游戏对象控制方法及装置与流程



1.本说明书涉及游戏技术领域,特别涉及游戏对象控制方法及装置。


背景技术:



2.随着计算机技术的发展,游戏被越来越多的用户所接受,也成为大多数用户消遣时间的重要方式。而游戏对象控制类游戏一直都被玩家所欢迎。现有技术中,针对游戏中的游戏对象进行控制时,大多数采用操作控件实现,通过对操作控件设置不同的操作机制,实现玩家可以对游戏对象的速度和方向进行控制,且游戏对象在游戏场景中的速度和方向所涉及到的参数,需要在终端的指定位置进行展示,以满足玩家控操作游戏角的游玩需求。但是,这种操作方式过于单一,且自由度较低,致使部分游戏场景下不支持玩家边控制游戏对象移动,边做其他操作的行为,很大程度会限制玩家操作,影响游玩体验,因此亟需一种有效的方案以解决上述问题。


技术实现要素:



3.有鉴于此,本说明书实施例提供了一种游戏对象控制方法。本说明书同时涉及一种游戏对象控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
4.根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种游戏对象控制方法,应用于客户端,包括:
5.响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;
6.根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
7.通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
8.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,包括:
9.接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;
10.根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;
11.在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。
12.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
13.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;
14.按照所述游戏对象对应的属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;
15.基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
16.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
17.确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;
18.根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;
19.通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
20.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
21.根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;
22.基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;
23.通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。
24.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板步骤执行之前,还包括:
25.接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令;
26.根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹;
27.根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。
28.可选地,所述根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,包括:
29.根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;
30.根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;
31.将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向作为所述游戏对象对应的移动方向。
32.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
33.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;
34.在所述移动数值小于数值阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
35.在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
36.可选地,所述移动参数的确定,包括:
37.通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;
38.根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。
39.根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种游戏对象控制装置,应用于客户端,包括:
40.展示面板模块,被配置为响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;
41.更新参数模块,被配置为根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
42.展示信息模块,被配置为通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
43.根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
44.存储器和处理器;
45.所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令时实现所述游戏对象控制方法的步骤。
46.根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏对象控制方法的步骤。
