游戏道具的应用方法和应用装置与流程



1.本发明涉及互联网领域,特别涉及一种游戏道具的应用方法和应用装置。


背景技术:



2.当前,越来越多的用户喜欢通过游戏来作为娱乐消遣。在游戏的过程中,很多用户喜欢购买道具,以取得期望的游戏效果。
3.现有技术中,购买道具需要用户进入特定的交互界面才能完成购买操作,这样往往需要用户退出当前游戏界面,打断了游戏的进展,给用户带来极大地不便。


技术实现要素:



4.本发明实施例提供一种游戏道具的应用方法和应用装置,以解决现有的道具购买方式往往需要用户退出当前游戏界面,给用户带来不便的问题。
5.一方面,提供一种游戏道具的应用方法,包括:在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;根据所述目标触控操作,显示目标道具;接收用于购买所述目标道具的指定操作;根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。
6.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标触控操作包括:用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。
7.可选地,在本技术的一个实施例中,在所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值;所述接收用于购买所述目标道具的指定操作包括:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。
8.可选地,在本技术的一个实施例中,在所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游戏界面中的目标角的目标部位;所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上包括:
根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。
9.可选地,在本技术的一个实施例中,在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上之后,所述应用方法还包括:在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。
10.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标道具包括加速道具,所述目标部位包括脚。
11.另一方面,提供一种游戏道具的应用装置,包括:接收模块,用于在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;显示模块,用于根据所述目标触控操作,显示目标道具;所述接收模块,还用于接收用于购买所述目标道具的指定操作;处理模块,用于根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。
12.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标触控操作包括:用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。
13.可选地,在本技术的一个实施例中,所述显示模块还用于:在显示目标道具之后,显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值;在所述接收用于购买所述目标道具的指定操作的过程中,所述接收模块具体用于:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。
14.可选地,在本技术的一个实施例中,所述显示模块还用于:在显示目标道具之后,显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游戏界面中的目标角的目标部位;在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上的过程中,所述处理模块具体用于:根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。
15.可选地,在本技术的一个实施例中,所述处理模块还用于:在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上之后,在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。
16.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标道具包括加速道具,所述目标部位包
括脚。
17.本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本技术实施例中,在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;根据所述目标触控操作,显示目标道具;接收用于购买所述目标道具的指定操作;根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。在此过程中,可以在目标游戏的游戏界面中,通过目标触控操作,直接显示目标道具,进而可基于指定操作将目标道具应用于目标角上。如此,可直接在游戏接上进行道具购买,而无需进入特定的交互界面购买道具。从而,可以解决现有的道具购买方式往往需要用户退出当前游戏界面,给用户带来不便的问题。另一方面,在购买道具之后,购买的道具可直接用于目标角,而无需用户进入装备界面将购买的道具装备于目标角,进一步给游戏用户带来了便利。
附图说明
18.为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
19.图1是本发明实施例提供的一种游戏道具的应用方法的流程图;图2是本技术实施例提供的游戏道具的应用方法的界面示意图;图3是本技术实施例提供的一种游戏道具的应用装置的结构框图。
具体实施方式
20.为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
21.图1是本发明实施例提供的一种游戏道具的应用方法的流程图。本发明实施例提供的游戏道具的应用方法可由电子设备执行,所述电子设备可以为手机等移动终端。参照图1,本发明实施例提供的一种游戏道具的应用方法包括:步骤110,在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;其中,目标游戏可以为各种适合触控操作的游戏。
22.其中,目标触控操作可包括:用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。
23.其中,第一预设值和第二预设值均可以根据需要进行设置。例如,第一预设值为1秒,第二预设值为0.9秒等。
24.以第一预设值为1秒为例,若所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔大于1秒,此时可不触发显示目标游戏的目标道具;若相邻所述多次滑屏操作中相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于1秒,此时,可触发显示目标游戏的目标道具。
25.以所述目标触控操作为多次滑屏操作且所述目标道具为加速移动道具为例,在滑
屏操作表示移动的情况下,一般地,如果检测到用户频繁滑屏,即在上一次滑屏操作之后、间隔时间未到之前,用户多次进行滑屏操作,表示用户希望目标游戏中的目标角加快移动速度。此时,可以显示目标游戏的加速移动道具,进而让用户以快速购买道具的方式获得相应的道具,并应用道具,从而提升移动速度。
26.步骤120,根据所述目标触控操作,显示目标道具;其中,所述目标道具可以适用于游戏角的各种不同类型的道具。举例而言,游戏道具可以为用于加速的各种鞋,用于增强攻击能力的各种武器等。
27.步骤130,接收用于购买所述目标道具的指定操作;其中,所述指定操作可以为各种操作,例如单击、双击等。
28.在本技术实施例中,所述指定操作所针对的操作对象可以为所述目标道具,也可以不为所述目标道具。也就是说,可以对所述目标道具进行指定操作,以选择所述目标道具。也可以不对所述目标道具进行指定操作,而是对所述道具周围的其他对象进行指定操作,以选择所述目标道具。其中,所述道具周围的其他对象可以为购买按钮或其他等同的对象。其中,其他等同的对象可以为指示购买的图标,例如箭头等。所述购买按钮可以为用于购买目标道具的按钮,本技术实施例对购买按钮的具体形式不做限定。
