一种游戏界面信息校对分析方法、系统及存储介质与流程



1.本发明涉及信息校对技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面信息校对分析方法、系统及存储介质。


背景技术:



2.随着计算机技术的发展,游戏行业也得到了迅猛发展,游戏具有放松身心、增加规则性认知和开发大脑等优点,在众多游戏中,如果想从中脱颖而出,牢牢吸引住游戏用户,就要提高游戏玩家的体验感,而游戏界面是游戏玩家最能直观感受到的,界面信息的显示是否合理关乎到游戏玩家的体验感,因此,需要对游戏界面信息校对进行分析。
3.现有的游戏界面信息校对分析大多集中在游戏玩家的基本信息校对方面,分析维度比较单一,进而无法全面反应游戏界面显示信息的准确性,导致存在游戏界面显示信息有误的现象,一方面影响游戏玩家的体验感,从而降低了游戏对玩家的吸引力,进而减少了游戏的市场占有份额,另一方面也无法为游戏界面的进一步优化提供强有力的数据支持,当游戏玩家反应的界面信息显示不准确时,技术人员无法及时有效得出出现问题的方面,进而增加了技术人员的更正时间,从而降低了技术人员进行修正的效率。


技术实现要素:



4.为了克服背景技术中的缺点,本发明实施例提供了一种游戏界面信息校对分析方法、系统及存储介质,能够有效解决上述背景技术中涉及的问题。
5.本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
6.第一方面,本发明提供一种游戏界面信息校对分析方法,包括如下步骤:
7.步骤1、游戏玩家基本信息获取:从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;
8.步骤2、游戏玩家界面信息获取:从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;
9.步骤3、游戏玩家界面基本信息显示校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数
10.步骤4、游戏玩家界面背景校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;
11.步骤5、游戏玩家界面图标校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;
12.步骤6、游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理。
13.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述基本信息包括头像、昵称、等级和游戏货币参数,其中游戏货币参数包括游戏货币种类和游戏货币数量。
14.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述界面信息包括显示头像、显示昵称、显示等级、显示图标信息和显示游戏货币参数,其中显示游戏货币参数包括显示游戏货币
种类和显示游戏货币数量,显示图标信息包括显示图标图像和显示图标文字。
15.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述步骤3中分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数的具体执行方式包括以下步骤:
16.步骤31:从游戏玩家的基本信息中提取头像、昵称、等级和游戏货币参数;
17.步骤32:从游戏玩家的界面信息中提取显示头像、显示昵称、显示等级和显示游戏货币参数;
18.步骤33:将游戏玩家的头像与显示头像进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a,若匹配不成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a


19.步骤34:根据游戏玩家的昵称和显示昵称分别构建游戏玩家的昵称关键字集合和显示昵称关键字集合,并将其分别记为e和f;
20.步骤35:将游戏玩家的昵称关键字集合与显示昵称关键字集合进行匹配对比,并据此分析游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其计算公式为:其中η表示游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其中e、f分别表示游戏玩家的昵称关键字集合、显示昵称关键字集合;
21.步骤36:将游戏玩家的等级和显示等级进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b,若匹配不成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b


22.步骤37:从游戏玩家的基本信息内游戏货币参数中提取游戏货币种类和游戏货币数量,并将各游戏货币种类分别编号为1,2,...,i,...,n;
23.步骤38:从游戏玩家的界面信息内游戏货币参数中提取显示游戏货币种类和显示游戏货币数量,将游戏玩家的显示游戏货币种类与显示游戏货币种类进行一一对应,并将其按照各游戏货币种类编号的顺序分别编号为1,2,...,i

,...,n


24.步骤39:根据游戏玩家的各游戏货币种类的游戏货币数量与对应的显示游戏货币种类的显示游戏货币数量计算游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,其计算公式为:其中μ表示游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,αi表示第i个游戏货币种类的游戏货币数量,αi′
表示第i

个显示游戏货币种类对应的显示货币数量,i表示各游戏货币种类的编号,i=1,2,...,n,i

表示各显示游戏货币种类的编号,i

=1,2,...,n


25.步骤310:根据游戏玩家的等级匹配指数、头像匹配指数、游戏玩家对应的昵称显示标准系数、显示货币数量合理系数分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,其计算公式为:其中表示游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,e表示自然常数,y表示游戏玩家的头像匹配指数,其中y的值为a,或者为a

