。与本发明有所区别的是,Merriman公开的是一种在移动设备上进行慈善捐款的系统与方法,包括通过移动设备阅读代码和请求代码相关的内容作为阅读代码的回应。代码相关的内容从服务器接收,代码相关的内容包含至少一组与慈善组织相关联的短代码。在实施例中,附加内容会鼓励用户捐款。使用短代码发送至少一条短信
或彩信以向慈善组织捐款。
[0007]另一个参考是美国专利申请公开NO.US 20130085956A1Maloney等人的《通过事件结果向慈善机构捐赠的方法》,公开于2013年4月4日。与本发明有所区别的是,Maloney等人公开的是一种与特定事件或一系列事件结果相关联的捐款级别促进向慈善机构捐款的系统和方法。参与者们为他们选择有担保的慈善机构、项目以及行动的网站上记录的慈善机构筹款。计划慈善捐款的捐赠者,登录同一网站,然后选择慈善机构、项目和参与者,而且同意加入由参与者提出的担保。捐赠者向慈善机构授权担保支付取决于参与者的执行。参与者可以是个人、团体或团体中的个体成员。慈善机构应为注册或经验证的慈善机构。项目应做出量化预测。捐赠者可以是个人、公司、协会、合伙人,特殊利益集团或爱好者俱乐
部。[0008]另一个参考是美国专利申请NO.US 20130053138A1Pereira等人的《玩电脑游戏募捐的系统和方法》,公布于2013年2月28日。与本发明有所区别的是,Pereira等人公开的是一种计算机实现的提供电脑游戏的方法,电脑游戏例如包括步骤将服务器作为游戏主机,收到玩家玩游戏的请求,使游戏可玩,要求玩家捐赠以继续游戏或启动游戏访问功能,只有收到捐款才能继续玩游戏或启动游戏访问功能社交网络游戏。在一个完成的游戏阶段向下一游戏阶段转变时,当游戏结束时或游戏期间的任何其他时间显示捐款请求屏幕。多捐赠款项应在捐款请求屏幕上指出,每个捐赠款项提供不同数目的游戏积分。这种方法可在玩电脑游戏时为慈善实体募捐。这种方法也通过玩游戏培养社会意识。
[0009]另一个参考是美国专利申请NO.US 20100030564A1Castineiras的《进行筹款抽奖的系统和方法》,公开于2010年2月4日。与本发明有所区别的是,Castineiras公开的是一种进行筹款抽奖发起人与筹款人间有风险的系统和方法。筹款人向其他人提供,收集收入并安排抽奖选出获奖者。收入分为获奖者奖金以及发起人的收入。发起人可以识别接触人和筹款人可以将抽奖促销信息发送给接触人。抽奖促销信息由发起人创作或仅由发起人预览或编辑。抽奖的风险按指定的收益分配初始比例由发起人和募捐人分担。该比例可在抽奖前调整。这种方法可以通过一个网站进行练习,并且可包括建立一个可选择包含发起人上传内容的发起人网页。有可能是一个博客网站,一个在线社交网站和网络直播抽奖。
[0010]另一个参考是美国专利申请NO.US 20090024528 A1 Otero的《慈善基金筹集与捐赠者机会参与
博弈的方法和系统》,公开于2009年1月22日。与本发明有所区别的是,Otero 公开的是一种通过金融交易设备向慈善组织捐款的方法,参与者应有可通过金融交易设备交易的金融机构的账户。这种方法包含:(a)参与者在金融交易设备上进行金融交易,金融交易涉及金融机构;(b)参与者请求通过金融交易设备向慈善组织捐款;(c)参与者通过参与者在金融机构的帐户中扣除来捐款;(d)将捐款转存到到慈善机构的帐户中;(e)征求参与者通过金融交易设备参与机会游戏;(f)参与者选择游戏入口对象或自动接收游戏入口对象;(g)关闭参与游戏的机会;(h)选择游戏获胜对象;(i)将参与者的游戏入口对象与游戏获胜对象进行比较;(j)如果游戏入口对象和游戏获胜对象之间存在预设的关系,则宣布参与者是赢家;以及(k)存入计奖金额,如果有的话,转入参与者的帐户。
[0011]另一个参考是美国专利申请NO.US 20050004867 A1 Specter的《基于网络的捐赠管理系统》,公开于2005年1月6日。与本发明有所区别的是,Spector公开的是基于网络的捐赠和捐赠相关信息的管理与跟踪的技术。更具体地说,包含分组管理模块和捐赠管理模块

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