47.本说明书提供的游戏对象控制方法,为了能够更加方便用户对游戏对象进行控制,可以响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,并根据用户通过移动控制面板输入的移动参数,对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新,最后通过操作控件展示更新后的移动信息,且游戏对象会按照更新后的移动信息在游戏场景中移动;实现通过自定义输入移动参数的方式,对游戏对象的移动信息进行变更,更加方便用户灵活控制游戏对象的移动速度,且通过操作游戏对象移动的操作控件展示移动信息,可以有效的减少显示界面上的控件数量,使得用户可以更加灵活的进行操控,提高用户游玩体验。
附图说明
48.图1是本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制方法的流程图;
49.图2是本说明书一实施例提供的第一种操作控件对应的示意图;
50.图3是本说明书一实施例提供的第二种操作控件对应的示意图;
51.图4是本说明书一实施例提供的第三种操作控件对应的示意图;
52.图5是本说明书一实施例提供的第四种操作控件对应的示意图;
53.图6是本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制方法的处理流程图;
54.图7是本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制装置的结构示意图;
55.图8是本说明书一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
56.在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
57.在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
58.应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分
开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在
……
时”或“当
……
时”或“响应于确定”。
59.在本说明书中,提供了一种游戏对象控制方法,本说明书同时涉及一种游戏对象控制装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
60.图1示出了根据本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制方法的流程图,所述方法应用于客户端,具体包括以下步骤:
61.步骤s102,响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动。
62.本实施例提供的游戏对象控制方法可以对任意游戏场景中的游戏对象进行控制,比如在赛车类游戏中,可以对虚拟车辆进行控制;再比如在航海类游戏中,可以对虚拟船只进行控制;再比如在飞机类游戏中,可以对虚拟飞机进行控制;本实施例以航海类游戏为例对游戏对象控制方法进行说明,相应的,游戏对象为航海类游戏场景中的虚拟船只,即玩家在游戏中需要操控的船只。
63.具体的,用户即为操控游戏对象进行移动的玩家,相应的,操作控件具体是指供玩家控制游戏对象进行移动的触控控件,包括但不限于式控件、按钮式控件等。其中,操作控件可以基于玩家触控操作,控制游戏对象在虚拟场景中按照所需速度和方向进行移动,且操作控件可以基于玩家的触控指令唤起移动控制面板,其中,触控指令可以是双击指令、长按指令、滑动指令等,本实施例在此不作任何限定。相应的,游戏场景具体是指游戏中供游戏对象进行移动的场景,比如航海类游戏中的海洋;再比如赛车类游戏中的赛道等。相应的,移动控制面板具体是指供玩家对游戏对象的移动参数进行更新的面板,在用户针对操作控件提交触控指令后,可以根据设定操作方式的触控指令唤起移动控制面板,此时移动控制面板将展示给用户,以方便用户通过移动控制面板对游戏对象的移动信息进行更新,更加方便用户进行操作。
64.基于此,在目标游戏中,用户可以通过操作控件控制游戏对象在游戏场景中进行移动,若用户针对游戏对象的移动具有更细粒度的控制需求时,可以针对操作控件提交触控指令,以根据触控指令唤起移动控制面板,并通过客户端向用户进行展示,此时用户即可通过移动控制面板进行移动参数的调整,以使得游戏对象可以按需在游戏场景中进行移动,用户即可实现释放双手以进行其他关于目标游戏的操作。
65.进一步的,用户在通过操作控件控制游戏对象在游戏场景中进行移动时,为了能够更加方便用户进行操作,实现可以针对游戏对象随着对操作控件的移动距离影响游戏对象在游戏场景中的速度和方向,可以根据控件移动轨迹完成操控,本实施例中,具体实现方式如下:
66.步骤s1022,接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令。
67.步骤s1024,根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹。
68.步骤s1026,根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。
69.具体的,操作指令具体是指用户在控制游戏对象在游戏场景中进行移动时,提交
的拖动操作控件进行移动的指令;相应的,控件移动轨迹具体是指在用户提交操作指令后,根据操作指令确定用户拖动操作控件进行移动的轨迹,根据控件被用户拖动的移动轨迹能够确定用户需要控制游戏对象进行移动的信息,以此实现按需控制游戏对象在游戏场景中移动。相应的,移动方向即为当前时刻用户控制游戏对象所行驶的方向,相应的,移动速度即为当前时刻用户控制游戏对象在游戏场景中的行驶速度。
70.基于此,在接收到用户针对操作控件提交操作指令后,说明当前时刻用户需要控制游戏对象在游戏场景中进行移动,为了能够根据用户操作需求实现对游戏对象的控制更加精准,可以根据操作指令确定操作控件对应的控件移动轨迹,即用户拖动操作控件的移动轨迹,以实现根据控件移动轨迹确定游戏对象对应的移动方向和移动速度,实现以该移动方向和移动速度控制游戏对象在游戏场景中的移动,以满足用户的操控需求。
71.举例说明,参见图2中(a)所示,其中至少包括操作控件和玩家可操控船只,当接收到玩家针对操作控件提交的操作指令后,将确定控件移动轨迹,通过对控件移动轨迹进行解析,可以确定操作控件被玩家从中心点推动到控件边界,且方向为垂直方向偏转30度,因此能够确定玩家需要控制船只以最大速度行驶,且移动方向为行进方向的右偏30度方向,根据操作结果确定船只的移动如图2中(b)所示。
72.综上,通过以控件移动轨迹为基础进行移动方向和移动速度的确定,可以精准的确定用户控制游戏对象的控制需求,以实现游戏对象可以按照移动信息在游戏场景中移动,以满足用户对游戏对象的操控灵活度。
73.更进一步的,考虑到不同游戏场景下用户对游戏对象的控制精度需求不同,为支持用户可以更加自由的对游戏对象进行控制,可以设置操作控件为线性操作控件,即随着控件移动轨迹的长度变化,可以影响游戏对象在游戏场景中的速度,本实施例中,具体实现方式如下:
74.根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向作为所述游戏对象对应的移动方向。
75.具体的,移动距离具体是指用户拖动移动控件相对于出发点的距离,偏转角度具体是指用户拖动移动控件相对于设定坐标系中y轴的偏转角度,其中,设定坐标系可以按照客户端的显示屏幕进行建立。相应的,预设移动信息与控件移动参数的映射关系,具体是指预先建立的,移动距离和偏转角度与游戏对象的速度和方向的关系,基于该映射关系能够将玩家的控制移动轨迹映射到游戏对象的移动信息上;比如,玩家拖动操作控件移动0.5cm,则游戏对象在游戏场景中的速度将从0m/s提速到10m/s,若玩家拖动操作控件移动1cm,则游戏对象在游戏场景中的速度将从0m/s提速到20m/s,相应的,玩家拖动操作控件向右偏转10度,则游戏对象在游戏场景中的移动方向将向右偏转20度。也就是说,操作控件支持玩家的线性操控,线性变化能够随着玩家拖动操作控件的距离和角度,影响游戏对象在游戏场景中的速度和方向。
76.实际应用中,预设移动信息与控件移动参数的映射关系,可以根据实际应用场景进行设定,本实施例在此不作任何限定。
77.基于此,当根据操作指令确定用户针对操作控件进行操控的控件移动轨迹后,可
以根据控件移动轨迹确定操作控件对应的移动距离以及偏转角度;此后再结合预设的移动信息与控件移动参数的映射关系,即可确定移动距离对应的对象移动速度,以及偏转角度对应的对象移动方向;最后将对象移动速度作为游戏对象对应的移动速度,以及对象移动方向作为游戏对象对应的移动方向即可。
78.举例说明,参见图2中(c)所示,操作控件在的中心点,从中心点到边界处形成最小速度到最大速度的变化,即中心点为0m/s,拖动到边界处速度将变化为30m/s。而船只的移动速度在固定的半径内均分,以半径为1.5cm为例,每变化0.5cm速度提升10m/s。移动角度在固定的圆内均分,每变化90度移动方向也变化90度。当确定玩家拖动控件移动1.2cm且右偏转90度的情况下,将控制船只速度从0m/s提升到20m/s,且航行方向将向右偏转90度继续进行航行。或者每变化0.1cm速度提升2m/s,每变化90度移动方向也变化90度。当确定玩家拖动控件移动1.2cm且右偏转90度的情况下,将控制船只速度从0m/s提升到24m/s,且航行方向将向右偏转90度继续进行航行。
79.综上,通过预设移动信息与控件移动参数的映射关系,实现可以供玩家线性控制游戏对象在游戏场景中移动,以使得游戏对象的操作更加灵活,使得玩家可以根据需求自由控制游戏对象的移动速度和方向。
80.具体实施时,考虑到移动控制面板在展示后,其会占用屏幕的一部分区域,很有可能对游戏对象的移动画面产生遮挡,因此为了避免这一情况而影响用户的操作,可以根据需求设定面板展示区域,且在用户具有移动需求时,可以进行调整,本实施例中,具体实现方式如下:
81.接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。
82.具体的,面板展示区域具体是指客户端的屏幕上用于展示移动控制面板的区域,该区域的设定可以根据实际需求选择,本实施例在此不作任何限定。相应的,面板移动指令具体是指用户针对展示在面板展示区域中的移动控件面板提交的指令,用于对移动控制面板进行移动,且移动后的区域即为目标面板展示区域。
83.基于此,当接收到用户针对操作控件提交触控指令的情况下,说明用户需要自定义对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行设定,则此时可以根据触控指令确定面板展示区域,并在面板展示区域中展示移动控制面板,此时用户即可通过面板展示区域中的移动控制面板进行移动信息的调整。
84.进一步的,当用户需要针对移动控制面板进行移动时,则可以根据面板移动指令,将展示在面板展示区域中的移动控制面板移动到目标面板展示区域,以在目标面板展示区域中展示移动控制面板,实现用户可以根据自身需求随意调整移动控制面板的位置。
85.沿用上例,当接收到玩家针对操作控件提交双击指令的情况下,此时将唤出移动控制面板,如图3中(a)所示,玩家可以通过在移动控制面板上输入数值,实现对船只的移动速度进行自定义变更。此过程中,移动控制面板将优先展示在操作控件的上方。若移动控制面板对游戏画面产生遮挡,玩家可以拖动面板进行移动,移动后的展示效果如图3中(b)所示。
86.实际应用中,移动控制面板的大小也可以根据实际需求进行调整,比如放大或者缩小;同时移动控制面板还可以支持移动方向的调整,通过输入偏转角度即可直接控制游戏对象进行移动方向上的变更。
87.综上,通过向用户提供更加便捷的移动控制面板的调整,可以方便用户在游戏中可以更加灵活的操控游戏对象,且不会对游戏画面产生影响,进一步提高了用户的游玩体验。
88.步骤s104,根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
89.具体的,在上述向用户展示移动控制面板后,进一步的,由于移动控制面板输入的是移动参数,而更新的是游戏对象在游戏场景中的移动信息,因此需要结合移动参数对移动信息进行更新,以实现对游戏对象在游戏场景中的移动方式进行变更。
90.其中,移动参数具体是指用户通过移动控制面板输入的数值,相应的,移动信息具体是指游戏对象在游戏场景中进行移动时所对应的信息,包括但不限于移动方向信息和移动速度信息。
91.进一步的,考虑到方便用户进行自定义更新移动信息,用户可以仅通过移动控制面板输入数值,之后再结合输入的数值进行转换,得到移动参数,再进行移动信息的更新即可,本实施例中,具体实现方式如下:
92.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;按照所述游戏对象对应的属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
93.具体的,目标数值具体是指用户通过移动控制面板输入的数值;相应的,属性信息具体是指对目标数值进行转换的信息,通过该属性信息能够确定游戏对象在游戏场景中速度移动单位,和/或角度偏转单位,以实现将目标数值转换为游戏对象对应的移动参数,即游戏场景中游戏对象的移动速度和方向。
94.基于此,在接收到用户通过移动控制面板输入的目标数值后,为了能够基于目标数值控制游戏对象在游戏场景中移动,可以根据游戏对象的属性信息对目标数值进行转换,以根据转换结果得到移动参数,最后再基于移动参数驱动游戏对象在游戏场景中进行移动即可。
95.举例说明,在玩家通过移动控制面板输入数值30时,可以根据船只在游戏场景中的移动单位m/s对数值进行转换,根据转换结果得到移动参数30m/s,以此为基础对船只的移动速度进行更新,即可实现对船只的移动速度进行自定义变化。
96.综上,通过设置数值到移动参数的转换,可以有效的减少用户通过移动控制面板输入数字的数量,以实现用户可以通过较少的操作完成游戏对象的移动控制,进一步提高了用户的游玩体验。