,χ表示游戏玩家的等级匹配指数,其中χ的值为b,或者为b


26.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述步骤4中分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数的具体执行步骤为:
27.步骤41:获取游戏玩家的玩家界面视频,并将其按照预设的帧数划分为各显示背景图片,并将其分别编号为1,2,...,m,...,u;
28.步骤42:从游戏玩家的玩家界面视频中提取音频,并据此获取音频曲线,将其记为
播放音频曲线,并获取播放音频曲线的长度;
29.步骤43:将游戏玩家的等级与数据库中存储的各等级对应的预计显示背景视频进行匹配,进而从中匹配出游戏玩家对应的预计显示背景视频,并将其按照预设帧数划分为各预计显示背景图片;
30.步骤44:从游戏玩家对应的预计显示背景视频中提取预计播放音频,并据此获取预计播放音频曲线;
31.步骤45:将游戏玩家的各显示背景图片与各预计显示背景图片进行匹配,若匹配成功,则将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c,否则,将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c


32.步骤46:将游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线进行重合对比,进而得到游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度;
33.步骤47:根据游戏玩家的播放音频曲线的长度和游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度分析游戏玩家的背景音乐播放准确系数,其计算公式为:其中表示游戏玩家的背景音乐播放准确系数,l表示游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度,l

表示游戏玩家的播放音频曲线的长度;
34.步骤48:根据游戏玩家的显示背景匹配指数和背景音乐播放准确系数分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,其计算公式为:其中φ表示游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,m表示各显示背景图片的编号,m=1,2,...,u,zm表示游戏玩家的显示背景匹配指数,其中zm的值为c,或者为c


35.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述步骤5中分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数的具体执行步骤为:
36.步骤51:从界面信息内显示图标信息中提取显示图标图像和显示图标文字,并将各显示图标文字分别编号为1,2,...,p,...,q;
37.步骤52:将各显示图标文字与数据库中存储的各显示图标文字对应的预计显示图标图像进行匹配,进而从中匹配出各显示图标文字对应的预计显示图标图像;
38.步骤53:将各显示图标文字对应的显示图标图像与预计显示图标图像进行匹配,若匹配成功,则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d,否则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d


39.步骤54:根据各显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,其计算公式为:其中ζ表示游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,p表示各显示图标文字的编号,p=1,2,...,q,h
p
表示显示图标文字对应的显示图像匹配指数,其中h
p
的值为d,或者为d


40.在本发明第一方面的一种可能的设计中,所述步骤6中根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理的具体执行步骤为:
41.步骤61:将游戏玩家对应的基本信息显示准确系数与预设的基本信息显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的基本信息显示准确系数小于基本信息显示准确预警值,则向游戏平台发送基本信息更正指令;
42.步骤62:将游戏玩家对应的界面背景显示准确系数与预设的界面背景显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面背景显示准确系数小于界面背景显示准确预警值,则向游戏平台发送界面背景更正指令;
43.步骤63:将游戏玩家对应的界面图标显示准确系数与预设的界面图标显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面图标显示准确系数小于界面图标显示准确预警值,则向游戏平台发送界面图标更正指令。
44.第二方面,本发明还提供一种游戏界面信息校对分析系统,包括:
45.游戏玩家基本信息获取模块,用于从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;
46.游戏玩家界面信息获取模块,用于从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;
47.游戏玩家界面显示基本信息校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数;
48.游戏玩家界面背景校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;
49.游戏玩家界面图标校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;
50.游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理;
51.游戏数据库,用于存储各等级对应的预计显示背景视频,并存储各显示图标文字对应的预计显示图标图像。
52.第三方面,本发明还提供一种游戏界面信息校对存储介质,所述存储介质烧录有计算机程序,所述计算机程序在服务器的内存中运行时实现本发明所述的一种游戏界面信息校对方法。
53.相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
54.本发明的游戏界面信息校对分析从游戏玩家的基本信息、游戏玩家的界面背景、游戏玩家的界面图标三个方面进行分析,弥补了现有技术中分析维度比较单一的缺陷,进而可以全面反应游戏界面显示信息的准确性,避免出现游戏界面显示信息有误的现象,一方面解决了影响游戏玩家体验感的问题,从而提高了游戏对玩家的吸引力,进而降低了因游戏界面信息有误而导致的市场占有份额的影响,另一方面可以为游戏界面的进一步优化提供强有力的数据支持,当游戏玩家反应的界面信息显示不准确时,技术人员可以及时有效地判断哪一方面出现了问题,进而提供针对性的解决方案,降低了技术人员的更正时间,从而提高了技术人员进行修正的效率。
附图说明
55.利用附图对本发明作进一步说明,但附图中的实施例不构成对本发明的任何限制,对于本领域的普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据以下附图获得
其它的附图。
56.图1为本发明的方法流程示意图;
57.图2为本发明的系统模块连接图。
具体实施方式
58.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
59.参照图1所示,本发明提供一种游戏界面信息校对分析方法,包括如下步骤:
60.步骤1、游戏玩家基本信息获取:从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;
61.在具体实施例中,所述基本信息包括头像、昵称、等级和游戏货币参数,其中游戏货币参数包括游戏货币种类和游戏货币数量。
62.步骤2、游戏玩家界面信息获取:从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;
63.在具体实施例中,所述界面信息包括显示头像、显示昵称、显示等级、显示图标信息和显示游戏货币参数,其中显示游戏货币参数包括显示游戏货币种类和显示游戏货币数量,显示图标信息包括显示图标图像和显示图标文字。
64.步骤3、游戏玩家界面基本信息显示校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数;
65.在具体实施例中,所述步骤3中分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数的具体执行方式包括以下步骤:
66.步骤31:从游戏玩家的基本信息中提取头像、昵称、等级和游戏货币参数;
67.步骤32:从游戏玩家的界面信息中提取显示头像、显示昵称、显示等级和显示游戏货币参数;
68.步骤33:将游戏玩家的头像与显示头像进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a,若匹配不成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a