29.在步骤130之后,可以从游戏用户的账户中扣除购买所述目标道具所需的资源。所述资源可以为金币或游戏币等各种形式。
30.步骤140,根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。
31.在本技术实施例中,在步骤140之后,可以在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。如此,可以快速实现游戏用户所期望的游戏效果。
32.在本技术实施例中,在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;根据所述目标触控操作,显示目标道具;接收用于购买所述目标道具的指定操作;根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。在此过程中,可以在目标游戏的游戏界面中,通过目标触控操作,直接显示目标道具,进而可基于指定操作将目标道具应用于目标角上。如此,可直接在游戏接上进行道具购买,而无需进入特定的交互界面购买道具。从而,可以解决现有的道具购买方式往往需要用户退出当前游戏界面,给用户带来不便的问题。另一方面,在购买道具之后,购买的道具可直接用于目标角,而无需用户进入装备界面将购买的道具装备于目标角,进一步给游戏用户带来了便利。
33.可选地,在本技术的一个实施例中,在步骤120所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值。
34.相应地,步骤130所述接收用于购买所述目标道具的指定操作可包括:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。如此,可以通过购买按钮让用户认识到目标道具可以购买,且通过点击操作可实现对目标道具的快速购买。
35.可选地,在本技术的一个实施例中,在步骤120所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游
戏界面中的目标角的目标部位。
36.相应地,步骤140中所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上包括:根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。
37.其中,所述目标道具可以适用于游戏角的各种不同类型的道具。举例而言,游戏道具可以为用于加速的各种鞋,用于增强攻击能力的各种武器等。例如,所述目标道具包括加速道具,所述目标部位包括脚。例如,所述目标道具包括攻击道具,所述目标部位包括手臂等。
38.由上可知,本技术实施例提供的游戏道具的应用方法不仅可以便捷地装备目标道具,而且可以通过目标指引信息让用户知晓目标道具所装备的具体部位,以方便地获知目标道具的特性。同时,可以直接将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上,如此,在购买道具之后,购买的道具可直接用于目标角,而无需用户退出游戏,进入装备界面将购买的道具装备于目标角,进一步给游戏用户带来了便利。
39.在本技术的一个实施例中,在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上之后,所述应用方法还可包括:在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。
40.图2是本技术实施例提供的游戏道具的应用方法的的示意图。以目标游戏为寻宝游戏为例,参照图2,默认情况下用户在寻宝时只能看见岛上的四个地块,且每次划屏的间隔为固定值,例如2秒。如果检测到用户短时间内反复滑屏(一种目标触控操作,如图2中手势图标所示),表示用户希望加快寻宝的速度。此时,可以向用户推荐可购买的、满足用户潜在需求的目标道具。如图2所示,目标道具为鞋子,可以在目标角的旁边显示鞋子这一道具。在此过程中,可以进一步提示道具使用在游戏角的什么部位上,例如显示文字“鞋子可应用于脚上”。用户点击确认,例如,用户点击鞋子,可以直接购买这个道具。需了解的是,在本技术实施例中,如图2所示,还可以显示购买按钮,例如图2中的+1按钮,当然,还可以是其他类型的按钮。用户在购买鞋子这个道具之后,即可直接将鞋子直接应用于角的脚上,即,图2中的卡通人物可直接穿上鞋子,游戏用户可以继续操作穿上鞋的卡通人物进行游戏。
41.由上可知,在图2中,通过检测用户的滑屏操作,如果两次滑屏间隔小于第一预设值,则判断用户希望购买可以加快行进速度的道具。在游戏进行界面显示对应的道具,并显示购买按钮,例如“+1”按钮。同时,还可显示该道具适用于游戏角的哪个部位。用户点击“+1”按钮,并确认后,即完成道具购买。在此过程中,游戏角直接使用快捷购买的道具,无需用户将道具赋予游戏角。如此,加快道具购买过程,不中断游戏的进行,提高用户体验。
42.图3是本发明实施例提供的一种游戏道具的应用装置的结构框图。本发明实施例提供的游戏道具的应用装置可以包括:接收模块310,用于在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;显示模块320,用于根据所述目标触控操作,显示目标道具;所述接收模块310,还用于接收用于购买所述目标道具的指定操作;处理模块330,用于根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的
目标角上。
43.在本技术实施例提供的游戏道具的应用装置中,可以在目标游戏的游戏界面中,通过目标触控操作,直接显示目标道具,进而可基于指定操作将目标道具应用于目标角上。如此,可直接在游戏接上进行道具购买,而无需进入特定的交互界面购买道具。从而,可以解决现有的道具购买方式往往需要用户退出当前游戏界面,给用户带来不便的问题。另一方面,在购买道具之后,购买的道具可直接用于目标角,而无需用户进入装备界面将购买的道具装备于目标角,进一步给游戏用户带来了便利。
44.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标触控操作包括:用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。
45.可选地,在本技术的一个实施例中,所述显示模块320还用于:在显示目标道具之后,显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值;在所述接收用于购买所述目标道具的指定操作的过程中,所述接收模块具体用于:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。
46.可选地,在本技术的一个实施例中,所述显示模块320还用于:在显示目标道具之后,显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游戏界面中的目标角的目标部位;在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上的过程中,所述处理模块330具体用于:根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。
47.可选地,在本技术的一个实施例中,所述处理模块330还用于:在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上之后,在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。
48.可选地,在本技术的一个实施例中,所述目标道具包括加速道具,所述目标部位包括脚。
49.需要说明的是:上述实施例提供的商品转拍装置与游戏道具的应用方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
50.需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
51.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排
他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
52.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
53.以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