97.此外,考虑到移动控制面板输入的数值由用户自定义完成,而游戏对象在游戏场景中移动信息受游戏机制控制,因此为了保证游戏对象可以遵循游戏机制,可以在输入移动数值后进行判断,以根据判断结果进行移动信息的更新,本实施例中,具体实现方式如下:
98.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;在所述移动数值小于数值
阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
99.具体的,移动数值具体是指用户通过移动控制面板输入的数值;相应的,数值阈值具体是指检测移动数值是否合理的阈值。
100.基于此,在接收到用户通过移动控制面板输入的移动数值后,可以将移动数值与预设数值阈值进行比较;若移动数值小于数值阈值,说明此时用户输入的移动数值在游戏对象的移动速度可控范围内,因此可以基于用户输入的移动数值确定移动参数,并根据移动参数对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新即可。
101.若移动数值大于等于数值阈值,说明此时用户输入的移动数值不在游戏对象的移动速度可控范围内,更进一步说明游戏对象无法按照该数值进行移动,则在移动数值大于等于数值阈值的情况下,可以根据数值阈值确定移动参数,再根据并根据移动参数对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新即可。
102.具体实施时,根据移动数值确定移动参数,以及根据数值阈值确定移动参数的相关描述内容,均可参见上述实施例中基于目标数值确定移动参数的描述,本实施例在此不作过多赘述。
103.沿用上例,当玩家在移动控制面板中输入数值为a的情况下,此时可以将数值a与船只最大航行速度对应的数值阈值b进行比较,若a<b,说明玩家当前输入的数值转换为移动参数对船只速度更新后,并不会超过船只最大航行速度,则此时可以基于数值a确定移动参数,并根据移动参数对船只的航行速度进行更新,更新后的航行速度小于最大航行速度。若a≥b,说明玩家当前输入的数值转换为移动参数对船只速度更新后,会大于等于船只最大航行速度,并不符合游戏机制设定,因此可以按照数值阈值b确定移动参数,并根据移动参数对船只的航行速度进行更新,更新后的航行速度等于最大航行速度。
104.综上,以数值阈值为基础进行移动数值的判定,以根据判定结果对游戏对象的移动信息进行更新,可以使得游戏对象按照游戏机制进行移动,以保证在游戏可以正常运行的前提下完成游戏对象的控制。
105.此外,考虑到移动控制面板会占用一部分屏幕区域,可能会产生游戏画面的遮挡,因此为了能够方便用户进行操作,还可以在唤出移动控制面板后,通过压力传感器采集移动参数,本实施例中,具体实现方式如下:
106.通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。
107.具体的,压力传感器具体是指客户端中配置在屏幕下方的传感器,用于采集压力参数并转换为移动参数;相应的,目标移动参数具体是指根据压力传感器采集到的压力参数,计算出的移动参数,且将作为用户输入的移动参数,对游戏对象的移动信息进行更新。
108.基于此,当基于触控指令唤起移动控制面板后,此时移动控制面板将展示在压力传感器对应的位置,此时即可通过压力传感器采集用户按压屏幕的压力克数,即压力参数。
此后再根据预设压力参数与预设移动参数之间的转换关系,即可确定当前压力参数对应的目标移动参数,并将其作为移动参数,对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新即可。
109.实际应用中,压力参数与移动参数之间的转换关系,可以根据实际需求进行设定,本实施例在此不作任何限定。具体实施时,可以按照压力参数与移动参数呈正比的关系进行设定,使得压力参数越大,移动参数也会越大。
110.综上,通过结合客户端上的硬件设施支持用户进行游戏对象的移动信息更新,可以使得用户操作更加方便,不需要移动操作控件即可实现对游戏对象的速度变化,避免手部在屏幕上移动时,对游戏画面产生遮挡,更进一步的提高了用户的游玩体验。
111.步骤s106,通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
112.具体的,在上述基于移动参数对游戏对象的移动信息进行更新后,进一步的,考虑到大部分游戏场景中,都需要将游戏对象在游戏场景中的移动信息展示给用户看,以方便用户根据当前的移动信息对游戏对象的接下来操作进行调整,比如在赛车类游戏中,需要向用户展示车辆速度,以方便用户根据速度决定进入弯道的时候是否需要减速或者加速。而在此基础上,大多数移动信息都需要通过额外的控件进行展示,即需要在屏幕的其他位置,通过单独的控件展示移动信息,这就会导致游戏画面更加复杂。
113.基于此,为了能够方便用户进行操作,以及使得游戏画面更加简洁,在得到更新后的移动信息后,可以通过操作控件展示更新后的移动信息,也就是说,移动信息将渲染在操作控件上进行展示,实现将操作控件和可视化移动信息进行融合,既不会影响用户操作,还能够减少游戏画面中的控件数量,实现用户可以体验更加简洁的操作,有效的提高了用户的游玩体验。
114.进一步的,当得到更新后的移动信息后,可以将更新后的移动信息渲染在操作控件上,实现通过操作控件展示更新后的移动信息,并且游戏对象也将按照更新后的移动信息在游戏场景中进行移动。
115.更进一步的,在通过操作控件展示更新后的移动信息的过层中,由于操作控件是支持用户操作游戏对象进行移动的控件,因此为了能够展示更加准确的移动信息,可以通过定位元素位置的方式完成,本实施例中,具体实现方式如下:
116.确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
117.具体的,第一控件元素具体是指操作控件中供用户进行操作的控件元素,如式操作控件中,摇杆即为第一控件元素;相应的,第二控件元素具体是指操作控件中用于规范第一控件元素对应操控区域的控件元素,如式操作控件中,即为第二控件元素;相应的,元素位置具体是指基于移动信息确定第一控件元素在第二控件元素中的位置,该位置对应游戏对象的方向和速度。
118.基于此,当确定更新后的移动信息后,可以先在操作控件中确定第一控件元素和第二控件元素,并根据更新后的移动信息,确定当前时刻,第一控件元素在第二控件元素中的元素位置,之后以位于元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息,实现将操作控件与移动信息的融合,更加方便用户了解游戏对象的移动信息。
119.沿用上例,参见图4中(a)所示的示意图,船只在玩家操控前的速度为0m/s,当接收到玩家唤起移动控制面板输入移动参数后,确定玩家需要船只以15m/s的速度,且向左偏转30度的方向移动,则此时将通过操作控件中的摇杆展示船只速度,展示效果如图4中(b)所示。
120.综上,通过以操作控件展示游戏对象的移动信息,可以使得游戏画面更加简洁,从而更加方便用户进行操作。