69.步骤34:根据游戏玩家的昵称和显示昵称分别构建游戏玩家的昵称关键字集合和显示昵称关键字集合,并将其分别记为e和f;
70.步骤35:将游戏玩家的昵称关键字集合与显示昵称关键字集合进行匹配对比,并据此分析游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其计算公式为:其中η表示游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其中e、f分别表示游戏玩家的昵称关键字集合、显示昵称关键字集合;
71.步骤36:将游戏玩家的等级和显示等级进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b,若匹配不成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b


72.步骤37:从游戏玩家的基本信息内游戏货币参数中提取游戏货币种类和游戏货币数量,并将各游戏货币种类分别编号为1,2,...,i,...,n;
73.需要说明的是,所述游戏货币种类包括金币、钻石、点券等;
74.步骤38:从游戏玩家的界面信息内游戏货币参数中提取显示游戏货币种类和显示游戏货币数量,将游戏玩家的显示游戏货币种类与显示游戏货币种类进行一一对应,并将其按照各游戏货币种类编号的顺序分别编号为1,2,...,i

,...,n


75.步骤39:根据游戏玩家的各游戏货币种类的游戏货币数量与对应的显示游戏货币种类的显示游戏货币数量计算游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,其计算公式为:其中μ表示游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,αi表示第i个游戏货币种类的游戏货币数量,αi′
表示第i

个显示游戏货币种类对应的显示货币数量,i表示各游戏货币种类的编号,i=1,2,...,n,i

表示各显示游戏货币种类的编号,i

=1,2,...,n


76.步骤310:根据游戏玩家的等级匹配指数、头像匹配指数、游戏玩家对应的昵称显示标准系数、显示货币数量合理系数分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,其计算公式为:其中表示游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,e表示自然常数,y表示游戏玩家的头像匹配指数,其中y的值为a,或者为a

,χ表示游戏玩家的等级匹配指数,其中χ的值为b,或者为b


77.需要说明的是,游戏玩家的基本信息是游戏玩家最直观得了解到该游戏平台对游戏玩家的重视程度,如若存在游戏玩家的基本信息显示不准确的现象,会导致游戏玩家对游戏平台的印象分降低,进而降低了游戏玩家对游戏平台的粘性,从而导致游戏平台的游戏玩家的流失率增高,因此,需要对游戏玩家的基本信息显示准确系数进行分析。
78.步骤4、游戏玩家界面背景校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;
79.在具体实施例中,所述步骤4中分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数的具体执行步骤为:
80.步骤41:获取游戏玩家的玩家界面视频,并将其按照预设的帧数划分为各显示背景图片,并将其分别编号为1,2,...,m,...,u;
81.步骤42:从游戏玩家的玩家界面视频中提取音频,并据此获取音频曲线,将其记为播放音频曲线,并获取播放音频曲线的长度;
82.步骤43:将游戏玩家的等级与数据库中存储的各等级对应的预计显示背景视频进行匹配,进而从中匹配出游戏玩家对应的预计显示背景视频,并将其按照预设帧数划分为各预计显示背景图片;
83.步骤44:从游戏玩家对应的预计显示背景视频中提取预计播放音频,并据此获取预计播放音频曲线;
84.步骤45:将游戏玩家的各显示背景图片与各预计显示背景图片进行匹配,若匹配成功,则将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c,否则,将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c


