代码规范文档

1 编程风格
1.1 统一编程风格的意义
增加开发过程代码的强壮性、可读性、易维护性
减少有经验和无经验开发人员编程所需的脑力工作
为软件的良好维护性打下好的基础
在项目范围内统一代码风格
通过人为以及自动的方式对最终软件应用质量标准
使新的开发人员快速适应项目氛围
支持项目资源的复用:允许开发人员从一个项目区域(或子项目团队)移动到另一个,而不需要重新适应新的子项目团队的氛围
一个优秀而且职业化的开发团队所必需的素质
1.2 变量命名的规则
①变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。    即:    变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)       
对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。     
见下表:     
bool(BOOL)    用b开头    bIsParent     
byte(BYTE)    用by开头    byFlag     
short(int)    用n开头    nStepCount     
long(LONG)    用l开头    lSum     
char(CHAR)    用c开头    cCount     
float(FLOAT)    用f开头    fAvg     
double(DOUBLE)    用d开头    dDeta     
void(VOID)    用v开头    vVariant     
unsigned    int(WORD)    用w开头    wCount     
unsigned    long(DWORD)    用dw开头    dwBroad     
HANDLE(HINSTANCE)    用h开头    hHandle     
DWORD    用dw开头    dwWord     
LPCSTR(LPCTSTR)    用str开头    strString     
用0结尾的字符串    用sz开头    szFileName     
对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。     
、指针变量命名的基本原则为:     
对一重指针变量的基本原则为:     
scm文件“p”+变量类型前缀+命名     
如一个float*型应该表示为pfStat   
对多重指针变量的基本规则为:     
二重指针:    “pp”+变量类型前缀+命名     
三重指针:    “ppp”+变量类型前缀+命名 
        、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) 
        、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:    变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)
        、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)   
        、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。   
如:enum    cmEMDAYS     
    {       
EMDAYS_MONDAY;     
    EMDAYS_TUESDAY;     
    ……   
    };     
    、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。 
    结构一般用S开头   
    如:struct    ScmNPoint     
    {     
    int    nX;//点的X位置   
    int    nY;    //点的Y位置   
    };     
    联合体一般用U开头     
    如:    union    UcmLPoint   
    {     
    long    lX;     
    long    lY;   
    }     
    类一般用C开头   
    如:     
    class    CcmFPoint     
    {   
    public:   
    float    fPoint;   
    };     
  对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑     
    如:   
    template     
    class    CcmTVector3d     
    {     
    public:     
    TYPE    x,y,z;     
    };     
    、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。        如:#define    CM_FILE_NOT_FOUND    CMMAKEHR(0X20B)    其中CM表示类别。   
    、对const    的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:        const    char*    c_szFileName;   
1.3 函数的命名规范
函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。     
例如:     
    long    cmGetDeviceCount(……);     
1.4 函数参数规范
、    参数名称的命名参照变量命名规范。     
  ②、  为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。     
③、  为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。如:     
…cmCopyString(const    char    *    c_szSource,    char    *    szDest) 
1.5 引出函数规范
对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为    imgFunctionname(其中img为image缩写)。     
    现给出三种库的命名前缀:     
1、对通用函数库,采用cm为前缀。     
2、对三维函数库,采用vr为前缀。     
3、对图象函数库,采用img为前缀。   
4、 对宏定义,结果代码用同样的前缀。   
1.6注释规范
1)、函数头的注释     
    对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释:   
    //程序说明开始     
    //================================================================//     
    //    功能:    从一个String    中删除另一个String。     
    //    参数:    strByDelete,strToDelete     
    //    (入口)    strByDelete:    被删除的字符串(原来的字符串)     
    //    (出口)    strToDelete:    要从上个字符串中删除的字符串。     
    //    返回:    到并删除返回1,否则返回0。(对返回值有错误编码的要//    求列出错误编码)。     
    //    主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中到     
    //    与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete     
    //    中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。请参阅:     
    //    书名......     
      //================================================================//     
    函数名(……)     

本文发布于:2024-09-24 02:29:48,感谢您对本站的认可!

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