121.此外,为了能够使得移动信息的变化可以被用户及时关注,可以针对不同时刻的移动信息设置不同的展示效果,具体实现方式如下:
122.根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。
123.具体的,控件效果信息具体是指能够根据移动信息,使操作控件以不同的展示效果体现不同阶段的移动信息,控件效果信息包括但不限于控件颜变更,控件外观变更等。
124.基于此,当确定更新后的移动信息后,可以根据更新后的移动信息确定当前时刻操作控件对应的控件效果信息;之后基于控件效果信息对操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;最后通过目标操作控件展示更新后的移动信息即可。
125.沿用上例,在0m/s时,操作控件为白,操作控件的展示效果如图5所示,当速度变化到15m/s时,操作控件为黑,展示效果如图5所示,实现通过不同的颜表示不同的速度大小。
126.实际应用中,当操作控件的控件效果信息对应颜变化时,可以通过对颜设置渐变的方式体现不同的移动信息,即随着游戏对象的速度提升,颜将逐渐变深,反之速度下降,颜将逐渐变浅。
127.综上,通过对控件的效果进行更新,实现控件可以以不同的形式展示不同移动信息,实现用户可以更加方便关注移动信息的变化,提高用户游玩体验。
128.本说明书提供的游戏对象控制方法,为了能够更加方便用户对游戏对象进行控制,可以响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,并根据用户通过移动控制面板输入的移动参数,对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新,最后通过操作控件展示更新后的移动信息,且游戏对象会按照更新后的移动信息在游戏场景中移动;实现通过自定义输入移动参数的方式,对游戏对象的移动信息进行变更,更加方便用户灵活控制游戏对象的移动速度,且通过操作游戏对象移动的操作控件展示移动信息,可以有效的减少显示界面上的控件数量,使得用户可以更加灵活的进行操控,提高用户游玩体验。
129.下述结合附图6,以本说明书提供的游戏对象控制方法在赛车类游戏场景中的应用为例,对所述游戏对象控制方法进行进一步说明。其中,图6示出了本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
130.步骤s602,接收用户针对操作控件提交的操作指令。
131.步骤s604,根据操作指令确定操作控件对应的控件移动轨迹。
132.步骤s606,根据控件移动轨迹确定操作控件对应的移动距离以及偏转角度。
133.步骤s608,根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定移动距离对应的车辆移动速度,以及偏转角度对应的车辆移动方向。
134.步骤s610,将车辆移动速度作为游戏车辆对应的移动速度,以及车辆移动方向作为游戏车辆对应的移动方向,构成游戏车辆在游戏场景中的移动信息。
135.步骤s612,接收用户针对操作控件提交的触控指令;其中,操作控件用于控制游戏车辆在游戏场景中移动。
136.步骤s614,根据触控指令确定面板展示区域,并在面板展示区域中展示移动控制面板。
137.步骤s616,在接收到用户针对移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据面板移动指令在目标面板展示区域中展示移动控制面板。
138.步骤s618,接收用户通过移动控制面板输入的目标数值。
139.步骤s620,按照游戏车辆对应的属性信息对目标数值进行转换,根据转换结果确定移动参数。
140.步骤s622,基于移动参数对游戏车辆在游戏场景中的移动信息进行更新。
141.步骤s624,确定操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素。
142.步骤s626,根据更新后的移动信息确定第一控件元素在第二控件元素内的元素位置。
143.步骤s628,通过位于元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
144.综上所述,为了能够更加方便用户对游戏对象进行控制,可以响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,并根据用户通过移动控制面板输入的移动参数,对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新,最后通过操作控件展示更新后的移动信息,且游戏对象会按照更新后的移动信息在游戏场景中移动;实现通过自定义输入移动参数的方式,对游戏对象的移动信息进行变更,更加方便用户灵活控制游戏对象的移动速度,且通过操作游戏对象移动的操作控件展示移动信息,可以有效的减少显示界面上的控件数量,使得用户可以更加灵活的进行操控,提高用户游玩体验。
145.与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了游戏对象控制装置实施例,图7示出了本说明书一实施例提供的一种游戏对象控制装置的结构示意图。如图7所示,该装置应用于客户端,包括:
146.展示面板模块702,被配置为响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;
147.更新参数模块704,被配置为根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
148.展示信息模块706,被配置为通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
149.一个可选的实施例中,所述展示面板模块702进一步被配置为:
150.接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。
151.一个可选的实施例中,所述更新参数模块704进一步被配置为:
152.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;按照所述游戏对象对应的
属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
153.一个可选的实施例中,所述展示信息模块706进一步被配置为:
154.确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
155.一个可选的实施例中,所述展示信息模块706进一步被配置为:
156.根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。
157.一个可选的实施例中,所述游戏对象控制装置,还包括:
158.控制模块,被配置为接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令;根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹;根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。