85.步骤46:将游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线进行重合对比,进而得到游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度;
86.步骤47:根据游戏玩家的播放音频曲线的长度和游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度分析游戏玩家的背景音乐播放准确系数,其计算公式为:
其中表示游戏玩家的背景音乐播放准确系数,l表示游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度,l

表示游戏玩家的播放音频曲线的长度;
87.步骤48:根据游戏玩家的显示背景匹配指数和背景音乐播放准确系数分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,其计算公式为:其中φ表示游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,m表示各显示背景图片的编号,m=1,2,...,u,zm表示游戏玩家的显示背景匹配指数,其中zm的值为c,或者为c


88.步骤5、游戏玩家界面图标校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;
89.在具体实施例中,所述步骤5中分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数的具体执行步骤为:
90.步骤51:从界面信息内显示图标信息中提取显示图标图像和显示图标文字,并将各显示图标文字分别编号为1,2,...,p,...,q;
91.步骤52:将各显示图标文字与数据库中存储的各显示图标文字对应的预计显示图标图像进行匹配,进而从中匹配出各显示图标文字对应的预计显示图标图像;
92.步骤53:将各显示图标文字对应的显示图标图像与预计显示图标图像进行匹配,若匹配成功,则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d,否则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d


93.步骤54:根据各显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,其计算公式为:其中ζ表示游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,p表示各显示图标文字的编号,p=1,2,...,q,h
p
表示显示图标文字对应的显示图像匹配指数,其中h
p
的值为d,或者为d


94.本发明的游戏界面信息校对分析从游戏玩家的基本信息、游戏玩家的界面背景、游戏玩家的界面图标三个方面进行分析,弥补了现有技术中分析维度比较单一的缺陷,进而可以全面反应游戏界面显示信息的准确性,避免出现游戏界面显示信息有误的现象,一方面解决了影响游戏玩家体验感的问题,从而提高了游戏对玩家的吸引力,进而降低了因游戏界面信息有误而导致的市场占有份额的影响,另一方面可以为游戏界面的进一步优化提供强有力的数据支持,当游戏玩家反应的界面信息显示不准确时,技术人员可以及时有效地判断哪一方面出现了问题,进而提供针对性的解决方案,降低了技术人员的更正时间,从而提高了技术人员进行修正的效率。
95.步骤6、游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理。
96.在具体实施例中,所述步骤6中根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理的具体执行步骤为:
97.步骤61:将游戏玩家对应的基本信息显示准确系数与预设的基本信息显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的基本信息显示准确系数小于基本信息显示准确预警值,
则向游戏平台发送基本信息更正指令;
98.步骤62:将游戏玩家对应的界面背景显示准确系数与预设的界面背景显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面背景显示准确系数小于界面背景显示准确预警值,则向游戏平台发送界面背景更正指令;
99.步骤63:将游戏玩家对应的界面图标显示准确系数与预设的界面图标显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面图标显示准确系数小于界面图标显示准确预警值,则向游戏平台发送界面图标更正指令。
100.需要说明的是,本发明针对游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数分别进行不同的处理,技术人员可以更精确得了解游戏界面信息显示哪一方面出现了问题,进而可以追溯到游戏界面信息显示不准确的具体方面,并据此提供针对性的决策,从而提高了技术人员解决游戏界面信息出现问题的效率。
101.参照图2所示,第二方面,本发明还提供一种游戏界面信息校对分析系统,包括:
102.游戏玩家基本信息获取模块,用于从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;
103.游戏玩家界面信息获取模块,用于从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;
104.游戏玩家界面显示基本信息校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数;
105.游戏玩家界面背景校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;
106.游戏玩家界面图标校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;
107.游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理;
108.游戏数据库,用于存储各等级对应的预计显示背景视频,并存储各显示图标文字对应的预计显示图标图像;
109.所述游戏玩家基本信息获取模块和游戏玩家界面信息获取模块均与游戏玩家界面显示基本信息校对分析模块、游戏玩家界面背景校对分析模块和游戏玩家界面图标校对分析模块连接,游戏玩家界面显示基本信息校对分析模块、游戏玩家界面背景校对分析模块和游戏玩家界面图标校对分析模块均与游戏玩家界面显示异常处理中心连接,游戏数据库分别与游戏玩家界面背景校对分析模块和游戏玩家界面图标校对分析模块连接。
110.第三方面,本发明还提供一种游戏界面信息校对存储介质,所述存储介质烧录有计算机程序,所述计算机程序在服务器的内存中运行时实现本发明所述的一种游戏界面信息校对方法。
111.以上内容仅仅是对本发明结构所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离发明的结构或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本发明的保护范围。