技术特征:


1.一种游戏道具的应用方法,其特征在于,包括:在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;根据所述目标触控操作,显示目标道具;接收用于购买所述目标道具的指定操作;根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。2.根据权利要求1所述的应用方法,其特征在于,所述目标触控操作包括:用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻的两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。3.根据权利要求1所述的应用方法,其特征在于,在所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值;所述接收用于购买所述目标道具的指定操作包括:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。4.根据权利要求1或3所述的应用方法,其特征在于,在所述显示目标道具之后,所述应用方法还包括:显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游戏界面中的目标角的目标部位;所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上包括:根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。5.根据权利要求4所述的应用方法,其特征在于,在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上之后,所述应用方法还包括:在所述游戏界面上,使用所述目标部位上具有所述目标道具的所述目标角继续进行游戏。6.根据权利要求5所述的应用方法,其特征在于,所述目标道具包括加速道具,所述目标部位包括脚。7.一种游戏道具的应用装置,其特征在于,包括:接收模块,用于在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;显示模块,用于根据所述目标触控操作,显示目标道具;所述接收模块,还用于接收用于购买所述目标道具的指定操作;处理模块,用于根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。8.根据权利要求7所述的应用装置,其特征在于,所述目标触控操作包括:
用户在屏幕上的多次滑屏操作,且所述多次滑屏操作中任意相邻两次滑屏操作之间的时间间隔小于第一预设值;或者,用户手指在屏幕上的的多次点击操作,且两次点击之间的时间间隔小于第二预设值。9.根据权利要求7所述的应用装置,其特征在于,所述显示模块还用于:在显示目标道具之后,显示所述目标道具的购买按钮,其中,所述购买按钮与所述目标道具之间的距离小于阈值;在所述接收用于购买所述目标道具的指定操作的过程中,所述接收模块具体用于:接收对所述购买按钮的点击操作;其中,所述点击操作用于购买所述目标道具。10.根据权利要求7或9所述的应用装置,其特征在于,所述显示模块还用于:在显示目标道具之后,显示目标指引信息,所述目标指引信息用于指示所述目标道具适用于所述游戏界面中的目标角的目标部位;在所述根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上的过程中,所述处理模块具体用于:根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角的目标部位上。

技术总结


一种游戏道具的应用方法和应用装置,属于互联网领域,解决现有的道具购买方式往往需要用户退出当前游戏界面,给用户带来不便的问题。所述方法包括:在目标游戏的游戏界面中,接收目标触控操作,其中,所述目标触控操作为用于触发显示目标游戏的目标道具的操作;根据所述目标触控操作,显示目标道具;接收用于购买所述目标道具的指定操作;根据所述指定操作,将所述目标道具应用于所述游戏界面中的目标角上。角上。角上。


技术研发人员:

黄弘林 余东 谢钿

受保护的技术使用者:

函谷数巢品牌管理(广州)有限公司

技术研发日:

2022.08.18

技术公布日:

2022/11/2

本文发布于:2024-09-25 10:26:32,感谢您对本站的认可!

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