159.一个可选的实施例中,所述控制模块进一步被配置为:
160.根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向作为所述游戏对象对应的移动方向。
161.一个可选的实施例中,所述更新参数模块704进一步被配置为:
162.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;在所述移动数值小于数值阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
163.一个可选的实施例中,所述更新参数模块704进一步被配置为:
164.通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。
165.本说明书提供的游戏对象控制装置,为了能够更加方便用户对游戏对象进行控制,可以响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,并根据用户通过移动控制面板输入的移动参数,对游戏对象在游戏场景中的移动信息进行更新,最后通过操作控件展示更新后的移动信息,且游戏对象会按照更新后的移动信息在游戏场景中移动;实现通过自定义输入移动参数的方式,对游戏对象的移动信息进行变更,更加方便用户灵活控制游戏对象的移动速度,且通过操作游戏对象移动的操作控件展示移动信息,可以有效的减少显示界面上的控件数量,使得用户可以更加灵活的进行操控,提高用户游玩体验。
166.上述为本实施例的一种游戏对象控制装置的示意性方案。需要说明的是,该游戏对象控制装置的技术方案与上述的游戏对象控制方法的技术方案属于同一构思,游戏对象
控制装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏对象控制方法的技术方案的描述。
167.图8示出了根据本说明书一实施例提供的一种计算设备800的结构框图。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
168.计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(pstn)、局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi-max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。
169.在本说明书的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
170.计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
171.其中,处理器820用于执行如下计算机可执行指令:
172.响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;
173.根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
174.通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
175.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,包括:
176.接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;
177.根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;
178.在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。
179.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
180.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;
181.按照所述游戏对象对应的属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;
182.基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
183.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
184.确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;
185.根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;
186.通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
187.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
188.根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;
189.基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;
190.通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。
191.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板步骤执行之前,还包括:
192.接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令;
193.根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹;
194.根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。
195.可选地,所述根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,包括:
196.根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;
197.根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;
198.将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向作为所述游戏对象对应的移动方向。
199.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
200.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;
201.在所述移动数值小于数值阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
202.在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
203.可选地,所述移动参数的确定,包括:
204.通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;
205.根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。
206.上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的游戏对象控制方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏对象控制方法的技术方案的描述。
207.本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时以用于:
208.响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;
209.根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
210.通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。
211.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,包括:
212.接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;
213.根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;
214.在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。
215.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
216.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;
217.按照所述游戏对象对应的属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;
218.基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
219.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
220.确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;
221.根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;
222.通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。
223.可选地,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:
224.根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;
225.基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;
226.通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。
227.可选地,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板步骤执行之前,还包括:
228.接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令;
229.根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹;
230.根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。
231.可选地,所述根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,包括:
232.根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;
233.根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;
234.将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向
作为所述游戏对象对应的移动方向。
235.可选地,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:
236.接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;
237.在所述移动数值小于数值阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;
238.在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。
239.可选地,所述移动参数的确定,包括:
240.通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;
241.根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。
242.上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的游戏对象控制方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏对象控制方法的技术方案的描述。
243.上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
244.所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
245.需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书所必须的。
246.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
247.以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本
说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