技术特征:


1.一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1、游戏玩家基本信息获取:从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;步骤2、游戏玩家界面信息获取:从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;步骤3、游戏玩家界面基本信息显示校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数;步骤4、游戏玩家界面背景校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;步骤5、游戏玩家界面图标校对分析:根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;步骤6、游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理。2.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述基本信息包括头像、昵称、等级和游戏货币参数,其中游戏货币参数包括游戏货币种类和游戏货币数量。3.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述界面信息包括显示头像、显示昵称、显示等级、显示图标信息和显示游戏货币参数,其中显示游戏货币参数包括显示游戏货币种类和显示游戏货币数量,显示图标信息包括显示图标图像和显示图标文字。4.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述步骤3中分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数的具体执行方式包括以下步骤:步骤31:从游戏玩家的基本信息中提取头像、昵称、等级和游戏货币参数;步骤32:从游戏玩家的界面信息中提取显示头像、显示昵称、显示等级和显示游戏货币参数;步骤33:将游戏玩家的头像与显示头像进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a,若匹配不成功,则将游戏玩家的头像匹配指数记为a

;步骤34:根据游戏玩家的昵称和显示昵称分别构建游戏玩家的昵称关键字集合和显示昵称关键字集合,并将其分别记为e和f;步骤35:将游戏玩家的昵称关键字集合与显示昵称关键字集合进行匹配对比,并据此分析游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其计算公式为:其中η表示游戏玩家对应的昵称显示标准系数,其中e、f分别表示游戏玩家的昵称关键字集合、显示昵称关键字集合;步骤36:将游戏玩家的等级和显示等级进行匹配,如若匹配成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b,若匹配不成功,则将游戏玩家的等级匹配指数记为b

;步骤37:从游戏玩家的基本信息内游戏货币参数中提取游戏货币种类和游戏货币数量,并将各游戏货币种类分别编号为1,2,...,i,...,n;步骤38:从游戏玩家的界面信息内游戏货币参数中提取显示游戏货币种类和显示游戏货币数量,将游戏玩家的显示游戏货币种类与显示游戏货币种类进行一一对应,并将其按照各游戏货币种类编号的顺序分别编号为1,2,...,i

,...,n


步骤39:根据游戏玩家的各游戏货币种类的游戏货币数量与对应的显示游戏货币种类的显示游戏货币数量计算游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,其计算公式为:其中μ表示游戏玩家对应的显示货币数量合理系数,α
i
表示第i个游戏货币种类的游戏货币数量,α
i

表示第i

个显示游戏货币种类对应的显示货币数量,i表示各游戏货币种类的编号,i=1,2,...,n,i

表示各显示游戏货币种类的编号,i

=1,2,...,n

;步骤310:根据游戏玩家的等级匹配指数、头像匹配指数、游戏玩家对应的昵称显示标准系数、显示货币数量合理系数分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,其计算公式为:其中表示游戏玩家对应的基本信息显示准确系数,e表示自然常数,y表示游戏玩家的头像匹配指数,其中y的值为a,或者为a

,χ表示游戏玩家的等级匹配指数,其中χ的值为b,或者为b

。5.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述步骤4中分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数的具体执行步骤为:步骤41:获取游戏玩家的玩家界面视频,并将其按照预设的帧数划分为各显示背景图片,并将其分别编号为1,2,...,m,...,u;步骤42:从游戏玩家的玩家界面视频中提取音频,并据此获取音频曲线,将其记为播放音频曲线,并获取播放音频曲线的长度;步骤43:将游戏玩家的等级与数据库中存储的各等级对应的预计显示背景视频进行匹配,进而从中匹配出游戏玩家对应的预计显示背景视频,并将其按照预设帧数划分为各预计显示背景图片;步骤44:从游戏玩家对应的预计显示背景视频中提取预计播放音频,并据此获取预计播放音频曲线;步骤45:将游戏玩家的各显示背景图片与各预计显示背景图片进行匹配,若匹配成功,则将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c,否则,将游戏玩家的显示背景匹配指数记为c

