计算机图形学计算机图形学

计算机图形学
中国科学技术大学数学系
邓建松
dengjs@ustc.edu
dengjs@ustc edu cn
第三章
输入与交互
第三章之第一节
简介
基本内容
z常见的输入设备
•物理设备
•逻辑设备
•输入模式
事件驱动的输入
z
ihu
z光滑动画中的双缓存
z用GLUT进行事件输入编程
Sketchpad项目
z Ivan Sutherland (MIT 1963年)建立了刻划交互式计算机图形学的基本框架:
•用户在显示器上看到一个对象
•用户利用输入设备(光笔、鼠标、跟踪球等)点
选该对象
•对象发生了改变(移动、旋转、变形等)
•重复上述过程
图形输入设备
z输入设备可以用下述两种属性中的一种进行描述
•物理属性
•鼠标键盘跟踪球
•逻辑属性
•设备通过API返回给程序的内容是什么?
•位置
•对象标识
z模式
•如何以及何时获取输入?
•请求(主动)或者事件(被动)

本文发布于:2024-09-21 13:43:13,感谢您对本站的认可!

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