技术特征:


1.一种游戏对象控制方法,其特征在于,应用于客户端,包括:响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,包括:接收用户针对所述操作控件提交的所述触控指令;根据所述触控指令确定面板展示区域,并在所述面板展示区域中展示所述移动控制面板;在接收到所述用户针对所述移动控制面板提交的面板移动指令的情况下,根据所述面板移动指令在目标面板展示区域中展示所述移动控制面板。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:接收所述用户通过所述移动控制面板输入的目标数值;按照所述游戏对象对应的属性信息对所述目标数值进行转换,根据转换结果确定所述移动参数;基于所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:确定所述操作控件对应的第一控件元素和第二控件元素;根据更新后的移动信息确定所述第一控件元素在所述第二控件元素内的元素位置;通过位于所述元素位置的第一控件元素展示更新后的移动信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述操作控件展示更新后的移动信息,包括:根据更新后的移动信息确定所述操作控件对应的控件效果信息;基于所述控件效果信息对所述操作控件进行展示更新,获得目标操作控件;通过所述目标操作控件展示更新后的移动信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板步骤执行之前,还包括:接收所述用户针对所述操作控件提交的操作指令;根据所述操作指令确定所述操作控件对应的控件移动轨迹;根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,作为所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述控件移动轨迹确定所述游戏对象对应的移动方向和移动速度,包括:根据所述控件移动轨迹确定所述操作控件对应的移动距离以及偏转角度;
根据预设移动信息与控件移动参数的映射关系,确定所述移动距离对应的对象移动速度,以及所述偏转角度对应的对象移动方向;将所述对象移动速度作为所述游戏对象对应的移动速度,以及所述对象移动方向作为所述游戏对象对应的移动方向。8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新,包括:接收所述用户通过所述移动控制面板输入的移动数值;在所述移动数值小于数值阈值的情况下,基于所述移动数值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;在所述移动数值大于等于数值阈值的情况下,根据所述数值阈值确定所述移动参数,并根据所述移动参数对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动参数的确定,包括:通过所述客户端中配置的压力传感器采集压力参数,其中,所述压力传感器与所述移动控制面板具有位置对应关系;根据预设压力参数与预设移动参数的转换关系,确定所述压力参数对应的目标移动参数,作为所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数。10.一种游戏对象控制装置,其特征在于,应用于客户端,包括:展示面板模块,被配置为响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;更新参数模块,被配置为根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;展示信息模块,被配置为通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。11.一种计算设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。12.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至9任意一项所述方法的步骤。

技术总结


本说明书提供游戏对象控制方法及装置,其中所述游戏对象控制方法包括:响应于用户针对操作控件提交的触控指令展示移动控制面板,其中,所述操作控件用于控制游戏对象在游戏场景中移动;根据所述用户通过所述移动控制面板输入的移动参数,对所述游戏对象在所述游戏场景中的移动信息进行更新;通过所述操作控件展示更新后的移动信息,其中,所述游戏对象按照更新后的移动信息在所述游戏场景中移动。新后的移动信息在所述游戏场景中移动。新后的移动信息在所述游戏场景中移动。


技术研发人员:

张建敏

受保护的技术使用者:

元素创造(深圳)网络科技有限公司

技术研发日:

2022.08.03

技术公布日:

2022/11/2

本文发布于:2024-09-25 02:26:17,感谢您对本站的认可!

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