;步骤46:将游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线进行重合对比,进而得到游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度;步骤47:根据游戏玩家的播放音频曲线的长度和游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度分析游戏玩家的背景音乐播放准确系数,其计算公式为:其中表示游戏玩家的背景音乐播放准确系数,l表示游戏玩家的播放音频曲线与预计播放音频曲线的重合长度,l

表示游戏玩家的播放音频曲线的长度;步骤48:根据游戏玩家的显示背景匹配指数和背景音乐播放准确系数分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,其计算公式为:其中φ表示游戏玩家对应的界面背景显示准确系数,m表示各显示背景图片的编号,m=1,2,...,u,z
m
表示游戏玩家的显示背景匹配指数,其中z
m
的值为c,或者为c

。6.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述步骤5中
分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数的具体执行步骤为:步骤51:从界面信息内显示图标信息中提取显示图标图像和显示图标文字,并将各显示图标文字分别编号为1,2,...,p,...,q;步骤52:将各显示图标文字与数据库中存储的各显示图标文字对应的预计显示图标图像进行匹配,进而从中匹配出各显示图标文字对应的预计显示图标图像;步骤53:将各显示图标文字对应的显示图标图像与预计显示图标图像进行匹配,若匹配成功,则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d,否则将显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数记为d

;步骤54:根据各显示图标文字对应的显示图标图像匹配指数分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,其计算公式为:其中ζ表示游戏玩家对应的界面图标显示准确系数,p表示各显示图标文字的编号,p=1,2,...,q,h
p
表示显示图标文字对应的显示图像匹配指数,其中h
p
的值为d,或者为d

。7.根据权利要求1所述的一种游戏界面信息校对分析方法,其特征在于:所述步骤6中根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理的具体执行步骤为:步骤61:将游戏玩家对应的基本信息显示准确系数与预设的基本信息显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的基本信息显示准确系数小于基本信息显示准确预警值,则向游戏平台发送基本信息更正指令;步骤62:将游戏玩家对应的界面背景显示准确系数与预设的界面背景显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面背景显示准确系数小于界面背景显示准确预警值,则向游戏平台发送界面背景更正指令;步骤63:将游戏玩家对应的界面图标显示准确系数与预设的界面图标显示准确预警值进行对比,若游戏玩家对应的界面图标显示准确系数小于界面图标显示准确预警值,则向游戏平台发送界面图标更正指令。8.一种游戏界面信息校对分析系统,其特征在于,包括:游戏玩家基本信息获取模块,用于从游戏平台提取游戏玩家的基本信息;游戏玩家界面信息获取模块,用于从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息;游戏玩家界面显示基本信息校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数;游戏玩家界面背景校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面背景显示准确系数;游戏玩家界面图标校对分析模块,用于根据游戏玩家的基本信息和游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的界面图标显示准确系数;游戏玩家界面显示异常处理中心:根据游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数进行相应处理;游戏数据库,用于存储各等级对应的预计显示背景视频,并存储各显示图标文字对应的预计显示图标图像。
9.一种游戏界面信息校对存储介质,其特征在于:所述存储介质烧录有计算机程序,所述计算机程序在服务器的内存中运行时实现上述权利要求1-7任一项所述的一种游戏界面信息校对方法。

技术总结


本发明公开一种游戏界面信息校对分析方法、系统及存储介质,本发明通过从游戏平台提取游戏玩家的基本信息和从游戏玩家当前游戏界面获取游戏玩家的界面信息分析游戏玩家对应的基本信息显示准确系数、界面背景显示准确系数和界面图标显示准确系数,并据此进行相应处理,弥补了现有技术中分析维度比较单一的缺陷,进而可以全面反应游戏界面显示信息的准确性,避免出现游戏界面显示信息有误的现象,从而提高了游戏对玩家的吸引力,为游戏界面的进一步优化提供强有力的数据支持,当游戏玩家反应的界面信息显示不准确时,技术人员可以提供针对性的解决方案,降低了技术人员的更正时间,从而提高了技术人员进行修正的效率。从而提高了技术人员进行修正的效率。从而提高了技术人员进行修正的效率。


技术研发人员:

邢玥

受保护的技术使用者:

武汉辰鑫禾奕文化传播有限公司

技术研发日:

2022.08.05

技术公布日:

2022/11/2

本文发布于:2024-09-25 14:21:45,感谢您对本站的认可!

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